「更新データ (SP)/Ver.2.0.0」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
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(→‎ルイージ: 空下が強化扱いになってたので弱体化に修正)
 
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ここでは2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.2.0.0'''』について記述する。
ここでは、2019年1月30日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.2.0.0'''』の更新内容について記載する。


『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、[[バグ]]の修正など一部の変更は公開されていない。
『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、[[バグ]]の修正など一部の変更は公開されていない。


<!--画像付き一覧表はテンプレート:SPキャラセレがありますが、テンプレートは特定のファイターを消したりすることができないのでテンプレート元のテキストを持ってきています。
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Miiは1枠にまとめた物とタイプ別を用意しています。
更新による変更が確認されないファイターは、ファイル名の末尾にgを入れることでアイコン画像をグレー表示にできます。
MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。-->
MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。
 
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<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ヨッシー.png|60x33px|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ヨッシー.png|60x33px|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カービィ.png|60x33px|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カービィ.png|60x33px|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フォックス.png|60x33px|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フォックスg.png|60x33px|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピカチュウ.png|60x33px|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピカチュウ.png|60x33px|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルイージ.png|60x33px|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルイージ.png|60x33px|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ネス.png|60x33px|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ネス.png|60x33px|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP キャプテン・ファルコン.png|60x33px|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP キャプテン・ファルコンg.png|60x33px|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP プリン.png|60x33px|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP プリン.png|60x33px|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピーチ.png|60x33px|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピーチ.png|60x33px|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイスクライマー.png|60x33px|リンク=#アイスクライマー]]<br />[[#アイスクライマー|アイスクライマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイスクライマー.png|60x33px|リンク=#アイスクライマー]]<br />[[#アイスクライマー|アイスクライマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シーク.png|60x33px|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シーク.png|60x33px|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼルダ.png|60x33px|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼルダg.png|60x33px|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドクターマリオ.png|60x33px|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドクターマリオg.png|60x33px|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピチュー.png|60x33px|リンク=#ピチュー]]<br />[[#ピチュー|ピチュー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピチュー.png|60x33px|リンク=#ピチュー]]<br />[[#ピチュー|ピチュー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ファルコ.png|60x33px|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ファルコg.png|60x33px|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マルス.png|60x33px|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルキナ.png|60x33px|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルキナg.png|60x33px|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP こどもリンク.png|60x33px|リンク=#こどもリンク]]<br />[[#こどもリンク|こどもリンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP こどもリンク.png|60x33px|リンク=#こどもリンク]]<br />[[#こどもリンク|こどもリンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフ.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフ.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロム.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロム.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイト.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイトg.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピット.png|60x33px|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピット.png|60x33px|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピット.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピットg.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ワリオ.png|60x33px|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ワリオ.png|60x33px|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイク.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイク.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ポケモントレーナー.png|60x33px|リンク=#ポケモントレーナー]]<br />[[#ポケモントレーナー|ポケモントレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウ.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウ.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロボット.png|60x33px|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロボット.png|60x33px|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフg.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナー.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナーg.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr..png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr.g.png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダックハント.png|60x33px|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダックハント.png|60x33px|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
84行目: 82行目:
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガオガエン.png|60x33px|リンク=#ガオガエン]]<br />[[#ガオガエン|ガオガエン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガオガエン.png|60x33px|リンク=#ガオガエン]]<br />[[#ガオガエン|ガオガエン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックンフラワー.png|60x33px|リンク=#パックンフラワー]]<br />[[#パックンフラワー|パックンフラワー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!--
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイ.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP テリー.png|60x33px|リンク=#テリー]]<br />[[#テリー|テリー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベレト.png|60x33px|リンク=#ベレト]]<br />[[#ベレト|ベレト / ベレス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Miiファイター.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[Mii 剣術タイプ|剣]] | [[Mii 射撃タイプ|射]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div>
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
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{{TOC limit|2}}
{| style="float:right"
{{-}}
|{{TOC limit|3}}
|}
-->
== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説_(SP)}}
{{更新データ用語解説_(SP)}}
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内容がどういったものか分かりやすくするテンプレートです。ぜひ使用してください。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|強化=1}}
*{{変更点比較|弱体化=1}}
*{{変更点比較|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
-->
=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
*ジャンプボタンを2つ同時に押すと、[[小ジャンプ]]ができるようになった。
*[[チームアタック]]「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
*[[オートガーキャン上B]]ができないようになった。
*ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃/空中ワイヤー」を先行入力した場合、無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる不具合が修正された。
*地上すれすれで移動回避を使用すると、着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する不具合が修正された。


