「ゲッコウガ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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32行目: 32行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
突き→反対の手で突き→両手から大きな水しぶきを出して攻撃(単発)or水の突きや手刀のラッシュ+水のカッターのようなものを飛ばして最後に力強い突きでフィニッシュ(百烈攻撃)
突き→反対の手で突き→両手から大きな水しぶきを出して攻撃(単発)or水の突きや手刀のラッシュ+水のカッターのようなものを飛ばして最後に力強い突きでフィニッシュ(百烈攻撃)
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1段目:2%, 2段目:1.6%, 3段目 単発攻撃:3.5%, 百烈攻撃:1発1% 百烈攻撃フィニッシュ: 2% '''攻撃判定発生F''' 1段目 3, 2段目 3-4, 3段目・単発攻撃 5-9, 百烈攻撃フィニッシュ 4-5
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百烈攻撃になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百烈攻撃になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
*ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発になる。  
*ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発になる。  
*百烈攻撃は最低でも4発繰り出す。
*百烈攻撃は最低でも4発繰り出す。


{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1段目
|ID=0
|パーツ=16
|ダメージ=2
|ベクトル=70
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=13
|ダメージ=2
|ベクトル=60
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=2.5
|Z=1
|Y=0
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=16
|ダメージ=2
|ベクトル=80
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=4.2
|Y=1
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=2段目
|ID=0
|パーツ=22
|ダメージ=1.6
|ベクトル=70
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=13
|ダメージ=1.6
|ベクトル=60
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=2.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=22
|ダメージ=1.6
|ベクトル=90
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=4.7
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=3段目・単発攻撃
|ID=0
|パーツ=17
|ダメージ=3.5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5
|Z=0
|Y=3
|X=2
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=16
|ダメージ=3.5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=2.5
|Y=-1
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=13
|ダメージ=3.5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=2
|Y=2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=百烈攻撃フィニッシュ
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=45
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5.6
|Z=0
|Y=7
|X=8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=3
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=45
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=6.6
|Z=0
|Y=7
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=3
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;百烈攻撃のダメージ
:1発1%
;フレーム
:判定: 1段目 3, 2段目 3-4, 3段目・単発攻撃 5-9, 百烈攻撃フィニッシュ 4-5
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
321行目: 55行目:
回転しながら足払い。
回転しながら足払い。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 9-12
|タイトル=
 
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=5
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=3
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 9-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*程よく浮かすので空中前攻撃がつながることがある
*程よく浮かすので空中前攻撃がつながることがある
402行目: 64行目:
前方に蹴り。
前方に蹴り。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6.5% '''攻撃判定発生F''' 10-12
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはない。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはない。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=6.5
|ベクトル=361
|R.E.=112
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=5
|ダメージ=6.5
|ベクトル=361
|R.E.=112
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=6.5
|ベクトル=361
|R.E.=112
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 10-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
485行目: 75行目:
姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける。
姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 4.5% '''攻撃判定発生F''' 9-12
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=1035
|ダメージ=4.5
|ベクトル=92
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1037
|ダメージ=4.5
|ベクトル=90
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1039
|ダメージ=4.5
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 9-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
567行目: 84行目:
姿勢を低くし、前方を蹴る。
姿勢を低くし、前方を蹴る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 5-6
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=7
|ベクトル=70
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=4
|Z=-1
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=5
|ダメージ=7
|ベクトル=70
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3.5
|Z=-2
|Y=1
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=7
|ベクトル=70
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 5-6
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
649行目: 93行目:
水の刀で前方を薙ぎ払う。
水の刀で前方を薙ぎ払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 13-15
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=361
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-6.5
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=361
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2.5
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=23
|ダメージ=14
|ベクトル=361
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=-1.5
|X=1
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;フレーム
;フレーム
:判定: 13-15
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
730行目: 102行目:
両手から水でできた刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
両手から水でできた刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1ヒット目: 5%, 2ヒット目 10%-14% '''攻撃判定発生F''' 1ヒット目 12-17, 2ヒット目・[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)/攻撃判定#上スマッシュ攻撃|出始めのID0番]] 18, 2ヒット目・[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)/攻撃判定#上スマッシュ攻撃|出始めのID1-4番]] 18-20, 2ヒット目・終わり際 21
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*2ヒットでダメージ最大19%。
*2ヒットでダメージ最大19%。
*2ヒット目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く(14%)、上ベクトルのふっとばし。1ヒット目がヒットすると2ヒット目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上のふっとばしベクトル。
*2ヒット目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く(14%)、上ベクトルのふっとばし。1ヒット目がヒットすると2ヒット目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上のふっとばしベクトル。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=366
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5
|Z=0
|Y=27
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.4
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目・出始め
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=90
|R.E.=103
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=6
|Z=0
|Y=27
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.4
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=25
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.7
|Z=0
|Y=-4
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=24
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.7
|Z=0
|Y=-4
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=25
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=4
|パーツ=24
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目・終わり際
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=40
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.2
|Z=0
|Y=8
|X=12
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.4
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1ヒット目 12-17, 2ヒット目・出始めのID0版 18, 2ヒット目・出始めのID1-4版 18-20, 2ヒット目・終わり際 21


