「更新データ (SP)/Ver.2.0.0」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
(→‎ルイージ: 空下が強化扱いになってたので弱体化に修正)
 
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ここでは2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.2.0.0'''』について記述する。
ここでは、2019年1月30日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.2.0.0'''』の更新内容について記載する。


『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、[[バグ]]の修正など一部の変更は公開されていない。
『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、[[バグ]]の修正など一部の変更は公開されていない。


{| style="float:right"
<!--
|{{TOC limit|3}}
更新による変更が確認されないファイターは、ファイル名の末尾にgを入れることでアイコン画像をグレー表示にできます。
|}
MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。
 
-->
== ファイターの変更: ==
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンク.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP サムス.png|60x33px|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダークサムス.png|60x33px|リンク=#ダークサムス]]<br />[[#ダークサムス|ダークサムス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ヨッシー.png|60x33px|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カービィ.png|60x33px|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フォックスg.png|60x33px|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピカチュウ.png|60x33px|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルイージ.png|60x33px|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ネス.png|60x33px|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP キャプテン・ファルコンg.png|60x33px|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP プリン.png|60x33px|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピーチ.png|60x33px|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デイジー.png|60x33px|リンク=#デイジー]]<br />[[#デイジー|デイジー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパ.png|60x33px|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイスクライマー.png|60x33px|リンク=#アイスクライマー]]<br />[[#アイスクライマー|アイスクライマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シーク.png|60x33px|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼルダg.png|60x33px|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドクターマリオg.png|60x33px|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピチュー.png|60x33px|リンク=#ピチュー]]<br />[[#ピチュー|ピチュー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ファルコg.png|60x33px|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マルスg.png|60x33px|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルキナg.png|60x33px|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP こどもリンク.png|60x33px|リンク=#こどもリンク]]<br />[[#こどもリンク|こどもリンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフ.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミュウツー.png|60x33px|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイ.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロム.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイトg.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピット.png|60x33px|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピットg.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ワリオ.png|60x33px|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイク.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウ.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リザードン.png|60x33px|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ディディーコング.png|60x33px|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュカ.png|60x33px|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ソニック.png|60x33px|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デデデ.png|60x33px|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルカリオ.png|60x33px|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロボット.png|60x33px|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフg.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナーg.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゲッコウガ.png|60x33px|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナ.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックマン.png|60x33px|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr.g.png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダックハント.png|60x33px|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ケン.png|60x33px|リンク=#ケン]]<br />[[#ケン|ケン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クラウド.png|60x33px|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カムイ.png|60x33px|リンク=#カムイ]]<br />[[#カムイ|カムイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベヨネッタ.png|60x33px|リンク=#ベヨネッタ]]<br />[[#ベヨネッタ|ベヨネッタ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP インクリング.png|60x33px|リンク=#インクリング]]<br />[[#インクリング|インクリング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リドリー.png|60x33px|リンク=#リドリー]]<br />[[#リドリー|リドリー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シモン.png|60x33px|リンク=#シモン]]<br />[[#シモン|シモン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リヒター.png|60x33px|リンク=#リヒター]]<br />[[#リヒター|リヒター]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP キングクルール.png|60x33px|リンク=#キングクルール]]<br />[[#キングクルール|キングクルール]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガオガエン.png|60x33px|リンク=#ガオガエン]]<br />[[#ガオガエン|ガオガエン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
{{TOC limit|2}}
{{-}}
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説_(SP)}}
{{更新データ用語解説_(SP)}}


<!--
内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|強化=1}}
*{{変更点比較|弱体化=1}}
*{{変更点比較|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
-->
=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
*ジャンプボタンを2つ同時に押すと、[[小ジャンプ]]ができるようになった。
*[[チームアタック]]「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
*[[オートガーキャン上B]]ができないようになった。
*ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃/空中ワイヤー」を先行入力した場合、無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる不具合が修正された。
*地上すれすれで移動回避を使用すると、着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する不具合が修正された。


=== マリオ ===
=== マリオ ===
*ダッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛び角度変更: 60->58 ⇒ 50->48 [始->持続]
**ベクトルが 60度 > 58度 から 50度 > 48度 に変更された。 [始 > 持続]
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。


