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この項目では、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uのファイターのロゼッタ&チコについて説明しています。ロゼッタ全般については「ロゼッタ」を、チコ全般については「チコ」をご覧ください。 |
ロゼッタ&チコ | |
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種類 | 基本キャラクター |
ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。
チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。
チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。
またチコは前に陣取らせることによりリーチの短い攻撃や飛び道具に対して盾となってくれる。
反面チコの仕様は慣れるまでやや難しく、使いこなせないとチコはすぐに耐久力を失い撃墜されてしまう。
ロゼッタ単体でも判定の大きい技である程度は戦えるものの、スピードが遅い・体重が軽いといった無視できない弱点がある。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段。
チコを以下に使いこなすかがキモのトリッキーファイターだ。
- 長所
- チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。
ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。 - チコには当たり判定があるため、飛び道具に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。
- 体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。チコが一緒にいると、攻撃範囲が伸びたり、後ろをカバーしてくれる。
- #上空中攻撃など、全体的に攻撃の判定が強い。
持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃において安定した強さを持つ。 - アイテムや飛び道具を引き寄せ、自分のものにする#下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。
飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。 - 復帰ワザ(#上必殺ワザ「ギャラクシージャンプ」)の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。
- チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。
- 短所
- チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。
チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。ピクミン&オリマーとは違い、行動が大きく制限される事は無いが、防御面がやや不安定になる。 - 身長が長く、重量級並の当たり判定の大きさを持つ。
- 体の大きさに反して体重が非常に軽い。総合的な重さではワースト4位。
- 落下速度が遅めで、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。
- 復帰ワザの制御がやや難しく、操作ミスの危険があるうえ、動作中は無防備なためコースを読まれると簡単に妨害される。
- チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。
チコの性質
ステータス
- ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。つかみは効かない。ルーペダメージは受けない。
- チコは画面に表示はされないが独自の体力を持つ。また、ファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっとびやすくなる。
- 体力は50%。チコの体力は「トレーニング」モードのメニューで変更することはできない。
- 体重は最も軽いファイターのプリン未満。
- チコは攻撃を受けて体力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタがミスすると消滅する。
- 画面外に落下した場合はファイターの物に似た、専用の爆発エフェクトが発生する。
- 消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
- 対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。
- チコは地空問わず3回までジャンプができる。
チコの行動・アクション
- チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。チコと一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
- #通常必殺ワザを使うか、ロゼッタかチコどちらかだけがふっとばされると、ロゼッタと離れた状態になり、その間チコの周りの光が強くなる。
- ロゼッタと離れた状態のチコはロゼッタの元へ戻ろうとする。ロゼッタの元へ戻ろうとするチコの前に壁があった場合、チコは一時的に光球となり、地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
- プレイヤーが一部を除く攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。
- この点は『スマブラX』まで参戦していたアイスクライマーのポポとナナの関係に似ている。
アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
- この点は『スマブラX』まで参戦していたアイスクライマーのポポとナナの関係に似ている。
- ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない状態異常(ふらふらや凍結など)のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。
- ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。
- 攻撃を受けて倒れふっとびをしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
初期Verでは今よりも強力なワザの威力や攻撃範囲を持ち、チコは3秒近く早く復活し、極めつけは投げられている最中でもチコを操作して妨害可能だった。弱体化された点だけを見るとその大きさはVer.1.0.4のゲッコウガやVer.1.0.6~1.0.8のディディーコングに匹敵する。しかしそれほどの弱体化を受けてもその2体と違って「主力を失った」とはならず、このファイターの強さの幅、深さを感じ取れる。また、通常必殺ワザの使い勝手が良くなったりなどのフォローがしっかりされており、強みを失いつつも新たなる強みを獲得している。
ワザ
便宜上、チコの身体から左右に伸びている突起の上2つを“手”、下2つを“足”とする。
弱攻撃
ロゼッタ:ステッキを振り上げ → 振り下ろし → 両手で閃光を出す or ステッキを前に突き出してくるくる回し、振り上げてフィニッシュ。
チコ :手足を伸ばしてパンチ → キック → バク転キック or くるくる横に回転し、頭突きでフィニッシュ。
- 3段目で百裂攻撃に派生できる弱攻撃。ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
- チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
- 最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。
- その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百裂を繰り出す。
- 百裂攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。
- チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。
- ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。
データ
- ダメージ ロゼッタ、チコともに[1段目-2段目-3段目(単発)/3段目(百裂)-百裂フィニッシュ]
- ロゼッタ: 2% → 1% → 3% or 2%*n → 3%
- チコ: 2% → 2% → 4% or 1.2%*n → 3%
- 発生F
- ロゼッタ: 8F (1段目)
ダッシュ攻撃
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。
- ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの連続ヒットワザで、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
- 出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。
- 台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 計7% (3%+4%)
- チコ : 3%
- 発生F
- ロゼッタ: 1段目 6F / 2段目 17F
横強攻撃
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 6-5% [脚-体]
- チコ : 4.3%
- 発生F
- ロゼッタ: 7F
上強攻撃
ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。
- チコがいないと真上にしか攻撃判定が発生しないことに注意。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 8%
- チコ: 8-4-3% [始-中-終]
- 発生F
- ロゼッタ: 9F
下強攻撃
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 4.5%
- チコ: 3.5%
- 発生F
- ロゼッタ: 5F
横スマッシュ攻撃
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。
- チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。
ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 12%
- チコ: 7% / 5% [手/体]
- 発生F
- ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F
- シフト対応。
上スマッシュ攻撃
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 12%
- チコ: 6-5% [始-終]
- 発生F
- ロゼッタ: 8F / ホールド開始 4F
下スマッシュ攻撃
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。
- ロゼッタは前→後ろの順で、チコは後ろ→前の順で攻撃判定が出る前後2段攻撃。
- ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、相手に囲まれたときなどに便利。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 1段目 (前) 7% / 2段目 (後ろ) 9%
- チコ: 1段目 (後ろ) 4% / 2段目 (前) 5%
- 発生F
- ロゼッタ: 1段目 (前) 6F / 2段目 (後ろ) 17F / ホールド開始 4F
ニュートラル空中攻撃
ロゼッタは足先から靄を描くような後転宙返り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。
- チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
- チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。
- ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。
- 着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。
また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 終わり際以外 5% / 終わり際 7.5%
- チコ: 1段目 (前) 4% / 2段目 (後ろ) 3%
- 発生F
- ロゼッタ: 9F (判定変化 35F)
前空中攻撃
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。
- ロゼッタの攻撃はヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ。最大4ヒットする。
- ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。
しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。 - #チコだけ空中攻撃をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 計7% (1%*3+4%)
- チコ: 5%
- 発生
- ロゼッタ: 6F
後空中攻撃
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。
- ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 11%
- チコ: 4%
- 発生
- ロゼッタ: 9F
上空中攻撃
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
- サターンリングの範囲が大きく、ふっとばし力もなかなかある。真上の相手に対しての追いうちに向き、高い位置では撃墜も狙える。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 10-5-2% [始-中-終]
- チコ: 4%
- 発生
- ロゼッタ: 8F
下空中攻撃
ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。
- ロゼッタの攻撃の中間部分はメテオスマッシュになる。
- メテオ以外は斜め上にふっとばす。崖メテオに適したふっとばしベクトルで、直接メテオが当たらなくても、地形次第で結果的にメテオと同義の撃墜ができる。
- 小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、#チコだけ空中攻撃させるテクニックができる。
データ
- ダメージ
- ロゼッタ: 出だし 8% / 中間(メテオ) 7% / 終わり際 6%
- チコ: 5%
- 発生
- ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F)
