「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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パンチ → 回し蹴り → アームキャノンから小さく射撃。
パンチ → 回し蹴り → アームキャノンから小さく射撃。
*'''ダメージ:''' 1.7%→1.8%→1.0%+4.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 1.7% → 1.8% → 1%+4.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F → 7F-9F , 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 5-6F → 4-5F → 7-9F , 14-15F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 25F → 25F → 37F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 25F → 25F → 37F [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 8F-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11F-35F [2段目→3段目]
**次の段への移行: 8-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11-35F [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' %
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。
*3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。
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*1、2段目の判定が少々狭いが、3段目は持続が長いので外しても出し切ったほうがいい時もある。
*1、2段目の判定が少々狭いが、3段目は持続が長いので外しても出し切ったほうがいい時もある。
*ふっとばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
*吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
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[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。
走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 10F-14F
*'''発生:''' 10-14F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めのふっとばし力を持つ。
*一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。
*遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。
*遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。
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[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンから細長いビームを発射する。
アームキャノンから細長いビームを発射する。
*'''ダメージ:''' 13.0%/10.5%/8.0% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
*'''ダメージ:''' 13%/10.5%/8% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-10F -> 11F-12F [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-10F -> 11-12F [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*全体的な隙はやや大きいが、横強攻撃の中ではリーチが長い。しかし先端の判定はエフェクトより短いので注意。
*全体的な隙はやや大きいが、横強攻撃の中ではリーチが長い。しかし先端の判定はエフェクトより短いので注意。
*シールドした相手との距離が離れやすいワザで、密着時にも使っていける。
*ガードした相手との距離が離れやすいワザで、密着時にも使っていける。
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[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。
小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。
*'''ダメージ:''' 10.0%/9.0% -> 10.0% -> 8.0% [始:?/?->持続1->持続2]
*'''ダメージ:''' 10%/9% -> 10% -> 8% [始:?/?->持続1->持続2]
*'''発生:''' 5F -> 6F-7F -> 8F-9F [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 5F -> 6-7F -> 8-9F [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
67行目: 69行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。
しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。
*'''ダメージ:''' 14.0%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 8F-10F
*'''発生:''' 8-10F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*{{SP|サムス}}の下強攻撃と似たモーション。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#下強攻撃|下強攻撃]]に似たモーション。
*上強攻撃と同じく、ふっとばし力がある代わりに後隙が長い。状況に応じて使い分けよう。
*[[#上強攻撃]]と同じく、吹っ飛ばし力がある代わりに後隙が長い。状況に応じて使い分けよう。
*ガケつかまり中の相手に当てることが可能。[[崖奪い]]後などに狙うチャンスがある。
*[[崖つかまり]]中の相手に当てることが可能。[[崖奪い]]後などに狙うチャンスがある。
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[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。
*'''ダメージ''' (全7段)
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 1.8%*6+7.0%、計17.5%
**【ホールドなし】 計17.5% (1.8%*6+7%)
**【ホールド最大】 2.52%*6+10.5%、計25.62%
**【ホールド最大】 計25.62% (2.52%*6+10.5%)
*'''発生:''' 17F-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F / ホールド開始: 6F
*'''発生:''' 17-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F / ホールド開始: 6F
*'''全体:''' 77F
*'''全体:''' 77F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*横スマッシュ攻撃の中でも随一のリーチと持続を誇る攻撃。撃墜狙いならなるべく崖付近に追い詰めた状態で当てていきたい。
*横スマッシュ攻撃の中でも随一のリーチと持続を誇る攻撃。撃墜狙いならなるべく崖付近に追い詰めた状態で当てていきたい。
*リーチの長さが優秀なので相手の攻撃を返り討ちにしたり、相手の動きを予測して置きとして使ったりなど様々な用途がある。
*リーチの長さが優秀なので相手の攻撃を返り討ちにしたり、相手の動きを予測して[[置き]]として使ったりなど様々な用途がある。
*外すと攻撃時間の長さで大きな隙を晒してしまう。相手の目の前で外した場合、スマッシュ攻撃並みの反撃をもらうことになる。
*外すと攻撃時間の長さで大きな隙を晒してしまう。相手の目の前で外した場合、スマッシュ攻撃並みの反撃をもらうことになる。
*このワザと上空中攻撃は物理攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。
*このワザと[[#上空中攻撃]]は物理攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。
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106行目: 108行目:
上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。
上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 3%+2.5%*3+7.0%、計17.5%
**【ホールドなし】 計17.5% (3%+2.5%*3+7%)
**【ホールド最大】 4.2%+3.5%*3+9.8%、計24.8%
**【ホールド最大】 計24.8% (4.2%+3.5%*3+9.8%)
*'''発生:''' 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F / ホールド開始: 8F
*'''発生:''' 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F / ホールド開始: 8F
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。
*頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。
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*{{SP|サムス}}の上スマッシュ攻撃と似たモーション。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に似たモーション。
*持続が長いため、置きや対空として使える。
*持続が長いため、[[置き]]や対空として使える。
{{-}}
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122行目: 124行目:
しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。
しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''ダメージ:''' [前/後]
**【ホールドなし】 11.5%/14.0%
**【ホールドなし】 11.5%/14%
**【ホールド最大】 16.1%/19.6%
**【ホールド最大】 16.1%/19.6%
*'''発生:''' 9F , 23F-25F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
*'''発生:''' 9F , 23-25F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。
*前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。
*[[ガケつかまり]]にも当てやすい。
*[[崖つかまり]]中の相手にも当てやすい。
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141行目: 143行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
円を描くようにアームキャノンを上から後ろへ大きく振り回す。
円を描くようにアームキャノンを上から後ろへ大きく振り回す。
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 8F-21F
*'''発生:''' 8-21F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。
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*{{SP|リザードン}}のニュートラル空中攻撃のように体の周囲に攻撃を出す。攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。
*範囲こそ狭いが出が速く持続もあるため、場面を選ばずに使える。
*範囲こそ狭いが出が速く持続もあるため、場面を選ばずに使える。
*相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。
