「属性」の版間の差分

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{{stub}}
{{Main2|アタッカースピリットの属性については[[スピリット]]を}}
'''属性'''は[[攻撃判定]]に設定されているパラメータの一つで、攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度は[[ベクトル]]と同じになる。
'''属性'''は[[攻撃判定]]に設定されているパラメータの一つで、攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度は[[ベクトル]]と同じになる。


一部の属性は[[状態異常]]を与えたりと、特殊な効果を持っている。『スマブラX』の[[ポケモントレーナー]]のポケモンたちや[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン]]、一部の[[敵キャラ]]は特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。
一部の属性は[[状態異常]]を与える等の特殊な効果を持っている。[[ピクミン]]、一部の[[敵キャラ]]、『[[X]]』の{{X|ポケモントレーナー}}のポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。[[シール]][[スピリット]の中には、特定の属性を強化するものがある。


== 属性の一覧 ==
== 属性の一覧 ==
このうち、「通常」「切り裂き」「電撃」「氷結」「火炎」「水」「暗黒」「波動」「魔法/PSI」は「スマブラ拳!!」か『[[スマブラX]]』の[[シール]]で使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。
括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「氷結」「火炎」「水」「暗黒」「波動」「魔法/PSI」は『[[X]]』の[[シール]]で使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。
;通常
 
:緑がかった色をしていて、ギザギザで破裂したような形のエフェクト。主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
=== 64から ===
;切り裂き
;打撃 (Normal)
:まず黄色い破裂エフェクトが表示され、その後にカーブしている大きくて細い閃光が走る。主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。
:[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
;刺突
;コイン (Coin)
:細長い閃光が走る。マルスの「シールドブレイカー」やダックハントのカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
:マリオとルイージの「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。
;魔法/PSI
;電撃(Electric)
:虹の環と多数の光の点滅、薄い水色の破裂エフェクトが表示される。ゼルダの魔法を使った攻撃やネスのPSIを使った攻撃などに設定されている。
:[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。
;火炎
:この属性の攻撃は通常よりも[[ヒットストップ]]が長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。
:赤みがかった通常属性のエフェクトと、炎のエフェクトが同時に表示される。ヒットしたキャラクターはしばらく炎を纏う。主に炎による攻撃に設定されている。
:『[[64]]』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える。
:[[爆薬箱]]がこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。
;火炎(Flame)
;電撃
:[[マリオ]]の「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。
:青い火花が飛び散る。ヒットしたキャラクターはしばらく電撃を帯びる。主に電気による攻撃に設定されている。
:[[爆薬箱]]がこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。[[氷結]]状態のキャラクターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。赤ピクミンにダメージを与えられない。
:この属性の攻撃は通常よりも[[ヒットストップ]]が長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。また、この属性による地上[[メテオ]]は、地上[[受け身]]をとることが出来ない。
;切り裂き(Slash)
;氷結
:[[リンク]]の横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。
:氷の結晶が表示されたのち、氷の破片が飛散する。主に氷による攻撃に設定されている。
;ねむり(Sleep)
:[[プリン]]の「うたう」や、[[ピーチ]]の「ピーチブロッサム」などに設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[ねむり]]状態にする効果を持つ。
 
