ブラックピット (3DS/Wii U)

2016年12月10日 (土) 11:05時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ワザ)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのブラックピットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ブラックピット」をご覧ください。
ブラックピット
公式絵 4 ブラックピット.png
シンボル 光神話 パルテナの鏡.png
種類隠しキャラクター

ブラックピット(Dark Pit)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で隠しキャラクターとして登場するファイター


出現条件

  • 対戦を50回行う または シンプルを3人以上のファイターでクリアする
    • いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するブラックピットを倒す。対戦ステージは初期化爆弾の森
  • 対戦を40回行う または オールスターをふつう以上でクリアする
    • いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するブラックピットを倒す。対戦ステージはエンジェランド

ファイター性能

細かなピットとの違いに関しては、#ピットとの違い解説を参照。

ピットのモデル替えキャラで、運動性能、慣性の乗り方などはピットと一切変わらない。
ワザもピットと同じ動作だが、「パルテナの神弓」と「豪腕ダッシュアッパー」はそれぞれ「神弓シルバーリップ」と「豪腕デンショッカー」に神器が差し替えられている。
弓はピットに比べ、「溜めなくても強いぶん、溜め性能は弱い」「軌道を曲げにくいぶん、威力が高い」「射程が短い」という特徴がある。
豪腕はピットと比べ、「威力が高い」「横方向にふっとばす」「電撃属性をもつ」という強みがある。
また、#最後の切りふだは「ブラピの狙杖」というピットとは完全に別物のワザとなっている。

ピットと比べると、いくつかのワザに弱体化調整がなされている。
これは必殺ワザも例外ではなく、性質が異なるとはいえ、ピットの劣化と言っても差し支えのないものだった。
しかし、現在ではアップデートにより必殺ワザが大幅に強化されたため、弓に優れた技巧派のピットに対し、こちらは豪腕に優れたパワー型のブラピと呼べる性能に変化している。

  • 長所
    • 全体的に素直な性能で扱いやすく、ピットよりわかりやすい強みも備える。
    • ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
    • 劣ってはいるものの、ピットから受け継いだワザのおかげで対処能力は高め。
    • 3段ジャンプと#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。
      着地狩りの対応が得意なうえ、メテオにもめっぽう強い。
    • 範囲が広く、用途が多様なメテオワザ(#下空中攻撃)を持つ。
      「豪腕デンショッカー」や、3段ジャンプと合わせてメテオスマッシュを狙いやすい。
    • ピットから対応力を犠牲にしたぶん、破壊力抜群の#横必殺ワザ「豪腕デンショッカー」を備える。
      「豪腕デンショッカー」の威力はすさまじく、ダメージ蓄積が二桁の相手を撃墜できてしまうこともままある。
      また、「豪腕デンショッカー」は空中版の性能も良好で、汎用性が増している。
  • 短所
    • ワザの発生が全体的に遅め。
    • ワザが一つ一つ独立しており、コンボを繋げづらい。
    • #通常必殺ワザ「神弓シルバーリップ」の矢が曲がらない関係で、牽制や連携も苦手に。ダメージの蓄積能力が落ちているため、#前投げ#上投げは価値を落としている。
    • #横強攻撃の弱体化と「神弓シルバーリップ」の性質変化により、安定した撃墜手段が更に乏しくなった。
      矢を利用した復帰阻止や空中ジャンプ潰しが出来ないのは、上級者同士の戦いにおいて非常に痛い点である。

運動技能

ジャンプ回数 3
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

モデル元のピットと同じく調整はほとんど行われていなかったが、Ver.1.1.0にて「神弓シルバーリップ」の溜めなし版の弾速が速くなり、地上で連射が効くという特徴を得た。
また、Ver.1.1.3では「豪腕デンショッカー」のふっとばし力が大幅に強化されたため、パワー型のピットと言えるような性能に変化している。

ちなみにVer.1.1.1では、ガード硬直(ガードストップ)が増加し、ガード時のノックバックが弱まるシステムの変更で、多段攻撃を多く持つピットと共通の恩恵を受けた。
更にブラックピットの場合豪腕に電撃属性が付与されているため、ヒット時の自身の硬直が無駄に長く、ガードに対してより弱いという欠点があった。
が、同アップデートのおかげで電撃属性の攻撃ヒット時のガード硬直が増加し、優秀な空中版「豪腕デンショッカー」をより振り回しやすくなった。

Ver.1.0.4

変更点確認されず。

Ver.1.0.6
  • 特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1のダメージ増加: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
      • 内部的には3.3% ⇒ 3.7%
    • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
      • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
      • カスタマイズも同程度減少。
    • 弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「迎撃デンショッカー」
    • 横必殺ワザ1地上版のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12%
    • 横必殺ワザ1、2のベクトル変更: 50 ⇒ 43
    • 横必殺ワザ1、2地上版のKBG 60 ⇒ 67
    • 横必殺ワザ1、2地上版のBKB増加: 100 ⇒ 99
  • 横必殺ワザ1、2空中版のKBG減少: 50 ⇒ 43
  • 横必殺ワザ1、2空中版のBKB減少: 60 ⇒ 58
  • これらの変更により空中版はふっとばし力が低下したがベクトルが低下したおかげで多くの状況下では横方向への撃墜しやすさが増している。
Ver.1.1.4
  • 最後の切りふだ
    • エフェクトが変更された。
      • どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

  • 撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオを前提に記載する。
  • ブラックピットが持つ神器(武器)「神弓シルバーリップ」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。
    なお神弓の形態は、対戦開始時は#登場演出がある大乱闘オンライン対戦では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアアイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
     
弓形態 双剣形態 両剣形態

弱攻撃

"フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"

