「ルイージ (3DS/Wii U)」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
(→‎アピール: 上アピールに追記)
(通常技の発生Fを追記 少し加筆推敲)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
言わずと知れた?マリオの弟。ぱっと見ではマリオと同じような動きをするが、以下の様な特徴がある。
言わずと知れた?[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の弟。<br>
「緑のヒゲ」「永遠の二番手」「日陰者」などと呼ばれることもあるが、もはやそういった一面も彼の個性の一部として昇華されつつある。
 
ぱっと見では兄マリオと同じような動きをするが、以下の様な特徴がある。
[[桜井政博]]いわく「(マリオと)同類項と見なすのはちょっとムリがあります。<ref>http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1127/index.html</ref>」
[[桜井政博]]いわく「(マリオと)同類項と見なすのはちょっとムリがあります。<ref>http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1127/index.html</ref>」


*ジャンプ力が高い
*ジャンプ力が高い。
*足が遅い
*足が遅い。
*滑りやすい
*滑りやすい。
*空中移動速度が遅い
*空中移動速度が遅い。
*マリオと技が違う。似たような技でも威力やふっ飛ばしベクトルなど性能に差異がある。
*マリオと技が違う。似たような技でも威力やふっ飛ばしベクトルなど性能に差異がある。
*マリオよりルイージのほうが体が大きく、当たり判定や一部の技のリーチに変化がある。
*マリオよりルイージのほうが体が大きく、当たり判定や一部の技のリーチに変化がある。
*しゃがみ歩きができる
*しゃがみ歩きができる。
*壁ジャンプが出来ない
*壁ジャンプが出来ない。
*声やアピール、登場シーンや勝利ポーズなどもろもろの演出が違う
*声やアピール、登場シーンや勝利ポーズなどもろもろの演出が違う。
などなど
……などなど。
 
ファイターとしてはふわふわした空中挙動を活かして、空中攻撃を叩き込むのがメインの戦法。地上技・空中技ともに技の出は非常に早くハマればあっというまに相手のダメージが貯る。
 
逆に全体的にリーチは短いうえ運動性能が低いので、ふっ飛ばし力の高い技を持ち合わせながらも敵の撃墜には苦労をするという短所を持つ。


滑りやすいという特殊性能も相まってオールラウンダーのマリオとは正反対にかなりくせのあるキャラとなっている。
ファイターとしてはふわふわした空中挙動を活かして、空中攻撃を叩き込むのがメインの戦法。<br>
地上技・空中技ともに技の出は非常に早く、ハマればあっという間に相手のダメージが貯まる。ラッシュの爆発力には定評がある。<br>
さらに、[[#上必殺ワザ1|ファイアジャンプパンチ]]や[[#横必殺ワザ1|ルイージロケット]]の暴発など、早期撃墜が狙える大技を持つ点もルイージの特徴。<br>
逆に全体的にリーチは短いうえ運動性能が低いので、上述のような一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。<br>
滑りやすいという特殊性能も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対にかなりくせのあるキャラとなっている。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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*全体的にワザのふっとばし力が低下した。上必殺ワザと横スマッシュ攻撃が顕著。
*全体的にワザのふっとばし力が低下した。上必殺ワザと横スマッシュ攻撃が顕著。
*弱攻撃の3段目で大きく前進するようになった。
*弱攻撃の3段目で大きく前進するようになった。
*ダッシュ攻撃が最初から最後までヒットしやすくなった。
*ダッシュ攻撃が最初から最後までヒットしやすくなった。依然として性能は悪いものの、当てて反確というケースは激減した。
*横強攻撃の下[[シフト]]がふっとばし力固定ではなくなった。
*横強攻撃の下[[シフト]]がふっとばし力固定ではなくなった。
*横スマッシュ攻撃の上[[シフト]]の後隙の長さが無シフト・下シフトと同じになった。
*横スマッシュ攻撃の上[[シフト]]の後隙の長さが無シフト・下シフトと同じになった。
*空中下攻撃のメテオスマッシュ発動条件が「腰のあたりだけを当てる」から「膝あたりを当てる」になった(要検証)。
*空中下攻撃の[[メテオスマッシュ]]発動条件が「腰のあたりだけを当てる」から「膝あたりを当てる」になり、前作よりも条件が緩くなった(要検証)。
*下投げが相手を地面に向けて投げつけるものから、お尻で踏み潰すものになった。
*下投げが相手を地面に向けて投げつけるものから、お尻で踏み潰すものになった。
*横必殺ワザの暴発確率が1/8から1/10になった。
*横必殺ワザの暴発確率が1/8から1/10になった。
*地上上必殺ワザの上昇量が落ちた。
*地上上必殺ワザの上昇量が落ちた。
*下必殺ワザ中に必殺ワザボタンを連打したときの上昇量が落ちた。
*下必殺ワザ中に必殺ワザボタンを連打したときの上昇量が落ちた。高く浮くためには上昇中にワザを入力する必要がある。
*上アピールの指さし時の表情が朗らかなものから怯えたものになった。
*上アピールの指さし時の表情が朗らかなものから怯えたものになった。
*最後の切りふだが"ネガティブゾーン"から"オバキューム"になった。
*最後の切りふだが"ネガティブゾーン"から"オバキューム"になった。
61行目: 64行目:
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。
*'''ダメージ:''' 1段目 3% / 2段目 2% / 3段目 5%
*'''ダメージ:''' 1段目 3% / 2段目 2% / 3段目 5%
*発生: 2F (1段目)
*全3段の[[弱攻撃]]。
*全3段の[[弱攻撃]]。
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力は合計10%で弱攻撃としては申し分ない。
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力は合計10%で弱攻撃としては申し分ない。
70行目: 74行目:
走りながらぽこぽこ殴る。
走りながらぽこぽこ殴る。
*'''ダメージ:''' 計8% (1%*6+2%)
*'''ダメージ:''' 計8% (1%*6+2%)
*発生: 4F (1段目)
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットする。
*隙が大きく外したりガードされると危険。地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。出はかなりはやいので、それらのワザでは間に合わない、というときにはこれに頼るのも有り。
*隙が大きく外したりガードされると危険。<br>地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。<br>出はかなり早いので、それらのワザでは間に合わない、というときにはこれに頼るのも有り。
*過去作では公式で使えないワザと明言されており<ref name="ChrLuigi.html">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち </ref>、初代から前作までは、当たっても連続ヒット中にシールドで防がれてその後反撃されるという散々な性能であったが、今回は最後までヒットしやすくなった。まちがって繰り出してしまっても当たればとりあえず安心、というのは特に嬉しい変化。
*過去作では公式で使えないワザと明言されている<ref name="ChrLuigi.html">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち </ref>。<br>初代から前作までは、当たっても連続ヒット中にシールドで防がれ、その後反撃されるという散々な性能であった。<br>今回は最後までヒットしやすくなった分、間違って繰り出してしまっても当たりさえすればとりあえず安心、というのは特に嬉しい変化。
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80行目: 85行目:
前方に蹴り。
前方に蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*発生: 5F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を食らうことも。
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を食らうことも。


