「しずえ (SP)/ワザ」の版間の差分
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しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|終わり際も同様。カメラ目線を忘れず、お尻を突き出したモーション。 | しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|終わり際も同様。カメラ目線を忘れず、お尻を突き出したモーション。 | ||
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (5).jpg|実はむらびとより少し低い位置に得物を投げるため、打点が低い。 | しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (5).jpg|実はむらびとより少し低い位置に得物を投げるため、打点が低い。 | ||
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (6).jpg| | しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (6).jpg|地形に対する当たり判定も大きめで、すぐ割れてしまう。平地ではむらびとより持続が2F短い。 | ||
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (7).jpg| | しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (7).jpg|投げる距離はむらびととほぼ同じ。 | ||
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|しかしむらびとの植木鉢は見た目より判定が狭めなのに対し…。 | むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|しかしむらびとの植木鉢は見た目より判定が狭めなのに対し…。 | ||
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (8).jpg|ここで[[判定|チップ]]が発生するしずえのツボはほぼ見た目通りの判定。判定の差によりリーチに勝る。 | しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (8).jpg|ここで[[判定|チップ]]が発生するしずえのツボはほぼ見た目通りの判定。判定の差によりリーチに勝る。 |
2019年8月21日 (水) 07:05時点における版
弱攻撃
ピコピコハンマーで目の前を叩く。
- ダメージ: 2%
- 発生: 3F
- 全体: 19F
- 撃墜%: ?%
- 1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間連発することができる。
- リーチが短く、ダメージも低く、当てても距離を取れないと、欠点が目立ち、咄嗟の切り返しには不向き。相手を追い返す手段として弱攻撃に頼っているなら、しずえの時は他のワザを使おう。
- 密着状態なら3~5発当たる。相手を崖際に押し込んで連発すると、キャラによっては10発以上当たることもある。その場合のダメージは高い。
- 1発毎にワンパターン相殺が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。
- 相手が高%の時はヒット硬直が増え、横強やスマッシュで連携できるようになる。
ダッシュ攻撃
つまづいてツボを落とす。
- ダメージ: [始->持続]
- 10% -> 6%
- 発生: [始->持続]
- 全体: 41F
- 吸収: ×
- 撃墜%: 239% -> 367% [始->終]
- 攻撃判定は落下中のツボのみ。しずえや割れたツボの破片には攻撃判定はない。
- ツボは物理系の飛び道具。
- ツボは何かに当たるまで長距離を落下する。
- 地面に落ちたツボはたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
- むらびとと似たワザだがモーションや性能は異なる。
- 少し低めに投げるため、平地での持続が短い。
- 後隙が短い。
- ツボは植木鉢よりも判定が大きい。
- 接地した時点で攻撃判定が消えるのはむらびとの植木鉢と同じだが、接地した瞬間に割れてしまう植木鉢とは異なり、しずえのツボは接地した瞬間には割れず、1F後遅れて割れる。
- 極めて長い距離を落下していく飛び道具のツボを落とすダッシュ攻撃。出始めのほうが強くふっとばす。
- リーチが長いのでやや使いやすいほか、落下していく特性を利用して復帰阻止にも使える。
-
割れたツボや…。
-
バウンドしたツボに攻撃判定はない。
-
ダッシュ攻撃を入力したあと2F以内につかみを行うと、その場でツボを割ってつかみを行う。
-
むらびとと比べて若干カメラ目線で、腰を捻って少しお尻を突き出したモーションになっている。
-
終わり際も同様。カメラ目線を忘れず、お尻を突き出したモーション。
-
実はむらびとより少し低い位置に得物を投げるため、打点が低い。
-
地形に対する当たり判定も大きめで、すぐ割れてしまう。平地ではむらびとより持続が2F短い。
-
投げる距離はむらびととほぼ同じ。
-
しかしむらびとの植木鉢は見た目より判定が狭めなのに対し…。
-
ここでチップが発生するしずえのツボはほぼ見た目通りの判定。判定の差によりリーチに勝る。
横強攻撃
開いたカサを振る。
- ダメージ: 9%
- 発生: 8-11F
- 全体: 36F
- 撃墜%: 154%
- むらびとと似たワザだがモーションや性能は異なる。
- むらびとより大ぶりかつ傘が大きいため、リーチが長い。
- ふっとばしが強い。
- 大ぶりなせいか少しだけ後隙が長い。
- むらびととよく似たクセのないワザだが、ふっとばし力はあちらより格段に増している。
- 近づいてきた相手を追い返すのに使えるほか、撃墜まで狙えるのは大きな魅力。
-
むらびとモーションが異なる。姿勢のよい構え。
-
スイング時は若干傘に振り回される。体格の差だろうか。
-
むらびとのふっとばし予測線。
-
しずえのふっとばし予測線。明らかにむらびとより強い。
-
かさが大きく、大振りなモーションのためむらびとよりも明らかにリーチが長い。
上強攻撃
ほうきを頭上で振る。
- ダメージ: 8%
- 発生: 6-13F
- 全体: 32F
- 撃墜%: 234%
- 範囲が広く、武器判定のため、かち合いで負けにくい優秀なワザ。