==== 解説 ====
==== 解説 ====
913行目: 116行目:
両手から水でできた刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
両手から水でできた刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 13% / 根元: 11% '''攻撃判定発生F''' 16-18
|タイトル=根元以外
|ID=0
|パーツ=25
|ダメージ=13
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=-8
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=24
|ダメージ=13
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=-8
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=根元
|ID=2
|パーツ=25
|ダメージ=11
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=24
|ダメージ=11
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低いベクトルで吹っ飛ばすので復帰力の低いキャラに効果的。
*低いベクトルで吹っ飛ばすので復帰力の低いキャラに効果的。
1,016行目: 124行目:
[[ファイル:20140418 Wii U 67.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 67.jpg|サムネイル]]
左右の手を正面で組み、水のしぶきを纏う。
左右の手を正面で組み、水のしぶきを纏う。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' カス当たり:6%, クリーンヒット:11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 12-13, カス当たり: 14-16
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=11
|ベクトル=60
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=7.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=18
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=60
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=10
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=18
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: クリーンヒット 12-13, カス当たり 14-16
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられても反撃されにくい。
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられても反撃されにくい。
1,075行目: 134行目:
水の刀で前方を切り払う。
水の刀で前方を切り払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 16-17
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=45
|R.E.=84
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5.4
|Z=0
|Y=-7
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=45
|R.E.=84
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.4
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 16-17
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,133行目: 143行目:
後方に向かって蹴りを3回行う。
後方に向かって蹴りを3回行う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 3%+2.5%+4% (計8.5%) '''攻撃判定発生F''' 5, 8, 13-16
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*3ヒットでダメージ計8.5%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=10
|ダメージ=3
|ベクトル=365
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=-2
|Y=-2
|X=3
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=3
|ベクトル=30
|R.E.=100
|R.F.=100
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=8
|ダメージ=3
|ベクトル=30
|R.E.=100
|R.F.=130
|R.A.=0
|サイズ=2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=10
|ダメージ=2.5
|ベクトル=365
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=2
|Y=1.5
|X=-1.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=2.5
|ベクトル=40
|R.E.=100
|R.F.=105
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=8
|ダメージ=2.5
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=140
|R.A.=0
|サイズ=2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=3ヒット目
|ID=0
|パーツ=10
|ダメージ=4
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5.8
|Z=0
|Y=-1
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=4
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=4.5
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=8
|ダメージ=4
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 5, 8, 13-16