90行目: 96行目:
猫のような手で上方向にパンチ。
猫のような手で上方向にパンチ。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*発生: 5F
*相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。後にも判定があるので相手の位置をあまり気にしなくていいのも利点。
*相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。後にも判定があるので相手の位置をあまり気にしなくていいのも利点。
*相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。
*相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。
98行目: 105行目:
しゃがんでかかとで蹴る。
しゃがんでかかとで蹴る。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*リーチが短すぎて当てるのが困難なワザ。低%~中%の相手にヒットさせたあとすぐに出の早い攻撃を出せば連携ができる。高%だとそこそこ飛んで連携はできなくなるので着地狩りでも。
*発生: 5F
*リーチが短すぎて当てるのが困難なワザ。当てた後の展開はそれなりに良い。
*低%~中%の相手にヒットさせたあとすぐに出の早い攻撃を出せば連携ができる。高%だとそこそこ飛んで連携はできなくなるので着地狩りにでも。
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106行目: 115行目:
踏み込みつつの突き。
踏み込みつつの突き。
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*発生: 12F / ホールド開始 5F
*[[シフト]]対応。それぞれでふっとばしベクトルが異なり、上シフトは通常よりも高く、下シフトは低いふっ飛ばしベクトル。
*[[シフト]]対応。それぞれでふっとばしベクトルが異なり、上シフトは通常よりも高く、下シフトは低いふっ飛ばしベクトル。
*出が早くふっとばし力が高めがだが、リーチが短くて判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。後隙は短いので外しても痛い反撃は貰いにくい。ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙は短いほうなので外しても痛い反撃は貰いにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
*マリオの場合、だいたい100%前後からバースト可能。
*マリオの場合、だいたい100%前後からバースト可能。
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115行目: 125行目:
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
*'''ダメージ:''' 出始めの顔面 12% / それ以外 14%
*'''ダメージ:''' 出始めの顔面 12% / それ以外 14%
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・などいろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすいし、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。上スマッシュ攻撃なのでダッシュから出せるので差し込むようにも使いやすい。頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという突っ込み方も可能
*発生: 9F / ホールド開始 7F
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。<br>ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。<br>上スマッシュ攻撃ゆえにダッシュから出せるので差し込みにも使える。<br>頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという、ルイージならではの突っ込み方も可能。
*走行反転と同時に上スマッシュを繰り出す[[#走行反転上スマッシュ攻撃]]はルイージとの相性がいい有効なテクニック。
*走行反転と同時に上スマッシュを繰り出す[[#走行反転上スマッシュ攻撃]]はルイージとの相性がいい有効なテクニック。
*後ろから前へ攻撃する都合上、正面の相手には少し遅れて攻撃が届く。<br>上述の走行反転と組み合わせると、後ろを向きながら相手に向かって滑っていくことができ、攻撃発生のロスを無くせる。
*ホールドからの発生がやたら早い。<br>これも滑りとの相性が良い要素で、滑ると同時にホールド時間を多少稼ぐことにもなり、さらに強さがひきたつ。
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124行目: 137行目:
前→後ろと蹴る。  
前→後ろと蹴る。  
*'''ダメージ:''' 前 14% / 後 14%
*'''ダメージ:''' 前 14% / 後 14%
*発生: 前 6F / 後 14F / ホールド開始 3F
*まず前に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。
*まず前に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。
**低%の大型の重量級や、フォックスのような[[落下加速度]]の高いキャラには前と後ろの両方が当たることがある。
**低%の大型の重量級や、フォックスのような[[落下加速度]]の高いキャラには前と後ろの両方が当たることがある。
**大型でふっとばないボス敵のような相手に密着して繰り出せば前後ヒットして高速で28%のダメージを与えるワザとなる。
**大型でふっとばないボス敵のような相手に密着して繰り出せば、前後ヒットして高速で28%のダメージを与えるワザとなる。
*横にふっとばすマリオに対し、こちらは後斜め上にふっとばす。
*横にふっとばすマリオに対し、こちらは後斜め上にふっとばす。
*序盤は相手を浮かせて追撃に使える。バーストには160%前後のダメージが必要。
*序盤は相手を浮かせて追撃に使える。バーストには160%前後のダメージが必要。
*発生が早いため反撃にも便利。ガード後に余裕があるようならこちらを狙うのも悪くない。