=== マリオ ===
=== マリオ ===
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**ベクトルが 60度 > 58度 から 50度 > 48度 に変更された。 [始 > 持続]
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。


=== リンク ===
=== リンク ===
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。


=== サムス ===
=== サムス ===
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
**【ホーミングミサイル】
***衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
**【スーパーミサイル】
***全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。


=== ダークサムス ===
=== ダークサムス ===
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
**【ホーミングミサイル】
***衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
***{{変更点比較|非公開=1}}ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。


=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}つかみ
**敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。


=== カービィ ===
=== カービィ ===
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
***ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
**【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
**【始】X判定位置が 0.0 ~ 3.5 から 0.0 ~ 3.0 に変更された。
***これらの変更により、攻撃範囲が上下および内側に拡大した。
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**全体フレームが 27F から 23F に減少した。
**BKBが 12 から 40 に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**変身中の 19-28F のあいだ、耐久値 25.0% (30.0%) のヘビーアーマー状態になるように変更された。
=== フォックス ===
変更点確認されず。


=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.3倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。


=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**KBGが 98 から 102 に増加した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃
**地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙が 41F から 39F に減少した。
**【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
***溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]


=== ネス ===
=== ネス ===
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生フレームが 8-38F から 8-33F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**ダメージが 12.0% (14.4%) > 10.0% (12.0%) から 14.0% (16.8%) > 12.0% (14.4%)に増加した。 [始 > 持続]
**KBGが 85 から 74 に減少した。
=== キャプテン・ファルコン ===
変更点確認されず。


=== プリン ===
=== プリン ===
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**全体フレームが 27F から 24F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**KBGが 55 から 60 に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**発生フレームが 12F から 10F に減少した。
***これに伴い、全体フレームが 39F から 37F に減少した。
***これに伴い、着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
**ベクトルが 55度 から 50度 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。


=== デイジー ===
=== デイジー ===
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。


=== クッパ ===
=== クッパ ===
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。


=== アイスクライマー ===
=== アイスクライマー ===
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更され、ガケにつかまりやすくなった。


=== シーク ===
=== シーク ===
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【本当て】判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
**【本当て】判定位置が調整され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【起爆後】全体フレームが 39F/49F から 37F/47F に減少した。 [地上/空中]
=== ゼルダ ===
変更点確認されず。
=== ドクターマリオ ===
変更点確認されず。


=== ピチュー ===
=== ピチュー ===
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃
**ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。
=== ファルコ ===
変更点確認されず。
=== マルス ===
変更点確認されず。
=== ルキナ ===
変更点確認されず。
=== こどもリンク ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 7-54F から 7-44F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 63F目 から 58F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。


=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃
**ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
*{{変更点比較|その他=1}}横強攻撃
**敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
**ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
***これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。


=== ロイ ===
=== ロイ ===
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。


=== クロム ===
=== クロム ===
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
***相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。
=== メタナイト ===
変更点確認されず。


=== ピット ===
=== ピット ===
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。
=== ブラックピット ===
変更点確認されず。


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
**【Hit 2, 根本】KBGが 106 から 97 に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 71F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 75F目 から 79F目 に変更された。
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**【埋め】KBGが 100 から 145 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 76F目 から 72F目 に変更された。


=== スネーク ===
=== スネーク ===
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。


=== アイク ===
=== アイク ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**【メテオ】FKBが 220 から 165 に減少した。
***相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。
=== ゼニガメ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
=== フシギソウ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。


