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*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-20F
 
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-20F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' -
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*'''撃墜%:''' ---
 
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
 
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
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**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、空中の相手を軽く押し出せるが、[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。
 
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。
 
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*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
 
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
**復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。
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**復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}など、直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。
***無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
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***しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザ、一部の横必殺ワザといった、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。
*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。
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*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボム兵]]を処理する手段としては最も安全かつ手軽。
*反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
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*反射判定は、ファイターへの攻撃判定よりも発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。
**また、反射範囲が広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
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**少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
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*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
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ファイル:マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具を反射可能。
 
ファイル:マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具を反射可能。
 
ファイル:マリオ (SP) 横B (4).jpg|相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
 
ファイル:マリオ (SP) 横B (4).jpg|相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
ファイル:マリオ (SP) 横B (5).jpg|
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ファイル:マリオ (SP) 横B (5).jpg|通常攻撃ならまだしも、空中必殺ワザに決まったら
 
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