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136行目: 151行目:
空中でキックを放つ。  
空中でキックを放つ。  
*'''ダメージ:''' 出始め 12% / それ以降 6%
*'''ダメージ:''' 出始め 12% / それ以降 6%
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。特にカス当たりは高%でも全然ふっとばさないので上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。
*発生: 3F
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
143行目: 159行目:
空中でチョップ。
空中でチョップ。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*全空中攻撃の中で5本指に入るであろう動作の短さ。ふっとばし力が低いのもあって当ててから連携がしやすいし、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。
*発生: 7F
*全空中攻撃の中で5本指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。
*低%なら下投げから連続で入る。
*低%なら下投げから連続で入る。
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151行目: 168行目:
後方へ向けてのドロップキック。  
後方へ向けてのドロップキック。  
*'''ダメージ:''' 出始め 14% / それ以降 8%
*'''ダメージ:''' 出始め 14% / それ以降 8%
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
*発生: 6F
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
*蓄積%次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
*蓄積%次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
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159行目: 177行目:
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 出始め~ 11% / 終わり際 7%
*'''ダメージ:''' 出始め~ 11% / 終わり際 7%
*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。マリオのものと比べると後ろにいる相手には当たりにくい。
*発生: 5F
*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
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167行目: 186行目:
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
*'''ダメージ:''' メテオスマッシュ 10% / それ以外 8%
*'''ダメージ:''' メテオスマッシュ 10% / それ以外 8%
*発生: メテオ部分 10F / それ以外 11F
*空中にいる相手に技の出始めの下半身あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*空中にいる相手に技の出始めの下半身あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
**メテオ部分は過去作ではほぼ運頼みだったが今作では狙って当てやすくなった。発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃など様々な使い方ができる。
**メテオ部分は過去作ではほぼ運頼みだったが、今作では狙って当てやすくなった。<br>発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃など様々な使い方ができる。
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=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
174行目: 194行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="つかみ"}}
片手を伸ばして掴みかかる。
片手を伸ばして掴みかかる。
*平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。ダッシュつかみは大きく踏みこむので離れた位置にいる相手にも届きやすい。投げた後の展開はかなり良く、ルイージの主力ワザの一つとなる。
*発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
*平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。ダッシュつかみは大きく踏みこむので離れた位置にいる相手にも届きやすい。<br>投げた後の展開はかなり良く、ルイージの主力ワザの一つとなる。
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=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
200行目: 221行目:
*振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。  
*振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。  
*そこそこふっとぶので、[[ほかほか補正]]にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。
*そこそこふっとぶので、[[ほかほか補正]]にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。
*ルイージの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手にもよるが)、動作は長いが、混戦地帯でも使いやすい。
*ルイージの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広い(振り回している相手の大きさにもよるが)。<br>動作は長いとはいえ、混戦地帯でも使いやすい。
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
208行目: 229行目:
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、150%程度から撃墜圏内となる。横バーストラインが遠いときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、150%程度から撃墜圏内となる。<br>横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
215行目: 236行目:
掴んだ相手をお尻で踏み潰す。
掴んだ相手をお尻で踏み潰す。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほどかわらないのも嬉しい。相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてKOすることも可能。
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。<br>ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。<br>相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてKOすることも可能。
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
224行目: 245行目:
手から緑色の火球を発射する。  
手から緑色の火球を発射する。  
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*発生: 17F
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*重力の影響を受けず、直進する。
*重力の影響を受けず、直進する。
263行目: 285行目:
*ある程度の速度が出ているときにカベにぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さる。少ししたら頭をカベから引き抜くが、それまで全くの無防備。