*相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。
162行目: 164行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。
*'''ダメージ:''' 8.0%->6.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 12F-16F -> 17F-20F [始->持続]
*'''発生:''' 12-16F -> 17-20F [始->持続]
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
172行目: 174行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*{{SP|むらびと}}の前/後空中攻撃に似たワザ。あちらとの違いはエネルギー系飛び道具なことと、射撃時に少し後退すること。
*{{SP|むらびと}}の[[むらびと (SP)/ワザ#前空中攻撃|前/後空中攻撃]]に似たワザ。あちらとの違いはエネルギー系飛び道具なことと、射撃時に少し後退すること。
*後ろにジャンプし、射撃時に後ろ方向へ入力し続けることで後退速度が上がる。また、後退時に地面に着地すると慣性を持ったまま滑る。[[エッジキャンセル]]は出来ない。
*後ろにジャンプし、射撃時に後ろ方向へ入力し続けることで後退速度が上がる。また、後退時に地面に着地すると慣性を持ったまま滑る。[[エッジキャンセル]]は出来ない。
*相手への牽制をしつつ逃げることができるため、立ち回りで重要。うまく使えば相手を近づけさせない戦いが可能になる。操作は少し難しいため練習は必須。
*相手への牽制をしつつ逃げることができるため、立ち回りで重要。うまく使えば相手を近づけさせない戦いが可能になる。操作は少し難しいため練習は必須。
*射程が長く、低くふっとばすため復帰阻止にも有効。
*射程が長く、低い[[ベクトル]]で吹っ飛ばすため[[復帰阻止]]にも有効。
*飛び道具のため、反射や吸収のワザには注意。反射、吸収不可で射程が長い[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]と使い分けると良い。
*飛び道具のため、[[反射]]や[[吸収]]には注意。反射・吸収不可で射程が長い[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]と使い分けると良い。
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183行目: 185行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。
*'''ダメージ:''' 13.0%->11.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 13%->11% [始->持続]
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F- [始->持続]
*'''発生:''' 9-10F -> 11- [始->持続]
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*判定は一瞬だがダメージ、ふっとばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。
*判定は一瞬だがダメージ、吹っ飛ばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。
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197行目: 198行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けて無数のエネルギー弾を発射する。
空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けて無数のエネルギー弾を発射する。
*'''ダメージ:''' 1.8%*6+4.0%、全7段ヒットで計14.8%
*'''ダメージ:''' 計14.8% (1.8%*6+4%)
*'''発生:''' 17F , 18F-37F (ヒット間隔: 3F) , 34F-36F
*'''発生:''' 17F , 18-37F (ヒット間隔: 3F) , 34-36F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
205行目: 206行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。横スマッシュ攻撃に並ぶ、射撃タイプの象徴的なワザ。
*[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。
**相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。
**相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。
220行目: 221行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。
アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。
*'''ダメージ:''' 15.0%/10.0% -> 12.0%/8.0% [始->持続][先端/根本]
*'''ダメージ:''' 15%/10% -> 12%/8% [始->持続][先端/根本]
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
*'''発生:''' 20-21F -> 22-25F [始->持続]
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''着地硬直:''' 17F
235行目: 236行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
腕を伸ばしてつかみかかる。  
腕を伸ばしてつかみかかる。  
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
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*安定した連係は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。
*安定した投げ[[連係]]は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。
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Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
257行目: 259行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。
つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (4.0%+3.0%)
*'''ダメージ:''' 計7% (4%+3%)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*最初の4.0%部分は[[打撃投げ]]。
*最初の4%部分は[[打撃投げ]]。
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*全体動作が短く、他の相手に邪魔されることが少ない。
*全体動作が短く、他の相手に邪魔されることが少ない。
268行目: 270行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。
つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (7.0%+3.0% [投げ+ビーム])
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3% [投げ+ビーム])
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。
*発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。
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*{{SP|ファルコ}}の後投げに似たワザ。
*{{SP|ファルコ}}の[[ファルコ (SP)/ワザ#後投げ|後投げ]]に似たワザ。
*[[フランクリンバッヂ]]を装備した相手を投げようとすると、ビームが反射されてこちらに当たってしまう。また、多人数戦では他のファイターに反射される可能性もあるので、状況をよく見て使おう。
*[[フランクリンバッヂ]]を装備した相手を投げようとすると、ビームが反射されてこちらに当たってしまう。また、多人数戦では他のファイターに反射される可能性もあるので、状況をよく見て使おう。
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286行目: 288行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを2発発射して追撃。
つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを2発発射して追撃。
*'''ダメージ:''' 計13.0% (7.0%+3.0%*2 [投げ+ビーム])
*'''ダメージ:''' 計13% (7%+3%*2) [投げ+ビーム]
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*ファルコの上投げに似たワザ。
*[[#後投げ]]と同じく、動作は{{SP|ファルコ}}の[[ファルコ (SP)/ワザ#上投げ|上投げ]]に似ている。
**あちらと同じで、投げた後は追撃を狙える。
**あちらと同じで、投げた後は追撃を狙える。
*投げの最大ダメージは、トップの{{SP|キングクルール}}の上投げの次に高い。
*投げの最大ダメージは、トップの{{SP|キングクルール}}の上投げの次に高い。
305行目: 307行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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316行目: 318行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
*'''ダメージ:''' 4.0%~26.0%
*'''ダメージ:''' 4%~26%
*'''[[シールド削り値]]:''' -2%/-6.5% [溜めなし/最大溜め]
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**溜め開始: 13F-
**溜め開始: 13F-
**最大溜めに要する時間: 120F
**最大溜めに要する時間: 120F
**発生: 射撃: 15F-73F
**発生: 射撃: 15-73F
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''撃墜%:''' 110%
*'''撃墜%:''' 110%
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。
**最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。
**最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。
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*{{SP|サムス}}の通常必殺ワザ「チャージショット」とほぼ同じ仕様・性質のワザ。こちらの方が最大溜め時の威力が低い。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「チャージショット」]]とほぼ同性質のワザ。こちらの方が最大溜め時の威力が低い。
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338行目: 341行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前方に向かってエネルギー弾を発射する。連射速度は遅いが相手をのけぞらせる。
前方に向かってエネルギー弾を発射する。連射速度は遅いが相手をのけぞらせる。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 10F-33F (追加射撃毎に24F追加)
*'''発生:''' 10-33F (追加射撃毎に24F追加)
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
346行目: 349行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*{{SP|ファルコ}}の通常必殺ワザに似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。
*{{SP|ファルコ}}の[[ファルコ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「ブラスター」]]に似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。
{{-}}
{{-}}


