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'''アイテム'''は、主に対戦や一人用モード中にランダムで出現し、[[アクション#アイテム取得|取得]]したプレイヤーを有利にしてくれるもの。[[大乱闘]]モードでは、アイテムの出現率を設定することができる。また、ステージによって各アイテムの出現確率が異なり、ステージと出典が同じアイテムが出現しやすい傾向がある。例えば、[[ポケモンスタジアム2]]では[[#モンスターボール]]が出現しやすい。
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'''アイテム'''は、主に対戦や一人用モード中にランダムで出現し、[[アクション#アイテム取得|取得]]したプレイヤーを有利にしてくれるもの。[[大乱闘]]モードでは、ルール設定の[[大乱闘#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]で出現するアイテムの有無や出現率を設定することができる。また、ステージによって各アイテムの出現確率が異なり、ステージと出典が同じアイテムが出現しやすい傾向がある。例えば、[[ポケモンスタジアム2]]では[[#モンスターボール]]が出現しやすい。
    
全てのアイテムは時間経過で消滅する。消滅する時間が近づいたアイテムは点滅しだす。またファイターがアイテムを落とした・投げたなどで接地した時、一定確率で即座に消滅してしまうことがある。
 
全てのアイテムは時間経過で消滅する。消滅する時間が近づいたアイテムは点滅しだす。またファイターがアイテムを落とした・投げたなどで接地した時、一定確率で即座に消滅してしまうことがある。
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アイテム取得時の操作は[[アクション#アイテム利用]]を参照。
    
__NOTOC__
 
__NOTOC__
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*[[#その他|その他]]
 
*[[#その他|その他]]
 
**[[#フィギュア・CD(Wii U版のみ)・カスタマイズパーツ|フィギュア・CD(Wii U版のみ)・カスタマイズパーツ]]
 
**[[#フィギュア・CD(Wii U版のみ)・カスタマイズパーツ|フィギュア・CD(Wii U版のみ)・カスタマイズパーツ]]
*[[#脚注|脚注]]
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*[[#備考|備考]]
 +
*[[#注釈|注釈]]
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*[[#出典|出典]]
 
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==きりふだ==
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== きりふだ ==
 
=== スマッシュボール ===
 
=== スマッシュボール ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|逆転の糸口をつかめ!]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
+
*出典作品/オリジナル
*:出現後、ステージの空中を移動しながら漂う。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
*:耐久値がある。攻撃を受けて耐久値がゼロになると壊れ、壊したファイターが[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態になる。最後の切りふだについては[[最後の切りふだ]]のページにて。
+
*:攻撃で割ったファイターは通常必殺ワザの入力で[[最後の切りふだ]]が使えるようになるアイテム。空中を移動しながら漂う。
*:耐久力は出現したばかりでは40%程度あり、時間経過でも徐々に減少していく。時間経過で耐久値がゼロになることはなく、一定時間たつとで画面外に飛び去っていく。
+
*:耐久値があり、普通は攻撃一発で壊せない。出現時の耐久値は40%程度で、時間経過でも徐々に減少していく。時間経過で耐久値がゼロになることはなく、一定時間経過で画面外に飛び去っていく。
*:最後の切りふだのスタンバイ状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。剥がれたスマッシュボールの耐久値は10%程度。
+
*:順位が高いプレイヤーは通常よりもスマッシュボールを破壊しにくく、スタンバイ状態時に剥がれやすくなる。*:最後の切りふだのスタンバイ状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。剥がれたスマッシュボールの耐久値は10%程度。
*:順位が高いプレイヤーは通常よりもスマッシュボールを破壊しにくく、スタンバイ状態時に剥がれやすくなる。
+
*:[[やくもの]]など、ファイター以外に破壊されると誰も最後の切りふだのスタンバイ状態にならない。
*:やくものなど、ファイター以外に破壊されると誰も最後の切りふだのスタンバイ状態にならない。
+
*:[[トレーニング]]モードで出現するものはすぐに最後の切りふだを使えるようにするためか、大抵の攻撃ですぐ割れるほど、耐久値が低く設定されている。
*:[[トレーニング]]」モードで出現するものはすぐに「最後の切りふだ」を使えるようにするためか、大抵の攻撃ですぐ割れるほど、耐久値が低くなっている。
   