=== リンク ===
=== リンク ===
*上空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
*通常必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}矢の持続F増加
**弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。


=== サムス ===
=== サムス ===
*横必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}通常のミサイルのステージに対する衝突判定の縮小
**パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
***上側: 2.4 ⇒ 1.6
**【ホーミングミサイル】
***下側: -2.4 -1.6
***衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
***横は変化無し
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
**{{変更点比較|強化=1}}通常ミサイルの射程距離が延長
**【スーパーミサイル】
**{{変更点比較|強化=1}}地上版通常ミサイルの発射モーションが変更
***全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
***射出位置が少し遠くなり、ダークサムスに劣っていた着弾スピードと射程の差がほぼなくなった(それでもごく僅かにダークサムスが上回っている)。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
****なお、空中版ミサイルとスーパーミサイルに関しては変更がなく、着弾スピードと射程の差は付けられたままである(ダークサムスの方が優秀)。
**【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版のスーパーミサイルの全体F増加: 59F 61F
***このワザのみダークサムスと全体Fが異なっていた為、それを合わせる調整。
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で行った時の上昇量が低下


=== ダークサムス ===
=== ダークサムス ===
*横必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}通常ミサイルの射程距離が延長
**パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
*下必殺ワザ
**【ホーミングミサイル】
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少
***衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で行った時の上昇量が低下
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。


=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}つかみ
**敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。


=== カービィ ===
=== カービィ ===
*ダッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%->7%->4% 12%->9%->7% [始->持続1->持続2]
**ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**{{変更点比較|強化=1}}出始めの攻撃範囲拡大
**KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**リアクション値減少(吹っ飛ぶ距離を維持するための調整)
***ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
*横強攻撃
**【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少
**【始】X判定位置が 0.0 ~ 3.5 から 0.0 ~ 3.0 に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}WBKB増加
***これらの変更により、攻撃範囲が上下および内側に拡大した。
*下必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}出始めにスーパーアーマー付与
**全体フレームが 27F から 23F に減少した。
**BKBが 12 から 40 に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**変身中の 19-28F のあいだ、耐久値 25.0% (30.0%) のヘビーアーマー状態になるように変更された。
 
=== フォックス ===
変更点確認されず。


=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
*つかみ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃
**ヒットストップ時間短縮
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.3倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。


=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
*上スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
**KBGが 98 から 102 に増加した。
*下空中攻撃
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃
**地上の相手に対し、メテオ判定がヒットしなくなった。
**地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
*横必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 41F 39F
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙が 41F から 39F に減少した。
*下必殺ワザ
**【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
***溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]


=== ネス ===
=== ネス ===
*上空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 8-38F から 8-33F に変更された。
*下空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->10% 14%->12% [始->持続]
**ダメージが 12.0% (14.4%) > 10.0% (12.0%) から 14.0% (16.8%) > 12.0% (14.4%)に増加した。 [始 > 持続]
**リアクション値減少(吹っ飛ぶ距離を維持するための調整)
**KBGが 85 から 74 に減少した。
 
=== キャプテン・ファルコン ===
変更点確認されず。


=== プリン ===
=== プリン ===
*横強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 27F ⇒ 24F
**全体フレームが 27F から 24F に減少した。
*下強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**リアクション値増加
**KBGが 55 から 60 に増加した。
*上スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}頭の中心以外のダメージ増加: 13% 15%
**【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
*後空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}発生F高速化: 12F-13F ⇒ 10F-11F
**発生フレームが 12F から 10F に減少した。
*前投げ
***これに伴い、全体フレームが 39F から 37F に減少した。
**吹っ飛び角度変更
***これに伴い、着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
*チャージ切りふだ
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
**ベクトルが 55度 から 50度 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}上昇時のリアクション値減少
**連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。


=== デイジー ===
=== デイジー ===
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}上昇時のリアクション値減少
**連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。


=== クッパ ===
=== クッパ ===
*弱攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 6% 7%
**ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
*横強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12% 13%
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
*下スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
**KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
*最後の切りふだ / チャージ切りふだ
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|強化=1}}相手がしゃがんでいても吹っ飛ぶ距離が変わらなくなった。
**しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。