- 当たり判定は後ろから前へ発生する。前への判定はやや狭い。
- 相手が低%ならば上強攻撃×1~3→上空中攻撃が繋がる。
下強攻撃
雑草を引っこ抜く。
- ダメージ: 13%/8% [中心/外側]
- 発生: 9-10F
- 全体: 34F
- 撃墜%: 127/222% [中心/外側]
- むらびとと似たワザだがモーションや性能は異なる。
- 隙が少ない。
- 持続が短い。
- リーチがごくわずか[3]に長い。
- 外側のふっとばしが弱い。
- 上方へのふっとばし力が強い。
- 縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上にある。
-
むらびとより足の開きが控えめ。スカートなので当然か。
-
見た目はむらびとのほうが長そうに見えるが…。
-
むらびとのリーチ。リーチはトレーニングのマス21.8マス。
-
しずえのほうがわずかに長い。リーチはトレーニングのマス21.9マス。
横スマッシュ攻撃
クラッカーを引っ張って鳴らす。
- ダメージ 17-23.7%
- 発生: 14F
- 全体: 45F
- 撃墜% 91-56%
- 撃墜力に優れる反面、射程と持続が短いため少々当てづらい。
上スマッシュ攻撃
ホイッスルを吹くとともに地面から標識が突き出す。
- ダメージ [出始め+突き出し->持続]
- 2-2.8% + 12-16.8% -> 10-14%
- 発生: [出始め+突き出し->持続]
- 11-12F 16-18F -> 19-20F
- 全体: 47F
- 撃墜% 118-80% ->
- 1段目は地上付近で発生し、発生自体もそこそこ早い。シールドキャンセルから撃墜を狙う場合に。
- 前方、上方ともにリーチは短く、対空ワザとしては使いづらい。他ファイターの上スマッシュのような感覚の使用は厳禁。
下スマッシュ攻撃
バケツで前後に水をかける。
- ダメージ [前/後]
- 10-14% / 8-11.1%
- 発生: [前/後]
- 8-9F / 12-13F
- 全体: 43F
- 撃墜% [前/後]
- 低いベクトルでふっとばせるので、得意の復帰阻止展開に持っていきやすい。
- 前後に順に攻撃する下スマッシュ攻撃としては2段目の発生が妙に早いため、他ファイターと同じような感覚で使うとスカしてしまうことも多い。
-
前
-
後
ニュートラル空中攻撃
ポンポンを両手に持って回転。
- ダメージ: 10.0%->6.0% [始->持続]
- 発生: 5F-?F -> ?F-21F [始->持続]
- 全体: 33F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: ?%
- 発生が速く、隙が小さい優秀なワザ。小ジャンプから2回出せる。
- ラッシュをかけられそうになった時の暴れに便利。
- ふっとばし力もそれなりにあり、場外ではフィニッシャーになる。
前空中攻撃
前方にパチンコを撃つ。
- ダメージ: [始->持続->持続2]
- 7%->4%->2.5%
- 発生: [始->持続->持続2]
- 10-12F -> 13-18F -> 19-23F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 14F
- 吸収: ×
- 撃墜%: 171% -> ->
- ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
- むらびとと似たワザだがモーションや性能は異なる。
- 打点が少し低い。
- 射程が短い。
- ふっとばしがごくわずかに低い。
- しずえの牽制の要。このワザを使いこなせるかどうかで中距離戦の制圧力が変わってくる。
- 密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。
-
しずえさんは頭とお尻が少し画面のほうを向いている。
-
撃った後も同様。尻尾が映える動き。
-
パチンコの射程距離。70マスのむらびとに対し、しずえさんは68.7マスほど。
-
打点がむらびとより少しだけ低く、当てやすい。
後空中攻撃
後方にパチンコを撃つ。
- ダメージ: [始->持続->持続2]
- 9%->5%->2.5%
- 発生: [始->持続->持続2]
- 13-15F -> 16-21F -> 22-26F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: 137% -> ->
- ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
- むらびとと似たワザだがモーションや性能は異なる。
- 打点が少し低い。
- 射程が短い。
- 出始めは威力が高く、直接撃墜も狙える。
-
腰を大きく捻り、お尻を画面に向けるしずえさんと、物凄い力でパチンコを引き絞るむらびと。
-
むらびとはあまり変わらないが、しずえさんはさらにお尻をこっちへ向ける。尻尾がかわいい。
-
射程距離。70.7マスのむらびとに対し、しずえさんは69.4マスほど。
-
打点がむらびとより低く、当てやすい。
上空中攻撃
カブを持って上方に振る。
- ダメージ: 10.0%->5.0% [始->持続]
- 発生: 6F -> ?F [始->持続]
- 全体: 42F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- むらびととは違い威力が安定している。カブは必ず2個出てくる。
下空中攻撃
カブを持って下方に振る。
- ダメージ: 10.0%->5.0% [始->持続]
- 発生: 14F->?F [始->持続]
- 全体: 45F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- 出だしの判定中心はメテオスマッシュ。
- こちらもカブは2個で固定。
つかみ
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。
- 発生: つかみ: 14F-?F / ダッシュつかみ: ?F-?F / 振り向きつかみ: ?F-?F
- あみに入ったアイテムや飛び道具を#しまうことができる。
- リーチの長さと発生の遅さ、投げワザも含めてむらびとと同性能。
- つかんだ後の展開は良いため、封印するのはもったいない。うまく狙ってつかむべし。
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
-
つかみ成功時のポーズ
つかみ攻撃
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
- ダメージ: 1.2%
前投げ
あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。
- ダメージ: 9.0%
- 撃墜%: ?%
- ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
- 撃墜はほぼ期待できないので、サドンデスではこれ以外の方向に投げよう。
後投げ
あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。
- ダメージ: 11.0%
- 撃墜%: ?%
- ダメージによるふっとばし力の影響が大きい。
上投げ
あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- 撃墜%: ?%
下投げ
あみを相手もろとも地面に叩きつける。
- ダメージ: 6.0%
- 撃墜%: ?%
- 低%時は前空中攻撃がつながる。
通常必殺ワザ
アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押すととり出して使える。
- なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。
しまう
- フレーム:
- しまうの受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
- 全体: 50F
- 近くにアイテム、または自分の物ではない飛び道具がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。しずえはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
- しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。
- 何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
- しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
- ミスになると、しまっていたものは消える。
- しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
- しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、妖精のビンややすらぎのたまの効果を発揮することはない。
- ドラグーンパーツ及びジェネシスパーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
- ロックマンの「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
- リンクの下必殺ワザとキングクルールの横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
- 一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
- しまえない物
-
- アイテム
- 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム[4]
とりだす
- 取り出した相手の飛び道具の倍率: 1.9倍
- 取り出した味方の飛び道具の倍率: 0.5倍
- アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。
- 飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、反射によって性質が変化するものはそれが起こる(飛び道具の項目を参照)。
- ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
- 飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
- 反射によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
-
飛び道具は取り出すと同時に投げ返して攻撃。
解説
- 広範囲のアイテムを回収でき、任意のタイミングで使用できるため、アイテムありの乱闘で非常に役に立つ。
- カバー範囲は前が最も広く、ステップ距離の1.5倍ほど。上下は前の半分、後ろは前の3分の1程度。ワザの発生位置が若干高いため、上から下に比べて下から上の方が体感の範囲は広い。
- 戦場の1段目のすり抜け床に立ち、真下の地面にアイテムがある場合、アシストフィギュアは回収できるがモンスターボールは回収できない…といった具合に、留意しておくべき位置関係もある。
- アイテムなしのルールでも相手の強力な飛び道具を牽制できる他、ワザによってはしまい続ける限り使用不能になるものまである。
- ただし大技をさらに反射された場合は0%でも即死しかねないため、その可能性がある状況では注意しよう。
- 回収の成否にかかわらず無敵時間が発生するため、空中では擬似的な空中回避としても運用可能。
横必殺ワザ
つりざおをスイングし相手をひっかけて攻撃。前入力で投げ、上下入力で相手を叩きつける。
- ダメージ
- 前投げ: 14.0~17.5%
- 後投げ: 11.0~15.6%
- 上投げ: 12.0~15.6%
- 下投げ: 1.0~6.8% + 8.5~14.2%
- 発生: 21-*F
- 全体: 45F
- 撃墜%
- 前投げ: 中央: 200% / 右端: 140%
- 上投げ: 中央: ?% / 右端: 140%
- 入力すると釣り針を投げる。はじき入力で飛距離が少し伸びる。
- 何かにヒットすると、それを引き寄せ、対象によって異なる行動に派生する。
- 釣り針を外すと、そのまま伸びて地面に落ちるか空中に垂れた状態になり、釣り針のつかみ判定が無くなる。
- この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。
- 必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。
- 釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。反射されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。
- しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。釣り針を戻す時でもつかめる。