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== ヘルパー ==
 
== ヘルパー ==
=== アシストフィギュア ===
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|誰が出るかは開けてのお楽しみ]]
+
=== [[アシストフィギュア]] ===
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|]]
*:カプセルを掲げるとさまざまなアシストキャラが登場するヘルパーアイテム。
+
*出典作品/オリジナル
*:取得して着地すると自動で掲げる。この際、掲げ終わるまで無防備になってしまう。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
*:『スマブラX』ではごく一部を除いて無敵だったが、今回は攻撃で妨害したり、倒すことができるキャラクターが増えた。
+
*:取得して自動でカプセルを掲げると色々な作品のキャラクターが登場して支援してくれる。
*:ガケに向かって掲げて出現させると、穴やダメージ床にそのまま落下・退却してしまうものが多いので掲げる場所には気を付けよう。
+
*:地上に立つと必ず掲げるため、他の行動ができず、掲げ終わるまで無防備になってしまう。
*登場するアシストキャラについては、[[アシストフィギュア|こちら]]を参照。
+
*:崖に向かって掲げると、呼び出したヘルパーキャラが奈落やダメージ床にそのまま落下してしまう。多くのヘルパーキャラはそのまま退却してしまうので掲げる場所には気を付けよう。
 +
*:『スマブラX』ではごく一部を除いて無敵だったが、今回は攻撃で妨害したり、倒すことができるキャラクターが増えた。『スマブラX』から引き続き登場するヘルパーキャラの中にも倒せるようになった者がいる。
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{{-}}
 
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=== モンスターボール ===
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=== [[モンスターボール]] ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|ゲットだぜ!]]
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
 
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
*:『スマブラ64』から登場。投げて地面につくと、さまざまなポケモンが登場するヘルパーアイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*[[#アシストフィギュア]]と違い、登場するポケモンはすべて攻撃では退場しない無敵キャラ。
+
*:投擲アイテムで、投げて地面に着くと様々なポケモンが登場する。しかし、トサキントだけは対戦に何ら影響しないハズレ。
*登場するポケモンについては[[モンスターボール|こちら]]を参照。トサキントが登場するとハズレ。
+
*:[[#アシストフィギュア]]と違い、登場するポケモンはすべて攻撃では退場しない無敵キャラ。
<br />
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===== データ =====
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*'''ダメージ:''' アイテム投げ:
ほうき星の使者_02分00秒d.jpg
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{{-}}
 
{{-}}
    
=== マスターボール ===
 
=== マスターボール ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|レア物を狙え!]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
 
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
*:投げて地面につくと、さまざまなポケモンが登場するヘルパーアイテム。
+
*スマブラへの出典/初登場
 
*:原作ではモンスターボールとしては最高級の性能を持ち、野生のポケモンを状態・種別問わず100%捕まえられる。
 
*:原作ではモンスターボールとしては最高級の性能を持ち、野生のポケモンを状態・種別問わず100%捕まえられる。
*:スマブラでは出現するのが伝説・幻のポケモンなど珍しいポケモンに限定されているモンスターボール。ただし、こちらもまれにハズレとしてトサキントが出ることがある。
+
*:モンスターボールと同じく、投げて地面に着くと様々なポケモンが登場するが、登場するのは伝説・幻のポケモンなどの強力なポケモンだけが登場する。
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*:ただし、こちらもまれにハズレとしてトサキントが出ることがある。
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===== データ =====
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg
+
*'''ダメージ:''' アイテム投げ:
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{{-}}
 