双剣で袈裟斬り → 返し斬り。

   
1段目。
 
2段目。
ここから単発派生か百裂派生に派生する。
  • 性質
    • 弱攻撃の中では発生が遅い部類。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打することで百裂派生に移行する。
    • フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。
    • バックハンドスライスは、フォアハンドスライスよりもリーチが長く、ふっとばし力[1]が低い。また、後隙が僅かに伸びている
    • こちらはフォアハンドスライスと違い、剣先にあてた場合相手をこちらに引き寄せ、剣中心部分にあてた場合は相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体(ブラピの肩から拳の部分まで)部分にあてた場合は相手を軽く押し出す。
  • 解説
    • 発生は速くないが、ブラピの地上ワザの中では最速の発生を誇るワザ。
    • 発生が遅いとはいえリーチは長く、フォアハンドスライスは後隙も短いため、弱攻撃としては充分有用な部類である。
      リーチの長さと後隙の短さを活かして置くように使うのも一つの手。
    • フォアハンドスライスおよびバックハンドスライスの浮かせ方向が細かく設定されているのは、それぞれバックハンドスライスや各種派生に繋がりやすくなるよう調整してあるため。
      どこに当てても相手が剣の中心部分に来るようになっている。
ボタン入力AAA
単発派生 
弱攻撃  
百裂派生  
ボタン入力AAAA連打ボタンを離す
単発派生
"アッパースイング"

斬り上げ。

 
単発派生のアッパースイング。
相手を軽く打ち上げる。
  • 性質
    • 神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)
    • バックハンドスライスよりも更にリーチが伸びている分、後隙も増加している。
  • 解説
    • 全体的な性能が良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも後隙が増えているので無意味な乱発は控えたい所。
百裂派生
"スピニングカッター" → "アッパーカッター"

両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。

   
百裂派生のスピニングカッター。
連打中はずっとこの状態。
最終段の突き上げ。
 
  • 性質
    • ピットのものより劣化している。
    • 連打中は相手を軽く引き寄せ続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 最終段で斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがかかる)。
    • 最終段はピットのものと比べ、攻撃判定が小さい。
  • 解説
    • 抜けられやすく、ピットよりフィニッシュの判定も小さいため封印安定か。使うならクッパドンキーコング等大型の重量級相手に留めるべきである。
 
ピットより真空判定が狭い。
見た目は同じなのに…。
データ
  • ダメージ
    • 2%→2%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 発生
    • 【フォアハンドスライス】→5F 【バックハンドスライス】→5F
    • 単発派生【アッパースイング】→3F
    • 百裂派生【スピニングカッター】→6F 【最終段】→2F
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
      • 【バックハンドスライス】→撃墜不可
      • 【アッパースイング】→246%
      • 【スピニングカッター】→249%
    • Wii U版
      • 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
      • 【バックハンドスライス】→撃墜不可
      • 【アッパースイング】→232%
      • 【スピニングカッター】→233%


ダッシュ攻撃

"ダッシュスライス"

走りながら神弓で斬りつける。

双剣 両剣
     
  • 性質
    • 神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
    • 相手を斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
  • 解説
    • 密着時は当たらないが、発生・踏み込み距離に優れるため非常に便利。ダメージも高く、密着一歩手前で使えば相手をめくることも出来る。
    • 確定ではないが、低ダメージ時はここから上スマッシュが連携で入るため狙ってみるのもよいだろう。
データ
  • ダメージ
    • 11%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 258%
    • Wii U版 244%


横強攻撃

"クロスチョップ"

両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。

   
威力とふっとばし力は、先端の方が強い。 攻撃後にカッコ付けるため、僅かな隙が出来る。
  • 性質
    • ピットのものより大幅に劣化している。
    • リーチに優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 横方向にふっとばす。
      先端部分は威力とふっとばし力が高い。クリティカル判定は小さめなので注意。
  • 解説
    • 持続が長いため、置いておくように使うワザ。
    • リーチが長く当てやすいが、ピットと比べるとふっとばし力[1]が異様に低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい。[2]
      ピットと比べると、かなり使い勝手の悪いワザとなってしまった。
    • 一応相手の蓄積ダメージが低いうちはダウン連に使える。
      これはピットに無い強みでコンボにも活用できるので、頭の片隅には入れておこう。
データ
  • ダメージ
    • 10%/7% [先端/先端以外]
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【先端以外】→250%
      • 【先端】→183%
    • Wii U版
      • 【先端以外】→237%
      • 【先端】→174%


上強攻撃

"アンチエアキック"

オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。

     
1段目。
 
2段目。
密着時しか当たらない。
3段目。
そのまま一回転し、左足で蹴り飛ばす。
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • 発生に優れる対空ワザ。攻撃判定は正面からブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 1段目は相手を真上に運び、2段目で追撃を加えてから、フィニッシュで真上にふっとばす。
  • 解説
    • 横強や上スマの穴である密着時の間合いをカバーするワザ。背丈の高い相手なら、背後に回られても蹴る事ができる。
      しかしリーチが異様に短く、発生も下強と同じなためどうにも使い勝手が悪い。
    • 対空ワザとしても範囲と発生を兼ね備えた上スマッシュがあるため、わざわざこのワザを使う必要はないだろう。
    • 密着時は3ヒットするが、リーチの短さゆえに狙えたものではない。
      とはいえ、それでも綺麗に繋がるため気になる問題ではない。
データ
  • ダメージ
    • 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →189%
    • Wii U版 →184%


下強攻撃

"レッグカッター"

神弓で足元を素早く斬り払う。

双剣 両剣
     
  • 性質
    • 神弓の形状により見た目に差は出るものの、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
    • 相手を斜め上前方にふっとばす。
  • 解説
    • リーチ、発生共に高水準で使いやすい強攻撃。
      ふっとばし力が控えめなため、連携の始動ワザとしてそれなりに優秀。
データ
  • ダメージ
    • 6%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版→495%
    • Wii U版→470%


横スマッシュ攻撃

"デュアルアタック"

片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。

 
スマッシュホールド。
   
1段目。後ろに構えた右手の剣で叩きつける。
相手を小さく浮かせる。
2段目。すぐに構えなおし、左手の剣で一閃!
相手をふっとばす。
  • 性質
    • 2ヒットするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
    • 1段目はリーチが短く、相手をふっとばさない攻撃。相手を軽めに押し出す。
    • 2段目はリーチが見た目以上に長い。相手を斜め上前方にふっとばす。
  • 解説
    • ブラピのワザの中でふっとばし力が2番目に高いワザ。
      2段攻撃のため、その場回避に対して非常に強い。
    • 発生はなんとサムスと並んで2位タイ。しかしその分ふっとばし力は控えめ。
    • 全体の硬直が非常に長く、気軽に振るのは危険。
      また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。
データ
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】5%+10%、計15%
    • 【ホールド最大】7%+14%、計21%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 82~118%
    • Wii U版
      • 77~111%


