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===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
 
'''ダメージ''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
 +
<br>'''発生''' 2-3F(1段目)
 
{{-}}
 
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   118行目: 119行目:  
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
 
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
 
===== データ =====
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 8.96%-6.72 [前半-後半]
+
'''ダメージ''' 8.96%-6.72% [前半-後半]
 +
<br>'''発生''' 6-9F / 10-25F [前半/後半]
 
{{-}}
 
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   128行目: 130行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 7.84%
 
'''ダメージ''' 7.84%
 +
<br>'''発生''' 5-7F
 
<gallery>
 
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Dr Ftilt 02.JPG|上シフト
 
Dr Ftilt 02.JPG|上シフト
142行目: 145行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 7.056%
 
'''ダメージ''' 7.056%
 +
<br>'''発生''' 5-11F
 
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<gallery>
 
Dr Utilt 02.JPG|横のリーチは見た目の倍近く長い。
 
Dr Utilt 02.JPG|横のリーチは見た目の倍近く長い。
158行目: 162行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 5.6% / 7.84% [足/身体]
 
'''ダメージ''' 5.6% / 7.84% [足/身体]
 +
<br>'''発生''' 5-7F
 
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   171行目: 176行目:  
:先端 上シフト 16.464% シフトなし 15.68% 下シフト 16.1504%
 
:先端 上シフト 16.464% シフトなし 15.68% 下シフト 16.1504%
 
:根本 上シフト 19.992% シフトなし 19.04% 下シフト 19.6112%
 
:根本 上シフト 19.992% シフトなし 19.04% 下シフト 19.6112%
 +
<br>'''発生''' 15-17F
 
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<gallery>
 
Dr Fsmash 01.JPG|シフト無し
 
Dr Fsmash 01.JPG|シフト無し
190行目: 196行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 15.68%
 
'''ダメージ''' 15.68%
 +
<br>'''発生''' 9-13F
 +
* 9-13F の間、頭部が無敵。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Dr Usmash 02.JPG|後方の範囲が広いが、ドクター自身もここまでのけぞっている。<br>また、頭を振る前から攻撃が出ている。
 
Dr Usmash 02.JPG|後方の範囲が広いが、ドクター自身もここまでのけぞっている。<br>また、頭を振る前から攻撃が出ている。
207行目: 215行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 11.2% / 13.44 [前/後]
 
'''ダメージ''' 11.2% / 13.44 [前/後]
 +
<br>'''発生''' 5-6F / 14F [前/後]
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Dr Dsmash 03.JPG|前方の範囲。
 
Dr Dsmash 03.JPG|前方の範囲。
224行目: 233行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 5.6-8.96% [始-終]
 
'''ダメージ''' 5.6-8.96% [始-終]
 +
<br>'''発生''' 3-7F / 8-27F [始/終]
 
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{{-}}
   235行目: 245行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
 
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
 +
<br>'''発生''' 16F / 17-19F / 20-22F [始/中/終]
 
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<gallery>
 
Dr Fair 02.JPG|当たり判定がガケよりも上に出ていればクリーンヒットも狙えなくはない。
 
Dr Fair 02.JPG|当たり判定がガケよりも上に出ていればクリーンヒットも狙えなくはない。
249行目: 260行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 13.44%-7.84% [始-終]
 
'''ダメージ''' 13.44%-7.84% [始-終]
 +
<br>'''発生''' 6-8F / 9-13F [始/終]
 
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{{-}}
   259行目: 271行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 7.84%
 
'''ダメージ''' 7.84%
 +
<br>'''発生''' 4-12F
 
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{{-}}
   272行目: 285行目:  
===== データ =====
 
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 1.904%*4+3.36% (計10.976%) / [[着地攻撃]]:2.24%
 
'''ダメージ''' 1.904%*4+3.36% (計10.976%) / [[着地攻撃]]:2.24%
 +
<br>'''発生''' 11-26F(攻撃間隔: 4F ) / 27F [最終段以外/最終段]
 
{{-}}
 
{{-}}
   277行目: 291行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみ"}}
 
片手を伸ばして掴みかかる。  
 
片手を伸ばして掴みかかる。  
[[File:Dr Grab 01.JPG|thumb|180px|]]
   
[[File:Dr Grab 02.JPG|thumb|180px|標準的な範囲。]]
 
[[File:Dr Grab 02.JPG|thumb|180px|標準的な範囲。]]
 
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開もほとんど同じ。  
 
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開もほとんど同じ。  
 +
===== データ =====
 +
'''発生''' 6-7F / 8-9F / 9-10F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
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 +
Dr Grab 01.JPG|つかみ
 +
Dr DGrab.JPG|ダッシュつかみ
 +
Dr PGrab.JPG|振り向きつかみ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
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   342行目: 362行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 5.6%-4.48% [始-終]
 
'''ダメージ''' 5.6%-4.48% [始-終]
 +
<br>'''発生''' 17-44F / 45-69F [始/終]
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
 
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
 +
*ダメージは変わらないものの、出始め(17-20F)と中間(21-44F)ではふっとばし能力がわずかに異なる。<br>出始めのほうがヒット時の怯みが大きい。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
 
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
380行目: 402行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 7.84% '''反射倍率''' 1.5倍
 
'''ダメージ''' 7.84% '''反射倍率''' 1.5倍
 +
<br>'''発生''' 12-14F / 6-22F [打撃/反射]
 
*[[飛び道具]]に当てると1.5倍で反射。相手に当てると反対向きなり、約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
 
*[[飛び道具]]に当てると1.5倍で反射。相手に当てると反対向きなり、約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
 
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生しているので、少々早めに出しても問題はない。<br>さらにどうやらドクターマリオ自体にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。保険にはなるが、あえて狙う価値はあまりない。
 
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生しているので、少々早めに出しても問題はない。<br>さらにどうやらドクターマリオ自体にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。保険にはなるが、あえて狙う価値はあまりない。
423行目: 446行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
'''ダメージ''' 13.44%-6.72% [始-終]
 
'''ダメージ''' 13.44%-6.72% [始-終]
 +
<br>'''発生''' 3-5F / 6-19F [始/終]
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
471行目: 495行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
'''ダメージ''' 1.344%*4+3.36% (合計8.736%) [回転+フィニッシュ]
 
'''ダメージ''' 1.344%*4+3.36% (合計8.736%) [回転+フィニッシュ]
 +
<br>'''発生''' 10-33F / 40F [回転/フィニッシュ]
 
*動作中は左右に移動可能。
 
*動作中は左右に移動可能。
 
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
 
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
476行目: 501行目:  
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
 
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
 
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
 
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
 +
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。<br>[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
 
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
487行目: 513行目:  
<gallery>
 
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Dr DB 03.JPG|最終段はフィニッシュにもなる。
 
Dr DB 03.JPG|最終段はフィニッシュにもなる。
 +
Dr DB 04.JPG|地上版の移動距離。ある程度は[[ヒットストップずらし|ずらし]]にも対応できる。
 
Dr DB-air 02.JPG|2段ジャンプからボタンを連打したときの上昇量。
 
Dr DB-air 02.JPG|2段ジャンプからボタンを連打したときの上昇量。
 
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