勇者 (SP)
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勇者 | |
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出典 | ドラゴンクエストシリーズ |
種類 | 追加コンテンツ |
参戦ナンバー | 72 |
勇者(Hero)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で追加コンテンツとして配信されているファイター。参戦ナンバーは72。
2019年6月12日に放送された『Nintendo Direct | E3 2019』の冒頭で発表されたムービー『伝説の勇者』で参戦が発表され、2019年7月31日に配信が開始された。
ファイター性能
『ドラゴンクエスト』シリーズから呪文・特技と剣・盾装備を引っさげて大乱闘に異例の参戦。
盾にはリンク、こどもリンク、トゥーンリンクと同様に飛び道具を防ぐ効果がある。
通常ワザは歴代『スマブラ』シリーズの剣士系ファイターの地上ワザ・空中ワザをベースに若干のアレンジが施されたものが主体。
勇者固有のモーションなのは、弱攻撃、横強攻撃、下強攻撃、上空中攻撃、各種投げなど。
また、スマッシュ攻撃は1/8の確率で「かいしんのいちげき」[1]が発生し、重量級のホールドスマッシュ攻撃並の強烈な一撃となる。
必殺ワザはそのほとんどが飛び道具で、中~遠距離での攻撃手段には事欠かない。他のファイターの飛び道具に比べて威力に優れ、相手の%が溜まっていれば直接の撃墜も狙える点も大きな強み。また、横必殺ワザ「デイン」「ライデイン」「ギガデイン」は直接攻撃ながら長めの射程を持ち、反射や吸収に対してもある程度耐性がある。 ほかにも、「メラゾーマ」「ギガデイン」「マダンテ」などの大ワザをはじめ、「ザキ」系の呪文、「ラリホー」による眠り、「まじん斬り」によるシールドブレイクなど、早期撃墜が狙えるワザが豊富。多少コマンドの運も絡むとはいえ、ひとたび噛み合えば一気に相手を圧倒したり劣勢を覆したりできる力を秘めている。
しかし、全体的に威力に優れる反面、発生・後隙に難のあるワザが多く、リーチの長さも武器持ちであるわりには平凡。特に空中攻撃の発生が軒並み遅めで、浮かされた状況での暴れワザに乏しい点は大きな弱点といえる。復帰阻止に対してもあまり耐性がない。
加えて、各種飛び道具はいずれも硬直が長めで、牽制にはあまり向いていない。無闇に乱発するとわりかし簡単に差し込まれてしまう。
また、撃つ度にMPを消費することもあって、呪文一辺倒ではガス欠を起こしやすく、遠距離戦主体の立ち回りをするには少々厳しいものがある。
ローリスクな立ち回りとワンチャンを狙う立ち回りの、使い分けおよび切り替えの判断が重要なファイターといえる。
- 長所
- 全ファイターの中で最も多くのワザを持つ。各種必殺ワザは溜め段階でワザが変わるほか、下必殺ワザは21種ものワザが用意されている。
- 各種攻撃の威力が高め。飛び道具の威力も高い。さらにスマッシュ攻撃は確率で強烈な「かいしんのいちげき」が発生する。
- 豊富な飛び道具を持つ。絶大な威力を誇る「メラゾーマ」、「イオナズン」、弾速に優れる「ギラ」系、即死が狙える「ザキ」系など多彩。
- 「マダンテ」による超範囲・超威力の攻撃が可能。
- アーマーつきのワザを持つ。(横必殺ワザ「ギガデイン」)
- 復帰ワザの移動距離が長い。縦方向に大きく移動できる「バギクロス」のほか、下必殺ワザで「ルーラ」を引けばどこからでも復帰可能。
- 早期撃墜が狙えるワザが多い。眠りやシールドブレイクを狙うこともできる。
- 短所
- 呪文・特技を使用する際にMPを消費する。MPが少なくなると各種必殺ワザの使用に制約がかかる。
- 復帰ワザにもMPを消費するため、MP不足の状況で崖外に出されるとあっけなくやられてしまうことがある。
- 復帰ワザの復帰阻止耐性が低め。何度も場外追撃を受けたりMP切れが起こったりすると厳しい。
- 空中での暴れが弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。コンボ耐性や復帰阻止耐性に難がある。
- 横方向への飛び道具しか持たない。隙も大きいため牽制として多用はできない。
- ワザの発生が遅い。五分の状況でワザを出すと発生負けしやすい。
- ワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。
- コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。
- つかみ・投げの性能が劣悪。つかみ間合いが狭く、投げはコンボ・連係もふっとばしも期待できない。
- ガードキャンセルからの反撃が苦手。つかみ間合いが狭いうえ、上スマッシュ攻撃は対地では使えず、各種空中攻撃は発生が遅い。
- 呪文・特技を使用する際にMPを消費する。MPが少なくなると各種必殺ワザの使用に制約がかかる。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
MPゲージ
- MPの最大値は100。対戦開始時は最初から最大の100ある状態で始まる。
- 勇者がミスになると、MPゲージの量が0になる。ただし、リスポーンした時点で再び100になる。
- MPは、通常ワザをヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
- 必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。
ワザ
「勇者 (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、「スマちしき」で判明している物を記載している。
アピール
- 上アピール
- 全身に紫色のオーラを放ちながら力を溜めてテンションを上げる。
- 横アピール
- 剣を高く掲げる。剣先が輝き、刀身が光る。
- 下アピール
- 勇者の前で飛び跳ねるスライムに驚いて、大股に足を上げる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
- 前方に身構える。
- 剣を上に持つ。
登場演出
「ルーラ」でステージに着地して現れ、剣を高く掲げる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ドラゴンクエスト』「序曲」のアウトロ
- ポーズ:十字ボタン←
- 剣を掲げ、2度斬り払った後、構える。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 「ギガデイン」を披露する。
- ポーズ:十字ボタン→
- 横並びになった3体のスライムを、勇者が後ろから顔をのぞかせる。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
歴代『ドラゴンクエスト』から4人の勇者を選ぶことができ、それぞれ2パターン用意されている。また、各種スマッシュ攻撃や「まじん斬り」の「かいしんのいちげき」発生時の効果音が各原作と同じ物になる。
DQ11/通常 | 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公。デフォルトネームはイレブン。 | |
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DQ3/通常 | 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の男性主人公。デフォルトネームはアルスなど。 | |
DQ4/通常 | 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の男性主人公。デフォルトネームはソロ。 | |
DQ8/通常 | 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の主人公。デフォルトネームはエイト。 | |
DQ11/赤 | 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のククールを意識した配色。『ドラゴンクエストX オンライン』のアートワークやプロモーションムービーなどに登場する、主人公を代弁した戦士を意識した配色ともとれる。 | |
DQ3/紫 | 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公を意識した配色。 | |
DQ4/オレンジ | 初代『ドラゴンクエスト』の主人公を意識した配色。耳に付けているスライムのイヤリングは、メタルスライムと同じ銀色になる。 | |
DQ8/青 | 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』のテリーを意識した配色。 |
戦術指南
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勇者対策
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オススメスキル
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テクニック
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非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
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アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
お供として
No. | 名前 | ランク |
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1,329 | ケトス | LEGEND |
公式スクリーンショット
外部リンク
関連項目
ドラゴンクエストシリーズ | |
ファイター | 勇者:SP |
ステージ | 天空の祭壇 |
その他の出演 | スライム |
Miiコスチューム | ぶとうか - ベロニカ |
音楽 | ドラゴンクエストシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
- ↑ いわゆるクリティカルヒット。ダメージが倍になる。