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→クレイジーサイド
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*バトルロイヤル・チーム戦
*バトルロイヤル・チーム戦
いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。<br>
*:いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。
チーム戦の場合は、左に移っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。<br>
*:チーム戦の場合は、左に移っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。
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*ジャイアント戦
*ジャイアント戦
一人のジャイアントキャラ相手に乱闘する。若いターン数なら、一人~二人ほど味方がついていることがある。<br>
*:一人のジャイアントキャラ相手に乱闘する。若いターン数なら、一人~二人ほど味方がついていることがある。
相手は一人だが、でかくなっているだけあって攻撃力が大幅に強化されている。<br>
*:相手は一人だが、でかくなっているだけあって攻撃力が大幅に強化されている。
ヘタに攻撃を受けていたら、一発で吹っ飛ばされてやられてしまうことも。<br>
*:ヘタに攻撃を受けていたら、一発で吹っ飛ばされてやられてしまうことも。
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*メタル戦
*メタル戦
メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアーだけなら楽。<br>
*:メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアーだけなら楽。
しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。<br>
*:しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。
クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。<br>
*:クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。
いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。<br>
*:いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。
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*軍団戦
*軍団戦
表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。<br>
*:表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。
軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりすることがあるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。<br>
*:軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりすることがあるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。
また、時間との戦いであるクレイジーサイドで最も時間を減らす戦いでもあるため、よほどのことがない限り、スルーしよう。<br>
*:また、時間との戦いであるクレイジーサイドで最も時間を減らす戦いでもあるため、よほどのことがない限り、スルーしよう。
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*クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
*クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。<br>
*:連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。
敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。<br>
*:敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。
クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。<br>
*:クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。
また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。<br>
*:また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。
お供になっているCPUキャラは倒しても無駄なので、ハンド達を中心に攻撃しよう。<br>
*:お供になっているCPUキャラは倒しても無駄なので、ハンド達を中心に攻撃しよう。
ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。<br>
*:ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。
*装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系をつけると逆に苦戦する。
*装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系をつけると逆に苦戦する。