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『[[スマブラDX]]』では鑑賞用[[フィギュア]]として登場していた。[[ファイター]]としてはシリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『[[スマブラfor]]』には2014年8月13日に公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。
 
『[[スマブラDX]]』では鑑賞用[[フィギュア]]として登場していた。[[ファイター]]としてはシリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『[[スマブラfor]]』には2014年8月13日に公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。
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仮面はエッジが立てられ、足の鎧や肩のアーマーなども鋭さを増しており、また"M"のエンブレムを肩に描き入れたりと、デザインは原作から大きくブラッシュアップされている<ref name="famitsu">『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
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仮面はエッジが立てられ、足の鎧や肩のアーマーなども鋭さを増しており、また"M"のエンブレムを肩に描き入れたりと、デザインは原作から大きくブラッシュアップされている<ref name="famitsu">週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
 
“ビジュアルは、原作よりもかなりブラッシュアップしています。原作は仮面などが微妙に無骨だったりするんですが、エッジを立てたりすることで、鋭さを増しています。足の鎧や肩のアーマーなども、鋭角な表現ですね。『星のカービィ スーパーデラックス』で、戦艦ハルバードの二連主砲についているマークをかっこよくして肩に入れてみたり。なんか、モビルスーツみたいになっちゃいましたけど(笑)。ちなみに、本当は戦闘中にマントを脱ぐんですが、つけたままのほうがキャラが立つのでそのままにしました。”</ref>。『スマブラfor』からは公式イラストのみで『鏡の大迷宮』のダークメタナイトが披露し、メタナイト本人は『参上!ドロッチェ団』や『ウルトラスーパーデラックス』で披露していたガントレットを装備している。『スマブラfor』発売後では一部のスピンオフを除く原作ゲーム内でも装備するようになった。
 
“ビジュアルは、原作よりもかなりブラッシュアップしています。原作は仮面などが微妙に無骨だったりするんですが、エッジを立てたりすることで、鋭さを増しています。足の鎧や肩のアーマーなども、鋭角な表現ですね。『星のカービィ スーパーデラックス』で、戦艦ハルバードの二連主砲についているマークをかっこよくして肩に入れてみたり。なんか、モビルスーツみたいになっちゃいましたけど(笑)。ちなみに、本当は戦闘中にマントを脱ぐんですが、つけたままのほうがキャラが立つのでそのままにしました。”</ref>。『スマブラfor』からは公式イラストのみで『鏡の大迷宮』のダークメタナイトが披露し、メタナイト本人は『参上!ドロッチェ団』や『ウルトラスーパーデラックス』で披露していたガントレットを装備している。『スマブラfor』発売後では一部のスピンオフを除く原作ゲーム内でも装備するようになった。
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枝刃が付いた金色の剣"宝剣ギャラクシア"を武器に戦う。必殺ワザには原作で使用した「マッハトルネイド」や、カービィのウィングコピーが使用した「シャトルループ」なども使用する。背中のマントは空中ジャンプや走行の際に羽に変形し、羽ばたかせたり広げて滑空したりして移動の補助にする。原作では勝負のときはマントは脱ぐことが多いが、『スマブラ』ではキャラを立たせるためつけたままにしている<ref name="famitsu" />。
 
枝刃が付いた金色の剣"宝剣ギャラクシア"を武器に戦う。必殺ワザには原作で使用した「マッハトルネイド」や、カービィのウィングコピーが使用した「シャトルループ」なども使用する。背中のマントは空中ジャンプや走行の際に羽に変形し、羽ばたかせたり広げて滑空したりして移動の補助にする。原作では勝負のときはマントは脱ぐことが多いが、『スマブラ』ではキャラを立たせるためつけたままにしている<ref name="famitsu" />。
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『スマブラX』でのキャラクターコンセプトは「鋭く舞う剣質」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。剣技は全てワンフレームで振り抜かれ<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
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『スマブラX』でのキャラクターコンセプトは「鋭く舞う剣質」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。剣技は全てワンフレームで振り抜かれ<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
 
“メタナイトの動きで重要視したのは、ワンフレームで振り切る剣でした。よりスピード感を出すために、一瞬で剣を振り切るような剣質を作ることができないかと模索した結果が現在の動きです。”</ref>、後に残像が濃く残る。
 
“メタナイトの動きで重要視したのは、ワンフレームで振り切る剣でした。よりスピード感を出すために、一瞬で剣を振り切るような剣質を作ることができないかと模索した結果が現在の動きです。”</ref>、後に残像が濃く残る。
  

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