「トーク:ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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*これはさっきまで試行錯誤してたもので、参考までに貼っておきます。不要なら消してもらって構いません。--[[利用者:P|P]] ([[利用者・トーク:P|トーク]]) 2014年11月15日 (土) 10:49 (JST) | *これはさっきまで試行錯誤してたもので、参考までに貼っておきます。不要なら消してもらって構いません。--[[利用者:P|P]] ([[利用者・トーク:P|トーク]]) 2014年11月15日 (土) 10:49 (JST) | ||
== 補正無し"突破蹴"による撃墜可能% (WiiU版) == | |||
以下のデータは、自分が削除した[[基本性能比較]]にあったトピックスの一つです。未完成の状態で放置されていましたが、参考資料としてここに残しておきます。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2019年12月28日 (土) 15:31 (JST) | |||
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各ファイターに "突破蹴"([[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の横強攻撃) を当て、横バースト可能な最低ダメージ量(%)のランキング。<br> | |||
ダメージ(%)は攻撃を当てる前のもの。<br> | |||
ファイター名と併記した括弧内の値は体重の順位。(ただし[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の[[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|モナドアーツ]]による補正、[[Miiファイター]]は除く。)<br> | |||
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調査方法は、トレーニングモードにてCPの状態を「操作」(無抵抗な状態)にし、<br>[[終点(Wii U)|終点]]中央(落下後の復帰位置)の相手に "突破蹴" の13%部分をヒットさせ、横バーストさせるというもの。ステージの終点化は行っていない。<br> | |||
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この検証では蓄積ダメージにのみ注目し、ふっとび速度は考慮していない。また、 "突破蹴" のベクトルは完全な真横ではなく22°。<br> | |||
複数のファイターが同順の場合は、全隠しキャラクターを解放した状態でのキャラセレクト画面の並び順に準拠した。<br> | |||
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なお、ファイターによって横バーストするまでにかかる時間は多少異なる。<br> | |||
空中ジャンプなどの行動によってバーストしない場合があり、本来の耐性はこの表の通りではないと思われる。(筆者の測定ミスの可能性もあるが。) | |||
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! !! % !! ファイター | |||
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| 1 || 183% || シュルク (盾) | |||
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| 2 || 141% || [[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ(1)]] | |||
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| 3 || 140% || [[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング(2)]] | |||
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| 4 || 138% || [[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ(3)]] | |||
|- | |||
| 5 || 133% || [[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン(4)]] | |||
|- | |||
| 6 || 130% || ガノンドロフ(5) | |||
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| 7 || 129% || [[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ(8)]]、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス(6)]]、[[アイク (3DS/Wii U)|アイク(8)]] | |||
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| 10 || 127% || [[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.(7)]] | |||
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| 11 || 126% || [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー(11)]]、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク(11)]]、[[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット(10)]]、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン (11)]] | |||
|- | |||
| 15 || 125% || シュルク(14)、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン(14)]] | |||
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| 17 || 123% || [[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ(16)]] | |||
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| 18 || 122% || [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ(17)]]、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ(18)]]、[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ(17)]]、シュルク (翔) | |||