つかみ
ロゼッタは右手をすくい上げるように振って相手を掴みにかかる。チコも同じような動作をしたあと1回転。
掴みが成功すると、ロゼッタは掴んだ相手には手を触れず、目に見えない力で宙に固定する。チコはたまに1回転するくらいで、投げ終わるまで特に何もしない。
- 掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。
- チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。
- 平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも打撃判定が無いため、混戦時には使いづらい。
データ
- 発生
- つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F
つかみ攻撃
掴んだ相手をステッキで殴打。
- 掴み打撃は周囲の相手を巻き込んで攻撃することができるため、これがロゼッタ唯一の、誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する手段。
データ
- ダメージ: 2%
前投げ
掴んでいる相手をステッキで相手を操って、振り払うように前に投げ飛ばす。
データ
- ダメージ: 9%
後投げ
掴んでいる相手をステッキで相手を操って大きく振り回した後、最後は振り払うように後ろに投げ飛ばす。
データ
- ダメージ: 11%
上投げ
ロゼッタが腕を下から上へ振ると、つかんでいる相手が上へ吹っ飛んでいく。
- 相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
- 目安としては相手の蓄積ダメージが0~20%程度なら上強攻撃や上スマッシュが、21%~70%程度なら上空中攻撃が繋がりやすい。
データ
- ダメージ: 7%
下投げ
ステッキで相手を操り、地面に叩きつけてバウンドさせる。
データ
- ダメージ: 9%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。
ロゼッタとチコが一緒にいるときは、ロゼッタがステッキを横に振り払うと、チコが弾丸のように回転しながらまっすぐ前に突進して攻撃。
離れているときは、ロゼッタがステッキを振るとチコがロゼッタの元へ戻っていく。
- ロゼッタとチコが一緒にいるとき
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。
- ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。
- 溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。
- 溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。
- チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。
- チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。
- ロゼッタがまったく動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
- ロゼッタとチコが離れているとき
- チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。
- チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
- チコがふっとんでいるとき、ふっとばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。
- チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
- チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。
データ
- ダメージ: 5%(溜め無し)~16%(最大溜め)
通常必殺ワザ2
チコを離れた場所へ一瞬でワープさせる。スキがとても少なく自らもすぐ動ける。
- 溜めと突進はなく、常に一定の場所にワープさせる。
- すぐにチコが行動するため、チコを遠隔操作するのに適している。相手がいる場所にチコがワープすると転倒するので、すかさず追撃を。
データ
- ダメージ 1%
通常必殺ワザ3
チコがゆっくりと回転しながら突進。速度が遅いかわりに威力はバツグン。
データ
- ダメージ 33%?
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
チコが正面に星くずをばらまく。ロゼッタと離れていても飛ばせる。
- 連続ヒットワザ。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。
- リザルトの「飛び道具」にカウントされるので飛び道具……なのだが、反射も吸収もできないという不思議な仕様。さらに相殺判定がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。
- チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
データ
- ダメージ: 計8.4% (2.8%*3)
横必殺ワザ2
大きな星くずがとてもゆっくり飛んでいく。あまり遠くまで飛ばないが足止めになる。
- 星くずは画面内に一つしか存在できない。
データ
- ダメージ 2.8*n
横必殺ワザ3
星くずを彗星のように飛ばす。すごい速さで遠くまで飛んでいく。
データ
- ダメージ 5%
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。
- ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
- 上昇後はロゼッタはしりもち落下になる。チコが追尾してきた場合、チコもしりもち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。
データ
- ダメージ: なし
上必殺ワザ2
ロケットのごとく高速でジャンプ。上昇中は左右にほとんど動かせない。
- 移動速度は速めだが、上昇角度は変えられず、着地隙が増大している。ギャラクシージャンプと同じ完全な復帰専用ワザのため、このワザを採用するかはプレイヤーのカスタマイズ次第。
データ
- ダメージ なし
上必殺ワザ3
宙返りの勢いを使って相手をふっとばす。ジャンプの高さはややひかえめ。
データ
- ダメージ 3%→1%→5%
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
アイテムや飛び道具を引きよせる。引きよせたものは相手に当たる。
- ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に意味はない。
- ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
- 飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心(ロゼッタ)に達すると消える。
軌道が変化した飛び道具はロゼッタのものになり、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。
ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は反射可能だが、ロゼッタには当たらない。- ほかの多くの反射ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。
貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。
チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。 - ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。
- ほかの多くの反射ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。
- ダックハントの通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にするにて。
データ
- ダメージ: なし
- 反射倍率: 1.0倍
下必殺ワザ2
星が周りの相手を引きよせてふっとばす。アイテムや飛び道具は引きよせられない。
データ
- ダメージ 6%
下必殺ワザ3
チコが一瞬だけ大きくなる。そのあいだはがんばってロゼッタを守る。
- ワザを使っている間、相手がチコに触れるとダメージを受ける。
データ
- ダメージ 5%
最後の切りふだ
ロゼッタが大きなパワースターを掲げる。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発する。
- 放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。
- パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。
- パワースターを掲げた後、すぐにロゼッタを操作できる。設置したパワースターに相手を放り込むようにしよう。
データ
- ダメージ 3% / 8% / 12% [小さな星/パワースター/パワースターの爆発]
おきあがり攻撃
あおむけ: ロゼッタは前→後ろにステッキを振り回して起き上がる。チコは前にパンチ。
うつぶせ: ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコは後ろにパンチ。<
転倒: ロゼッタは前→後ろに回し蹴りして起き上がる。チコは後ろにパンチ。<
ガケのぼり: ロゼッタはガケを登り、回し蹴り。チコは何もしない。<
データ
- ダメージ
- あおむけ: ロゼッタ:7% / チコ:?%
- うつぶせ: ロゼッタ:7% / チコ:?%
- 転倒: ロゼッタ:5% / チコ:?%
- ガケのぼり: 8%
アピール
チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。
- 上アピール
- ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。
- 横アピール
- ロゼッタはステッキを2回振る。チコはロゼッタがステッキを2回振るのに合わせて2回体を反らす。
- 下アピール
- ロゼッタは前屈みになり、体勢を戻しながらステッキをくるくると螺旋状に振る。チコは上昇しながらくるくると回る。
登場演出
光に包まれながら、チコと共に回転し登場。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ
『スーパーマリオギャラクシー』1・2ともにさまざまな場面で使われているフレーズである(最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット!」)。 - 十字ボタン←
- ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
- 十字ボタン↑
- ロゼッタがステッキを振りチコを呼び戻す。「All right!」
- 十字ボタン→
- チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。
- BGM:『スーパーマリオギャラクシー』「Super Mario Galaxy」の1フレーズ
- 敗北
- 拍手を送る。
カラーバリエーション
通常カラー | : | 薄い青緑色のドレス。 | |
ピンクカラー | : | ピンク色のドレス。 | (元ネタ:『スーパーマリオギャラクシー』に登場する"ハラペコチコ"を意識したカラー。また、ピーチの服装の色とも同じ。) |
黄色カラー | : | 黄色のドレス。 | (元ネタ:黄色のチコを意識したカラー。) |
緑カラー | : | 黄緑色のドレス。 | (元ネタ:『スーパーマリオギャラクシー』の試練の銀河(チャレンジギャラクシー)にいる緑色のチコを意識したカラー。) |
赤カラー | : | 赤色のドレス。 | (元ネタ:『スーパーマリオ3Dワールド』で変身できる"ファイアロゼッタ"を意識したカラー。) |
紫カラー | : | 紫色のドレス。 | (元ネタ:『スーパーマリオギャラクシー2』に登場する大柄な紫色のチコ"ルーバ"を意識したカラー。) |
黒カラー | : | 襟やすそが黄色で、ベースが黒色のドレス。 | ピーチにも似たカラーバリエーションがある。 |
白カラー | : | 襟やすそが赤色で、ベースが白色のドレス。ファイアマリオ風のカラー。 | (元ネタ:『スーパーマリオギャラクシー』の子供時代のロゼッタの衣装に似ている。また、ピーチにも同じカラーバリエーションがある。) |
主な撃墜手段
- 横スマッシュ攻撃
- 基本ワザその1
- 上スマッシュ攻撃
- 基本ワザその2
- チコシュート
- ロゼッタのワザの中では比較的早く撃墜を狙える。
- タイマン戦では動作で見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙ってみよう。
- 空上
- 高威力なうえに鬼判定。空中の相手にはめざとく狙っていきたい。上投げなどから。
- 空下
- 空上と同様こちらもかなり判定が強い。
- 後投げ
- 崖端で170%くらいからバースト可能。
- 下スマッシュ攻撃
主な復帰阻止
- チコシュート
- 場外で当たればほぼバーストする。
- 空上
- バースト手段と同上。
- 空下
- バースト手段と同上。
- 空前
- 連続ヒットワザ。当たり方によってはうまくふっとばないことがあるので注意。
- 空後
- キック1発。持続が短いために当てにくいが、強さはそこそこ。
- 空N
- チコの部分に強いふっとばし力がある。
テクニック
チコだけ空中攻撃
ロゼッタが着地する寸前に空中攻撃を入力すると、ロゼッタは何もせず着地したときと同様に着地隙無しで着地するが、チコは前空中攻撃を繰り出す。前空中攻撃は空中攻撃の中で最もこのテクニックをやりやすい。
主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。
ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ
ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみはロゼッタ&チコ固有のテクニックではないが、ロゼッタ&チコが行うと、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをするので、他キャラと一風変わった運用ができる。
通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むができる。
ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする
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ダックハントの通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&チコの#下必殺ワザで吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。
ダックハントの通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。
公式スクリーンショット
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