=== リザードン ===
=== リザードン ===
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
**KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生フレームが 4-50F から 4-26F に変更された。


=== リュカ ===
=== リュカ ===
*{{変更点比較|その他=1}}上強攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
*{{変更点比較|その他=1}}つかみ攻撃
**攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。


=== ソニック ===
=== ソニック ===
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*{{変更点比較|その他=1}}前空中攻撃
**【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**着地隙が 18F から 15F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。


=== デデデ ===
=== デデデ ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**【ゴルドー】
***【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
***【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。
=== ピクミン&オリマー ===
*{{変更点比較|非公開=1}}基本挙動
**{{変更点比較|その他=1}}ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少し、コンボをつなげにくくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。


=== ロボット ===
=== ロボット ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
***前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 4-50F から 4-38F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 68F目 から 60F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**パラメータ「final_fail_speed」が追加された。
=== ウルフ ===
変更点確認されず。
=== むらびと ===
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃
**ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。
=== Wii Fit トレーナー ===
変更点確認されず。


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**【チコ, 本当て】BKBが 75 から 120 に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**チコの前進距離が伸びた。
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**【出始め, ロゼッタ】
***発生フレームが 10F から 9F に減少した。
***持続フレームが 10F から 11F に増加した。
**【出始め,チコ】
***発生フレームが 8F から 7F に減少した。
***持続フレームが 2F から 3F に増加した。
**ガケつかまり開始フレームが 69F目 から 68F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 84F目 に変更された。
*下空中攻撃
**【本当て, 17F目】ベクトルが 361度 から 270度 に変更され、メテオ判定になった。
***これに伴い、リアクション値が調整された。
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【発射, 溜めなし】全体フレームが 39F から 34F に減少した。
**【呼び寄せ】全体フレームが 25F/27F から 21F/23F に減少した。 [地上/空中]
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**ガケつかまりのX方向範囲が -8.0 ~ 17.0 から -11.0 ~ 17.0 に変更された。
**ガケつかまりのY方向範囲が 13.0 ~ 27.5 から 13.0 ~ 30.5 に変更された。
***これらの変更により、ガケつかまり範囲が後方および上方に拡大した。
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**【連】ずらし倍率が減少した(詳細未判明)。


=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
**ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。


=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に拡大した。
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**移動地形上や斜面上に着地したとき、すぐに行動できないように変更された。


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**ヒットストップ倍率が 1.0倍/2.0倍 から 0.5倍/1.5倍 に減少した。 [連/〆]
***これにより、ヒットストップずらしされにくくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。


=== パックマン ===
=== パックマン ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
**ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
**トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**後方へのガケつかまり開始フレームが 52F目 から 39F目 に変更された。


=== シュルク ===
=== シュルク ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
**ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。
=== クッパJr. ===
変更点確認されず。


=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**全体フレームが 45F から 41F に減少した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**全体フレームが 60F から 64F に増加した。
**【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。


=== リュウ ===
=== リュウ ===
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃(弱)
**アタックキャンセルできないように変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。


=== ケン ===
=== ケン ===
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
*{{変更点比較|その他=1}}下強攻撃(弱)
**アタックキャンセルできないように変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。


=== クラウド ===
=== クラウド ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。


=== カムイ ===
=== カムイ ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。


=== ベヨネッタ ===
=== ベヨネッタ ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。


=== インクリング ===
=== インクリング ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 56F目 に変更された。
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**【地上走行, 埋め】KBGが 80 から 105 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
***蓄積ダメージが約122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
**判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に縮小した。


=== リドリー ===
=== リドリー ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
**最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。
=== シモン ===
変更点確認されず。
=== リヒター ===
変更点確認されず。


=== キングクルール ===
=== キングクルール ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**X判定位置が -3.0 ~ 3.0 から -2.0 ~ 2.0 に変更され、攻撃判定が左右内側に縮小した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}下投げ
**埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
***蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。


=== しずえ ===
=== しずえ ===
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
**ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。