上スマッシュ攻撃

"エンジェルスピン"

双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。

 
スマッシュホールド。
     
1段目。上に向かって斬りつける。
相手を軽く浮かせる。
2段目。腕を回し、剣を振り下ろす。
相手真上に浮かせる。
3段目。一回転し、相手を斬り上げる。
相手を真上にふっとばす。
  • 性質
    • 最大3ヒットする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へふっとばす。
    • 上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
  • 解説
    • 隙が小さく、発生も異様に早い強力な上スマッシュ攻撃。
      体が浮き上がり判定も縮むため、ファルコのブラスターなど多くの攻撃をかわすことができる。
    • 真上に対しての範囲は広いが、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手にダッシュからの直接ヒットを狙うのは難しい。
    • 一方で体の大きい相手に対しては非常に当てやすく、ダッシュからでも狙えるためフィニッシャーとなりうる。
データ
  • ダメージ (合計ダメージは全3段がヒットした時)
    • 【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
    • 【ホールド最大】4%+3%+11%、計18%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【2段ヒット時】→87~124%
      • 【3段ヒット時】→90~130%
    • Wii U版
      • 【2段ヒット時】→80~115%
      • 【3段ヒット時】→83~121%


下スマッシュ攻撃

"ローアタックコンビネーション"

双剣で前を斬り払い、後ろを突く。

 
スマッシュホールド。
   
1段目。前方の足元を突く。
根本の方が強い。
 
2段目。後方の足元を突く。
前方のものより強い。
また、こちらも根本の方が強い。
  • 性質
    • Wii U版のみ、ピットとエフェクトが異なる(3DS版のピットは、Wii U版のブラピとエフェクトが同じ)
    • 前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • ダメージは前後同じだが、ふっとばしのベクトルは前方と後方とでは違う。前方では斜め上前方へふっとばし、後方は横方向へふっとばす。
    • 先端で当てると威力とふっとばし力が落ちる。
  • 解説
    • リーチ・ふっとばしは平凡だが発生は2位タイで隙も少ないため、気軽に振っていけるスマッシュ攻撃。
    • そのぶん、撃墜を狙うのは難しい。
データ
  • ダメージ [先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 12%/10%
    • 【ホールド最大】 16%/14%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【前方・先端以外】→120~168%【前方・先端】→146~201%
      • 【後方・先端以外】→106~149%【後方・先端】→130~178%
    • Wii U版
      • 【前方・先端以外】→%【前方・先端】→%
      • 【後方・先端以外】→%【後方・先端】→%


ニュートラル空中攻撃

"スピニングサイクル"

両剣を薙刀のように高速回転する。

 
持続の長い連続ヒットする全方位攻撃。
最終段で斬り上げる。
  • 性質
    • 連続ヒットする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
    • 最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。
  • 解説
    • ふっとばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
    • 全方位攻撃なので崖上がりに重ねるのもよい。
    • ブラピのワザの中でも発生は最速。
      ただし、ブラピの空中攻撃の中でも一番持続が長いうえに着地隙も凄まじいため、使いどころを間違えないように。
データ
  • ダメージ
    • 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →320%
    • Wii U版


前空中攻撃

"フロントサイクル"

両剣を前に回転する。

 
持続の短い連続ヒットワザ。
最終段で横へふっとばす。
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • ふっとばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 2段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
  • 解説
    • 場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。リーチ・持続共に長いため、非常に当てやすい。
      また、ふっとばし力も良好なので、場外追撃でそのまま撃墜できることも多い。
    • 前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。
データ
  • ダメージ
    • 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 207~203%(正確な値は未検証)
    • Wii U版


後空中攻撃

"エアスタッブ"

双剣で後方に突く。

 
腕部分に当てると相手を上にふっとばす。
剣部分に当てると相手を横にふっとばす。
ふっとばし力は剣部分の方が強め。
  • 性質
    • 場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。
    • 単発ヒットで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 腕部分と剣部分で威力とふっとばし力が異なる。腕部分は上方向へふっとばし、剣部分は斜め上後方へふっとばす。
  • 解説
    • 置いておくように使えないため復帰阻止・追撃・撃墜手段としては前空中攻撃に劣るものの、復帰力の高い相手を確実に撃墜したい場合などに有用。
    • 崖奪いの直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみてもよい。
データ
  • ダメージ
    • 12%/8% [先端/先端以外]
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【先端以外】→225%
      • 【先端】→164%
    • Wii U版


上空中攻撃

"ライトニングローター"

上に向かって両剣を回転させる。

 
持続の長い連続ヒットワザ。
最終段は上にふっとばす。
  • 性質
    • 連続ヒットする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。
  • 解説
    • 上方向にふっ飛ばした相手への追撃や、着地狩りに使うワザ。ふっとばし方向のおかげでお手玉も狙える。
    • さらにふっ飛ばし力にも優れるため、撃墜も狙える優秀なワザである。
    • ただし、腕から下の部分には攻撃判定がないため注意。
データ
  • ダメージ
    • 2%*4+2%、全5段ヒットで計10%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →180%
    • Wii U版


下空中攻撃

"アンダースラッシュ"

下に向かって双剣で斬り払う。

   
相手を上に浮かせる。 ブラピより低高度かつ剣先以外の出だしでメテオに。
  • 性質
    • 範囲が広く、メテオ効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 根元に近いほどふっとばし力が上がる。[3]
    • 相手を上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
    • ブラピよりやや相手の高度が低く、密着した状態で攻撃判定の出だしをヒットさせるとメテオになる。剣先の場合は上へふっとばす。
  • 解説
    • 攻撃範囲が広く、ブラピの空中攻撃の中ではモーションが最も短いため有用な牽制手段となる。
    • ただし、ダメージの蓄積量が85%以下[4]の時にメテオ判定になってしまうと、絶大な隙をさらしてしまうため注意が必要。
    • 多段ジャンプのおかげで狙いやすく、メテオスマッシュの条件も緩いため、単純にメテオワザとしてもかなり有用。
データ
  • ダメージ
    • 10%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    ※この項では、真下剣先以外は戦場の足場にマリオを載せて検証を行う
    • 3DS版
      • 【通常ヒット前方】→191~168%
      • 【通常ヒット後方】→207~192%
      • 【メテオスマッシュ】→86%
    • Wii U版
      • 【通常ヒット前方】
      • 【通常ヒット後方】
      • 【メテオスマッシュ】