{{-}}
    
== がったい ==
 
== がったい ==
 +
*取得したパーツは蓄積ダメージ表示にパーツのアイコンが表示される。<br />チーム戦ではパーツを共有でき、最後にパーツを取って完成させたファイターがアイテムを使う。
 +
*攻撃を受けるとパーツを落としてしまう場合があり、ミスしてしまうと、復活時に全てのパーツをばら撒いてしまう。
 +
 
=== ドラグーンパーツ ===
 
=== ドラグーンパーツ ===
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年05月09日b.jpg|thumb|300px|突貫せよ!]]
+
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年05月09日b.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/カービィのエアライド
 
*出典作品/カービィのエアライド
*:『スマブラX』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
*:3つのパーツを集めることで、伝説のエアライドマシン“ドラグーン”が完成する。
+
*:『カービィのエアライド』に登場した最上級の性能の誇る伝説のエアライドマシンの一機。
*:照準を合わせて大ダメージ・ほぼ撃墜必至の突進攻撃。一定時間経過すると照準の位置に自動的に突進。
+
*:A、B、Cの3つのパーツを集めることでが完成し、ドラグーンに乗って画面外へ。
*:所持していると、下の%表示のところに所得状況が表示される。攻撃を食らうと落としてしまうこともある。
+
*:照準を合わせて攻撃ボタンを押すか時間経過でブザー音が10回鳴ると、大ダメージ・シールド無効でほぼ撃墜必至の突進攻撃をする。<br />
*:所持したままミスしてしまうと、復帰時に必ずパーツをばら撒いてしまう。
+
*:突進が終わると操作ファイターが上空から落下して戦線復帰となる。
*:本作では照準のデザインが一新されている。
+
===== データ =====
*ダメージ:40%
+
*'''ダメージ:''' 40%
<br />
   
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公式_きょうの1枚_2014年05月09日a.jpg
+
公式_きょうの1枚_2014年05月09日a.jpg|本作では照準のデザインが一新。
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 06分05秒a.jpg
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 06分05秒a.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
183行目: 187行目:     
=== ジェネシスパーツ ===
 
=== ジェネシスパーツ ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月05日a.jpg|thumb|300px|もう一つの合体兵器。]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月05日a.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
+
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:『新・光神話』に登場する合体神器。
 
*:『新・光神話』に登場する合体神器。
*:“ドラグーンパーツ”と同様にパーツを3つ集めると合体し、ガード不能の強力なビームを放射することができる。途中から当たっても終わり際に大きくふっとばして、撃墜を狙える。
+
*:ドラグーン同様にA、B、C、3つのパーツに3つ集めると合体し、攻撃ボタンでシールド無効の強力な射程無限のビームを放つ。攻撃時間が長く、途中から当たっても終わり際に大きくふっとばして、撃墜を狙える。
*:攻撃を受けるとパーツを失うことがある、復帰時に必ずパーツをばら撒いてしまうのも、ドラグーン同様。
+
*:完成させた状態では、はじき入力をしなければ左右の反転ができなくなる。また完成後は攻撃を受けると完成したジェネシスを落としてしまうことがある。こうなると他のプレイヤーに拾われて即座に使われてしまう恐れもある。
*:完成させた状態では、はじき入力をしなければ左右の反転ができなくなる。また完成後は攻撃を受けると全体を落としてしまうことがある。こうなると他のプレイヤーに拾われて即座に使われてしまう恐れもある。
+
*:ビーム発射中は無敵になる。
*ダメージ:合計 58%(3%*8+2%*14+6%
+
 
<br />
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:''' 計58% (3%*8+2%*14+6%)
 
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公式 きょうの1枚 2014年08月05日b.jpg
 
公式 きょうの1枚 2014年08月05日b.jpg
200行目: 206行目:  
=== 箱 ===
 
=== 箱 ===
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月08日.jpg|thumb|300px|左は車輪がついた「キャリアーつき箱」。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月08日.jpg|thumb|300px|左は車輪がついた「キャリアーつき箱」。]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラ64』から登場。大型アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:前作『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって通常、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。性能は同じ。
+
*:大型アイテム。
 