*ある程度の速度が出ているときにカベにぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さる。少ししたら頭をカベから引き抜くが、それまで全くの無防備。
*溜め中は重力の影響が減る。
*溜め中は重力の影響が減る。
**ジャンプと同時に溜めると通常よりも高く上昇することができる。ルイージサイクロンも同様にジャンプと同時に使うと高く上昇できるワザ。どちらを選ぶかは状況次第。
**ジャンプと同時に溜めると通常よりも高く上昇することができる。<br>[[#下必殺ワザ1|ルイージサイクロン]]も同様にジャンプと同時に使うと高く上昇できるワザ。どちらを選ぶかは状況次第。
*隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない、主に横に復帰するために使うワザ。
*隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。<br>一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。<br>主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもいい。
*前進速度は遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにする。だが基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。
*前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。<br>しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。<br>が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。
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==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
271行目: 293行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="水平ロケット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="水平ロケット"}}
*'''ダメージ:''' 通常4% / 暴発23%
*'''ダメージ:''' 通常4% / 暴発23%
*ルイージロケットより速度が遅く、威力が低いが、ため時間が短い。また、ルイージロケットが山なりに飛ぶのに対し、こちらは水平に飛んで行く。飛距離は通常のルイージロケットと同程度。
*ルイージロケットより速度が遅く、威力が低いが、ため時間が短い。<br>また、ルイージロケットが山なりに飛ぶのに対し、こちらは水平に飛んで行く。飛距離は通常のルイージロケットと同程度。
*復帰を重視するならこのカスタマイズワザ。
*復帰を重視するならこのカスタマイズワザ。
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286行目: 308行目:
拳を突き上げながら真上に飛び上がる。飛び上がった後は頭から落下する。
拳を突き上げながら真上に飛び上がる。飛び上がった後は頭から落下する。
*'''ダメージ:''' カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 25% / 空中ファイアジャンプパンチ 20%
*'''ダメージ:''' カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 25% / 空中ファイアジャンプパンチ 20%
*出始めの根元を当てると相手を炎上させて強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。それ以外はダメージ1%、エフェクトはコインが1枚出るだけのカス当たりになる。
*出始めの根元を当てると相手を炎上させて強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。<br>それ以外はダメージ1%、エフェクトはコインが1枚出るだけのカス当たりになる。
**地上版ファイアジャンプパンチはホームランバットのSEが鳴り、空中版は炎属性の汎用SEが鳴る。
**地上版ファイアジャンプパンチはホームランバットのSEが鳴り、空中版は炎属性の汎用SEが鳴る。
**ファイアジャンプパンチは70%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、ガードキャンセルから出したり、隙の大きい技を回避やジャストシールドしてから狙ってみたりと、十分狙えるワザである。ただし外したら隙だらけ。こちらが致命的な大ワザを貰う可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば反撃を受けにくくなる。
**ファイアジャンプパンチは70%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストシールドから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけ。こちらが致命的な大ワザを貰う可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば反撃を受けにくくなる。
*ルイージの頭が完全に真下を向くまでは床に接触しても着地せずそこで停滞する。これはスティックを下に倒しながらすり抜け床に接触した場合も同様。
*ルイージの頭が完全に真下を向くまでは床に接触しても着地せずそこで停滞する。<br>これはスティックを下に倒しながらすり抜け床に接触した場合も同様。
**この仕様のため、繰り出してからすぐに急降下しようがしなかろうが、あまり空中にいる時間は変わらない。
**この仕様のため、繰り出してからすぐに急降下しようがしなかろうが、あまり空中にいる時間は変わらない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
322行目: 344行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ルイージサイクロン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ルイージサイクロン"}}
高速回転して相手を巻き込む。  
高速回転して相手を巻き込む。  
*'''ダメージ:''' 計9%(1%*4+3%
*'''ダメージ:''' 計9% (1.5%*4 + 3.0%)
*発生: 10F
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。
*地上版の1%部分の先端と、空中版の1%部分全ては、地上にいる相手にヒットすると高く打ち上げる。
*地上版の1%部分の先端と、空中版の1%部分全ては、地上にいる相手にヒットすると高く打ち上げる。
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***[[#横必殺ワザ1|ルイージロケット]]もジャンプと同時に出すと上昇量が増すワザ。復帰の際、どちらをジャンプと同時に出すかは状況次第。
***[[#横必殺ワザ1|ルイージロケット]]もジャンプと同時に出すと上昇量が増すワザ。復帰の際、どちらをジャンプと同時に出すかは状況次第。
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。但し締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>但し、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
*1on1でも、速さを生かしての様子見をしてるところへの不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、様々な場面で役に立つ。横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、様々な場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
*通常の方法で進んでる方向と逆の方向にルイージサイクロンを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すとといきなりトップスピードで動ける。やり方は移動中にルイージサイクロンをしたら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すとといきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
{{-}}
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==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====