=== アイスクライマー ===
=== アイスクライマー ===
*基本挙動
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ポポとナナが離れた時、追従しやすくなった。
**ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**崖に掴まりやすくなった。
**パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更され、ガケにつかまりやすくなった。


=== シーク ===
=== シーク ===
*上スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の攻撃範囲拡大
**【本当て】判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
*下スマッシュ攻撃
**【本当て】判定位置が調整され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
*前空中攻撃
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
*上空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
*横必殺ワザ
**着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 77F~107F ⇒ 75F~105F
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【起爆後】全体フレームが 39F/49F から 37F/47F に減少した。 [地上/空中]
 
=== ゼルダ ===
変更点確認されず。
 
=== ドクターマリオ ===
変更点確認されず。


=== ピチュー ===
=== ピチュー ===
*つかみ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃
**ヒットストップ時間短縮
**ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
 
=== ファルコ ===
変更点確認されず。
 
=== マルス ===
変更点確認されず。
 
=== ルキナ ===
変更点確認されず。
 
=== こどもリンク ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 7-54F から 7-44F に変更された。
*上空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 63F目 から 58F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。


=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*ダッシュ攻撃
*{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ガードされた時の硬直軽減
**ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
*横強攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}横強攻撃
**当てる位置による吹っ飛び角度の変化が無くなり、一律化。
**敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}崖に掴まりやすくなった。
**ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
**ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
***これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。


=== ロイ ===
=== ロイ ===
*下空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。


=== クロム ===
=== クロム ===
*下空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオスマッシュの吹っ飛ぶ距離が減少。
**【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}道連れの時、クロムが先にミスになるようになった。
***相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲拡大
**【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
*下空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。
 
=== メタナイト ===
変更点確認されず。


=== ピット ===
=== ピット ===
*最後の切りふだ / チャージ切りふだ
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|強化=1}}相手がしゃがんでいても吹っ飛ぶ距離が変わらなくなった。
**しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。
 
=== ブラックピット ===
変更点確認されず。


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*横スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の先端以外のリアクション値減少
**【Hit 2, 根本】KBGが 106 から 97 に減少した。
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 71F目 に変更された。
*下空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**ガケつかまり開始フレームが 75F目 から 79F目 に変更された。
*下必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}蓄積ダメージが低い時の埋め時間の短縮。
**【埋め】KBGが 100 から 145 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*下空中攻撃
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**ガケつかまり開始フレームが 76F目 から 72F目 に変更された。


=== スネーク ===
=== スネーク ===
*上強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}出始めの持続F増加: 6F-7F ⇒ 6F-8F
**出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
*「セルフC4」の修正
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
*しゃがみ状態からC4爆弾 (下必殺技) をファイターに貼り付けられるようになった。(モーションはしゃがみ設置のまま)
**ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。


=== アイク ===
=== アイク ===
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオスマッシュの吹っ飛ぶ距離が減少。
**【メテオ】FKBが 220 から 165 に減少した。
***相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。
 
=== ゼニガメ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
 
=== フシギソウ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。


=== リザードン ===
=== リザードン ===
*ダッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 11%->8% 13%->10% [始->持続]
**ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
**KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 4-50F から 4-26F に変更された。


=== リュカ ===
=== リュカ ===
*上強攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}上強攻撃
**電撃属性付与
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
*下空中攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
**電撃属性付与
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
*つかみ攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}つかみ攻撃
**電撃属性付与
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。


=== ソニック ===
=== ソニック ===
*横強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*前空中攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}前空中攻撃
**ヒットストップ時間短縮
**【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
*後空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F 15F
**着地隙が 18F から 15F に減少した。
*チャージ切りふだ
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。


=== デデデ ===
=== デデデ ===
*横必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}動いているゴルドーの攻撃範囲縮小
**【ゴルドー】
***【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
***【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。
 
=== ピクミン&オリマー ===
*{{変更点比較|非公開=1}}基本挙動
**{{変更点比較|その他=1}}ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
*通常必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**ヒットストップ時間短縮
**【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少し、コンボをつなげにくくなった。
*チャージ切りふだ
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
**最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。


=== ロボット ===
=== ロボット ===
*横必殺ワザ
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
***前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 4-50F から 4-38F に変更された。
*後空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 68F目 から 60F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**パラメータ「final_fail_speed」が追加された。
 