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個~3個のアイテムが出現する。時々爆発する。
 
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個~3個のアイテムが出現する。時々爆発する。
*:同じく前作から登場した"キャリアー付き箱"は通常の箱より耐久力が高く破壊しづらい上、攻撃したり投げると滑り出してキャラを撥ね飛ばす。上に乗ることも可能。
+
*:『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって見た目が、通常(木箱)、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。性能は同じ。
 
*後にも紹介する全ての大型アイテムの共通仕様をここで解説する。
 
*後にも紹介する全ての大型アイテムの共通仕様をここで解説する。
 
**所持中は移動が遅くなる。移動速度はファイターによって異なり、体重が重いファイターほど速い。
 
**所持中は移動が遅くなる。移動速度はファイターによって異なり、体重が重いファイターほど速い。
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**所持中に空中状態になるとアイテムを落とす。
 
**所持中に空中状態になるとアイテムを落とす。
 
**所持中にふっとぶと必ず落とす。
 
**所持中にふっとぶと必ず落とす。
**[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]だけは例外的に、所持しながらジャンプが可能・かつ空中状態になっても落とすことがない他、所持中に[[ふっとび耐性]]が付加されて[[ふっとば|倒れふっとび]]されるまでは仰け反らない。
+
**[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]だけは例外的に、所持しながらジャンプが可能・かつ空中状態になっても落とすことがない他、所持中に[[ふっとび耐性]]が付加されて[[ふっとび|倒れふっとび]]されるまでは仰け反らない。
 
**空中にいるときは拾えない。
 
**空中にいるときは拾えない。
 
**ダッシュ攻撃では拾えない。
 
**ダッシュ攻撃では拾えない。
 +
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==== キャリアーつき箱 ====
 +
*出典作品/オリジナル
 +
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:攻撃したり投げると滑り出して、当たると撥ね飛ばしてしまう。
 +
*:通常の箱より耐久力が高く破壊しづらい。
 +
*:また、上に乗ることが可能で、下方向に向けて攻撃すると乗ったまま滑らせることもできる。
 +
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===== データ =====
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*'''ダメージ:'''
    
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=== タル ===
 
=== タル ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg|thumb|300px|タル]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラ64』から登場。大型アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:転がった状態でキャラにぶつかる・または強い攻撃を受けることで破壊され、1個~3個のアイテムが出現する。やはり時々爆発する。
+
*:大型アイテム。
*:投げたり中程度の攻撃で横向きに転がる以外は、"箱"と相違点はない。"キャリアーつき箱"よりは破壊しやすい。
+
*:箱に似た性能のアイテムだが、攻撃を当てると転がり、転がった状態でファイターにぶつかる、または強い攻撃を受けることで破壊され、1個~3個のアイテムが出現する。やはり時々爆発する。
*:こちらも『スマブラX』から通常、プレゼント風、SF風のものがある。ステージによって変化。
+
*:投げたり中程度の攻撃で横向きに転がる以外は、箱と相違点はない。キャリアーつき箱よりは破壊しやすい。
<br />
+
*:こちらも『スマブラX』からステージによって見た目が、通常、プレゼント風、SF風に変化する。
 +
 
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===== データ =====
 +
*'''ダメージ'''
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**アイテム投げ:
 +
**爆発:
 
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg
237行目: 258行目:     
=== カプセル ===
 