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,362行目: 154行目:
空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。  
空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。  
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1.3%*5+3% (計9.5%) '''攻撃判定発生F''' 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。
*6ヒットでダメージ最大9.5%。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1-4ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.3
|ベクトル=366
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=5.5
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=5ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.3
|ベクトル=85
|R.E.=100
|R.F.=10
|R.A.=45
|サイズ=6.2
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=6ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=75
|R.E.=168
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=6.2
|Z=0
|Y=18
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=75
|R.E.=168
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=7
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,470行目: 164行目:
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 8% '''攻撃判定発生F''' 出始め: 17-19, 急降下中: 20-45
*使用時に一瞬僅かに上に上昇した後、垂直に急降下する。
*使用時に一瞬僅かに上に上昇した後、垂直に急降下する。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると跳ね上がる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると跳ね上がる。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=出始め
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=270
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=6
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=急降下中
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=60
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=35
|サイズ=7
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 出始め 17-19, 急降下中 20-45
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,529行目: 175行目:
=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル]]
'''攻撃判定発生F''' 通常: 14-15, ダッシュ: 9-10, 振り向き: 15-16


*水の縄のようなもので、相手を拘束する。
*水の縄のようなもので、相手を拘束する。
*非・ワイヤー系つかみの中では最大級のつかみ範囲がある。しかし立ちつかみは出がワイヤー掴み並みに遅いので他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使い難い。ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
*非・ワイヤー系つかみの中では最大級のつかみ範囲がある。しかし立ちつかみは出がワイヤー掴み並みに遅いので他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使い難い。ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
;フレーム
:判定: 通常 14-15, ダッシュ 9-10, 振り向き 15-16


{{-}}
{{-}}
1,541行目: 185行目:
水の縄のようなものを締めて拘束している相手を圧迫する。
水の縄のようなものを締めて拘束している相手を圧迫する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 2%
*この攻撃をすると、掴みが解除されるまで水が流れるようなSEが鳴り続ける。
*この攻撃をすると、掴みが解除されるまで水が流れるようなSEが鳴り続ける。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=30
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=6
|X=10
|属性=18
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,573行目: 195行目:
拘束している相手を腕を使って前に押し出す。
拘束している相手を腕を使って前に押し出す。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 5%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=50
|R.E.=45
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみぬけ
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=--
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,627行目: 202行目:
拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。
拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 8%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=140
|R.E.=60
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,683行目: 211行目:
拘束している相手を掴んで上に放り投げる。
拘束している相手を掴んで上に放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 5%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=93
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
*これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
1,739行目: 220行目:
拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。
拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 6%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=65
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=65
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,799行目: 233行目:
両手のひらを向い合せてその間に水の手裏剣を作り、それを前方に投げる。
両手のひらを向い合せてその間に水の手裏剣を作り、それを前方に投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 溜め無し: 3%, 最大溜め: 小数点以下*5(2%)→終わり際 9.5%(12%)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。  
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。  
*溜めるほど威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
*溜めるほど威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
1,806行目: 241行目:
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。


;ダメージ
:溜め無し 3%, 最大溜め 小数点以下*5(2%)→終わり際 9.5%(12%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,826行目: 259行目:
ゲッコウガの真下から影のようなものが台上を移動していき、ゲッコウガが煙に包まれると、その影の上からゲッコウガが瞬時に現れ、同時に蹴りを繰り出す。
ゲッコウガの真下から影のようなものが台上を移動していき、ゲッコウガが煙に包まれると、その影の上からゲッコウガが瞬時に現れ、同時に蹴りを繰り出す。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 前蹴り: 10%, 後ろ蹴り: 12%
*必殺ワザボタンを押すと影のようなもの(以下、影)がゲッコウガの真下に現れ、必殺ワザボタンを押し続けるとその影がゲッコウガから一定速度で離れていく。影は本当のゲッコウガの影(ゲッコウガの足元に表示されているもの)より少し小さい。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影と同じX座標、ゲッコウガと同じY座標に、ゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*必殺ワザボタンを押すと影のようなもの(以下、影)がゲッコウガの真下に現れ、必殺ワザボタンを押し続けるとその影がゲッコウガから一定速度で離れていく。影は本当のゲッコウガの影(ゲッコウガの足元に表示されているもの)より少し小さい。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影と同じX座標、ゲッコウガと同じY座標に、ゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で戦場半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で戦場半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
1,848行目: 282行目:
*このワザを使った様々なユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用の方が多くなりがちかもしれない。テクニックは[[#かげうち関連]]に纏められている。
*このワザを使った様々なユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用の方が多くなりがちかもしれない。テクニックは[[#かげうち関連]]に纏められている。