353行目: 356行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。
小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。
*'''ダメージ:''' 爆発: 1.4%*4+6.6%、全5段ヒットで計12.2%
*'''ダメージ:''' 爆発: 計12.2% (1.4%*4+6.6%)
*'''フレーム'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 連続ヒット: -0.7% / フィニッシュ: -3.3%
**感知: 32F-109F (最速時)
*'''発生'''
**感知: 32-109F (最速時)
**110F目に自動爆発。
**110F目に自動爆発。
**爆発: 1F-17F (ヒット間隔: 5F) , 18F
**爆発: 1-17F (ヒット間隔: 5F) , 18F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*小型爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
*小型爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
*爆発は[[相殺判定]]が無い。
*爆発は[[相殺判定]]が無い。
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]][[トレーニングモード]]の連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
*爆発の1ヒット目のみ[[ノーリアクション]]。なお、[[トレーニングモード]]の連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
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*牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
*牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
**爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。
**爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。
**ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。
**ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。
*[[空中ダッシュ]]を有効的に使えるワザの一つ。{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」のように自身と爆弾を一緒に前進して攻めたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
*[[空中ダッシュ]]を有効的に使えるワザの一つ。{{SP|マリオ}}の[[マリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]]のように自身と爆弾を一緒に前進して攻めたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
*着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出すだけでも相手は攻めにくい。爆発の持続の長さゆえシールドにも強い。
*着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出すだけでも相手は攻めにくい。爆発の持続の長さゆえシールドにも強い。
**空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、ガケつかまりに爆発を当てたり、崖登りの択を絞ることができる。
**空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に[[復帰阻止]]が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、[[崖つかまり]]に爆発を当てたり、崖登りの択を絞ることができる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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381行目: 385行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。
*'''ダメージ:''' 火炎弾: 2.0% / 火柱: 2.2%*4+2.8%、全6段ヒットで計13.6%
*'''ダメージ:''' 火炎弾: 2% / 火柱: 計13.6% (2.2%*4+2.8%)
*'''発生:''' 火炎弾: 21F-40F / 火柱: 1F-17F (ヒット間隔: 8F) , 31F-40F
*'''[[シールド削り値]]:''' 連続ヒット: -1.1% / フィニッシュ: -1.4%
*'''発生:''' 火炎弾: 21-40F / 火柱: 1-17F (ヒット間隔: 8F) , 31-40F
*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾のみ)
*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾のみ)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
392行目: 397行目:
*持続が長いため、[[置き]]に使いやすい[[飛び道具]]。ヒット後は、蓄積%を問わず追撃を狙いやすい。
*持続が長いため、[[置き]]に使いやすい[[飛び道具]]。ヒット後は、蓄積%を問わず追撃を狙いやすい。
**シールドで防がれた場合は火柱が発生しないため、大きな隙を晒す事になる。
**シールドで防がれた場合は火柱が発生しないため、大きな隙を晒す事になる。
**[[#通常必殺ワザ1|ガンナーチャージ]]での追撃が非常に強力。蓄積ダメージ次第では撃墜を狙える。
**[[#通常必殺ワザ1|「ガンナーチャージ」]]での追撃が非常に強力。蓄積ダメージ次第では撃墜を狙える。
*空中では地上版よりも鋭角に火炎弾を撃つ。火炎弾を出す前に着地するとワザが不発で終わってしまう。
*空中では地上版よりも鋭角に火炎弾を撃つ。火炎弾を出す前に着地するとワザが不発で終わってしまう。
*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
406行目: 411行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。
爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。
*'''ダメージ:''' 12.1%~18.0% (ため時間≒飛距離に比例して増加)
*'''ダメージ:''' 12.1%~18% (ため時間≒飛距離に比例して増加)
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**生成: 13F-
**生成: 13F-
**溜め開始: 32F
**溜め開始: 32F
**保持: 20F~50F
**保持: 20F~50F
**爆発: 36F-38F (最速時)
**爆発: 36-38F (最速時)
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
417行目: 422行目:
*発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。
*発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。
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*{{SP|ゼルダ}}の横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない代わりに弾道が見えにくい。
*{{SP|ゼルダ}}の[[ゼルダ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ディンの炎」]]に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない代わりに弾道が見えにくい。
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430行目: 435行目:
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。
*'''ダメージ:''' ミサイル: 7.5% / スーパーミサイル: 14.5%
*'''ダメージ:''' ミサイル: 7.5% / スーパーミサイル: 14.5%
*'''発生:''' ミサイル: 27F-120F / スーパーミサイル: 23F-92F
*'''[[シールド削り値]]:''' ミサイル: -4.3% / スーパーミサイル: -9.5%
*'''発生:''' ミサイル: 27-120F / スーパーミサイル: 23-92F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
*普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
436行目: 442行目:
**スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。
**スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。
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*サムスの横必殺ワザに似ているが、こちらはサムスのものよりも出が遅いぶんダメージが高く、スーパーミサイルも画面内に2発出せる。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ミサイル」]]に似た性質。こちらはサムスのものよりも出が遅いぶんダメージが高く、スーパーミサイルも画面内に2発出せる。
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449行目: 455行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 12F-25F
*'''発生:''' 12-25F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*上昇中もある程度左右に動ける。
*上昇中もある程度左右に動ける。
464行目: 470行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。
ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。
*'''ダメージ:''' 爆風: 9.0% , キック: 8.0%->6.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 爆風: 9% , キック: 8%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 爆風: 6F-7F / キック: 10F-15F->16F-30F [始->持続]
*'''発生:''' 爆風: 6-7F / キック: 10-15->16-30F [始->持続]
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*爆風→キックの順で攻撃する[[連続ヒットワザ|連続攻撃]]。
*爆風→キックの順で攻撃する[[連続ヒットワザ|連続攻撃]]。
498行目: 504行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。
*'''ダメージ:''' 2.0%
*'''ダメージ:''' 2%
*'''発生:''' 攻撃判定: 3F / 反射判定: 4F- (最短で23Fまで発生)
*'''発生:''' 攻撃判定: 3F / 反射判定: 4- (最短で23Fまで発生)
*'''反射倍率:''' ダメージ: 1.5倍 / 速度: 1.9倍
*'''反射倍率:''' ダメージ: 1.5倍 / 速度: 1.9倍
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
507行目: 513行目:
*展開中は左右に向きを変えることができる。
*展開中は左右に向きを変えることができる。
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*{{SP|フォックス}}の同名の下必殺ワザとほぼ同性能のワザ。
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|同名の下必殺ワザ]]とほぼ同性能のワザ。
{{-}}
{{-}}