=== ガオガエン ===
=== ガオガエン ===
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**KBGが 50 から 53 に増加し、BKBが 95 から 94 に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**ガケつかまり開始フレームが 58F目 から 56F目 に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**着地隙発生フレームが 4-58F から 4-44F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
**KBGが 67 から 70 に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【空中】
***アニメーションに対する上昇倍率が 0.81倍 から 1.0倍 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}降下速度が 4.7 から 5.3 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}降下角度範囲が 285度 ~ 302度 から 294度 ~ 307度 に変更された。
****空中版で、上昇距離と前方への移動量が増加した。


=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
**【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
**【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
**【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
**右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙が 8F から 6F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**着地隙が 14F から 11F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
**【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
**【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
**【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
**【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
**【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
**【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
**出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
***前方への移動量と速度が増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(天地キック)
**ガケにつかまりやすくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
**シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ2(反転キック)
**追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。
=== Mii 剣術タイプ ===
変更点確認されず。


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ(ラピッドショット)
**【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。


 
== ゲームモードの変更 ==
== その他 ==
*[[スピリッツボード]]
===== 公式発表の変更点 =====
**2人~4人のマルチプレイに対応した。
*[[スピリッツボード]]」が最大4人で遊べるようになった。
**相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
*これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた[[スピリット]]「ピカチュウ(相棒)」「イーブイ(相棒)」「サイコロ」「リバーサバイバル」「パワフルダッシュキノコ」が「[[ショップ]]」に並ぶようになった。
**これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた以下の[[スピリット]]が「[[ショップ]]」に並ぶようになった。また、公式発表はないが「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
**公式発表はないが、「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
***ピカチュウ(相棒)
***イーブイ(相棒)
***サイコロ
***リバーサバイバル
***パワフルダッシュキノコ
*[[世界戦闘力]]の算出方法が調整された。
*[[世界戦闘力]]の算出方法が調整された。
*[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]](ファイター「[[パックンフラワー (SP)|パックンフラワー]]」)に対応した。
*[[スマちしき]]
*ジャンプボタンを2つ同時に押すと、[[小ジャンプ]]ができるようになった。
**{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作における下空中攻撃]]の名称である「ドリルキック」だった。
*[[チームアタック]]「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
*[[オートガーキャン上B]]ができないようになった。


===== その他の変更点 =====
== その他の変更点 ==
*「[[スピリッツボード]]」で相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
*「[[スマちしき]]」の{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前の名称は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作のドクターマリオの下空中攻撃]]「ドリルキック」であった。
*[[スピリット]]「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_2.0.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
*[[スピリット]]「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_2.0.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
*『MOTHER』シリーズの音楽「Bein' Friend'''s'''」が「Bein' Friend」になっていたのが修正された。