;ダメージ
:前蹴り 10%, 後ろ蹴り 12%
{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
1,864行目: 296行目:
腕を前に伸ばし、手のひらから水を噴射して、その勢いで後ろ向きに飛ぶ。  
腕を前に伸ばし、手のひらから水を噴射して、その勢いで後ろ向きに飛ぶ。  
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 2%
*水は2回噴射する。1回目・2回目、それぞれ水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向の逆方向に水を噴射する(=スティックを倒した方向にゲッコウガが飛ぶ)。
*水は2回噴射する。1回目・2回目、それぞれ水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向の逆方向に水を噴射する(=スティックを倒した方向にゲッコウガが飛ぶ)。
*使用後はしりもち落下になる。
*使用後はしりもち落下になる。
1,880行目: 313行目:
*水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。
*水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。


;ダメージ
:2%
{{-}}
{{-}}
==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
1,897行目: 328行目:
身構える。攻撃を受けると姿を消し、ゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”または丸太が現れる。その後、少し離れた位置から飛び蹴りしながら現れる。
身構える。攻撃を受けると姿を消し、ゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”または丸太が現れる。その後、少し離れた位置から飛び蹴りしながら現れる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 横: 11%, 斜め: 13%, 上: 14%, 下: 14%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると消え、離れた位置に現れて飛び蹴りをする。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると消え、離れた位置に現れて飛び蹴りをする。
*カウンター発動時に近くに敵がいるとそれの目の前に現れる。近くに誰もいない場合は大体消える前にいた場所に現れる。
*カウンター発動時に近くに敵がいるとそれの目の前に現れる。近くに誰もいない場合は大体消える前にいた場所に現れる。
1,904行目: 336行目:
**ゲッコウガの飛び蹴りの角度はほぼスティックを倒していた角度と同じになる。
**ゲッコウガの飛び蹴りの角度はほぼスティックを倒していた角度と同じになる。
*カウンター発動後はゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”か丸太が現れる。どちらになるかはランダム。これらは長時間残り、攻撃を受けるとふっとんで衝突した者にダメージを与える。
*カウンター発動後はゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”か丸太が現れる。どちらになるかはランダム。これらは長時間残り、攻撃を受けるとふっとんで衝突した者にダメージを与える。
:ダメージ
;横 11%, 斜め 13%, 上 14%, 下 14%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
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"たたみがえし"で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
"たたみがえし"で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' たたみ: 2%, たたみがえし: 5%, 発動中: 2%*15, 終わり際: 15%(合計52%)
*最初の"たたみがえし"が誰にもヒットしなかった場合、そこでワザは終了となる。
*最初の"たたみがえし"が誰にもヒットしなかった場合、そこでワザは終了となる。
:ダメージ
;たたみ 2%, たたみがえし 5%, 発動中2%*15, 終わり際 15%(合計52%)


==== 解説 ====
==== 解説 ====
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後、前の順で蹴りながら起き上がる。
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
2,103行目: 382行目:


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=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===

2015年1月10日 (土) 15:14時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのゲッコウガについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゲッコウガ」をご覧ください。
ゲッコウガ

種類基本キャラクター

ゲッコウガ (Greninja) は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ファイター性能

(リメイクを除けば)最新作「X・Y」の御三家みずタイプ最終進化系からの参戦。

戦闘スタイルとしては、忍者モチーフであることを存分に生かした奇襲型スピードタイプ。
原作で猛威を振るう隠れとくせい「へんげんじざい」からややトリッキーな性能イメージを抱きがちだが、
使ってみればスマブラでのゲッコウガは飛び道具やカウンターを持ち、蓄積技もバースト技も持つ中々扱いやすいスタンダードタイプであるとわかるだろう。
「みずしゅりけん」で牽制し、近づいてきたところを体術で迎撃するオーソドックスな待ち戦法もさる事ながら、屈んだままの基本体勢やダッシュ体勢は縦の当たり判定が小さく、スピードも相まって相手の飛び道具をくぐり抜けて懐へ飛び込むガン攻めスタイルも十分選択に入る。