514行目: 520行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。
前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。
*'''ダメージ:''' ボム: 2.0% / 爆風: 9.0%
*'''ダメージ:''' ボム: 2% / 爆風: 9%
*'''発生:''' ボム: 18F-133F / 爆発: 1F-4F
*'''[[シールド削り値]]:''' ボム: +1% / 爆風: -0.5%
*'''発生:''' ボム: 18-133F / 爆発: 1-4F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
525行目: 532行目:
*隙は小さくないため、相手との距離を保ちながら撃つ必要がある。
*隙は小さくないため、相手との距離を保ちながら撃つ必要がある。
*空中版は、地上版と違い移動しながら使えるため使い勝手が良い。特にニュートラルな差し合いに置いてはその影響が顕著。
*空中版は、地上版と違い移動しながら使えるため使い勝手が良い。特にニュートラルな差し合いに置いてはその影響が顕著。
*ガケつかまりへの攻めとして有効で、位置次第では相手の行動を制限し、崖登りのタイミングを絞りやすい。
*[[崖つかまり]]への攻めとして有効で、位置次第では相手の行動を制限し、崖登りのタイミングを絞りやすい。
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537行目: 544行目:
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。
エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。
*'''ダメージ:''' 展開: 4.0%
*'''ダメージ:''' 展開: 4%
*'''発生:''' 攻撃判定: 7F-11F / 吸収判定: 7F- (最短で17Fまで発生) / 解除([[風]]): 1F-2F
*'''発生:''' 攻撃判定: 7-11F / 吸収判定: 7- (最短で17Fまで発生) / 解除([[風]]): 1-2F
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
562行目: 569行目:
*レーザーは上下に角度を変えることができる。
*レーザーは上下に角度を変えることができる。
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*{{SP|サムス}}の「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|「ゼロレーザー」]]に似た性質の切りふだ。
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574行目: 581行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。<br />
【転倒おきあがり攻撃】アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
【転倒おきあがり攻撃】アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery>
<gallery>
Mii 射撃タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
Mii 射撃タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
587行目: 594行目:
== ガケのぼり攻撃 ==
== ガケのぼり攻撃 ==
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンで振り払う。
崖を登り、アームキャノンで振り払う。
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''ダメージ:''' 9%
{{-}}
{{-}}