===== バグ関連 =====
== 新規コンテンツの追加 ==
{{See also|バグ・裏技 (SP)}}
*追加コンテンツ「{{SP|パックンフラワー}}」に対応した。
*ミスになって復活する際、1人でもステージの中央から外れた位置で復活するバグが修正された。
*オンラインの「だれかと」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになるバグが修正された。
*オンラインの「専用部屋」でプレイする時、稀に選択したキャラではなくマリオでスタートするバグが修正された。
*ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにした相手が特定の状況化で異常な距離を飛ぶようになるバグが修正された。
*体力制乱闘において、ヨッシーのつかみ攻撃で相手を撃破した後、すぐに投げるとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
*ピーチ、デイジーの最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示されるバグが修正された。
*アイスクライマーのナナ(5P~8Pカラーではポポ)が攻撃を受けた時、ステージの反対側に瞬間移動することがあるバグが修正された。
*Mr.ゲーム&ウォッチでステップの終了と同時に下必殺ワザ「オイルパニック」を行うと、そのまま動けるようになるバグが修正された。
*Mr.ゲーム&ウォッチの上空中攻撃を傾斜した地面の上で使用した時、ステージの中央に再配置されることがあるバグが修正された。
*ポケモントレーナーがポケモンをチェンジすると、サムス、ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3が誘導しなくなるバグが修正された。
*リザードンの下空中攻撃の着地硬直のモーションでリザードンの舌が額から突き出ているバグが修正された。
*デデデの通常必殺ワザ「吸い込み」で相手とボム兵を同時に吸い込むと、顔が喰らい状態のまま固定されるバグが修正された。
*2Dステージでソニックの通常必殺ワザが地面に当たった後、リドリーの横必殺ワザで掴むとソニックが即死するバグが修正された。
*ピクミン&オリマーの一部の攻撃でスピリットの攻撃力補正の計算がおかしく、異常な攻撃力になるバグが修正された。
*ロボットがシールドしている時、一部キャラでダッシュつかみできなくなるバグが修正された。
*むらびと、しずえの前・後空中攻撃の弾をむらびと、しずえの通常必殺ワザでしまいあい続けるとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
*ロックマンの弱攻撃の後、特定のタイミングで必殺ワザを入力すると後隙をキャンセルできるバグが修正された。
*Mii 剣術タイプの横必殺ワザ2をダックハントが下必殺ワザを使用した直後に使用するとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
*体力制乱闘において、Mii 射撃タイプの最後の切りふだで相手を倒すと相手が空中でフリーズすることがあるバグが修正された。
*シュルクなどの持つ能力強化系の必殺ワザの効果が最後の切りふだのムービー中に切れると、運動能力、攻撃力が強化されるバグが修正された。
*特定の状況下でベヨネッタの下必殺ワザを成功させると、減速効果が永続することがあるバグが修正された。
*インクリングの横必殺ワザで地面に塗られたインクの上で、一部キャラの必殺ワザの挙動がおかしくなるバグが修正された。
*特定の状況下でキングクルールの通常必殺ワザで相手を吸い込むと、相手が透明化するバグが修正された。
*しずえの横必殺ワザ「つりざお」でワイヤー復帰を行った時、稀にしずえが瞬間移動するバグが修正された。
*「しずえインフィニティ」が修正された。
*ピクミン&オリマーのスマッシュ攻撃にホールド補正がかからないバグが新たに発生している。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
276行目: 663行目:


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.2.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.2.0.0)が 各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/54.html Ver. 2.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki]
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/54.html Ver. 2.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki]
*[https://www.youtube.com/watch?v=H4buiIi6L7M Smash Ultimate Patch 2.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube
*[https://www.youtube.com/watch?v=H4buiIi6L7M Smash Ultimate Patch 2.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube


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2025年7月28日 (月) 12:34時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.2.0.0

ここでは、2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.2.0.0』の更新内容について記載する。

『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、バグの修正など一部の変更は公開されていない。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになった。
  • チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
  • オートガーキャン上Bができないようになった。
  • ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ + 空中攻撃/空中ワイヤー」を先行入力した場合、無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる不具合が修正された。
  • 地上すれすれで移動回避を使用すると、着地した扱いになり、空中ジャンプやガケ無敵が復活する不具合が修正された。

マリオ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ベクトルが 60度 > 58度 から 50度 > 48度 に変更された。 [始 > 持続]
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。

ドンキーコング

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-62F から 1-55F に変更された。

リンク

  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 11-46F から 11-42F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 弓矢の持続フレームが 40F から 46F に増加した。

サムス

  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
    • 【スーパーミサイル】
      • 全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ダークサムス

  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。

ヨッシー

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
  • 非公開その他つかみ
    • 敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。

カービィ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 10.0% (12.0%) > 7.0% (8.4%) > 4.0% (4.8%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • KBGが 75 > 55 > 55 から 66 > 50 > 50 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
    • 【始】判定サイズが 4.5 から 5.0 に拡大した。
    • 【始】X判定位置が 0.0 ~ 3.5 から 0.0 ~ 3.0 に変更された。
      • これらの変更により、攻撃範囲が上下および内側に拡大した。
  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 23F に減少した。
    • BKBが 12 から 40 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 変身中の 19-28F のあいだ、耐久値 25.0% (30.0%) のヘビーアーマー状態になるように変更された。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.3倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。