「3DS」発売当初はバグテクを豊富に持ち、目立った弱点がなく最強クラスのキャラとして名を連ねていたが、Ver.1.04のバランス調整によりバグテク削除&下方修正で手痛い弱体化を食らってしまった。
技の修正部分が多く、当Wikiの情報はVer.1.03以前の古い情報が混ざっていることを留意されたし。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ワザ

各攻撃判定の詳細

弱攻撃

突き→反対の手で突き→両手から大きな水しぶきを出して攻撃(単発)or水の突きや手刀のラッシュ+水のカッターのようなものを飛ばして最後に力強い突きでフィニッシュ(百烈攻撃)

仕様

ダメージ 1段目:2%, 2段目:1.6%, 3段目 単発攻撃:3.5%, 百烈攻撃:1発1% 百烈攻撃フィニッシュ: 2% 攻撃判定発生F 1段目 3, 2段目 3-4, 3段目・単発攻撃 5-9, 百烈攻撃フィニッシュ 4-5

  • 3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する弱攻撃。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百烈攻撃になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
  • ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発になる。
  • 百烈攻撃は最低でも4発繰り出す。

解説


ダッシュ攻撃

回転しながら足払い。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 9-12

解説

  • 程よく浮かすので空中前攻撃がつながることがある


横強攻撃

前方に蹴り。

仕様

ダメージ 6.5% 攻撃判定発生F 10-12

  • シフト対応。シフトによる威力の違いはない。

解説


上強攻撃

姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける。

仕様

ダメージ 4.5% 攻撃判定発生F 9-12

解説


下強攻撃

姿勢を低くし、前方を蹴る。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 5-6

解説


横スマッシュ攻撃

水の刀で前方を薙ぎ払う。

仕様

ダメージ 14% 攻撃判定発生F 13-15

フレーム

解説


上スマッシュ攻撃

両手から水でできた刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。

仕様

ダメージ 1ヒット目: 5%, 2ヒット目 10%-14% 攻撃判定発生F 1ヒット目 12-17, 2ヒット目・出始めのID0番 18, 2ヒット目・出始めのID1-4番 18-20, 2ヒット目・終わり際 21

  • 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。
  • 2ヒットでダメージ最大19%。
  • 2ヒット目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く(14%)、上ベクトルのふっとばし。1ヒット目がヒットすると2ヒット目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上のふっとばしベクトル。

解説

  • 1段目は上方向へのリーチがかなり長く、高い位置にいる相手に当てやすい。発生早めで、2段ヒットで19%、ふっとばし力高めで、ゲッコウガの高い運動性能や他のワザとの相性も良い、優秀なワザ。
    • Ver.1.04で後隙が大幅に増加。安易に振ると反確をもらうため注意。


下スマッシュ攻撃

両手から水でできた刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。

仕様

ダメージ 13% / 根元: 11% 攻撃判定発生F 16-18

解説

  • 低いベクトルで吹っ飛ばすので復帰力の低いキャラに効果的。


ニュートラル空中攻撃

左右の手を正面で組み、水のしぶきを纏う。 ダメージ カス当たり:6%, クリーンヒット:11% 攻撃判定発生F クリーンヒット: 12-13, カス当たり: 14-16

解説

  • 少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられても反撃されにくい。
  • 全体動作はかなり長いので、急降下しながらこれを使って場外に出てしまうと帰ってこれないことも。


前空中攻撃

水の刀で前方を切り払う。

仕様

ダメージ 14% 攻撃判定発生F 16-17

解説


後空中攻撃

後方に向かって蹴りを3回行う。

仕様

ダメージ 3%+2.5%+4% (計8.5%) 攻撃判定発生F 5, 8, 13-16

解説


上空中攻撃

空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。

仕様

ダメージ 1.3%*5+3% (計9.5%) 攻撃判定発生F 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17