=== カプセル ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月11日.jpg|thumb|300px|手元の中のアイツ]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月11日.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラ64』から登場。お馴染みのキャリアアイテム。たまに爆発する。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:相手にぶつけたりすることで一つのアイテムが出る。今回はまるまるとして可愛らしく、3DSでも見やすいデザインに。
+
*:シリーズお馴染み、手に持てるキャリアアイテム。今回はまるまるとして可愛らしいデザインになった。
*:足元に投げれば中身をすぐ拾えるが、爆発することがあるのでジャンプして真下に投げるなどしたほうが安全である。ちなみに爆発の威力は[[#ボムへい]]並に高いので高%だとそのままミスになることも。
+
*:相手にぶつけたりすることで一つのアイテムが出る。たまに爆発する。*:足元に投げれば中身をすぐ拾えるが、爆発することがあるのでジャンプして真下に投げるなどしたほうが安全。ちなみに爆発の威力は[[#ボムへい]]並に高いので高%だとそのままミスになることも。
<br />
+
===== データ =====
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*'''ダメージ'''
 +
**アイテム投げ:
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**爆発:
 
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg
249行目: 273行目:     
=== くす玉 ===
 
=== くす玉 ===
[[ファイル:アイテム くす玉1.JPG|thumb|300px|お祝い気分]]
+
[[ファイル:アイテム くす玉1.JPG|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラDX』から登場。大型アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:投げたり、攻撃を加えることで空中に浮き上がり、独特な効果音を発した後、たくさんのアイテムを放出する。
+
*:大型アイテム。
*:[[#たべもの|たべもの]]や[[#ボムへい|ボムへい]]だけが登場することも。また何も入ってなかったり、1割の確率で爆発することがある。
+
*:投げたり、攻撃を加えることで空中に浮き上がり、ファンファーレが鳴った後、たくさんのアイテムを放出する。
*:『スマブラX』までは黄色だったが、今作では金色になった。
+
*:[[#たべもの|たべもの]]や[[#ボムへい|ボムへい]]だけが登場することも。何も入ってないスカだったり、10%の確率でくす玉が爆発することがある。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:爆発:約30%
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**アイテム投げ:  
 +
**爆発: 約30%
 
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試遊映像 アイテム1.jpg
 
試遊映像 アイテム1.jpg
264行目: 289行目:     
=== 草 ===
 
=== 草 ===
[[ファイル:アイテム 草1.JPG|thumb|300px|どんな地形にも生えます]]
+
[[ファイル:アイテム 草1.JPG|thumb|300px|]]
*出展作品/スーパーマリオUSA
+
*出典作品/スーパーマリオUSA
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:地面に出現し、引っこ抜くとすぐにアイテムを手に持った状態になる。[[#かいふく]]・[[#へんか]]アイテムはその場で使用する。
 
*:地面に出現し、引っこ抜くとすぐにアイテムを手に持った状態になる。[[#かいふく]]・[[#へんか]]アイテムはその場で使用する。
 
*:引っこ抜くまで本当に何が出るのかわからないため、[[#毒キノコ]]を引き当ててしまう場合も。
 
*:引っこ抜くまで本当に何が出るのかわからないため、[[#毒キノコ]]を引き当ててしまう場合も。
 
*:まれにアイテムが出てこないハズレが存在する。
 
*:まれにアイテムが出てこないハズレが存在する。
<br />
   
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アイテム 草2.JPG
 
アイテム 草2.JPG
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== ばくはつ ==
 
== ばくはつ ==
 
=== 爆薬箱 ===
 
=== 爆薬箱 ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|火気厳禁!]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
+
*出典作品/オリジナル
*:火薬の詰まった木箱のアイテム。大型アイテム。アイテムは入っていない。
+
*スマブラへの出典/スマブラX
*:一定量のダメージを与えるか、火炎・爆発属性の攻撃を加えると大爆発を起こす。
+
*:火薬の詰まった木箱。大型アイテム。アイテムは入っていない。
*ダメージ
+
*:20%の耐久値を超えるダメージを与えるか、火炎・爆発[[属性]]の攻撃を加えると大爆発を起こす。
*:爆発:30%
+
*:なお、撃墜点は爆風を起こして撃墜した場合は最後に爆薬箱を投げたファイターに点が入る。誰も爆薬箱を投げていないと撃墜点は誰にも入らない。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
**アイテム投げ:
 +
**爆発: 30%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== なぐられ ==
 