598行目: 605行目:
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
</references>
</references>
== 外部リンク ==
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I4tV28-e_3kmtxgYGntzZywfIIszyG5oGbWQZ1AgK9w/edit#gid=1254668250 53_射撃Mii - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。


{{デフォルトソート:Miiしやけきたいふわさ}}
{{デフォルトソート:Miiしやけきたいふわさ}}

2019年10月26日 (土) 10:33時点における版

執筆の途中です この項目「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
Mii 射撃タイプ (SP) > Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ

弱攻撃

"ジャブ" → "スピンキック" → "ショートファイア"

パンチ → 回し蹴り → アームキャノンから小さく射撃。

  • ダメージ: 1.7% → 1.8% → 1%+4.5% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 5-6F → 4-5F → 7-9F , 14-15F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 25F → 25F → 37F [1段目→2段目→3段目]
    • 次の段への移行: 8-30F (10F[1]) → 11-35F [2段目→3段目]
  • 撃墜%: %
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
  • 3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。

  • 1、2段目の判定が少々狭いが、3段目は持続が長いので外しても出し切ったほうがいい時もある。
  • 吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。


ダッシュ攻撃

"ファイアナックル"

走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 10-14F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: %

  • 一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。
  • 遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。


横強攻撃

"スピアショット"

アームキャノンから細長いビームを発射する。

  • ダメージ: 13%/10.5%/8% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
  • 発生: 7-8F -> 9-10F -> 11-12F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: %

  • 全体的な隙はやや大きいが、横強攻撃の中ではリーチが長い。しかし先端の判定はエフェクトより短いので注意。
  • ガードした相手との距離が離れやすいワザで、密着時にも使っていける。