ルイージ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 98 から 102 に増加した。
  • 弱体化下空中攻撃
    • 地上にいる相手にメテオ判定がヒットしないようになり、いわゆる「即死コンボ」が比較的困難になった。
  • 強化横必殺ワザ
    • 非公開着地隙が 41F から 39F に減少した。
    • 【発射後】全体フレームが 68F から 62F に減少した。
      • 溜めなしの場合、全体フレームが 85F から 79F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【〆】KBGが 133/120 から 140/130 に増加した。 [地上/空中]

ネス

  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 8-38F から 8-33F に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) > 10.0% (12.0%) から 14.0% (16.8%) > 12.0% (14.4%)に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 85 から 74 に減少した。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 24F に減少した。
  • 強化下強攻撃
    • KBGが 55 から 60 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 発生フレームが 12F から 10F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 39F から 37F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
  • 強化前投げ
    • ベクトルが 55度 から 50度 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。

ピーチ

  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。

デイジー

  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。

クッパ

  • 強化弱攻撃2
    • ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。

アイスクライマー

  • 強化基本挙動
    • ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
  • 強化上必殺ワザ
    • パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更され、ガケにつかまりやすくなった。

シーク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
    • 【本当て】判定位置が調整され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【起爆後】全体フレームが 39F/49F から 37F/47F に減少した。 [地上/空中]

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • 強化つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.7倍 から 1.4倍 に減少し、つかみ攻撃を素早く連打できるようになった。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。

ガノンドロフ

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 7-54F から 7-44F に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 63F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。

ミュウツー

  • 弱体化ダッシュ攻撃
    • ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
  • その他横強攻撃
    • 敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。

ロイ

  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。

クロム

  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化前空中攻撃
    • 【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2, 根本】KBGが 106 から 97 に減少した。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 71F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 75F目 から 79F目 に変更された。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【埋め】KBGが 100 から 145 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。

ワリオ

  • 弱体化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 76F目 から 72F目 に変更された。

スネーク

  • 強化上強攻撃
    • 出始めの持続フレームが 2F から 3F に増加し、持続当ての持続フレームが 6F から 5F に減少した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ガケから飛び出す瞬間に慣性反転(空ダ)しながら下必殺ワザを入力することで、スネーク自身の体にC4を貼り付けられる不具合が一部修正された。

アイク

  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 220 から 165 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。

ゼニガメ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

フシギソウ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

リザードン

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。

ディディーコング

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-26F に変更された。

リュカ

  • その他上強攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 69F目 に変更された。
  • その他下空中攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。
  • その他つかみ攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。

ソニック

  • 強化横強攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • その他前空中攻撃
    • 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.7倍 に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 18F から 15F に減少した。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.94倍 から 0.96倍 に増加した。

デデデ

  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
      • 【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。

ピクミン&オリマー

  • 非公開基本挙動
    • その他ピクミンを使用した一部のワザで、スピリッツのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
    • 弱体化各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。

ルカリオ

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目 から 52F目 に変更された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が 0.78倍 から 0.5倍 に減少し、コンボをつなげにくくなった。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するダメージ倍率が 0.7倍 から 0.77倍 に増加した。

ロボット

  • 非公開その他基本挙動
    • 地上ぬるり判定の前方範囲が 1.4 から 0.1 に減少した。
      • 前方のぬるり判定が縮小し、つかまれやすくなるなどした。
  • 強化横必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。

トゥーンリンク

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-50F から 4-38F に変更された。
  • 強化後空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 68F目 から 60F目 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_fail_speed」が追加された。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。