|- | |||
| 22 || 121% || [[ピット (3DS/Wii U)|ピット(21)]]、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと(19)]]、[[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット(21)]]、[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン(24)]] | |||
|- | |||
| 26 || 120% || [[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ(24)]]、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス(27)]]、[[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー(21)]]、[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック(24)]] | |||
|- | |||
| 30 || 119% || [[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング(29)]]、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク(29)]] | |||
|- | |||
| 32 || 118% || [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント(31)]] | |||
|- | |||
| 33 || 117% || [[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ(31)]]、[[マルス (3DS/Wii U)|マルス(33)]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ(27)]]、[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ(33)]] | |||
|- | |||
| 37 || 116% || [[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ(35)]] | |||
|- | |||
| 38 || 114% || [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ(36)]] | |||
|- | |||
| 39 || 112% || [[シーク (3DS/Wii U)|シーク(36)]]、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック(38)]] | |||
|- | |||
| 41 || 110% || [[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト(41)]]、[[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ(38)]] | |||
|- | |||
| 43 || 109% || [[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ(45)]]、[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス(40)]]、[[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ(42)]]、[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー(42)]]、シュルク (撃) | |||
|- | |||
| 48 || 108% || [[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ(46)]] | |||
|- | |||
| 49 || 107% || [[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ(47)]]、[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス(42)]] | |||
|- | |||
| 51 || 104% || [[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]] | |||
|- | |||
| 52 || 102% || [[プリン (3DS/Wii U)|プリン(48)]] | |||
|} | |||
2019年12月28日 (土) 15:31時点における最新版
横必殺ワザ1
現状では、各々が知っているネタを一通り書き込んでいく形になっていて、項目の解説が大量で可読性が損なわれているように思えます。
情報が出揃うまではそれでも十分だったのですが、どう整理したものかと思案しております。
前作のwikiのように受け身失敗後の確定追撃と起き攻めで別項を設け、場合によってはボタンで開閉できるようにしてもいいのかなと思いますが、どうでしょうか。
--P (トーク) 2014年11月15日 (土) 07:44 (JST)
- "===== 地上版 ====="、"===== 空中版 ====="、と節を分けて更にその中に"====== 追撃について ======"みたいな感じで節を作って書くというのもどうでしょうか?--WIKIMASA (トーク) 2014年11月15日 (土) 10:23 (JST)
- 並べ替えの有無はともかく、ただの折り畳みにするか表形式にするかですかね。見易さとレイアウトの好みにもよりますが。
表形式は○、△or※印などの記入もでき修正も簡単そうなので良さげですね。
文章による解説や補足も重要だと思いますから、とりあえず節を作って、節の内容全体を折り畳みにし、
内容部分は最初に確定表(箇条書きor表)を載せ、その下に解説・補足を並べていく感じにしましょうか?
--P (トーク) 2014年11月15日 (土) 10:49 (JST) - それと、地上と空中で共通する性質もあるので、地上版と空中版で節を分けると書きづらくなる部分も出てくるかと。
節を増やすなら "=====炎獄握からの追撃=====" という節を設け、そこに確定追撃と起き攻めの解説を移す形が良いのではと考えてます。--P (トーク) 2014年11月15日 (土) 11:51 (JST)
- 並べ替えの有無はともかく、ただの折り畳みにするか表形式にするかですかね。見易さとレイアウトの好みにもよりますが。
折り畳み
例1
内容
例2
内容
例3
| ファイター | 弱攻撃 | 横強攻撃 | 下強攻撃 | 下スマッシュ攻撃 |
|---|---|---|---|---|
| マリオ | ○ | ○ | ||