=== DXから ===
;埋め(Bury)
:[[ドンキーコング]]の「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[埋まり]]状態にする。[[すり抜け床]]の上にいるキャラクターでも埋めることができる。
;暗黒 (Darkness)
:ガノンドロフやミュウツーの一部のワザなどに設定されている。
;お花 (Flower)
:[[リップステッキ]]の攻撃や、『[[3DS/Wii U]]』の{{for|ワリオ}}の「おはなっぺ」などに設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[お花]]状態にする。
;氷結 (Freezing)
:[[アイスクライマー]]の「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[凍結状態]]にする可能性を持つ。
:ヒットしたキャラクターを[[凍結状態]]にする可能性を持つ。
;
;つかみ (Grab)
:通常属性と同じエフェクト。ゲッコウガのニュートラル空中攻撃や「ハイドロポンプ」、マリオの「ポンプ」などに設定されている。
:攻撃判定の種類を掴み判定にする。
;暗黒
:『[[DX]]』のみある属性。
:黒い炎のようなエフェクト。ヒットしたキャラクターはしばらく黒い炎を纏う。ガノンドロフやミュウツーの一部のワザなどに設定されている。
;感知 (Detect/Inert/None)
;波導
:キャプテン・ファルコンの「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。
:青い炎のようなエフェクト。ヒットしたキャラクターはしばらく青い炎を帯びる。ルカリオだけが持つ。
:この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージに設定されている。
;コイン
:[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。
:ヒットしたキャラクターからコインが出る。マリオとルイージの「スーパージャンプパンチ」に設定されている。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。
;反転 (Reverse)
;反転
:[[マリオ]]の横必殺ワザ「スーパーマント」などに設定されている。
:通常属性と同じエフェクト。マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」などに設定されている。
:ヒットしたキャラクターの向きが反転する。
:ヒットしたキャラクターの向きが反転する。
;転倒
;スクリューアタック (Screw)
:エフェクト無し。ワリオの溜め無し「ワリオっぺ」などに設定されている。
:アイテムの[[スクリューアタック]]に設定されている。
:ヒットしたキャラクターを必ず[[転倒]]させる効果を持つ。
:ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。
;ねむり
;かなしばり (Disable)
:0%ダメージのものしか見つかっておらずエフェクトは不明。ピーチの最後の切りふだなどに設定されている。
:[[ミュウツー]]の「かなしばり」に設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[ねむり状態]]にする効果を持つ。
:ヒットしたキャラクターを[[ふらふら|かなしばり状態]]にする。
;埋め1
 
:エフェクト無し。ドンキーコングの「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。
=== Xから ===
:ヒットしたキャラクターを[[埋まり状態]]にする。すり抜け床の上にいるキャラクターでも埋めることができる。
;波導 (Aura)
;埋め2
:[[ルカリオ]]の攻撃や、[[リヒター]]の「聖水」に設定されている。
:恐らく、[[おとしあなのタネ]]に設定されているもので、"埋め1"と殆ど同じだが、すり抜け床の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずにメテオのように下に落とす。
:ルカリオの[[波導]]システムとこの属性とは関係無い。
;しびれ
;たおれ (Down)
:円形の閃光が瞬き、ヒットしたキャラクターはしばらく電撃を帯びる。ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃などに設定されている。
:[[スネーク]]の下投げに設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[しびれ状態]]にする。
:ヒットしたキャラクターを[[たおれ]]状態にする。
;
;ブラスター(Flinchless)
:エフェクト無し。アイテム・[[リップステッキ]]の攻撃や、『スマブラfor』のワリオの「おはなっぺ」などに設定されている。
:[[フォックス]]の上下投げのブラスターになどに設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[お花状態]]にする。
:ふっとばさずにダメージだけを与える[[ノーリアクション]]攻撃になる。
;感知
;草 (Grass)
:0%ダメージのものしか見つかっておらずエフェクトは不明。キャプテン・ファルコンの「ファルコンナックル」などの突進中に設定されている。
:[[フシギソウ]]の攻撃に設定されている。
:ヒットしてもトレーニングモードのヒット数にカウントされない。対戦相手が判定に触れたら攻撃動作に移行するために使用されているのだと思われる。
:『[[X]]』ではこの属性の攻撃は[[ゼニガメ]]へ与えるダメージが増し、[[リザードン]]へ与えるダメージが減る。
:[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。
;しびれ (Paralyze)
;崩れ
:[[ゼロスーツサムス]]の下スマッシュ攻撃などに設定されている。
:エフェクト無し。リュウ・ケンの「セービングアタック」に設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[しびれ]]状態にする。
:ヒットしたキャラクターを[[崩れ状態]]にする。
;おとしあな (Plunge)
;かなしばり
:[[おとしあなのタネ]]に設定されている。
:エフェクト無し。ミュウツーの「かなしばり」に設定されている。
:"埋め"と殆ど同じだが、[[すり抜け床]]の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに決まった強さで真下へふっとばす。
:ヒットしたキャラクターを[[ふらふら状態]]にする。
;転倒 (Slip)
:アイテムの[[バナナのかわ]]などに設定されている。
:ヒットしたキャラクターを必ず[[転倒]](大)させる。
;水 (Water)
:ゲッコウガのニュートラル空中攻撃や、マリオの「ポンプ」などに設定されている。
:青[[ピクミン]]にダメージを与えらえれない。『[[X]]』では[[リザードン]]へ与えるダメージが増し、[[ゼニガメ]]へ与えるダメージが減る。
;ふらふら (Stun)
:アイテムの[[デクの実]]などに設定されている。
:地上にいるキャラクターを[[ふらふら]]状態にする。[[シールドブレイク]]やかなしばりとは解除されるまでの時間が異なる。
 