ロックマン

  • 弱体化横強攻撃
    • ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
  • 強化上強攻撃
    • 【チコ, 本当て】BKBが 75 から 120 に増加した。
  • 強化下強攻撃
    • チコの前進距離が伸びた。
  • 強化通常空中攻撃
    • 【出始め, ロゼッタ】
      • 発生フレームが 10F から 9F に減少した。
      • 持続フレームが 10F から 11F に増加した。
    • 【出始め,チコ】
      • 発生フレームが 8F から 7F に減少した。
      • 持続フレームが 2F から 3F に増加した。
    • ガケつかまり開始フレームが 69F目 から 68F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 84F目 に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 【本当て, 17F目】ベクトルが 361度 から 270度 に変更され、メテオ判定になった。
      • これに伴い、リアクション値が調整された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【発射, 溜めなし】全体フレームが 39F から 34F に減少した。
    • 【呼び寄せ】全体フレームが 25F/27F から 21F/23F に減少した。 [地上/空中]
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまりのX方向範囲が -8.0 ~ 17.0 から -11.0 ~ 17.0 に変更された。
    • ガケつかまりのY方向範囲が 13.0 ~ 27.5 から 13.0 ~ 30.5 に変更された。
      • これらの変更により、ガケつかまり範囲が後方および上方に拡大した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 【連】ずらし倍率が減少した(詳細未判明)。

リトル・マック

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-24F から 1-15F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 46F目 から 40F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 73F目 から 66F目 に変更された。

ゲッコウガ

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に拡大した。
  • その他弱体化上必殺ワザ
    • 移動地形上や斜面上に着地したとき、すぐに行動できないように変更された。

パルテナ

  • 強化通常空中攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.0倍/2.0倍 から 0.5倍/1.5倍 に減少した。 [連/〆]
      • これにより、ヒットストップずらしされにくくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。

パックマン

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
  • 非公開その他上必殺ワザ
    • パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
    • トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。

ルフレ

  • 強化上必殺ワザ
    • 後方へのガケつかまり開始フレームが 52F目 から 39F目 に変更された。

シュルク

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 5-?F から 5-41F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 80F目 から 79F目 に変更された。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • 強化通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 全体フレームが 60F から 64F に増加した。
    • 【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。

リュウ

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • その他下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。

ケン

  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • その他下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。

クラウド

  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。

カムイ

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-49F から 6-46F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 62F目 から 60F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-39F から 4-37F に変更された。

ベヨネッタ

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。

インクリング

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 56F目 に変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【地上走行, 埋め】KBGが 80 から 105 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
      • 蓄積ダメージが約122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
    • 判定位置が調整され、攻撃範囲が内側に縮小した。

リドリー

  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 65F目 から 64F目 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 67F目 から 66F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 80F目 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.62倍 から 0.71倍 に増加した。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • X判定位置が -3.0 ~ 3.0 から -2.0 ~ 2.0 に変更され、攻撃判定が左右内側に縮小した。
  • 弱体化下投げ
    • 埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
      • 蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。

しずえ

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。

ガオガエン

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 50 から 53 に増加し、BKBが 95 から 94 に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 58F目 から 56F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 4-58F から 4-44F に変更された。
  • 強化上投げ
    • KBGが 67 から 70 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【空中】
      • アニメーションに対する上昇倍率が 0.81倍 から 1.0倍 に増加した。
      • 非公開降下速度が 4.7 から 5.3 に増加した。
      • 非公開降下角度範囲が 285度 ~ 302度 から 294度 ~ 307度 に変更された。
        • 空中版で、上昇距離と前方への移動量が増加した。

Mii 格闘タイプ

  • 強化百裂攻撃
    • 【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
    • 【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
    • 【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
    • 右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 8F から 6F に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
    • 【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
    • 【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
    • 【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
      • 前方への移動量と速度が増加した。
  • 強化上必殺ワザ1(天地キック)
    • ガケにつかまりやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
  • 強化下必殺ワザ2(反転キック)
    • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ(ラピッドショット)
    • 【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。

ゲームモードの変更

  • スピリッツボード
    • 2人~4人のマルチプレイに対応した。
    • 相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
    • これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できた以下のスピリットが「ショップ」に並ぶようになった。また、公式発表はないが「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
      • ピカチュウ(相棒)
      • イーブイ(相棒)
      • サイコロ
      • リバーサバイバル
      • パワフルダッシュキノコ
  • 世界戦闘力の算出方法が調整された。
  • スマちしき

その他の変更点

  • スピリット「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた[1]

新規コンテンツの追加

脚注

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 - 13.0.3 - 13.0.4
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