2014年12月6日 (土) 14:52時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのルイージについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルイージ」をご覧ください。
ルイージ

種類基本キャラクター

ルイージ (Luigi) は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ファイター性能

言わずと知れた?マリオの弟。
「緑のヒゲ」「永遠の二番手」「日陰者」などと呼ばれることもあるが、もはやそういった一面も彼の個性の一部として昇華されつつある。

ぱっと見では兄マリオと同じような動きをするが、以下の様な特徴がある。 桜井政博いわく「(マリオと)同類項と見なすのはちょっとムリがあります。[1]

  • ジャンプ力が高い。
  • 足が遅い。
  • 滑りやすい。
  • 空中移動速度が遅い。
  • マリオと技が違う。似たような技でも威力やふっ飛ばしベクトルなど性能に差異がある。
  • マリオよりルイージのほうが体が大きく、当たり判定や一部の技のリーチに変化がある。
  • しゃがみ歩きができる。
  • 壁ジャンプが出来ない。
  • 声やアピール、登場シーンや勝利ポーズなどもろもろの演出が違う。

……などなど。

ファイターとしてはふわふわした空中挙動を活かして、空中攻撃を叩き込むのがメインの戦法。
地上技・空中技ともに技の出は非常に早く、ハマればあっという間に相手のダメージが貯まる。ラッシュの爆発力には定評がある。
さらに、ファイアジャンプパンチルイージロケットの暴発など、早期撃墜が狙える大技を持つ点もルイージの特徴。
逆に全体的にリーチは短いうえ運動性能が低いので、上述のような一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。
滑りやすいという特殊性能も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対にかなりくせのあるキャラとなっている。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

  • 全体的にワザのふっとばし力が低下した。上必殺ワザと横スマッシュ攻撃が顕著。
  • 弱攻撃の3段目で大きく前進するようになった。
  • ダッシュ攻撃が最初から最後までヒットしやすくなった。依然として性能は悪いものの、当てて反確というケースは激減した。
  • 横強攻撃の下シフトがふっとばし力固定ではなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃の上シフトの後隙の長さが無シフト・下シフトと同じになった。
  • 空中下攻撃のメテオスマッシュ発動条件が「腰のあたりだけを当てる」から「膝あたりを当てる」になり、前作よりも条件が緩くなった(要検証)。
  • 下投げが相手を地面に向けて投げつけるものから、お尻で踏み潰すものになった。
  • 横必殺ワザの暴発確率が1/8から1/10になった。
  • 地上上必殺ワザの上昇量が落ちた。
  • 下必殺ワザ中に必殺ワザボタンを連打したときの上昇量が落ちた。高く浮くためには上昇中にワザを入力する必要がある。
  • 上アピールの指さし時の表情が朗らかなものから怯えたものになった。
  • 最後の切りふだが"ネガティブゾーン"から"オバキューム"になった。

ワザ

弱攻撃

ファイル:ルイージ弱.JPG
ぼよん という効果音がする
"ジャブ"→"ストレート"→"どんけつ"

パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。

  • ダメージ: 1段目 3% / 2段目 2% / 3段目 5%
  • 発生: 2F (1段目)
  • 全3段の弱攻撃
  • かなり出が早いため接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力は合計10%で弱攻撃としては申し分ない。


ダッシュ攻撃

"ぽこぽこパンチ"

走りながらぽこぽこ殴る。

  • ダメージ: 計8% (1%*6+2%)
  • 発生: 4F (1段目)
  • 連続ヒットワザ。最大7ヒットする。
  • 隙が大きく外したりガードされると危険。
    地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。
    出はかなり早いので、それらのワザでは間に合わない、というときにはこれに頼るのも有り。
  • 過去作では公式で使えないワザと明言されている[2]
    初代から前作までは、当たっても連続ヒット中にシールドで防がれ、その後反撃されるという散々な性能であった。
    今回は最後までヒットしやすくなった分、間違って繰り出してしまっても当たりさえすればとりあえず安心、というのは特に嬉しい変化。


横強攻撃

ファイル:ルイージ横強.JPG
"ミドルキック"

前方に蹴り。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 5F
  • シフト対応。
  • マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。
    ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
  • 相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を食らうことも。


上強攻撃

ファイル:ルイージ上強.JPG
"ねこパンチ"

猫のような手で上方向にパンチ。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 5F
  • 相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。後にも判定があるので相手の位置をあまり気にしなくていいのも利点。
  • 相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。


下強攻撃

ファイル:ルイージ下強.JPG
"かかとげり"

しゃがんでかかとで蹴る。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 5F
  • リーチが短すぎて当てるのが困難なワザ。当てた後の展開はそれなりに良い。
  • 低%~中%の相手にヒットさせたあとすぐに出の早い攻撃を出せば連携ができる。高%だとそこそこ飛んで連携はできなくなるので着地狩りにでも。


横スマッシュ攻撃

"地獄突き"

