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| {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
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| + | *【低%】上強×2 |
| + | *【中%】上強 → 空上 |
| + | *【低~中%】下強 → 空N or 空前 |
| + | *【低~中%】下強 → 上B2 |
| + | **崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜出来る。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。 |
| + | **低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。 |
| + | *【低%】空N(出始め) → 下強 |
| *【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ | | *【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ |
− | **ダウン連コンボ。Mii格闘タイプの横スマはダウン連可能な横スマの中で最強レベルの威力を誇るので、これを決めるだけでも強烈な一発となる。 | + | **ダウン連コンボ。ローリスクに強力な横スマを狙え、崖端付近で締めるとそのまま撃墜を狙える。 |
− | **崖際で決めればそのまま撃墜を狙える。
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| *【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ | | *【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ |
| **二回目の空Nはダウンした瞬間を狙わないと当たらない。 | | **二回目の空Nはダウンした瞬間を狙わないと当たらない。 |
− | **二回目の空Nの受け身を取られた場合、受け身先を読んで横スマを入れる。 | + | **二回目の空Nの受け身を取られた場合、受け身先を読んで横スマ又は下強を当てる。 |
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| *【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B1 | | *【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B1 |
− | **ダウン連兼道連れ。弱を挟まなくても可能。 | + | **道連れを狙えるコンボ。弱を挟まなくても可能。相手の方が先に落下するため、相手の残りストックが1なら確実に勝ちになる。 |
− | **相手の方が先に落下するため、「相手の残りストックが1なら確実に勝ち」となるコンボ。 | + | *【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み |
| + | *【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ |
| + | *【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 横B1 |
| + | **受け身可能だが、相手が内転がり受け身をしない限り確実に撃墜を狙える。 |
| + | *【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上 |
| + | *【低~中%】下投げ → 空中上B2 |
| + | **崖際で、蓄積が50~60%程の相手を撃墜出来る。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。 |
| + | **低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。 |
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