上強攻撃

"エクスプローシブアッパーカット"

小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。

  • ダメージ: 10%/9% -> 10% -> 8% [始:?/?->持続1->持続2]
  • 発生: 5F -> 6-7F -> 8-9F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: %

  • 地上の出始めが一番強いが、判定は少々狭い。空中の爆発は威力こそ高くないが判定が大きく、対空ワザとして使用出来る。
  • 発生が速く、比較的ローリスクに撃墜を狙えるワザの一つ。マリオなら140%から撃墜が狙える程度。
  • 上強攻撃としては後隙が大きい。ここぞという時に繰り出そう。


下強攻撃

"アースファイア"

しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。

  • ダメージ: 14%
  • 発生: 8-10F
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: %


横スマッシュ攻撃

"ガトリングショット"

アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 計17.5% (1.8%*6+7%)
    • 【ホールド最大】 計25.62% (2.52%*6+10.5%)
  • 発生: 17-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 77F
  • 撃墜%: %
  • 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 横スマッシュ攻撃の中でも随一のリーチと持続を誇る攻撃。撃墜狙いならなるべく崖付近に追い詰めた状態で当てていきたい。
  • リーチの長さが優秀なので相手の攻撃を返り討ちにしたり、相手の動きを予測して置きとして使ったりなど様々な用途がある。
  • 外すと攻撃時間の長さで大きな隙を晒してしまう。相手の目の前で外した場合、スマッシュ攻撃並みの反撃をもらうことになる。
  • このワザと#上空中攻撃は物理攻撃扱い。反射吸収を狙う相手の意表を突けるかもしれない。


上スマッシュ攻撃

"バラージュショット"

上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 計17.5% (3%+2.5%*3+7%)
    • 【ホールド最大】 計24.8% (4.2%+3.5%*3+9.8%)
  • 発生: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F / ホールド開始: 8F
  • 全体: 55F
  • 撃墜%: %
  • 頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。


下スマッシュ攻撃

"コンビネーションローショット"

しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。

  • ダメージ: [前/後]
    • 【ホールドなし】 11.5%/14%
    • 【ホールド最大】 16.1%/19.6%
  • 発生: 9F , 23-25F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: %

  • 前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。
  • 崖つかまり中の相手にも当てやすい。


ニュートラル空中攻撃

"キャノンスイング"

円を描くようにアームキャノンを上から後ろへ大きく振り回す。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 8-21F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: %
  • 攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。

  • 範囲こそ狭いが出が速く持続もあるため、場面を選ばずに使える。
  • 相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。


前空中攻撃

"エアリアルショット"

アームキャノンからエネルギー弾を発射する。

  • ダメージ: 8%->6% [始->持続]
  • 発生: 12-16F -> 17-20F [始->持続]
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 12F
  • 吸収:
  • 撃墜%: %
  • 射撃時の反動で後方へ少し移動する。
  • Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • むらびと前/後空中攻撃に似たワザ。あちらとの違いはエネルギー系飛び道具なことと、射撃時に少し後退すること。
  • 後ろにジャンプし、射撃時に後ろ方向へ入力し続けることで後退速度が上がる。また、後退時に地面に着地すると慣性を持ったまま滑る。エッジキャンセルは出来ない。
  • 相手への牽制をしつつ逃げることができるため、立ち回りで重要。うまく使えば相手を近づけさせない戦いが可能になる。操作は少し難しいため練習は必須。
  • 射程が長く、低いベクトルで吹っ飛ばすため復帰阻止にも有効。
  • 飛び道具のため、反射吸収には注意。反射・吸収不可で射程が長い#ダッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃と使い分けると良い。


後空中攻撃

"バックファイア"

アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。

  • ダメージ: 13%->11% [始->持続]
  • 発生: 9-10F -> 11- [始->持続]
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: %

  • 判定は一瞬だがダメージ、吹っ飛ばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。


上空中攻撃

"バーティカルガトリングショット"

空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けて無数のエネルギー弾を発射する。

  • ダメージ: 計14.8% (1.8%*6+4%)
  • 発生: 17F , 18-37F (ヒット間隔: 3F) , 34-36F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: %
  • 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
  • 相殺判定が無いワザ。



下空中攻撃

"ボトムファイア"

アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。

  • ダメージ: 15%/10% -> 12%/8% [始->持続][先端/根本]
  • 発生: 20-21F -> 22-25F [始->持続]
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: %
  • 先端の炎は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。

  • 強めの判定に加え威力も高めだが、発生、範囲に難があり、使い勝手は良くないワザ。
  • リーチ自体は短くないので、相手のワザの範囲外から当てたり、下方向からの復帰に台上からメテオを合わせたり、といった用途では使っていける。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F