=== 3DS/Wii U ===
;即死 (Death/Obliviate)
:[[フィールドスマッシュ]]の[[オーン]]にだけ設定されている。
:ヒットした相手キャラクターを[[即死]]させる。
;魔法/PSI (Magic)
:ゼルダの魔法を使った攻撃やネスのPSIを使った攻撃などに設定されている。
:部位(Type)にも魔法/PSIがある。『[[X]]』の頃は部位としては既にあった。
;刺突 (Stab)
:[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
;太陽 (Solar)
:[[Wii Fit トレーナー]]の「太陽礼拝」に設定されている。
;付着 (Adhension)
:[[ロックマン]]の「クラッシュボム」に設定されている。
:クラッシュボム限定の属性だが、付着するのはクラッシュボム自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない<ref name="kensyou" />。
;崩し (Crumple)
:[[リュウ]]・[[ケン]]の「セービングアタック」に設定されている。
:ヒットしたキャラクターを[[崩れ状態]]にする。空中にいる相手キャラクターにヒットさせると、[[しびれ]]のようにしばらくその場でとどまった後にふっとびはじめる。
;串刺し(Pin)
:[[カムイ]]の「跳槍突」に設定されている。
:「跳槍突」限定の属性だが、ロックするのは跳槍突自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない<ref name="kensyou" />。
;ダメージ即死(Death2)
:攻撃ヒット前の相手ダメージが100%以上の場合、相手を即死させる。
;バレットアーツ (Bullet Arts)
:[[ベヨネッタ]]のバレットアーツに設定されている。
 