- 単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜出来得るが、ダメージ・ふっとばし力が連動する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
- 上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
- 相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。
- 左右が地続きのステージでは画面端からこの技で後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
- 釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三者やアシストフィギュア等に攻撃されないように。
-
相手にヒットすると引き寄せて投げ飛ばす。方向入力で投げる方向が変わる。
-
ワイヤー復帰もできる。
-
前投げ
-
後投げ
-
上投げ
-
下投げ
-
実はつかみワザでありながらガード可能という特殊な性質を持つ。
-
ちなみに、つりざお引っ掛けはジャストガードが発生しない。シールドに攻撃が当たったエフェクトだけが表示される。
上必殺ワザ
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船が割れてしまう。
- ダメージ: なし
- 撃墜%: ?%
- 必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れてしりもち落下。一定時間経過でも風船は外れる。
- 風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。
- 飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減少する。攻撃ボタンで風船を離すと最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに回復する。
- 風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。
- 復帰距離はむらびとと同じく全ファイター中最高クラス。復帰阻止耐性が低めな点も同じなので、#横必殺ワザのワイヤー復帰と使い分けたり、終点ではステージの下をくぐって逆側の崖へ行くなど、工夫を入れて的を絞らせないようにしよう。
- 慣性の影響が大きく、一度上昇をやめて下降し始めると再上昇はほとんどできない。
-
飛行可能時間が短い状態では、風船が1個しか出ない。
下必殺ワザ
地面に埋めたハニワくんが相手に触れると連続ヒットしながら上昇し爆発する。
- ダメージ: 1.6%*2+0.9*3 / 12.0% [はにわ/爆発] 計17.9%
- 発生: 9F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F
- 撃墜%: 150% [全段]
- 入力すると地面にハニワくんのタネを植える。
- 相手が接近するか、再度下必殺ワザを入力するとハニワくんが真上に飛んでいく。
- 設置面に対して垂直に飛んでいくため、坂道に設置すると斜めに飛ぶ。吹っ飛び方向は変わらず真上なので、角度によっては連続ヒットしなくなる。
- 以下の場所や状況では植えることができず、失敗リアクションを取る。
- 空中で使用した時。
- ハニワくんが射出されてから爆発するまでの間。
- しずえの足元の傾斜が急(45°以上?)な坂や、"惑星ベノム"のグレートフォックスの垂直尾翼の上など極端に狭い足場では、植える動作はするが失敗する。
- 逆に平坦な場所に立っている場合、立つことのできる地面に対しては角度によらず設置可能。埋める場所が崖際や壁際でも不発はしないが、設置点は地面上にずれる。
- 埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。これは相手の攻撃扱いとなり、巻き込まれると12%のダメージを受ける。
- 設置系のワザだが、任意で発動可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。
- 発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。
- 相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。
-
地面に種を植える。
-
相手が触れるか再度下必殺ワザでハニワくんが上昇して巻き込む。
-
植えられたタネ。
-
空中では種を植えられない。また、斜面で使うと植えるのに失敗してしまう。
-
ハニワくんが飛んでいる最中も植えることはできない。
最後の切りふだ
たぬきち達が駆けつけ役場を瞬時に建設。相手を閉じこめマイオフィスごと大爆発。
- ダメージ: 計50.5% (30.4%+20.1%)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- 撃墜%: 中央(マリオ1~3体): 30% / 崖端: ?%
- むらびとの「ゆめのマイハウス」と同じ内容の切りふだだが、威力はこちらが少し高め。ふっとばす方向は同じ。攻撃範囲は少しだけ前方に広い。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
-
あおむけおきあがり攻撃1
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あおむけおきあがり攻撃2
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うつぶせおきあがり攻撃1
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うつぶせおきあがり攻撃2
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転倒おきあがり攻撃1
-
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登ってポンポンを突き出す。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- 正面を向いて手を振る。
- 横アピール
- 笑顔で拍手する。
- 下アピール
- 喜びを抑えきれないかのように足踏みしながら両腕を回し、最後に両腕をパッと広げる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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