  • 安定した投げ連係は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 1.2%


前投げ

"ガンナーナックル"
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前投げ.jpg

つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。

  • ダメージ: 計7% (4%+3%)
  • 撃墜%: %
  • 最初の4%部分は打撃投げ

  • 全体動作が短く、他の相手に邪魔されることが少ない。


後投げ

"スルー&ショット"
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後投げ (2).jpg

つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。

  • ダメージ: 計10% (7%+3% [投げ+ビーム])
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: %
  • 発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。

  • ファルコ後投げに似たワザ。
  • フランクリンバッヂを装備した相手を投げようとすると、ビームが反射されてこちらに当たってしまう。また、多人数戦では他のファイターに反射される可能性もあるので、状況をよく見て使おう。


上投げ

"スルー&アッパーショット"
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上投げ (2).jpg

つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを2発発射して追撃。

  • ダメージ: 計13% (7%+3%*2) [投げ+ビーム]
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: %

  • #後投げと同じく、動作はファルコ上投げに似ている。
    • あちらと同じで、投げた後は追撃を狙える。
  • 投げの最大ダメージは、トップのキングクルールの上投げの次に高い。
  • 後投げと同様に、ビームが反射されてこちらに当たってしまう場合があるので、状況を確かめてから使おう。


下投げ

"ガンナードロップ"
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下投げ.jpg

つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: %


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ガンナーチャージ"

エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。

  • ダメージ: 4%~26%
  • シールド削り値: -2%/-6.5% [溜めなし/最大溜め]
  • フレーム
    • 溜め開始: 13F-
    • 最大溜めに要する時間: 120F
    • 発生: 射撃: 15-73F
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: 110%
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめる溜めワザ。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。
    • 最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。



通常必殺ワザ2

"ラピッドショット"

前方に向かってエネルギー弾を発射する。連射速度は遅いが相手をのけぞらせる。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 10-33F (追加射撃毎に24F追加)
  • 吸収: ○ (ビーム)
  • 撃墜%: %
  • ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。
  • ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。
  • 相殺判定が無いワザ。


通常必殺ワザ3

"グレネードランチャー"

小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。

  • ダメージ: 爆発: 計12.2% (1.4%*4+6.6%)
  • シールド削り値: 連続ヒット: -0.7% / フィニッシュ: -3.3%
  • 発生
    • 感知: 32-109F (最速時)
    • 110F目に自動爆発。
    • 爆発: 1-17F (ヒット間隔: 5F) , 18F
  • 撃墜%: %
  • 小型爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
  • 爆発は相殺判定が無い。
  • 爆発の1ヒット目のみノーリアクション。なお、トレーニングモードの連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。

  • 牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
    • 爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。
    • ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。
  • 空中ダッシュを有効的に使えるワザの一つ。マリオ「ファイアボール」のように自身と爆弾を一緒に前進して攻めたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
  • 着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出すだけでも相手は攻めにくい。爆発の持続の長さゆえシールドにも強い。
    • 空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、崖つかまりに爆発を当てたり、崖登りの択を絞ることができる。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"フレイムピラー"

地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。

  • ダメージ: 火炎弾: 2% / 火柱: 計13.6% (2.2%*4+2.8%)
  • シールド削り値: 連続ヒット: -1.1% / フィニッシュ: -1.4%
  • 発生: 火炎弾: 21-40F / 火柱: 1-17F (ヒット間隔: 8F) , 31-40F
  • 吸収: ○ (火炎弾のみ)
  • 撃墜%: %
  • 火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。
  • 火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。
  • 火柱は相殺判定が無い。
  • 空中版は、地上版より火炎弾の発射角度が下寄り。

  • 持続が長いため、置きに使いやすい飛び道具。ヒット後は、蓄積%を問わず追撃を狙いやすい。
    • シールドで防がれた場合は火柱が発生しないため、大きな隙を晒す事になる。
    • 「ガンナーチャージ」での追撃が非常に強力。蓄積ダメージ次第では撃墜を狙える。
  • 空中では地上版よりも鋭角に火炎弾を撃つ。火炎弾を出す前に着地するとワザが不発で終わってしまう。
  • 火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。


横必殺ワザ2

"ステルスボム"

爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。

  • ダメージ: 12.1%~18% (ため時間≒飛距離に比例して増加)
  • フレーム
    • 生成: 13F-
    • 溜め開始: 32F
    • 保持: 20F~50F
    • 爆発: 36-38F (最速時)
  • 吸収:
  • 撃墜%: %
  • 発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみあり、それまでは相手を通り抜ける。
  • 発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。

  • ゼルダ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない代わりに弾道が見えにくい。


横必殺ワザ3

"ミサイル"