=== SPから ===
{{節スタブ}}
;毒 (Poison)
:[[パックンフラワー]]の「ポイズンブレス」に設定されている。


=== スマブラforにおける属性 ===
== 出典 ==
内部設定で使用されている値と属性の対応表。
<references>
:{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
<ref name="kensyou">[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]</ref>
|-
</references>
! 値 !! 属性 !! 備考
|-
!0
|通常||
|-
!1
|感知||キャプテン・ファルコンの横Bなどに使用されている。触れると指定された次の行動へ移行。
|-
!2
|切り裂き||
|-
!3
|電撃||
|-
!4
|氷結||
|-
!5
|火炎||
|-
!6
|コイン||
|-
!7
|反転||
|-
!8
|転倒||
|-
!9
|ねむり||
|-
!10
|未使用
|-
!11
|埋め弱||対象を埋め状態にする。すり抜け床では埋まらない。
|-
!12
|ふらふら||
|-
!13
|未使用||
|-
!14
|お花||
|-
!15
|未使用||
|-
!16
|即死||デンジャーゾーンに触れた場合と同様、敵キャラクターは即座にバーストする。
|-
!17
|草||『スマブラX』においてフシギソウのワザに使用されていた。今作では未使用。
|-
!18
|水||
|-
!19
|暗黒||
|-
!20
|しびれ||
|-
!21
|波動||
|-
!22
|埋め強||埋め弱と異なり、すり抜け床でも埋めることができる。
|-
!23
|倒れ||『スマブラX』においてスネークの下投げに使用されていた。今作では未使用。
|-
!24
|付着||ロックマン}}の横必殺ワザに使用されている。
|-
!25
|刺突||
|-
!26
|魔法||
|-
!27
|ひるみなし1||フォックスの上投げ(ブラスター部分)に使用されている。
|-
!28
|ひるみなし2||フォックスの下投げ(ブラスター部分)に使用されている。
|-
!29
|太陽||Wii Fit トレーナーの通常必殺ワザに使用されている。
|-
!30
|崩れ||リュウの下必殺ワザに使用されている。
|-
!31
|かなしばり||ミュウツーの下必殺ワザや最後の切りふだに使用されている。
|-
!32
|突き刺し||カムイの横必殺ワザに使用されている。
|-
!33
|即死2||敵が100%以上だと[[即ミス]]する。未使用(ベヨネッタの最後の切りふだには用いられていない)。
|-
!34
|未使用||
|-
!35
|不明||攻撃を当てるとエフェクトが発生するが不明。未使用。
|-
!36
|バレットアーツ||
|-
!37
|不明||ダックハントの缶や、ゼルダ・シーク・ブラックピットの最後の切りふだに使用されている。詳細不明。
|}


== 備考 ==
== 備考 ==
*リュウの昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。
*フィールドスマッシュの「ヘディング強化」などの影響の判定は「属性」ではなく、それとは別の「タイプ」という[[攻撃判定]]のパラメータで行っている。[[ワザ特性]]も参照。
*[[風]]のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
*[[風]]のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
*[[リュウ]]の昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。
*[[フィールドスマッシュ]]の「ヘディング強化」などの影響の判定は「属性」ではなく、それとは別の「[[タイプ]]」という[[攻撃判定]]のパラメータで行っている。[[ワザ特性]]も参照。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[攻撃判定]]
*[[攻撃判定]]
*[[タイプ]]


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
*[http://opensa.dantarion.com/wiki/Effects Effects - OpenSA: Smash Engine Documentation Wiki]
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]


{{デフォルトソート:そくせい}}
{{デフォルトソート:そくせい}}
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:システム]]

2019年2月2日 (土) 10:43時点における版

属性攻撃判定に設定されているパラメータの一つで、攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度はベクトルと同じになる。

一部の属性は状態異常を与える等の特殊な効果を持っている。ピクミン、一部の敵キャラ、『X』のポケモントレーナーのポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。シールや[[スピリット]の中には、特定の属性を強化するものがある。

属性の一覧

括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「氷結」「火炎」「水」「暗黒」「波動」「魔法/PSI」は『X』のシールで使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。

64から

打撃 (Normal)
マリオの弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。
コイン (Coin)
マリオとルイージの「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。コイン制コインとは関係ない。
電撃(Electric)
ピカチュウの横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。
この属性の攻撃は通常よりもヒットストップが長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。
64』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターは骨が透けて見える。
火炎(Flame)
マリオの「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。
爆薬箱がこの属性の攻撃を受けるとすぐに爆発する。氷結状態のキャラクターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。赤ピクミンにダメージを与えられない。
切り裂き(Slash)
リンクの横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。
ねむり(Sleep)
プリンの「うたう」や、ピーチの「ピーチブロッサム」などに設定されている。
ヒットしたキャラクターをねむり状態にする効果を持つ。

