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[[ジャンプ力]]の高さに加えて[[歩行]]・[[走行]]・[[空中横移動速度|空中横移動]]・[[落下速度]]の全てが全ファイター中でもトップクラスであり、ステージ上を縦横無尽に駆け回れる。[[通常ワザ]]は攻めの起点となる{{SPワザ|ゲッコウガ|ダッシュ攻撃}}を始めとし、高性能なものがバランス良く揃う。それらは[[後隙]]が少なめで[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]も優秀なので[[#コンボ]]の起点にしやすく、一度攻撃を当てれば怒涛の攻めを展開できる。水しぶきをクナイのように変化させた攻撃や舌を使った攻撃は[[武器判定]]なので、ワザのかち合いにも強い。また、[[飛び道具]]や[[用語集 (対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]ワザも備えるため[[用語集 (対戦関連)#ガン待ち|待ち]]にも対応でき、[[カウンターワザ]]も備えるため緩急も自由自在である。
 
[[ジャンプ力]]の高さに加えて[[歩行]]・[[走行]]・[[空中横移動速度|空中横移動]]・[[落下速度]]の全てが全ファイター中でもトップクラスであり、ステージ上を縦横無尽に駆け回れる。[[通常ワザ]]は攻めの起点となる{{SPワザ|ゲッコウガ|ダッシュ攻撃}}を始めとし、高性能なものがバランス良く揃う。それらは[[後隙]]が少なめで[[ふっとばし力]]や[[ベクトル]]も優秀なので[[#コンボ]]の起点にしやすく、一度攻撃を当てれば怒涛の攻めを展開できる。水しぶきをクナイのように変化させた攻撃や舌を使った攻撃は[[武器判定]]なので、ワザのかち合いにも強い。また、[[飛び道具]]や[[用語集 (対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]ワザも備えるため[[用語集 (対戦関連)#ガン待ち|待ち]]にも対応でき、[[カウンターワザ]]も備えるため緩急も自由自在である。
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難点は操作の難解さと僅かなミスも許されない繊細さ。縦横ともに俊敏な運動性能は制御に慣れが必要で、発生が遅いor[[判定]]の細いワザも多いため正確な操作が求められる。また、{{SPワザ|ゲッコウガ|つかみ}}の発生が遅く[[ガードキャンセル]]での反撃に適したワザに乏しいため、一度守りに回ってしまうと相手の攻撃を捌くのが難しくなる。[[体重]]中量級の中ではかなり軽めなので、ひとつのミスが[[撃墜]]に繋がることもあり、お手軽とは言いがたい。
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難点は操作の難解さと僅かなミスも許されない繊細さ。縦横ともに俊敏な運動性能は制御に慣れが必要で、発生が遅いor[[判定]]の細いワザも多いため正確な操作が求められる。また、{{SPワザ|ゲッコウガ|つかみ}}と投げの性能が全体的に悪く[[ガードキャンセル]]での反撃に適したワザに乏しいため、一度守りに回ってしまうと相手の攻撃を捌くのが難しくなる。[[体重]]中量級の中ではかなり軽めなので、ひとつのミスが[[撃墜]]に繋がることもあり、お手軽とは言いがたい。
    
防御面の脆さをカバーするためにも、豊富な選択肢と早さをフル活用してペースを握り続ける必要がある。忍者の如く、相手に捕まらない・悟らせないことをモットーに丁寧に立ち回ろう。
 
防御面の脆さをカバーするためにも、豊富な選択肢と早さをフル活用してペースを握り続ける必要がある。忍者の如く、相手に捕まらない・悟らせないことをモットーに丁寧に立ち回ろう。
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