相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。

  • ダメージ: ミサイル: 7.5% / スーパーミサイル: 14.5%
  • シールド削り値: ミサイル: -4.3% / スーパーミサイル: -9.5%
  • 発生: ミサイル: 27-120F / スーパーミサイル: 23-92F
  • 撃墜%: %
  • 普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
  • はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。
    • スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。

  • サムス「ミサイル」に似た性質。こちらはサムスのものよりも出が遅いぶんダメージが高く、スーパーミサイルも画面内に2発出せる。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ボトムシュート"

下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 12-25F
  • 撃墜%: %
  • 上昇中もある程度左右に動ける。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 上昇力は高いものの、横にはあまり動けない復帰ワザ。
  • 崖下にいる相手を攻撃することもできる。うまくいけば崖メテオになる。


上必殺ワザ2

"キャノンジャンプキック"

ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。

  • ダメージ: 爆風: 9% , キック: 8%->6% [始->持続]
  • 発生: 爆風: 6-7F / キック: 10-15->16-30F [始->持続]
  • 撃墜%: %
  • 爆風→キックの順で攻撃する連続攻撃
  • 爆風部分は空中にいる相手にヒットするとメテオスマッシュになる。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 発生が早いため、Mii 射撃タイプにとっては貴重なシールドキャンセルからの反撃で使える。上昇量は低めで、復帰ワザとしてはイマイチな性能。
  • 爆風はどこを当ててもメテオになる。ただし、あまり上の方で当ててしまうとその後のキックで打ち上げてしまう。
    • メテオワザとして見た場合、発生が早く、範囲も広いためかなり使いやすい。復帰力は低いのであまり無茶をしないように。


上必殺ワザ3

"アームロケット"

ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。

  • ダメージ: なし
  • 撃墜%: %
  • ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため復帰阻止への耐性が高い。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"リフレクター"

飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。

  • ダメージ: 2%
  • 発生: 攻撃判定: 3F / 反射判定: 4- (最短で23Fまで発生)
  • 反射倍率: ダメージ: 1.5倍 / 速度: 1.9倍
  • 撃墜%: %
  • ボタンを押し続けることで任意に反射判定を出し続けることが可能。
  • リフレクターを展開する出始めには微弱威力の攻撃判定がある。相殺判定は無い。
  • 空中で使用した場合、一度だけ落下速度が減少する。
  • 展開中は左右に向きを変えることができる。


下必殺ワザ2

"グラウンドボム"

前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。

  • ダメージ: ボム: 2% / 爆風: 9%
  • シールド削り値: ボム: +1% / 爆風: -0.5%
  • 発生: ボム: 18-133F / 爆発: 1-4F
  • 撃墜%: %
  • 射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
  • ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。
  • ボムは、相手の武器判定による攻撃で爆発せずにふっとぶ。その場合のみ、ボムを射出した本人にもボムがヒットする。
  • ボムは相殺判定が無い。

  • 設置型の飛び道具。置いておくだけで立ち回りを補強出来る。
  • 隙は小さくないため、相手との距離を保ちながら撃つ必要がある。
  • 空中版は、地上版と違い移動しながら使えるため使い勝手が良い。特にニュートラルな差し合いに置いてはその影響が顕著。
  • 崖つかまりへの攻めとして有効で、位置次第では相手の行動を制限し、崖登りのタイミングを絞りやすい。


下必殺ワザ3

"アブソーバー"

エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。

  • ダメージ: 展開: 4%
  • 発生: 攻撃判定: 7-11F / 吸収判定: 7- (最短で17Fまで発生) / 解除(): 1-2F
  • 回復倍率: 1.6倍
  • 撃墜%: %
  • ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、蓄積ダメージを回復する。
    • バリアを展開した瞬間は攻撃判定が発生する。相殺判定は無い。吸収が発動すると攻撃判定が再び発生する。
  • 解除時にが発生し、周囲にいる相手を押し出す。
  • 空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。

  • エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。
  • 展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。


最後の切りふだ

"フルスロットル"
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 最後の切りふだ (2).JPG

二つの衛星を召喚し高火力レーザーを発射。レーザーは上下に角度を変えることも可能。

  • ダメージ: 計67.1%
  • 撃墜%: %
  • レーザーは上下に角度を変えることができる。



おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
【転倒おきあがり攻撃】アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

崖を登り、アームキャノンで振り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    アームキャノンを構え、周囲を警戒。
  • 横アピール
    アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。
  • 下アピール
    アームキャノンを地面に向け作動させ、震える。
上アピール 横アピール 下アピール


脚注

  1. ボタン押しっぱなしでの移行F。

外部リンク