=== ウルフ ===
変更点確認されず。
 
=== むらびと ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*弱攻撃・横強攻撃
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃
**特定のタイミングで小ジャンプ必殺ワザを行うことで後隙をキャンセルできる裏技の修正。
**ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。
 
=== Wii Fit トレーナー ===
変更点確認されず。


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*上強攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**[チコ]
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
***{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
*下強攻撃
**【チコ, 本当て】BKBが 75 から 120 に増加した。
**[チコ]
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
***{{変更点比較|強化=1}}前進距離が増加。
**チコの前進距離が伸びた。
*空中ニュートラル攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**[ロゼッタ]
**【出始め, ロゼッタ】
***{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
***発生フレームが 10F から 9F に減少した。
***{{変更点比較|強化=1}}発生F高速化・持続F増加: 10F-19F -> 20F-32F ⇒ 9F-19F -> 20F-33F
***持続フレームが 10F から 11F に増加した。
*前空中攻撃
**【出始め,チコ】
**[ロゼッタ]
***発生フレームが 8F から 7F に減少した。
***{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
***持続フレームが 2F から 3F に増加した。
**ガケつかまり開始フレームが 69F目 から 68F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 84F目 に変更された。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**[ロゼッタ]
**【本当て, 17F目】ベクトルが 361度 から 270度 に変更され、メテオ判定になった。
***{{変更点比較|強化=1}}出始めにメテオ判定付与。
***これに伴い、リアクション値が調整された。
*通常必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}全体フレーム減少
**【発射, 溜めなし】全体フレームが 39F から 34F に減少した。
***発射: 39F / 111F ⇒ 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
**【呼び寄せ】全体フレームが 25F/27F から 21F/23F に減少した。 [地上/空中]
***チコ呼び戻し: 25F ⇒ 21F
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**ガケつかまりのX方向範囲が -8.0 ~ 17.0 から -11.0 ~ 17.0 に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}崖に掴まりやすくなった。
**ガケつかまりのY方向範囲が 13.0 ~ 27.5 から 13.0 ~ 30.5 に変更された。
***これらの変更により、ガケつかまり範囲が後方および上方に拡大した。
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**【連】ずらし倍率が減少した(詳細未判明)。


=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
*上空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。


=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*下スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}中心のダメージが高い部分の攻撃範囲拡大
**判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に拡大した。
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**移動する地形や斜面に着地した時、隙が無くなる現象の修正。
**移動地形上や斜面上に着地したとき、すぐに行動できないように変更された。


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**ヒットストップ時間の短縮
**ヒットストップ倍率が 1.0倍/2.0倍 から 0.5倍/1.5倍 に減少した。 [連/〆]
*上必殺ワザ
***これにより、ヒットストップずらしされにくくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}崖に掴まりやすくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。


=== パックマン ===
=== パックマン ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
*下空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
*通常必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**ヒット後、消えるまでの時間の短縮。
**ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
**トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}後方にガケつかまり判定が出るまでの時間の短縮。
**後方へのガケつかまり開始フレームが 52F目 から 39F目 に変更された。


=== シュルク ===
=== シュルク ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
*上空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。
 
=== クッパJr. ===
変更点確認されず。


=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*通常必殺ワザ
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少
**全体フレームが 45F から 41F に減少した。
*横必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加
**全体フレームが 60F から 64F に増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}クレーの爆発のヒットストップ時間の短縮。
**【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。


=== リュウ ===
=== リュウ ===
*弱攻撃(弱)
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が空中の相手にヒットした時、コンボしやすい吹っ飛び方に変更。
**リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃(弱)
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**アタックキャンセルできないように変更された。
*下強攻撃(弱)
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ワザを出した直後、ジャンプできない時間の増加。
**着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。


=== ケン ===
=== ケン ===
*弱攻撃(弱)
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が空中の相手にヒットした時、コンボしやすい吹っ飛び方に変更。
**リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃(弱)
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**アタックキャンセルできないように変更された。
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
*下強攻撃(弱)
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ワザを出した直後、ジャンプできない時間の増加。
**着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。


=== クラウド ===
=== クラウド ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
*下必殺ワザ「画竜点睛」
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲拡大
**【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。