解説

  • 1-4段目までは引き寄せるふっとばしベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら1-4段目までだけを当てるようにすれば低%の内から強い疑似メテオになる。


下空中攻撃

両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。

仕様

ダメージ 8% 攻撃判定発生F 出始め: 17-19, 急降下中: 20-45

  • 使用時に一瞬僅かに上に上昇した後、垂直に急降下する。
  • 喰らい判定を持ったものにヒットするか、何かと相殺すると跳ね上がる。
  • 出始めはメテオスマッシュ

解説


つかみ

攻撃判定発生F 通常: 14-15, ダッシュ: 9-10, 振り向き: 15-16

  • 水の縄のようなもので、相手を拘束する。
  • 非・ワイヤー系つかみの中では最大級のつかみ範囲がある。しかし立ちつかみは出がワイヤー掴み並みに遅いので他キャラと比べると少しガードキャンセルから使い難い。ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。


つかみ攻撃

水の縄のようなものを締めて拘束している相手を圧迫する。

仕様

ダメージ 2%

  • この攻撃をすると、掴みが解除されるまで水が流れるようなSEが鳴り続ける。

解説


前投げ

拘束している相手を腕を使って前に押し出す。

仕様

ダメージ 5%

解説


後投げ

拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。

仕様

ダメージ 8%

解説


上投げ

拘束している相手を掴んで上に放り投げる。

仕様

ダメージ 5%

解説

  • これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
  • 低%時は上スマや空中上がつながることがある


下投げ

拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。

仕様

ダメージ 6%

解説


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

溜め。
発射。
"みずしゅりけん"

両手のひらを向い合せてその間に水の手裏剣を作り、それを前方に投げる。

仕様

ダメージ 溜め無し: 3%, 最大溜め: 小数点以下*5(2%)→終わり際 9.5%(12%)

  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。
  • 溜めるほど威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
  • 最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
  • 最大溜めは貫通性があり、連続ヒットし、相殺しても消えない。最終段以外は押し出すようにふっ飛ばして連続ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
  • 弾は物理系の飛び道具
  • 空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。

解説


通常必殺ワザ2


通常必殺ワザ3


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

]

"かげうち"

ゲッコウガの真下から影のようなものが台上を移動していき、ゲッコウガが煙に包まれると、その影の上からゲッコウガが瞬時に現れ、同時に蹴りを繰り出す。

仕様

ダメージ 前蹴り: 10%, 後ろ蹴り: 12%

  • 必殺ワザボタンを押すと影のようなもの(以下、影)がゲッコウガの真下に現れ、必殺ワザボタンを押し続けるとその影がゲッコウガから一定速度で離れていく。影は本当のゲッコウガの影(ゲッコウガの足元に表示されているもの)より少し小さい。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影と同じX座標、ゲッコウガと同じY座標に、ゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
  • 影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で戦場半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
  • 必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・走行はすることができない
  • 影から現れたゲッコウガは近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで蹴りの種類が変わる。威力は後ろを向いているときの蹴りの方が高い。近くにだれも居ないときはスティックを倒している方向に蹴りを行う。
  • 影を出している間は地上・空中ともに横移動速度が低下する。ただし歩行中にこのワザを入力した場合に限り、歩行を中断するまでは通常通りの速度で歩行できる。
  • 影が移動している間に攻撃を受けるかガケつかまりをするとワザは解除される。
  • 影が出ている移動している間に空中でスティックを下に弾くと、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下する。なお、影を出してから一度も接地していない場合は急降下はできない。
  • このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。

影の位置に関するルール

  • ゲッコウガから影までの位置は経過時間で決まる。時間が経過するほど影の位置はゲッコウガから離れていく。
  • 影はゲッコウガのいる高さに最も近く、かつゲッコウガより低い位置の台上に現れる。ゲッコウガより低い位置に台が無い状況では影はどこにも表示されないが、影は存在している。
  • ゲッコウガと同高度に壁があった場合は影はその壁より先に進まない。
  • ゲッコウガが台の上に立っている場合、影はその台の上にのみ現れる。影が台の端に達するとそれより先に進まなくなる。ただし台端が下り坂になっている場合は影は止まらず進む。ゲッコウガが空中にいる場合はいかなる台端でも影は止まらない。
  • 前述のように影は壁や台端などの障害物で止まるが、障害物をクリアすれば経過時間に応じた位置に出現する。逆に、影とゲッコウガの間に障害物が現れれば、影は障害物の前まで戻る。