踏み込みつつの突き。

  • ダメージ: 14%
  • 発生: 12F / ホールド開始 5F
  • シフト対応。それぞれでふっとばしベクトルが異なり、上シフトは通常よりも高く、下シフトは低いふっ飛ばしベクトル。
  • 出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。
    後隙は短いほうなので外しても痛い反撃は貰いにくい。
    ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
  • マリオの場合、だいたい100%前後からバースト可能。


上スマッシュ攻撃

ファイル:ルイージ上S.JPG
"スマッシュヘッドバット"

小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。

  • ダメージ: 出始めの顔面 12% / それ以外 14%
  • 発生: 9F / ホールド開始 7F
  • 出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。
    ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。
    上スマッシュ攻撃ゆえにダッシュから出せるので差し込みにも使える。
    頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという、ルイージならではの突っ込み方も可能。
  • 走行反転と同時に上スマッシュを繰り出す#走行反転上スマッシュ攻撃はルイージとの相性がいい有効なテクニック。
  • 後ろから前へ攻撃する都合上、正面の相手には少し遅れて攻撃が届く。
    上述の走行反転と組み合わせると、後ろを向きながら相手に向かって滑っていくことができ、攻撃発生のロスを無くせる。
  • ホールドからの発生がやたら早い。
    これも滑りとの相性が良い要素で、滑ると同時にホールド時間を多少稼ぐことにもなり、さらに強さがひきたつ。


下スマッシュ攻撃

"後方ドロップキック"

前→後ろと蹴る。

  • ダメージ: 前 14% / 後 14%
  • 発生: 前 6F / 後 14F / ホールド開始 3F
  • まず前に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る前後2段攻撃
    • 低%の大型の重量級や、フォックスのような落下加速度の高いキャラには前と後ろの両方が当たることがある。
    • 大型でふっとばないボス敵のような相手に密着して繰り出せば、前後ヒットして高速で28%のダメージを与えるワザとなる。
  • 横にふっとばすマリオに対し、こちらは後斜め上にふっとばす。
  • 序盤は相手を浮かせて追撃に使える。バーストには160%前後のダメージが必要。
  • 発生が早いため反撃にも便利。ガード後に余裕があるようならこちらを狙うのも悪くない。


ニュートラル空中攻撃

"ルイージキック"

空中でキックを放つ。

  • ダメージ: 出始め 12% / それ以降 6%
  • 発生: 3F
  • 出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
    さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。
    特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。
    持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。


前空中攻撃

ファイル:ルイージ空前.JPG
チョップ!!
"脳天チョップ"

空中でチョップ。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 7F
  • 全空中攻撃の中で5本指に入るであろう動作の短さ。
    ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。
  • 低%なら下投げから連続で入る。


後空中攻撃

"後方ドロップキック"

後方へ向けてのドロップキック。

  • ダメージ: 出始め 14% / それ以降 8%
  • 発生: 6F
  • ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
  • 蓄積%次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。


上空中攻撃

ファイル:ルイージ空上.JPG
"エアスラッシュ"

宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。

  • ダメージ: 出始め~ 11% / 終わり際 7%
  • 発生: 5F
  • マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。
    ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
  • 投げなどで浮かせた相手への追撃に。


下空中攻撃

ファイル:ルイージ空下.JPG
この画像はメテオ入ってます
"ドリルキック"

身体を捻りながらの下方向への蹴り。

  • ダメージ: メテオスマッシュ 10% / それ以外 8%
  • 発生: メテオ部分 10F / それ以外 11F
  • 空中にいる相手に技の出始めの下半身あたりを当てるとメテオスマッシュになる。
    • メテオ部分は過去作ではほぼ運頼みだったが、今作では狙って当てやすくなった。
      発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃など様々な使い方ができる。


つかみ

ファイル:ルイージつかみ.JPG
"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
  • 平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。ダッシュつかみは大きく踏みこむので離れた位置にいる相手にも届きやすい。
    投げた後の展開はかなり良く、ルイージの主力ワザの一つとなる。


つかみ攻撃

ファイル:ルイージ掴み攻撃.JPG
"つかみヘッドバッド"

掴んでいる相手に頭突きで攻撃。

  • ダメージ: 3%
  • ダメージは高いが出が遅い。投げが強力なので、抜けられないうちにさっさと投げてしまおう。


前投げ

ファイル:ルイージ前投げ.JPG
"ヒコーキ投げ"

掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。

  • ダメージ: 9%
  • 後ろ投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめだが、投げるのが早いので混戦で妨害を受けにくい。
  • 崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
  • 後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。


後投げ

ファイル:ルイージ後投.JPG
ぐるぐるぐる
"ジャイアントスイング"

掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。

  • ダメージ: 投げ 10% / 巻き込み 6%
  • 振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。
  • そこそこふっとぶので、ほかほか補正にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。
  • ルイージの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広い(振り回している相手の大きさにもよるが)。
    動作は長いとはいえ、混戦地帯でも使いやすい。


上投げ

ファイル:ルイージ上投.JPG
"スルーアップ"

掴んでいる相手を上に放り投げる。

  • ダメージ: 8%
  • 低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
  • 位置やほかほか補正にもよるが、150%程度から撃墜圏内となる。
    横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。