=== カムイ ===
=== カムイ ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
*上空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。


=== ベヨネッタ ===
=== ベヨネッタ ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。


=== インクリング ===
=== インクリング ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 56F目 に変更された。
*横必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}蓄積ダメージが低い時の埋め時間の短縮。
**【地上走行, 埋め】KBGが 80 から 105 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が後方に下げられた。
***蓄積ダメージが約122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
**判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に縮小した。


=== リドリー ===
=== リドリー ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
*下空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
*チャージ切りふだ
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
 
=== シモン ===
変更点確認されず。
 
=== リヒター ===
変更点確認されず。


=== キングクルール ===
=== キングクルール ===
*下投げ
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}蓄積ダメージが低い時の埋め時間の短縮。
**吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
*通常必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}吸い込み続けられる時間の短縮。
**X判定位置が -3.0 ~ 3.0 から -2.0 ~ 2.0 に変更され、攻撃判定が左右内側に縮小した。
*上必殺ワザ
*{{変更点比較|弱体化=1}}下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲縮小
**埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
***蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。


=== しずえ ===
=== しずえ ===
*ニュートラル空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
**ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。


=== ガオガエン ===
=== ガオガエン ===
*上スマッシュ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}KGB増加: 94 ⇒ 95
**KBGが 50 から 53 に増加し、BKBが 95 から 94 に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 53
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
*上空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 58F目 から 56F目 に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
*下空中攻撃
**着地隙発生フレームが 4-58F から 4-44F に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
*上投げ
**KBGが 67 から 70 に増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**【空中】
**{{変更点比較|強化=1}}上昇距離増加。
***アニメーションに対する上昇倍率が 0.81倍 から 1.0倍 に増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}前方の移動距離増加。
***{{変更点比較|非公開=1}}降下速度が 4.7 から 5.3 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}降下角度範囲が 285度 ~ 302度 から 294度 ~ 307度 に変更された。
****空中版で、上昇距離と前方への移動量が増加した。


=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
*弱攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲拡大
**【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップずらし]]のずらし距離減少。
**【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
*上スマッシュ攻撃
**【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少
**右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
*後空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少
**着地隙が 8F から 6F に減少した。
*上空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
**着地隙が 14F から 11F に減少した。
*通常必殺ワザ2
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加
**ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
*通常必殺ワザ3
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少
**【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
*横必殺ワザ1
**【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離増加。
**【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}移動速度上昇。
**【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
*上必殺ワザ1
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
**{{変更点比較|強化=1}}崖に掴まりやすくなった。
**【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
*下必殺ワザ1
**【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}シールド中の相手に高いダメージの部分がヒットするように変更。
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
*下必殺ワザ2
**出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}キックのリアクション値増加
***前方への移動量と速度が増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(天地キック)
**ガケにつかまりやすくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
**シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ2(反転キック)
**追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。
 
=== Mii 剣術タイプ ===
変更点確認されず。


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
*前空中攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]F高速化
**着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ(ラピッドショット)
**【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。


== その他 ==
== ゲームモードの変更 ==
===== 公式発表の変更点 =====
*[[スピリッツボード]]
*[[スピリッツボード]]」が最大4人で遊べるようになった。
**2人~4人のマルチプレイに対応した。
*これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた[[スピリット]]「ピカチュウ(相棒)」「イーブイ(相棒)」「サイコロ」「リバーサバイバル」「パワフルダッシュキノコ」が「[[ショップ]]」に並ぶようになった。
**相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
**これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた以下の[[スピリット]]が「[[ショップ]]」に並ぶようになった。また、公式発表はないが「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
***ピカチュウ(相棒)
***イーブイ(相棒)
***サイコロ
***リバーサバイバル
***パワフルダッシュキノコ
*[[世界戦闘力]]の算出方法が調整された。
*[[世界戦闘力]]の算出方法が調整された。
*[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]](ファイター「[[パックンフラワー (SP)|パックンフラワー]]」)に対応した。
*[[スマちしき]]
*ジャンプボタンを2つ同時に押すと、[[小ジャンプ]]ができるようになった。
**{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作における下空中攻撃]]の名称である「ドリルキック」だった。
*[[チームアタック]]「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。