つかみ

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

     
つかみ。 ダッシュつかみ。 振り向きつかみ。
 
拘束
  • 性質
    • マリオと同程度のド平凡なつかみ。
      ダッシュつかみのリーチはマリオよりわずかに長い程度だが、振り向き掴みのリーチはかなり長めとなっている。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
  • 解説
    • ブラピのワザは発生が遅いため、隙の少ない相手に対してはつかみが主力となる。
    • 振り向きつかみはリーチが非常に長いため、狙ってみるのもよい。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

掴んだ相手に膝蹴り。

 
  • 性質
    • ダメージが高い上に連射の効き割と優秀。
      相手の%が低い場合、相手のレバガチャありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで入れられる。
    • 神弓の状態は変化しない。
データ
  • ダメージ
    • 2%


前投げ

"アッパースイング"

掴んだ相手を神弓で斬り上げる。

 
  • 性質
    • 神弓の状態は変化しない。
    • 6%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 解説
    • コンボには扱いづらいが、ブラピの投げの中では最も撃墜を狙いやすい投げワザ。
      が、ダメージの蓄積が苦手かつ早期撃墜を狙いやすいブラピの場合、このワザで撃墜を狙う場面はピットよりも減っている。
      そのため、主な使用用途は場外への追い出しになるだろう。
    • ダメージ蓄積がない相手の場合、前投げ→ダッシュ攻撃→上スマッシュの連携で一気に大ダメージを奪えるため、機会があれば狙ってみるとよいだろう。
データ
  • ダメージ
    • 計10% (6%+4%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【斬りつけ】→
      • 【ふっとび】→205%
    • Wii U版
      • 【斬りつけ】→278%
      • 【ふっとび】→181%


後投げ

"ビハインドスルー"

掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。

 
  • 性質
    • 斜め上後方にふっとばす。神弓の状態は変化しない。
  • 解説
    • ふっとばし力がかなり弱い。
      相手を場外に追い出すのが主な使い道。
    • ここから最後の切りふだに繋げるコンボが非常に強力で、殆どの場合そのまま撃墜できる。
データ
  • ダメージ
    • 8%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →291%
    • Wii U版


上投げ

"スタンドシュート"

掴んだ相手を逆立ちの体勢で蹴り上げる。

 
  • 性質
    • 真上に蹴り上げる。神弓の状態は変化しない。
    • 蹴り上げのつま先(4%)部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
    • 蹴り上げ部分は斜め上前方だが、真上にふっとばす判定になることがある。
  • 解説
    • 基本的には空中ワザとセットで使う投げワザ。
      ブラピはピットと比べて弓の使い勝手が悪いため、前・後投げのほうが使い勝手がよい。
データ
  • ダメージ
    • 計11% (4%+7%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →211%
    • Wii U版


下投げ

"ボーンディバイド"

掴んだ相手にを伏せ、神弓を叩きつけてバウンドさせる。

 
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • 上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
    • ピットと比べると、エフェクトが地味。
  • 解説
    • ダメージの蓄積が少ない相手の場合、ここからあらゆる攻撃につながる。
      コンボ始動ワザで、試合序盤のお供。
    • 相手の%が低いなら上スマッシュ攻撃、多少入っている場合はニュートラル空中攻撃や前空中攻撃に連携していきたい。
データ
  • ダメージ
    • 計6% (2%+4%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →428%
    • Wii U版


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"神弓シルバーリップ"

軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほどまがらないぶん威力が高め。

   
ボタン長押しで溜められる。
左右入力で方向転換、上入力で上に向かって撃てる。
 
ボタンを離すと発射!空中で撃つと硬直が減る。
ちなみに、放っている矢は
原作の"神弓ダークネスライン"と思しき物。
  • 性質
    • ピットとは性質が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 矢はエネルギー系の飛び道具
    • 溜めるほど威力・弾速・飛距離・硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
    • 構えている際に上入力すると上に構えることができる。また、振り返ることもできる。
      これらの動作を行っている間はため時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
    • 発射したのちに上下入力することで少しだけ弾道を変えられる。
    • 空中で撃つと硬直が短くなる。
    • 相手を斜め上前方にふっとばす。
    • ピットの「パルテナの神弓」との違いは、火力・ふっとばし力・連射力に勝る分、射程・曲げやすさに劣る点。
      また、弾速も異なるがこちらは一長一短。
  • 解説
    • 溜めなし
      • 牽制に使える程度には曲がる。射程は終点の端から端に届かないくらい。
      • ピットのものより射程が短いだけではなく、矢の消失も僅かながらに早い。
        弾速もこちらの方が速いため、ブラピの弓は地上撃ちでも連射が効くようになっている。
      • 隙が少なく、曲げても横方向への移動距離が一切変わらないため、牽制にはもってこい。
    • 最大溜め
      • 殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
      • 溜めなし版とは違い、こちらはピットより弾速に劣る。
データ
  • ダメージ
    • 4.38%~10.9%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 237~524%
    • Wii U版


通常必殺ワザ2

"貫通の神弓"

巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。

   
方向転換が遅い。
ピットよりも溜め時間が長い。
矢を曲げられないが、障害物を貫通する。
溜め性能はピットより劣悪。
  • 性質
    • ピットとは性能が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 矢はエネルギー系の飛び道具。
    • 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
    • 神弓シルバーリップとの大きな違いは、対象や障害物を貫通すること。また方向転換が遅く、弾速や射程にも劣る。
    • 弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
    • ピットの「貫通の神弓」との違いは、火力・ふっとばし力に勝る分、弾速・射程・ため時間に劣る点。
      また、こちらは神弓シルバーリップと異なり、ためなし版の弾速にも劣っている。
    • Hit時は相手を斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
  • 解説
    • ピットと比べて溜め性能が劣悪なため、溜め撃ちの利用価値は低めとなっている。
      • 溜めなし
        • 射程がかなり短い(終点の11/20程度)
      • 最大溜め
        • 溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
        • ふっとばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えると劣悪。
        • 最大ためは撃墜も狙えるふっとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難を極める。
データ
  • ダメージ
    • 6.1%~13%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【溜めなし】
      • 【最大ため】
    • Wii U版
      • 166~326%


通常必殺ワザ3

"自在の神弓"

自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。

     
よく曲がる矢を放つ。射程も非常に長い。
 
非常に精密な操作が可能。
溜めるほど操作性が落ちる。
途中で攻撃されても矢の操作は可能。
 
  • 性質
    • ピットとは性能が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 矢はエネルギー系の飛び道具。
    • 基本は神弓シルバーリップと同じだが、ためなし版の弾速でもピットの自在の神弓に劣っている。
  • 解説
    • やれることは神弓シルバーリップと同じだが、むこうより遥かによく曲がる。
    • ダメージ・ふっとばし力の伸びは良いが、溜めなしでは浮かせるのが困難となっている。
      主な用途は空中ジャンプ潰しや復帰阻止か。
    • ピットの「自在の神弓」程ではないが、非常に優れた操作性を誇り、威力・ふっとばし共に勝るおトクな必殺ワザとなっている。
      また、ピットほど長くはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
    • が、その性質上連射が効く利点を利用した弾幕形成は苦手となっている。
      • 溜めなし
        • ネスの「PKサンダー」よりもよく曲がる。613%で撃墜可能。
        • 異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また、射程も非常に長い。
        • ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
      • 最大溜め
        • こちらも異様なほどよく曲がる。「PKサンダー」と同じくらいよく曲がる。[5]
        • 310%で撃墜可能。サドンデスではとても強力な飛び道具となる。
データ
  • ダメージ
    • 2.6%~6.9%


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"豪腕デンショッカー"

神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーでナナメ上にふっとばす。

     
少し溜めた後、突撃する。
この時点ではスーパーアーマーが付いていない。
相手に向かって突撃!前面にアーマーを持つ。
射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。
敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。
終わり際までスーパーアーマー。
  • 性質
    • ピットとは性質が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 突進し、近づいた相手にアッパーを放つ。出だしにはスーパーアーマーが付いている。
    • 突進中は飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに跳ね返す。
      水平に飛ぶ性質を持った飛び道具や地を這うタイプの飛び道具は反射し、反射された飛び道具はこちらの攻撃扱いとなる。
    • 電撃属性を持つため、ヒットストップが長い。
    • 相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中ヒット時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
    • 空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、着地ペナルティが付くため後隙が大きくなる。
  • 解説
    • 出だしにスーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
    • 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
    • しりもち落下にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手ヒットしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
    • ブラピで最もふっ飛ばし力の優れた撃墜手段。ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期の撃墜も可能。
      また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、崖際では無類の強さを発揮する。
    • ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。
データ
  • ダメージ
    • 12%/9.5% [地上/空中]
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
    • Wii U版


横必殺ワザ2

"迎撃デンショッカー"

じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。

   
その場で静止し、相手が近づくとアッパーを放つ。
終わり際までスーパーアーマーが付く。
非常に強力なアッパーを放つ。
その性質上射撃に弱い。
  • 性質
    • ピットとは性質が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 地上時と空中時で性質が異なる。ふっとばし方向はどちらも斜め上前方。
    • 発動時からアッパー開始前まで常にスーパーアーマーが付く。どんなにダメージを受けてものけぞらない。
  • 解説
    • 射撃に対しては無力になってしまうが、高いふっとばし力を得る。ちなみにアッパー時はスーパーアーマーが弱まるが、射撃に対して無敵が付く。
    • 地上版
      • ピットの「迎撃ダッシュアッパー」と比べると、ふっとばし力の強化幅が大きめ。
      • その場から一歩後退して構える。構える前にブラピが居た位置にダメージ0%の見えない攻撃判定が発生し、それに触れるとアッパーを繰り出す。
      • 索敵範囲が狭いためかなり使いづらい。
      • 構え時に一歩下がる性質上、相手と密着さえしていれば背後の相手も巻き込める。
    • 空中版
      • ピットの「迎撃ダッシュアッパー」と比べると、ふっとばし力の強化幅が小さめ。
      • 地上版とは異なり、その場で静止して構える。地上使用時に比べ索敵範囲は広いが、ふっとばし力は当然落ちてしまう。
      • 使用後の後隙は豪腕デンショッカーより長いため、崖外で使うとそのまま落下し、場外に出てしまう危険がある。
データ
  • ダメージ
    • 13.5%/11.5% [地上/空中]
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【地上時】
      • 【空中時】
    • WiiU版
      • 【地上時】→131%
      • 【空中時】→172%


横必殺ワザ3

"超速デンショッカー"

ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。

     
溜めた後、突撃する。
この時点ではスーパーアーマーが付いていない。
 
前方に向かって高速で突進!
前面にスーパーアーマーを持つ。
射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。
敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。
アッパー中も前方に向かって滑り続ける。
 
  • 性質
    • ピットのものより強化されている。
  • 解説
データ
  • ダメージ
    • 9.2%/7.2% [地上/空中]
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 258%
    • Wii U版 244%


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"飛翔の奇跡"

黒い翼が光を受け大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。

     
僅かな溜めの後、飛翔する。
溜め動作中にキー入力で、好きな方向に飛べる。
飛翔中は羽の色が変化し続ける。
ピットとは奇跡の色が異なる。
羽の色が紫色になると減速しはじめ、落下する。
ガケつかまりは羽が紫色になってからしか出来ない。
  • 性質
  • 解説
データ
  • ダメージ
    • なし


上必殺ワザ2

"飛翔アタック"

力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。

   
  • 性質
    • ピットのものより強化されている。
    • ピットのものよりふっとばしが強い。
  • 解説
データ
  • ダメージ
    • 9.5%-6.5% [始-終]
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
    • Wii U版 →135%


