「蓄積ダメージ」の版間の差分

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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。総じて不利になることが多い。
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
*[[つかみ]]かかられている時間
*[[つかみ]]かかられている時間
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
*[[ガケつかまり]]:崖登り系の行動のアクションが100%以上で遅いものとなり(『X』まで)、無敵時間は蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる
 
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]

2019年1月5日 (土) 23:24時点における版

執筆の途中です この項目「蓄積ダメージ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

ファイターは攻撃を受けると蓄積ダメージが増加していき、次の攻撃で吹っ飛ばされやすくなり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。
つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと攻撃を受けずステージに戻れれば大丈夫でもあり、逆に操作ミスやステージへの復帰を阻止されるなどで、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。

蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示されるようになった。

蓄積ダメージ表示の機能

  • SP
    • 120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。
    • 最後の切りふだのスタンバイ状態になると、スパークするエフェクトが表示される。
    • チャージ切りふだがONになっている時は、名前の下に切りふだゲージが表示される。
  • 獲得しているドラグーンパーツ・ジェネシスパーツは、蓄積ダメージの横に表示される。

蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム

基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。総じて不利になることが多い。