===== その他の変更点 =====
== その他の変更点 ==
*「[[スピリッツボード]]」で相手に敗北しても、時間内ならターゲットリストに残るようになった。
*「[[スマちしき]]」の{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前の名称は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作のドクターマリオの下空中攻撃]]の名称であった。
*[[スピリット]]「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_2.0.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
*[[スピリット]]「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_2.0.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
== 新規コンテンツの追加 ==
*追加コンテンツ「{{SP|パックンフラワー}}」に対応した。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
465行目: 663行目:


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.2.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.2.0.0)が 各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/54.html Ver. 2.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki]
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/54.html Ver. 2.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki]
*[https://www.youtube.com/watch?v=H4buiIi6L7M Smash Ultimate Patch 2.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube
*[https://www.youtube.com/watch?v=H4buiIi6L7M Smash Ultimate Patch 2.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube


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{{更新データ_(SP)Nav}}
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[[カテゴリ:更新データ]]

2025年7月28日 (月) 12:34時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.2.0.0

ここでは、2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.2.0.0』の更新内容について記載する。

『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、バグの修正など一部の変更は公開されていない。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになった。
  • チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
  • オートガーキャン上Bができないようになった。
  • ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃/空中ワイヤー」を先行入力した場合、無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる不具合が修正された。
  • 地上すれすれで移動回避を使用すると、着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する不具合が修正された。

マリオ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ベクトルが 60度 > 58度 から 50度 > 48度 に変更された。 [始 > 持続]
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。

ドンキーコング

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。

リンク

  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。

サムス

  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
    • 【スーパーミサイル】
      • 全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ダークサムス

  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ヨッシー

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
  • 非公開その他つかみ
    • 敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。

カービィ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
    • 【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】X判定位置が 0.0 ~ 3.5 から 0.0 ~ 3.0 に変更された。
      • これらの変更により、攻撃範囲が上下および内側に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 23F に減少した。
    • BKBが 12 から 40 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 変身中の 19-28F のあいだ、耐久値 25.0% (30.0%) のヘビーアーマー状態になるように変更された。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.3倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。

ルイージ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 98 から 102 に増加した。
  • 弱体化下空中攻撃
    • 地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 非公開着地隙が 41F から 39F に減少した。
    • 【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
      • 溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]

ネス

  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 8-38F から 8-33F に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) > 10.0% (12.0%) から 14.0% (16.8%) > 12.0% (14.4%)に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 85 から 74 に減少した。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 24F に減少した。
  • 強化下強攻撃
    • KBGが 55 から 60 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 発生フレームが 12F から 10F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 39F から 37F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
  • 強化前投げ
    • ベクトルが 55度 から 50度 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。

ピーチ

  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。

デイジー

  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。

クッパ

  • 強化弱攻撃2
    • ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。

アイスクライマー

  • 強化基本挙動
    • ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
  • 強化上必殺ワザ
    • パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更され、ガケにつかまりやすくなった。

シーク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
    • 【本当て】判定位置が調整され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【起爆後】全体フレームが 39F/49F から 37F/47F に減少した。 [地上/空中]

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。

ガノンドロフ

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 7-54F から 7-44F に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 63F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。

ミュウツー

  • 弱体化ダッシュ攻撃
    • ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
  • その他横強攻撃
    • 敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。

ロイ

  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。

クロム

  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化前空中攻撃
    • 【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2, 根本】KBGが 106 から 97 に減少した。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 71F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 75F目 から 79F目 に変更された。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【埋め】KBGが 100 から 145 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。

ワリオ

  • 弱体化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 76F目 から 72F目 に変更された。

スネーク

  • 強化上強攻撃
    • 出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。

アイク

  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 220 から 165 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。

ゼニガメ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

フシギソウ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

リザードン

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

ディディーコング

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-26F に変更された。

リュカ

  • その他上強攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
  • その他下空中攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • その他つかみ攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。

ソニック

  • 強化横強攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • その他前空中攻撃
    • 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 18F から 15F に減少した。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。

デデデ

  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
      • 【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。

ピクミン&オリマー

  • 非公開基本挙動
    • その他ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
    • 弱体化各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。

ルカリオ

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少し、コンボをつなげにくくなった。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。