解説

  • 影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージはそれほどでもないが、ふっとばし力は高めで、撃墜用のワザとすることができる。注意力が散漫になる多人数戦では特に使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると痛い反撃を貰う。
  • 相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しいが、それ故に当てることができたときは「してやった」感が強いというもの。障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり出したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくくなる。
  • 復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が移る場所が無いのでワザを使っていることを見破られにくい。
  • このワザを使った様々なユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用の方が多くなりがちかもしれない。テクニックは#かげうち関連に纏められている。


横必殺ワザ2


横必殺ワザ3


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ハイドロポンプ"

腕を前に伸ばし、手のひらから水を噴射して、その勢いで後ろ向きに飛ぶ。

仕様

ダメージ 2%

  • 水は2回噴射する。1回目・2回目、それぞれ水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向の逆方向に水を噴射する(=スティックを倒した方向にゲッコウガが飛ぶ)。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 使用すると空中ジャンプを消費した状態になる。
  • 1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出ない。
  • 水を噴射しているときに床に衝突すると、そこで動作は終わる。
  • 水を噴射しているときに壁に衝突すると、ダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。
    • この状態のときに何らかの必殺ワザを使い、その動作中に着地すると、次に行うジャンプ中には上必殺ワザを使えなくなる現象が起こる。攻撃を受ける・2回地上ジャンプをする、などでこの現象を解消できる。
  • 噴射した水は物理系の飛び道具。
  • 水はふっとばし力を持たない、ノーリアクション攻撃。
  • 水は物理系の飛び道具
  • 水は当たった相手を押し出す()。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。

解説

  • 長距離移動ワザ。復帰に活躍するが、横必殺ワザの入力受け付け範囲が広いため、このワザで復帰しようとしたところ横必殺ワザが出てしまい復帰ミス・・・というのはよくある現象。スティックを完全に真上に倒してから必殺ワザボタンを押してこのワザを発動し、それからスティックを好きな角度に傾ければ、横必殺ワザの暴発を抑えつつ、自由な角度で飛びやすい。
  • 同じように方向転換可能で直線的に飛ぶ上必殺ワザにピカチュウのものがある。2回目で1回目と同方向にも飛ぶことができるのがあちらとの大きな違い。
  • 水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。


上必殺ワザ2


上必殺ワザ3


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

構え
カウンター発動。
"みがわり"

身構える。攻撃を受けると姿を消し、ゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”または丸太が現れる。その後、少し離れた位置から飛び蹴りしながら現れる。

仕様

ダメージ 横: 11%, 斜め: 13%, 上: 14%, 下: 14%

  • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると消え、離れた位置に現れて飛び蹴りをする。
  • カウンター発動時に近くに敵がいるとそれの目の前に現れる。近くに誰もいない場合は大体消える前にいた場所に現れる。
  • カウンター発動前にスティックを倒していた方向で攻撃の種類が変わる。
  • 攻撃はどれもゲッコウガのポーズは同じだが、威力などの違いで横・斜め・上・下の4つに分けることができる。スティックの角度でどのパターンになるか決まる。
    • "横"はダメージ11%で斜め上のふっとばしベクトル。"斜め"はダメージ13%で斜め上のふっとばしベクトル。"上"はダメージ14%で真上ふっとばしベクトル。"下"はダメージ14%で地上の相手には斜め上のふっとばしベクトルで、空中の相手にはメテオになる。
    • ゲッコウガの飛び蹴りの角度はほぼスティックを倒していた角度と同じになる。
  • カウンター発動後はゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”か丸太が現れる。どちらになるかはランダム。これらは長時間残り、攻撃を受けるとふっとんで衝突した者にダメージを与える。