下投げ

ファイル:ルイージ下投.JPG
"ヒップドロップ"

掴んだ相手をお尻で踏み潰す。

  • ダメージ: 6%
  • 投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。
    ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。
    相手がふっとびベクトル変更をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてKOすることも可能。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ファイアボール"

手から緑色の火球を発射する。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 17F
  • エネルギー系の飛び道具
  • 重力の影響を受けず、直進する。
  • 地形に当たると跳ね返る。
  • リーチの短いルイージにとって、地上戦の要になる。
  • 牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、様々な使い方ができる。
  • 飛び道具としては出が遅く隙も多い部類なので、飛び道具の打ち合いになるとどうしても不利。
  • 近距離だと当てても相手の方が先に動けて反撃されることも。
  • さりげなくダウン連対応ワザ。


通常必殺ワザ2

ファイル:ルイージN必殺2.JPG
落ちていく
"バウンドファイアボール"

バウンドする火の玉を発射する。

  • ダメージ: 出始め 6% ~ 4% 終わり際
  • マリオのもののように落下しバウンドするファイアボール。ただしマリオのものとは違いバウンドは最初は大きいが徐々に小さくなっていく。
  • 飛距離はファイアボールより長いが、連射力は落ちる。


通常必殺ワザ3

ファイル:ルイージN必殺3.JPG
つめたい
"アイスボール"

氷の弾を発射する。

  • ダメージ: 4%
  • 氷属性のファイアボール。飛距離はファイアボールと同じくらいだが、出が遅い、速度が遅い、威力が低い。
  • だいたい50%を超えた相手に当たると、凍らせるようになる。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ルイージロケット"

ルイージ自身がロケットとなり突進する。

  • ダメージ: 通常 6%~21% / 暴発25%
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
  • 最大まで溜まるとルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のまま更に溜め続けると息切れし、不発になる。
  • 1/10の確率で暴発する。最大溜めと同じ飛距離があり、威力は最大溜めを上回る。
  • 何かにヒットするか、相殺すると、そこで止まる。
    • 直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまうので、そのような心配のない所で使いたい。
  • ある程度の速度が出ているときにカベにぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さる。少ししたら頭をカベから引き抜くが、それまで全くの無防備。
  • 溜め中は重力の影響が減る。
    • ジャンプと同時に溜めると通常よりも高く上昇することができる。
      ルイージサイクロンも同様にジャンプと同時に使うと高く上昇できるワザ。どちらを選ぶかは状況次第。
  • 隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
    一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。
    主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもいい。
  • 前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。
    しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。
    が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。


横必殺ワザ2

ファイル:ルイージ横必殺2.JPG
地面すれすれを飛ぶ
"水平ロケット"
  • ダメージ: 通常4% / 暴発23%
  • ルイージロケットより速度が遅く、威力が低いが、ため時間が短い。
    また、ルイージロケットが山なりに飛ぶのに対し、こちらは水平に飛んで行く。飛距離は通常のルイージロケットと同程度。
  • 復帰を重視するならこのカスタマイズワザ。


横必殺ワザ3

"高速ロケット"
  • ダメージ: 通常3% / 暴発20%
  • ルイージロケットよりため時間が長い。その代わり速度が速く、飛ぶ距離が長い。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

ファイル:ルイージ上必殺1-1.JPG
カキーン!の瞬間
ファイル:ルイージ上必殺1-2.JPG
「彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり。」by桜井政博 [2]
"スーパージャンプパンチ"

拳を突き上げながら真上に飛び上がる。飛び上がった後は頭から落下する。

  • ダメージ: カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 25% / 空中ファイアジャンプパンチ 20%
  • 出始めの根元を当てると相手を炎上させて強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。
    それ以外はダメージ1%、エフェクトはコインが1枚出るだけのカス当たりになる。
    • 地上版ファイアジャンプパンチはホームランバットのSEが鳴り、空中版は炎属性の汎用SEが鳴る。
    • ファイアジャンプパンチは70%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。
      範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、
      ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストシールドから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。
      ただし外したら隙だらけ。こちらが致命的な大ワザを貰う可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば反撃を受けにくくなる。
  • ルイージの頭が完全に真下を向くまでは床に接触しても着地せずそこで停滞する。
    これはスティックを下に倒しながらすり抜け床に接触した場合も同様。
    • この仕様のため、繰り出してからすぐに急降下しようがしなかろうが、あまり空中にいる時間は変わらない。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 着地ペナルティのあるワザ。
  • 攻撃開始時の一瞬は無敵になる。


上必殺ワザ2

ファイル:ルイージ上必殺2.JPG
だいたいこれくらいの密着でクリティカル
ファイル:ルイージ上必殺2-2.JPG
ジャンプ力は減少
"イージーファイアジャンプパンチ"
  • ダメージ: カス当たり 1% / 地上ファイアジャンプパンチ 18% / 空中ファイアジャンプパンチ 15%
  • スーパージャンプパンチと比べると、ファイアジャンプパンチが当たりやすいが、威力は劣り着地時の隙が大きい。また、移動距離が落ちる。
  • ファイアジャンプパンチが出しやすいというと聞こえはいいが、それなりに密着する必要はある。