ロボット

  • 非公開その他基本挙動
    • 地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
      • 前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
  • 強化横必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。

トゥーンリンク

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-38F に変更された。
  • 強化後空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 68F目 から 60F目 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_fail_speed」が追加された。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。

ロックマン

  • 弱体化横強攻撃
    • ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • 強化上強攻撃
    • 【チコ, 本当て】BKBが 75 から 120 に増加した。
  • 強化下強攻撃
    • チコの前進距離が伸びた。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【出始め, ロゼッタ】
      • 発生フレームが 10F から 9F に減少した。
      • 持続フレームが 10F から 11F に増加した。
    • 【出始め,チコ】
      • 発生フレームが 8F から 7F に減少した。
      • 持続フレームが 2F から 3F に増加した。
    • ガケつかまり開始フレームが 69F目 から 68F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 84F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 【本当て, 17F目】ベクトルが 361度 から 270度 に変更され、メテオ判定になった。
      • これに伴い、リアクション値が調整された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【発射, 溜めなし】全体フレームが 39F から 34F に減少した。
    • 【呼び寄せ】全体フレームが 25F/27F から 21F/23F に減少した。 [地上/空中]
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -8.0 ~ 17.0 から -11.0 ~ 17.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 13.0 ~ 27.5 から 13.0 ~ 30.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が後方および上方に拡大した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 【連】ずらし倍率が減少した(詳細未判明)。

リトル・マック

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。

ゲッコウガ

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に拡大した。
  • その他弱体化上必殺ワザ
    • 移動地形上や斜面上に着地したとき、すぐに行動できないように変更された。

パルテナ

  • 強化通常空中攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.0倍/2.0倍 から 0.5倍/1.5倍 に減少した。 [連/〆]
      • これにより、ヒットストップずらしされにくくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。

パックマン

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
  • 非公開その他上必殺ワザ
    • パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
    • トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。

ルフレ

  • 強化上必殺ワザ
    • 後方へのガケつかまり開始フレームが 52F目 から 39F目 に変更された。

シュルク

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • 強化通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 全体フレームが 60F から 64F に増加した。
    • 【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。

リュウ

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • その他下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。

ケン

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • その他下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。

クラウド

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。

カムイ

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。

ベヨネッタ

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。

インクリング

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 56F目 に変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【地上走行, 埋め】KBGが 80 から 105 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
      • 蓄積ダメージが約122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
    • 判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に縮小した。

リドリー

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • X判定位置が -3.0 ~ 3.0 から -2.0 ~ 2.0 に変更され、攻撃判定が左右内側に縮小した。
  • 弱体化下投げ
    • 埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
      • 蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。

しずえ

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。

ガオガエン

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 50 から 53 に増加し、BKBが 95 から 94 に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 58F目 から 56F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-58F から 4-44F に変更された。
  • 強化上投げ
    • KBGが 67 から 70 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【空中】
      • アニメーションに対する上昇倍率が 0.81倍 から 1.0倍 に増加した。
      • 非公開降下速度が 4.7 から 5.3 に増加した。
      • 非公開降下角度範囲が 285度 ~ 302度 から 294度 ~ 307度 に変更された。
        • 空中版で、上昇距離と前方への移動量が増加した。

Mii 格闘タイプ

  • 強化百裂攻撃
    • 【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
    • 【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
    • 【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
    • 右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 8F から 6F に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
    • 【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
    • 【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
    • 【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
      • 前方への移動量と速度が増加した。
  • 強化上必殺ワザ1(天地キック)
    • ガケにつかまりやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
  • 強化下必殺ワザ2(反転キック)
    • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ(ラピッドショット)
    • 【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。

ゲームモードの変更

  • スピリッツボード
    • 2人~4人のマルチプレイに対応した。
    • 相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
    • これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた以下のスピリットが「ショップ」に並ぶようになった。また、公式発表はないが「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
      • ピカチュウ(相棒)
      • イーブイ(相棒)
      • サイコロ
      • リバーサバイバル
      • パワフルダッシュキノコ
  • 世界戦闘力の算出方法が調整された。
  • スマちしき

その他の変更点

  • スピリット「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた[1]

新規コンテンツの追加

脚注

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 - 13.0.3 - 13.0.4
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