== なぐられ ==
 
=== サンドバッグくん ===
 
=== サンドバッグくん ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_82.jpg|thumb|300px|にくいあんちくしょう役]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_82.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラDX』の「[[ホームランコンテスト]]」から登場。アイテムとして出現したのは『スマブラX』から。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:持つことはできない。サンドバックくんは動くことはなく、ダメージを与え続けると、紙ふぶきとともに回復アイテムなどを放出する。
+
*:『スマブラDX』の[[ホームランコンテスト]]で初登場。ホームランコンテストで吹っ飛ばされるキャラで、[[オンライン練習ステージ]]にも登場する。吹っ飛ばされるためにある、文字通りサンドバッグなキャラクター。フィギュア名鑑の解説では「うれしいそう」らしい。
 +
*:『スマブラX』からはアイテムとしても登場。ダメージを与え続けると、紙ふぶきとともに回復アイテムなどを放出する。
 +
*:他はホームランコンテストなどと変わりない。ファイターのように蓄積ダメージが溜まり高いほど吹っ飛びやすくなる、持つことはできない、動くことはなく倒れてしばらくすると起き上がる、つかみは効かないが{{for|カービィ}}の「すいこみ」などで飲み込める。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== かいふく ==
 
== かいふく ==
 
=== たべもの ===
 
=== たべもの ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg|thumb|300px|いただきます]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、星のカービィシリーズ
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、星のカービィシリーズ
*:『スマブラDX』から登場。さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:回復量が高いものは効果音が微妙に変わる。
+
*:さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。
 
*:たべもの系のアイテムは[[たおれ]]中でも取得することができる。たべもの系の回復アイテムは他に[[#マキシムトマト]]と[[#激辛カレーライス]]がある。
 
*:たべもの系のアイテムは[[たおれ]]中でも取得することができる。たべもの系の回復アイテムは他に[[#マキシムトマト]]と[[#激辛カレーライス]]がある。
 +
*:食べ物系か飲み物系かで、食べた時の効果音が微妙に異なる。
 
*:ケーキ、ホットケーキは、写真素材販売サイト[http://imagenavi.jp/ imagenavi]のものが使われている<ref>[http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=00025284 ケーキ] / [http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=99061042 ホットケーキ]</ref>。他のたべものは不明。
 
*:ケーキ、ホットケーキは、写真素材販売サイト[http://imagenavi.jp/ imagenavi]のものが使われている<ref>[http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=00025284 ケーキ] / [http://imagenavi.jp/search/detail.asp?id=99061042 ホットケーキ]</ref>。他のたべものは不明。
 
+
===== データ =====
*回復量一覧
+
*'''回復量'''
**さくらんぼ:1%
+
**さくらんぼ: 1%
**紅茶(カップ)・レモン・キウイ:2%
+
**紅茶(カップ)・レモン・キウイ: 2%
**紅茶(グラス)・梨・ロリポップ:3%
+
**紅茶(グラス)・梨・ロリポップ: 3%
**おにぎり・コーンポタージュ・りんご・ぶどう:4%
+
**おにぎり・コーンポタージュ・りんご・ぶどう: 4%
**牛乳・しゅうまい・サラダ・チョコレート・バーベキュー・目玉焼き・モンブラン:5%
+
**牛乳・しゅうまい・サラダ・チョコレート・バーベキュー・目玉焼き・モンブラン: 5%
**天ぷら・パイ・ホットドック・ポップコーン:6%
+
**天ぷら・パイ・ホットドック・ポップコーン: 6%
**ハンバーグ・ホットケーキ:7%
+
**ハンバーグ・ホットケーキ: 7%
**スパゲッティ:8%
+
**スパゲッティ: 8%
**ケーキ:9%
+
**ケーキ: 9%
**食パン:10%
+
**食パン: 10%
**七面鳥:15%
+
**七面鳥: 15%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== マキシムトマト ===
 