| ルイージ | ○ | ○ | ||
| ピーチ | ||||
| クッパ | ○ | ○ | ○ | |
| ヨッシー | ||||
| ロゼッタ&チコ | ||||
| クッパJr. | ||||
| ワリオ | ||||
| Mr.ゲーム&ウォッチ | ||||
| ドンキーコング | ○ | |||
| ディディーコング | ||||
| リンク | ||||
| ゼルダ | ||||
| シーク | ||||
| ガノンドロフ | ||||
| トゥーンリンク | ||||
| サムス | ||||
| ゼロスーツサムス | ||||
| ピット | ||||
| パルテナ | ||||
| マルス | ||||
| アイク | ||||
| ルフレ | ||||
| カービィ | ||||
| デデデ | ||||
| メタナイト | ||||
| リトル・マック | ||||
| フォックス | ||||
| ファルコ | ||||
| ピカチュウ | ||||
| リザードン | ||||
| ルカリオ | ||||
| プリン | ||||
| ゲッコウガ | ||||
| ダックハント | ||||
| ロボット | ||||
| ネス | ||||
| キャプテン・ファルコン | ||||
| むらびと | ||||
| ピクミン&オリマー | ||||
| Wii Fit トレーナー | ||||
| ドクターマリオ | ||||
| ブラックピット | ||||
| ルキナ | ||||
| シュルク | ||||
| パックマン | ||||
| ロックマン | ||||
| ソニック | ||||
| Miiファイター 格闘タイプ | ||||
| Miiファイター 剣術タイプ | ||||
| Miiファイター 射撃タイプ |
- 折り畳み機能です。並べ替え可能な表を使うのも有りかと。プレビューでは上手く折りたたまれないことがあります。あまりコンパクトなものはまだないのですが・・・。--WIKIMASA (トーク) 2014年11月15日 (土) 10:23 (JST)
| 地上炎獄握の受け身失敗時におけるキャラ別確定ワザ表 | |
| 何も入らない | ロゼッタ&チコ、シーク、ガノンドロフ、ピット、パルテナ、マルス※、アイク、キャプテン・ファルコン、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ ※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。 |
| 弱攻撃 | ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント |
| 下強攻撃 | ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、フォックス、リトル・マック、ソニック ※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。 |
| 下強攻撃、横強攻撃 | マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン ※マリオはガノン側にずらした場合横強が当たらない。 |
| 弱攻撃、横強攻撃、下強攻撃 | クッパ、ヨッシー、クッパJr.、ワリオ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、パックマン |
| 弱攻撃、横強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃(1段目) | ピクミン&オリマー |
- これはさっきまで試行錯誤してたもので、参考までに貼っておきます。不要なら消してもらって構いません。--P (トーク) 2014年11月15日 (土) 10:49 (JST)
補正無し"突破蹴"による撃墜可能% (WiiU版)
以下のデータは、自分が削除した基本性能比較にあったトピックスの一つです。未完成の状態で放置されていましたが、参考資料としてここに残しておきます。--Suna (トーク) 2019年12月28日 (土) 15:31 (JST)
各ファイターに "突破蹴"(ガノンドロフの横強攻撃) を当て、横バースト可能な最低ダメージ量(%)のランキング。
ダメージ(%)は攻撃を当てる前のもの。
ファイター名と併記した括弧内の値は体重の順位。(ただしシュルクのモナドアーツによる補正、Miiファイターは除く。)
調査方法は、トレーニングモードにてCPの状態を「操作」(無抵抗な状態)にし、
終点中央(落下後の復帰位置)の相手に "突破蹴" の13%部分をヒットさせ、横バーストさせるというもの。ステージの終点化は行っていない。
この検証では蓄積ダメージにのみ注目し、ふっとび速度は考慮していない。また、 "突破蹴" のベクトルは完全な真横ではなく22°。
複数のファイターが同順の場合は、全隠しキャラクターを解放した状態でのキャラセレクト画面の並び順に準拠した。
なお、ファイターによって横バーストするまでにかかる時間は多少異なる。
空中ジャンプなどの行動によってバーストしない場合があり、本来の耐性はこの表の通りではないと思われる。(筆者の測定ミスの可能性もあるが。)
| % | ファイター | |
|---|---|---|
| 1 | 183% | シュルク (盾) |
| 2 | 141% | クッパ(1) |
| 3 | 140% | ドンキーコング(2) |
| 4 | 138% | デデデ(3) |
| 5 | 133% | リザードン(4) |
| 6 | 130% | ガノンドロフ(5) |
| 7 | 129% | ワリオ(8)、サムス(6)、アイク(8) |
| 10 | 127% | クッパJr.(7) |
| 11 | 126% | ヨッシー(11)、リンク(11)、ロボット(10)、キャプテン・ファルコン (11) |
| 15 | 125% | シュルク(14)、ロックマン(14) |
| 17 | 123% | ルカリオ(16) |
| 18 | 122% | マリオ(17)、ルイージ(18)、ドクターマリオ(17)、シュルク (翔) |
| 22 | 121% | ピット(21)、むらびと(19)、ブラックピット(21)、パックマン(24) |
| 26 | 120% | ルフレ(24)、ネス(27)、Wii Fit トレーナー(21)、ソニック(24) |
| 30 | 119% | ディディーコング(29)、トゥーンリンク(29) |
| 32 | 118% | ダックハント(31) |
| 33 | 117% | パルテナ(31)、マルス(33)、ゲッコウガ(27)、ルキナ(33) |
| 37 | 116% | ピーチ(35) |
| 38 | 114% | ゼルダ(36) |
| 39 | 112% | シーク(36)、リトル・マック(38) |
| 41 | 110% | メタナイト(41)、ファルコ(38) |
| 43 | 109% | ロゼッタ&チコ(45)、ゼロスーツサムス(40)、ピカチュウ(42)、ピクミン&オリマー(42)、シュルク (撃) |
| 48 | 108% | カービィ(46) |
| 49 | 107% | Mr.ゲーム&ウォッチ(47)、フォックス(42) |
| 51 | 104% | ミュウツー |
| 52 | 102% | プリン(48) |