「更新データ (SP)/Ver.1.1.0」の版間の差分

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ここでは2018年12月7日の発売日に先立って配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。
ここでは2018年12月7日の発売日に先立って配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。


『スマブラSP』の発売前には既にオンラインで配信されていたもので、実質的な最初期バージョンである。パッケージ版でオンライン対戦をする場合に必須となる更新データでもある。
『スマブラSP』の発売前には既にオンラインで配信されていたもので、実質的な最初期バージョンである。


アップデート内容は以下
== ファイターの変更: ==
*アドベンチャーモードに難易度「むずかしい」を追加
{{更新データ用語解説_(SP)}}
*オンラインのゲームモードに対応
*世界戦闘力表示に対応
*スピリッツのイベントデータの受信に対応
*アイテムプレゼントの受信に対応
*[[ファイターパス]]特典のMiiファイターコスチューム「レックスのぼうし」「レックスのふく」を追加
*ゲームバランス調整
*バグ修正


バランス調整で何が変化したかは不明。公式側で公表しておらず、最初からVer.1.1.0が配信されていたこともあってVer.1.0.0のゲームバランスをしっかり確認したプレイヤーもいないためである。
<!--
内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|強化=1}}
*{{変更点比較|弱体化=1}}
*{{変更点比較|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
-->
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}アニメーションが変更された。
 
== その他 ==
===== 公式発表の変更点 =====
*「{{SP|アドベンチャー}}」に難易度「むずかしい」が追加された。
*[[オンライン (SP)|オンラインモード]]及び[[世界戦闘力]]の表示に対応した。
*[[スピリッツイベント|スピリッツのイベント]]データの受信に対応した。
*アイテムプレゼントの受信に対応した。
*[[ファイターパス]]特典、[[Miiファイターコスチューム]]「レックスのぼうし」「レックスのふく」が追加された。
===== その他の変更点 =====
*[[スピリット]]「ファイアアタック」のグラフィックが変更された<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html Nintendo Switch サポート 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ]
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/38.html Ver. 1.1.0 - スマブラSPECIAL 検証wiki - アットウィキ]
 
== 関連項目 ==


{{更新データ_(SP)Nav}}
{{更新データ_(SP)Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP110}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP110}}
[[カテゴリ:更新データ]]
[[カテゴリ:更新データ]]

2019年1月2日 (水) 17:49時点における版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.1.1.0

ここでは2018年12月7日の発売日に先立って配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。

『スマブラSP』の発売前には既にオンラインで配信されていたもので、実質的な最初期バージョンである。

ファイターの変更:

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 横スマッシュ攻撃
    • その他アニメーションが変更された。

その他

公式発表の変更点
その他の変更点
  • スピリット「ファイアアタック」のグラフィックが変更された[1]

脚注

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 - 13.0.3 - 13.0.4
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