解説


下必殺ワザ2


下必殺ワザ3


最後の切りふだ

"しのびのひおうぎ"

"たたみがえし"で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。

仕様

ダメージ たたみ: 2%, たたみがえし: 5%, 発動中: 2%*15, 終わり際: 15%(合計52%)

  • 最初の"たたみがえし"が誰にもヒットしなかった場合、そこでワザは終了となる。

解説


あおむけおきあがり攻撃

後、前の順で蹴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 後: 17-18 / 前: 21-22


うつぶせおきあがり攻撃

前、後の順で蹴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F前: 17-18 / 後: 21-22


転倒おきあがり攻撃

後、前の順に蹴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ 5% 攻撃判定発生F前: 17-18 / 後: 21-22

ガケのぼり攻撃

ガケを登りつつ蹴る。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F22-24

アピール

  • 上アピール
  • 忍者っぽいポーズをとる。
  • 横アピール
  • 頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
  • 下アピール
  • 両手から小さく水を噴出。
    • 攻撃判定がある。(小数点以下*4, 終わり際 1%)
    • 地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手はノーリアクションで上に押し出す。
    • サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっ飛ばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。予めかげうちの影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。

登場演出

モンスターボールから登場し、ふわっと跳んだ後、忍者っぽいポーズをする。

勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:『ポケットモンスター』シリーズのメインテーマ
  • ポーズ:印を結んだ後、忍者っぽい決めポーズ。
  • 敗北
  • 拍手を送る。

カラーバリエーション

通常カラー 紺色と白色の体。
赤カラー 深紅と灰色の体。
ピンクカラー マゼンダと薄ピンクの体にピンクのベロ。
黒カラー 黒色と白色の体にオレンジがかったベロ。
紫カラー 紫と黄色の体に黄緑のベロ。
緑カラー 青緑と黄色の体に黄色のベロ。
白カラー 灰色と白の体に白色のベロ。
濃紫カラー 濃い紫と暗い灰色の体に紫っぽいベロ。


テクニック・小ネタ

かげうち関連

ダッシュかげうち

走行しながら横必殺ワザのかげうちの影を出すテクニック。通常は走行関係の動作とかげうちの併用はできないが、ダッシュ(走り始めのモーション。 ステップ。)から走行に切り替わるときに横必殺ワザを入力すると、走行は継続しながらかげうちの影が出る。

ダッシュ時に跳躍したゲッコウガの足が地面に着くときが走行に切り替わるタイミング。

ガードかげうち

シールドを張りながらかげうちの影を出すことができるフレームがある。シールドボタンを押して0.1秒後くらいで、薄い光の波のエフェクトが最大になった瞬間あたりが目安。
攻撃時にはシールドを解除する必要がある。

それ以外のタイミングでもかげうちは使用できるが、シールドは解除される。

かげうち永久保持

大きい方の通常着地隙のモーション中に瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。

戦場の浮遊台の上に立って通常ジャンプと同時にかげうちを入力し、そのまま一つ下の段に着地すると、簡単にこの現象を確認できる。

急降下かげうち

ver.1.04以降使用不能

影が移動している間に急降下を入力すると、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下し、必殺ワザボタンを離すとそれと同時に急降下がはじまる。

通常、空中では必殺ワザボタンを離してから蹴りをするまでゲッコウガの落下が止まるが、このテクニックならボタンを離してから蹴るまで落下するため、空中から地上にいる相手に攻撃しやすくなる。

硬直キャンセルかげうち

ver.1.04以降使用不能

空中攻撃と空中回避の着地隙の硬直中・立ちふっとびの硬直中でもかげうちの影を出すことができる。

長い硬直がある#下空中攻撃の着地隙をこのテクニックでフォローするのがよくある使われ方。しかしかげうちの隙はどの空中攻撃の着地隙よりも長いため、見破られると強烈な反撃をうけることも。


公式スクリーンショット

ゲッコウガが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
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外部リンク

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゲッコウガ

テンプレート:ファイター スマブラ4