上必殺ワザ3

"風圧ジャンプ"

超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。

     
  • 性質
  • 解説
データ
  • ダメージ
    • なし


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"衛星ガーディアンズ"

前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。

   
前後に打撃・飛び道具を無効化する盾を構える。
一定の打撃ダメージで壊れ、しばらく出せなくなる。
盾には相手を押し出す効果があり、復帰阻止に使える。
 
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • 飛び道具を反射し、相手を押し出す。
    • ボタンを押し続けるとしばらくの間盾を出し続けることが出来る。
    • 真上や真下以外の攻撃に対しては完全に防ぐ。上や下からの攻撃は受けるが盾の判定が大きく、当てられることはあまりない。
    • 飛び道具以外の攻撃を受け続けると壊れて10秒間使用不可能になる。
  • 解説
    • 空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して非常に有効。
      というか、それが主な利用手段。発生が遅く、硬直も短いので反射効果はオマケ程度。
    • 押し出し効果を利用して、復帰阻止に使うことも出来る。
      特にネス、リュカ、アイク、ゲッコウガ、クラウドなどに有効。
      マリオやマルスなどにもそれなりに有効。
データ
  • ダメージ
    • なし
  • 反射倍率
    • 1.5倍


下必殺ワザ2

"衝撃ガーディアンズ"

盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。

   
前後を攻撃する盾を構える。 攻撃判定が存在するのは赤く光っている間のみ。
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
    • 発生は衛星ガーディアンズより遅い。
    • ピットと異なり、空中版は赤い光が発生しない。
    • Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
  • 解説
データ
  • ダメージ
    • 5%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →224%
    • WiiU版 →201%


下必殺ワザ3

"倍増ガーディアンズ"

反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。

 
打撃に弱く、壊れやすい衛星ガーディアンズ。
跳ね返した飛び道具がより強化される。
相手を押し出す効果はない。
  • 性質
  • 解説
データ
  • ダメージ
    • なし
  • 反射倍率
    • 1.5倍


最後の切りふだ

"ブラピの狙杖"

狙杖でステージを一閃する強力な矢を放つ。

   
横一列を狙撃する。 複数の相手に当たるうえ、一撃必殺級の威力を誇る!
  • 性質
    • 相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。11%で撃墜可能。
    • 2人以上の相手にヒットさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降のふっとばし力とダメージが低下する。
    • 2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。
  • 解説
    • 広範囲を攻撃するピットの三種の神器に対し、前方の相手だけを一閃して強烈に吹っ飛ばす。ただし横軸が合わないと不発になってしまうハイリスク・ハイリターンな切りふだ。
    • 0%から即撃墜とまではいかないが、低%の相手もあっさり撃墜できる。後投げからの確定コンボもある。
    • ゼルダの「光の弓矢」に限りなく近いが、打点が高いうえに判定も細いため、しゃがみの姿勢が低い相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。
    • なお、台詞は「貫け!」と「一撃で決める…」のどちらかを言うが、後者のボイスはサウンドテストで聴けない。
データ
  • ダメージ
    • 1段目: 1% , 2段目: 39%/29%/21% (前方に近い相手ほど高くなる)


あおむけおきあがり攻撃

   
  • 性質
    • 発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
    • 前方と後方で性能差はない。
データ
  • ダメージ
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【前方】→
      • 【後方】→
    • Wii U版
      • 【前方】→363%
      • 【後方】→363%


うつぶせおきあがり攻撃

   
  • 性質
    • 発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
    • 前方と後方で性能差はない。
データ
  • ダメージ
    • 7%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【前方】→
      • 【後方】→
    • Wii U版
      • 【前方】→363%
      • 【後方】→363%


転倒おきあがり攻撃

   
  • 性質
    • 神弓の形態は発動前の状態を維持する。
    • 後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
    • 前方と後方で性能差はない。
データ
    • ダメージ
      • 5%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【前方】→
      • 【後方】→
    • Wii U版
      • 【前方】→478%
      • 【後方】→478%


ガケのぼり攻撃

 
  • 性質
    • 神弓の形態は発動前の状態を維持する。
    • 斜め上前方にふっとばす。撃墜は難しい。
データ
  • ダメージ
    • 7%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
    • Wii U版


アピール

上アピール 横アピール 横アピール
3DS版
     
双剣を振って「かかってこい」と挑発
使用時は神弓が双剣状態になる。
 
神弓を両剣にし回転させ、双剣に変えて「いくぜ!」
使用時は神弓が双剣状態になる。
 
神弓を分離し回転させ、構えて「いくぜ!」
3DS版ではよく見ると両剣に連結させていない。
下アピール
双剣
下アピール
下アピール
両剣 
     
双剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
神弓の状態によって見た目が変化する。
神弓の形態は発動前の状態を維持する。
神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
 
 
両剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
 
 

その他モーション

待機モーション

どちらもピットのものと変わりない。

   
靴を履きなおし、体勢を整える。
神弓の形態は発動前の状態を維持する。
神弓の状態を確認し、双剣状態に変化させて構える。
発動時は神弓が双剣状態になる。

転倒モーション

 
  • 転倒時は神弓の状態が両剣状態になる。何故なのか。
    ちなみにピットも同様である。

手前やられ

双剣 両剣
     
  • ピットと同じだが、表情は異なる。
    武器の形態もちゃんと反映される。

復活

 
  • 復活時は神弓が双剣状態になる。
    もちろんピットも同様である。

登場演出

紫色の天の光から降臨し、地に降り立つ。

リザルト演出

  • 勝利ファンファーレ:『新・光神話 パルテナの鏡』「ブラックピットのテーマ」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      着地して、神弓を突き立て腕を組み、「貴様らに舞い降りる翼はない」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      「俺はまだ生きているぞ!」と、ブラピの狙杖を回してポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      「ふん!しゃらくさい」と、拳を前に突き出す。
      • ※ピットが対戦相手にいる場合は、台詞が「どうだ、女神のフンめ」になる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     