上必殺ワザ3

ファイル:ルイージ上必殺3.JPG
ずつき
"埋め込みヘッドアタック"

拳を突き上げながら飛び上がり、頭から落下する。

  • ダメージ: カス当たり1% / 落下時の頭12%
  • クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連携で大ダメージが狙える。
  • 落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。
  • 通常時よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。
  • 相手が埋まる時間はダメージ量に比例する


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

ファイル:ルイージ下必殺1-1.JPG
巻き込んで攻撃
ファイル:ルイージ下必殺1-2.JPG
ハッ!
"ルイージサイクロン"

高速回転して相手を巻き込む。

  • ダメージ: 計9% (1.5%*4 + 3.0%)
  • 発生: 10F
  • ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ。最大で5回ヒットする。
  • 地上版の1%部分の先端と、空中版の1%部分全ては、地上にいる相手にヒットすると高く打ち上げる。
  • 動作中は左右に移動可能。地上では素早く動け、空中ではあまり動けない。
  • 回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。
    • 一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。
    • 回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
    • ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に急降下中に出すと上昇しにくくなる。
      • ルイージロケットもジャンプと同時に出すと上昇量が増すワザ。復帰の際、どちらをジャンプと同時に出すかは状況次第。
  • 地上では走行よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。
  • 混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。
    但し、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
  • 1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、様々な場面で役に立つ。
    横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。
    巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。
    地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。
    空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
  • 通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、ベクトル反転で繰り出すとといきなりトップスピードで動ける。
    やり方は移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。


下必殺ワザ2

ファイル:ルイージ下必殺-2.JPG
風が出てます
"ふっとびマッハサイクロン"
  • ダメージ: 6%
  • 攻撃の最後に大きなが発生する。ルイージサイクロンと比べると、威力は低いがダメージは低い。
  • バーストではなく復帰を優先する場合はこっちのほうが有用か。
  • 風にダメージ判定はない。


下必殺ワザ3

ファイル:ルイージ下必殺3.JPG
巻き込まず、そのままふっとばす
"サイクロンラリアット"
  • ダメージ: 12%
  • ルイージサイクロンより発生が遅く、連続ヒットしないが、ふっ飛ばし力が高い。その代わり、ボタンを連打しても浮かず、復帰には使えない。


最後の切りふだ

"オバキューム"

オバキュームで前後の対戦相手やアイテムを吸い込む。その後、対戦相手は吐き出してふっとばす。

  • ダメージ: 40%
  • 吸い込み判定はルイージの前と後ろが主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
  • 範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。


あおむけおきあがり攻撃

  • ダメージ:


うつぶせおきあがり攻撃

  • ダメージ:


転倒おきあがり攻撃

  • ダメージ:


ガケのぼり攻撃

ファイル:ルイージ崖攻撃.JPG
  • ダメージ:


アピール

  • 上アピール
    • 「ホッハッヒッヘッフッ」っと5連続で瞬間ポージング(Vサイン→指さし→鼻の下を指でこする→イジケ→ルイージマンションのパッケージイラストのポーズ)。
  • 横アピール
  • 下アピール
    • いじけたように地面を蹴る。
    • 珍しく攻撃判定があるアピール。強力なメテオで、ガケつかまりしている相手に当てればKO。

登場演出

土管から「Let's Go」というセリフと共に頬を手で押さえながら登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:横アピールと同様の倒れこみを2回行う。

カラーバリエーション

通常カラー 緑の帽子と青のオーバーオール。
オレンジカラー オレンジ帽子と青のオーバーオール。
赤カラー ピンクの帽子と赤のオーバーオール。
水色カラー 水色の帽子と青のオーバーオール。
白カラー 白色の帽子と緑のオーバーオール。 (元ネタ:ファイアルイージ)
紫カラー 紫色の帽子と紺のオーバーオール。 (元ネタ:ワルイージを意識したカラー。)
青カラー 青色の帽子とオーバーオール。黄色のシャツ。 (元ネタ:アニメ映画「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!」におけるルイージのカラー。)
黄色カラー 黄色の帽子と青のオーバーオール。

小ネタ・テクニック

走行反転上スマッシュ攻撃

走行反転動作中に上スマッシュ攻撃をすることによって、走りながら後ろ向いて上スマッシュ攻撃をするテクニック。ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生し、リーチも広いルイージにとっては有効なテクニック。

ガードされてもノックバックと上スマッシュ攻撃後はルイージが向いている方向に僅かに前進する作用の相乗効果によってルイージが大きく相手から離れていくことと、前のめりになるモーションのおかげで、普通に繰り出した上スマッシュ攻撃をガードされたときよりもガードキャンセルからの反撃がされにくい(デデデの長いリーチの掴みが空振る程)。

やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、直ぐに上に倒して攻撃ボタンという方法もある。


公式スクリーンショット

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脚注

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4