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**『ブレス オブ ザ ワイルド』では槍が登場するためか、シリーズで初めて剣による突きが存在しない。
 
**『ブレス オブ ザ ワイルド』では槍が登場するためか、シリーズで初めて剣による突きが存在しない。
 
*ダッシュ攻撃:ジャンプ斬り {{有無|for}}以降
 
*ダッシュ攻撃:ジャンプ斬り {{有無|for}}以降
**『時のオカリナ』以降のジャンプ斬り。原作では注目中か、崖からのジャンプ中にA(アタック)入力でも繰り出せる。
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**『時のオカリナ』以降のジャンプ斬り。原作では注目中にA(アタック)入力か、崖からのジャンプ中に攻撃することでも繰り出せる。
 
**『スカイウォードソード』、『ブレス オブ ザ ワイルド』では崖以外でも自力でジャンプできるようになったため、注目中に出すにはジャンプボタンを押してから攻撃しないと繰り出せない。また、『スカイウォードソード』ではダッシュ中にWiiリモコンを振ることでも繰り出せる。
 
**『スカイウォードソード』、『ブレス オブ ザ ワイルド』では崖以外でも自力でジャンプできるようになったため、注目中に出すにはジャンプボタンを押してから攻撃しないと繰り出せない。また、『スカイウォードソード』ではダッシュ中にWiiリモコンを振ることでも繰り出せる。
 
**原作では通常の剣攻撃よりも隙がある分、大きなダメージを与えられる。スマブラにおいてもほぼ同様の性質を持っている。
 
**原作では通常の剣攻撃よりも隙がある分、大きなダメージを与えられる。スマブラにおいてもほぼ同様の性質を持っている。
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==== その他 ====
 
==== その他 ====
 
*[[待機]]モーション:剣をくるくる回す動作 {{有無|X}}
 
*[[待機]]モーション:剣をくるくる回す動作 {{有無|X}}
**『トワイライトプリンセス』で相手をロックオンしている時に行う。原作では一回転。『スマブラX』より後だが、『時のオカリナ 3D』でもこの動作を行う。
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**『トワイライトプリンセス』で相手をロックオンしている時に行う。原作では一回転。『時のオカリナ 3D』でもこの動作を行う。
 
*[[しゃがみ]]
 
*[[しゃがみ]]
 
**『リンクの冒険』のしゃがみ、および『時のオカリナ』以降の3D作品の多くで見られるガード時のモーション。
 
**『リンクの冒険』のしゃがみ、および『時のオカリナ』以降の3D作品の多くで見られるガード時のモーション。
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