拍手
 


試合中断
 
ピットと違い、後ろを向いて控えめに拍手する。

カラーバリエーション

主な復帰パターン

  • 多段ジャンプ→飛翔の奇跡
    • 崖下から復帰するときに。
      多段ジャンプを駆使すれば、復帰タイミングをずらせる。
      また、飛翔の奇跡ならかなり遠い位置からでも戻れるため、意表をついた戻り方も可能。
  • 多段ジャンプ→豪腕デンショッカー
    • 横方向から復帰するときに。
      足の遅い相手なら、崖を飛び越え地上に直接戻るのもひとつの手。
      スーパーアーマーを備えるため、メテオに強く、強引に戻れる。
      また、少し低めの位置で使えば復帰阻止に来た相手を崖メテオすることも可能。
      その逆で、少し高めの位置で使えば崖上で待機している相手を追い返すこともできる。ガードされても反動で後ろに引けば、反撃を避けつつもう一度デンショッカーをぶち込むことも可能。

主な撃墜手段

  • #上スマッシュ攻撃
    • 主に着地狩りで、発生と範囲を活かして当てる。落下速度の遅い相手には特に有効。
  • #横スマッシュ攻撃
    • 発生を活かし、確定どころで。
      二段攻撃のため、その場回避を多用する相手にも決めやすい。
  • #上空中攻撃
    • 持続を活かした着地狩りで使う。真上方向にそこそこつよくふっ飛ばす。
  • #後空中攻撃
    • 崖奪いから当てられる。先端なら撃墜可能。
  • 豪腕デンショッカー
    • 終点中央からでもピットの剛腕ダッシュアッパー並の凶悪な撃墜手段。
      ステージ端なら早期の撃墜も可能。
      持続を活かして相手の着地に重ねたり、アーマーを活かして強引に叩き込むべし。

復帰阻止

    • #前空中攻撃
    • 持続とリーチで当てるワザ。基本はこれ。
      画面端なら十分すぎる威力。
    • #上空中攻撃
    • 高空では根元、画面端では先端で早期撃墜が狙える。
    • #下空中攻撃
    • 範囲の広いメテオワザ。
      マリオに対して94%から撃墜可能。
  • 衛星デンショッカー
    • 相手を押し出してガケつかまりを妨害。
      序盤から相手を強くふっとばせる豪腕デンショッカーと非常に相性がよく、試合序盤からでも撃墜が見込める。

ピットとの違い解説

見た目の違い

  • ピットのコピーという設定のキャラクターであるため見た目にあまり差はないが、色以外にも細かな違いはある。
   
髪型や顔の形は同じだが、目と眉が異なる。
いくつかの表情もピットとは違う。
スカーフの色が羽衣ではなく羽に近い色となった。
裾の意匠が異なる。インナーには黄色のラインが。
ベルトの色が腕輪ではなく、裾と同じ色になった。
左腕に手甲とリングを付けていない。
   
インナー(背中)に黄色いライン。
ベルトの背中部分は羽に近い色になっている。
羽衣(右肩)に黄色いライン。
 
神器の違い
 
  • ピットは「パルテナの神弓」を携える。矢を構えている間は腕の光輪を矢に纏わせる。
    『新・光神話 パルテナの鏡』では誘導性に劣るパワータイプの神器だが、スマブラでは操作性に優れ、威力に劣る神器となっている。
    ちなみにピットが腕に手甲と光輪を付けるのは、この武器を装備している間のみである。
  • ブラピは「神弓シルバーリップ」を携え、"神弓ダークネスライン"の矢を放つ変則型となっている。
    『新・光神話 パルテナの鏡』の「神弓シルバーリップ」は「パルテナの神弓」の試作版という扱いで、誘導性に優れ、パワーや射程距離等も高水準なバランス型の神器。
    スマブラでは誘導性に劣るパワータイプの神器となっているが、これは放つ矢が神弓ダークネスラインのものであるせいだと思われる。
    ちなみに、神弓ダークネスラインはため時間や誘導性に劣るパワータイプの神器である。
 
  • ピットの使う豪腕は「豪腕ダッシュアッパー」
  • ブラピの使う豪腕は「豪腕デンショッカー」
    似合ってはいるが、原作ではブラピが一度も使っていない神器である。


ワザのエフェクトの違い

  • 一部のワザはエフェクトに差異がある。
上強攻撃 二段目
   
ブラピは一段目のエフェクトが強調されている。 ピットは二段目のエフェクトが強調されている。

前空中攻撃 終わり際
   
攻撃動作中は両剣を回転させ続ける。
この時点では全く差がない。
ピットは回転を止めてから武器を回収する。
ブラピは回転を止めずに武器を回収する。


下スマッシュ攻撃 初段終わり際
   
攻撃動作中は双剣が光る。
この時点では全く差がない。
 
ピットは初段終わり際で光が消える。
ブラピは初段の終わり際まで双剣が光り続ける。
ちなみに3DS版ピットは、Wii U版ブラピと同じエフェクト。


ピット下投げ ブラピ下投げ
   
ピットの下投げはエフェクトが派手。 ブラピの下投げはエフェクトが地味。


地上下必殺ワザ 空中下必殺ワザ
   
ブラピは盾を構える前から衝撃波が発生する。 空中版に差はない。

地上下必殺ワザ2 空中下必殺ワザ2
   
ブラピは赤い光の発生が早い。 空中版では赤い光が発生しない。


ワザの違い

  • 一部のワザは性能が異なる。
通常ワザの違い
  • 弱攻撃百裂派生のフィニッシュは、ピットより判定が弱いためスカしやすい。
弱攻撃百裂派生
 


  • 横強は、ピットとブラピでふっとばし力が異なる。
    ピットの横強は撃墜が狙える強さ。
横強攻撃 ふっとばし距離
   
   
どちらも先端で当てた場合のもの。 明らかにブラピの方が弱い。根本はもっと弱い。
  • ブラピの横強はふっとばし力が低い分、低ダメージ時にダウン連を狙える。
ピット ブラピ
   
