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シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』には2002年1月29日、『[[スマブラX]]』には2008年3月10日に、発売後の公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラfor]]』では2014年6月10日に公開された[[パックマン]]の参戦ムービー「[https://www.youtube.com/watch?v=PsK0ghGiZWY 赤、青、黄色]」の最後に登場しパックマンと同年(1980年)デビュー、[[マリオ]]・[[ドンキーコング]]の1年先輩(ともに1981年の『ドンキーコング』でデビュー)であることをアピールしたが、このときは参戦のアナウンスがなく、3DS版発売後の2014年10月24日に公式サイトで初めて参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。参戦した全てのの作品において、[[隠しキャラクター]]として登場している。
 
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』には2002年1月29日、『[[スマブラX]]』には2008年3月10日に、発売後の公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラfor]]』では2014年6月10日に公開された[[パックマン]]の参戦ムービー「[https://www.youtube.com/watch?v=PsK0ghGiZWY 赤、青、黄色]」の最後に登場しパックマンと同年(1980年)デビュー、[[マリオ]]・[[ドンキーコング]]の1年先輩(ともに1981年の『ドンキーコング』でデビュー)であることをアピールしたが、このときは参戦のアナウンスがなく、3DS版発売後の2014年10月24日に公式サイトで初めて参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。参戦した全てのの作品において、[[隠しキャラクター]]として登場している。
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『スマブラ』において参戦しているキャラクターの中では最も出典作品が古い。 [[パックマン]]とは発売年が同じだが、こちらの方が約1ヶ月早い。また、[[フィギュア]]などを含めた場合は、『スマブラDX』当時は鑑賞用フィギュアとして登場した1977年のアーケードゲーム『[[その他のシリーズ一覧#シェリフ|シェリフ]]』が最も古い出典だった。『スマブラX』では『シェリフ』が登場しないため『ゲーム&ウオッチ』が最古参になったが、『[[スマブラfor]]』では『シェリフ』が[[アシストフィギュア]]として再び登場し、さらに同じくアシストフィギュアで登場する1977年に発売された任天堂初のゲーム機『[[カラーテレビゲーム15]]』に最古参の座を譲っている。
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『スマブラ』において参戦しているキャラクターの中では最も出典作品が古い。 [[パックマン]]とは発売年が同じだが、こちらの方が約1ヶ月早い。また、[[フィギュア]]などを含めた場合は、『スマブラDX』当時は鑑賞用フィギュアとして登場した1979年のアーケードゲーム『[[その他のシリーズ一覧#シェリフ|シェリフ]]』が最も古い出典だった。『スマブラX』では『シェリフ』が登場しないため『ゲーム&ウオッチ』が最古参になったが、『[[スマブラfor]]』では『シェリフ』が[[アシストフィギュア]]として再び登場し、さらに同じくアシストフィギュアで登場する1977年に発売された任天堂初のゲーム機『[[カラーテレビゲーム15]]』に最古参の座を譲っている。
    
デザインは「パラシュート」で落下する人や『ゲームボーイギャラリー』版の「ファイア」でビルから飛び降りる人をベースに、『ゲーム&ウオッチ』特有の色・平面な形状をそのまま再現している。『スマブラDX』の時点でデザインはほぼ完成しており手を加える余地が無いため、シリーズを重ねても見た目の変化は殆どない。『スマブラfor』では少し輪郭が丸くなった。なお、平面ではあるが、実際には立体で作られており、それを平らにして表示している<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return562.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“いえ、目が書かれてないゲームウォッチも多いですよ。・・・それはさておき。実は、Mr.ゲーム&ウォッチのキャラもちゃんと「立体」で作っています。それを表示時、画面に対してつぶしているのです。(カンタンに書くと)なので、シルエットに出る「口」は表現しやすくても、球状のアタマに書かれる「目」は表現しにくい事情はありますね。でも、そうでなくても目ナシのほうが好きですが・・・ ”</ref>。[[メタル化]]すると立体になる。
 
デザインは「パラシュート」で落下する人や『ゲームボーイギャラリー』版の「ファイア」でビルから飛び降りる人をベースに、『ゲーム&ウオッチ』特有の色・平面な形状をそのまま再現している。『スマブラDX』の時点でデザインはほぼ完成しており手を加える余地が無いため、シリーズを重ねても見た目の変化は殆どない。『スマブラfor』では少し輪郭が丸くなった。なお、平面ではあるが、実際には立体で作られており、それを平らにして表示している<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return562.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“いえ、目が書かれてないゲームウォッチも多いですよ。・・・それはさておき。実は、Mr.ゲーム&ウォッチのキャラもちゃんと「立体」で作っています。それを表示時、画面に対してつぶしているのです。(カンタンに書くと)なので、シルエットに出る「口」は表現しやすくても、球状のアタマに書かれる「目」は表現しにくい事情はありますね。でも、そうでなくても目ナシのほうが好きですが・・・ ”</ref>。[[メタル化]]すると立体になる。
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