DXから

埋め(Bury)
ドンキーコングの「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。
ヒットしたキャラクターを埋まり状態にする。すり抜け床の上にいるキャラクターでも埋めることができる。
暗黒 (Darkness)
ガノンドロフやミュウツーの一部のワザなどに設定されている。
お花 (Flower)
リップステッキの攻撃や、『3DS/Wii U』のワリオの「おはなっぺ」などに設定されている。
ヒットしたキャラクターをお花状態にする。
氷結 (Freezing)
アイスクライマーの「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。
ヒットしたキャラクターを凍結状態にする可能性を持つ。
つかみ (Grab)
攻撃判定の種類を掴み判定にする。
DX』のみある属性。
感知 (Detect/Inert/None)
キャプテン・ファルコンの「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。
この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージに設定されている。
無敵状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。
反転 (Reverse)
マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」などに設定されている。
ヒットしたキャラクターの向きが反転する。
スクリューアタック (Screw)
アイテムのスクリューアタックに設定されている。
ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。
かなしばり (Disable)
ミュウツーの「かなしばり」に設定されている。
ヒットしたキャラクターをかなしばり状態にする。

Xから

波導 (Aura)
ルカリオの攻撃や、リヒターの「聖水」に設定されている。
ルカリオの波導システムとこの属性とは関係無い。
たおれ (Down)
スネークの下投げに設定されている。
ヒットしたキャラクターをたおれ状態にする。
ブラスター(Flinchless)
フォックスの上下投げのブラスターになどに設定されている。
ふっとばさずにダメージだけを与えるノーリアクション攻撃になる。
草 (Grass)
フシギソウの攻撃に設定されている。
X』ではこの属性の攻撃はゼニガメへ与えるダメージが増し、リザードンへ与えるダメージが減る。
しびれ (Paralyze)
ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃などに設定されている。
ヒットしたキャラクターをしびれ状態にする。
おとしあな (Plunge)
おとしあなのタネに設定されている。
"埋め"と殆ど同じだが、すり抜け床の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに決まった強さで真下へふっとばす。
転倒 (Slip)
アイテムのバナナのかわなどに設定されている。
ヒットしたキャラクターを必ず転倒(大)させる。
水 (Water)
ゲッコウガのニュートラル空中攻撃や、マリオの「ポンプ」などに設定されている。
ピクミンにダメージを与えらえれない。『X』ではリザードンへ与えるダメージが増し、ゼニガメへ与えるダメージが減る。
ふらふら (Stun)
アイテムのデクの実などに設定されている。
地上にいるキャラクターをふらふら状態にする。シールドブレイクやかなしばりとは解除されるまでの時間が異なる。

3DS/Wii U

即死 (Death/Obliviate)
フィールドスマッシュオーンにだけ設定されている。
ヒットした相手キャラクターを即死させる。
魔法/PSI (Magic)
ゼルダの魔法を使った攻撃やネスのPSIを使った攻撃などに設定されている。
部位(Type)にも魔法/PSIがある。『X』の頃は部位としては既にあった。
刺突 (Stab)
マルスの「シールドブレイカー」や、ダックハントのカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。
太陽 (Solar)
Wii Fit トレーナーの「太陽礼拝」に設定されている。
付着 (Adhension)
ロックマンの「クラッシュボム」に設定されている。
クラッシュボム限定の属性だが、付着するのはクラッシュボム自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない[1]
崩し (Crumple)
リュウケンの「セービングアタック」に設定されている。
ヒットしたキャラクターを崩れ状態にする。空中にいる相手キャラクターにヒットさせると、しびれのようにしばらくその場でとどまった後にふっとびはじめる。
串刺し(Pin)
カムイの「跳槍突」に設定されている。
「跳槍突」限定の属性だが、ロックするのは跳槍突自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない[1]
ダメージ即死(Death2)
攻撃ヒット前の相手ダメージが100%以上の場合、相手を即死させる。
バレットアーツ (Bullet Arts)
ベヨネッタのバレットアーツに設定されている。

SPから

[icon] この節の加筆が望まれています。
毒 (Poison)
パックンフラワーの「ポイズンブレス」に設定されている。

出典

備考

  • のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。
  • リュウの昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。
  • フィールドスマッシュの「ヘディング強化」などの影響の判定は「属性」ではなく、それとは別の「タイプ」という攻撃判定のパラメータで行っている。ワザ特性も参照。

関連項目

外部リンク