ピットの場合、相手が起き上がってしまう。
 
ブラピなら相手を起こさず攻撃できる!
根元だろうと剣先だろうとお構いなしだ。


通常必殺ワザの違い
  • パルテナの神弓と神弓シルバーリップの違い簡易まとめ
    • 神弓シルバーリップは矢の消失が早く、弾の威力・ふっとばし力が高い。
    • パルテナの神弓は射程と曲げやすさに優れる。
    • 溜めなし版の弾速は神弓シルバーリップのほうが速く、矢の消失の早さもあいまって連射が効く。
    • 溜め有り版の弾速はパルテナの神弓のほうが速い。
    • 溜め時間はどちらも同じ。


  • 貫通の神弓の、パルテナの神弓と神弓シルバーリップ違い簡易まとめ
    • どちらも矢は曲がらない。
    • 矢の消失は神弓シルバーリップの方が早い。
    • パルテナの神弓は溜め時間が短く、溜めると射程・ダメージ・ふっとばし力が大きく伸びる。
    • 神弓シルバーリップは溜めなくても強いが、溜め時間が長い上に溜めてもあまり強くならない。
貫通の神弓 ブラピ射程(溜めなし) ピット射程(溜めなし)
     
ブラピはピットに比べ、溜め時間が非常に長い。
ブラピのものは、溜めてもあまり強くならない。
ピットのものは、溜めないと弱い。
ブラピの射程はここが限界。
上記の画像は溜めなしのもの。
弾速は僅かに劣るがほぼ同じ。
ピットの射程はここまで。
上記の画像は溜めなしのもの。
どちらも曲がらない分、射程に大きな差がある…。


  • 自在の神弓の、パルテナの神弓と神弓シルバーリップ違い簡易まとめ
    • どちらも矢がグリグリ曲がる。操作中にダメージを受けても操作権は失われない。
    • 矢の消失は神弓シルバーリップの方が早い。
    • 溜め時間は神弓シルバーリップの方が長いが、溜め性能にはあまり差がない。
    • ふっとばし力は神弓シルバーリップの方が強い。
    • 射程、曲げやすさはパルテナの神弓の方が上だが、大きな差はない。
自在の神弓 射程 曲げやすさ
     
溜め時間はブラピの方がやや長い。
弾速は相変わらずピットの方が速い。
矢の消失も相変わらずブラピの方が早い。
どちらも射程が大幅に伸びており、扱いやすい。
ピットの方が曲げやすいが、差は殆どない。
威力・ふっとばし力はブラピの方が高い。


旧データ(アップデート前)
  • パルテナの神弓と神弓シルバーリップの違い簡易まとめ
    • 矢の消失は神弓シルバーリップの方が早い。
    • 溜め時間はどちらも同じ。
    • 弾速・射程・曲げやすさはパルテナの神弓のほうが強い。
    • 威力・ふっとばし力は神弓シルバーリップの方が強い。
神弓シルバーリップ 弾速・射程 曲げやすさ
     
最大溜めの矢を同時に射たもの。
溜め時間は同じだが、弾速に劣っている。
ブラピのものは射程が短く、矢の消失も早い。
空中版は硬直が短いため、ピットより素早く連射可。[6]
曲げやすさには天地の差が…。
ダメージやふっとばし力はブラピの方が上。


横必殺ワザの違い
豪腕ダッシュアッパー 豪腕デンショッカー ダッシュアッパーふっとばし力
     
画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。
ダメージは地上で使うと11% 空中で使うと9%
ふっとばし方向は真上。
画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。
ダメージは地上で使うと11.5% 空中で使うと9.5%
ふっとばし方向は斜め上に変更されている。
ピットの豪腕ダッシュアッパーの場合、
緩和なしで132%
右に緩和で142%[7]から撃墜できる。
デンショッカーふっとばし力 デンショッカーふっとばし力ステージ端 デンショッカーふっとばし力崖際
     
この位置でデンショッカーを当てた場合、
緩和なしで133%
左に緩和で162%から撃墜できる。
この位置でデンショッカーを当てた場合
緩和なしで110%
左に緩和で157%から撃墜できる。
この位置でデンショッカーを当てた場合
緩和なしで82%
左に緩和で125%から撃墜できる。


迎撃ダッシュアッパー 迎撃デンショッカー 迎撃ダッシュアッパーふっとばし力
     
画像はステージ中央のブラピを10回殴ったもの。
ダメージは地上で使うと13% 空中で使うと11%
ふっとばし方向は元と同じく真上。
画像はステージ中央のピットを10回殴ったもの。
ダメージは地上で使うと13.5% 空中で使うと11.5%
ふっとばし方向は元と同じく斜め上。
ピットの迎撃ダッシュアッパーの場合、
緩和なしで110%
右に緩和で119%から撃墜できる。
迎撃デンショッカーふっとばし力 迎撃デンショッカーふっとばし力ステージ端 迎撃デンショッカーふっとばし力崖際
     
この位置でデンショッカーを当てた場合、
緩和なしで113%
左に緩和で139%から撃墜できる。
この位置でデンショッカーを当てた場合、
緩和なしで93%
左に緩和で134%から撃墜できる。
この位置でデンショッカーを当てた場合、
緩和なしで68%
左に緩和で106%から撃墜できる。


超速ダッシュアッパー 超速ダッシュアッパーふっとばし力 超速ダッシュアッパーふっとばし力崖際
  300px 300px
画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。
ダメージは地上で使うと9% 空中で使うと7%
ふっとばし方向はやや上向きの斜め上。
超速デンショッカー 超速デンショッカーふっとばし力 超速デンショッカーふっとばし力崖際
  300px 300px
画像はステージ中央のマリオを10回殴ったもの。
ダメージは地上で使うと9.2% 空中で使うと7.2%
ふっとばし方向はやや浅めの斜め上。



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公式スクリーンショット

脚注

  1. 1.0 1.1 リアクション付加値
  2. 相手を場外に追い出すのでさえ約90%ほどの蓄積が必要
  3. 上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が大きく落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。
  4. 自身のほっかほか補正なしで、相手がマリオの場合のもの
  5. スピードはこちらの方が上
  6. ただしピットは矢を下に曲げて地面に当てて消す事で、より速く連射することも出来てしまうのだが。
  7. ふっとばされた方向と逆方向にキー入力することでふっとびを軽減できる。上下入力は効果が薄いもよう。

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4