=== マキシムトマト ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg|thumb|300px|マキシムトマト]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_14.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/星のカービィシリーズ
 
*出典作品/星のカービィシリーズ
*:『スマブラ64』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:取ると蓄積ダメージを50%分回復するたべもの系アイテム。
+
*:取ると蓄積ダメージが50%分回復するたべもの系アイテム。
 
{{-}}  
 
{{-}}  
    
=== ハートのうつわ ===
 
=== ハートのうつわ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg|thumb|300px|あのハートをつかむのは]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
*:『スマブラ64』から登場。取ると蓄積ダメージを100%分回復、「[[オールスター]]」及び[[マスターコア|マスターフォートレス]]出現時に出現する物は完全回復するアイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:空中で出現し、ゆっくりと下降していく。デザインは『スカイウォードソード』のもの。
+
*:原作ではリンクの体力の最大値が上がるアイテム。今作では『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のデザインで登場。
 +
*:取ると蓄積ダメージを100%分回復、[[オールスター]]モード及び[[マスターフォートレス]]出現時に出現する物は完全回復する。
 +
*:他のアイテムとは違い、空中ではゆっくりと落ちていく。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== 妖精のビン ===
 
=== 妖精のビン ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月18日.jpg|thumb|300px|スマブラでは扱いが難しく]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月18日.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。
 
*:蓄積ダメージが100%以上だと100%分回復。100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。
 
*:蓄積ダメージが100%以上だと100%分回復。100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。
 
*:自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%間近ならばホールドしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。
 
*:自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%間近ならばホールドしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。
*:ただし手持ちアイテムの常として連続ヒット技の途中で落とすことも。また当然ながら相手の攻撃で画面外まで吹っ飛ばされてしまうと元も子もないため、過信は禁物。
+
*:ただし手持ちアイテムの常として[[連続ヒットワザ]]の途中で落とすことも。また当然ながら相手の攻撃で画面外まで吹っ飛ばされてしまうと元も子もないため、過信は禁物。
 
*:なお、体力制乱闘の場合は'''HPが0になる瞬間にのみ'''発動する。HP設定が110以上の際に100ダメージ以上受けていても効果は発揮しないので要注意。
 
*:なお、体力制乱闘の場合は'''HPが0になる瞬間にのみ'''発動する。HP設定が110以上の際に100ダメージ以上受けていても効果は発揮しないので要注意。
<br />
   
<gallery heights="72px">
 
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_29.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_29.jpg
347行目: 382行目:  
== へんか ==
 
== へんか ==
 
=== スーパーキノコ ===
 
=== スーパーキノコ ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|スーパーキノコ]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『スマブラDX』から登場。触れると巨大化する状態変化アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:攻撃力やリーチが増加し、重さも重くなるが、当たり判定も大きくなる。詳細は[[状態異常#巨大化]]にて。
+
*:出現すると右か左に流れ、壁に当たると向きを変える。触れると体が'''巨大化'''する状態変化アイテム。
<br />
+
*:巨大化したことで複数の相手を蹴散らせるが、大きさが目立つようになり集団で攻撃されると身動きが取りづらくなる。
 +
*:巨大化状態では以下の効果を受ける。
 +
*:*攻撃判定と自身の当たり判定拡大。
 +
*:*体重が増加し、吹っ飛びにくくなる。
 +
*:*落下速度増加。
 +
*:*[[空中攻撃]]を出しながら着地した際の硬着時間増加。
 +
*:*ファイターの声や効果音が低くなる。
 +
*:巨大化、効果切れ時に他の行動に割り込んで専用モーションが入る。その際操作できなくなり隙ができる。<br />巨大化状態でミニ化の効果を受けると、通常サイズに戻る。
 
<gallery heights="72px">
 
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_24.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_24.jpg
358行目: 400行目:     
=== 毒キノコ ===
 
=== 毒キノコ ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|ステージにもよるが、紛らわしい!]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_11.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド
*:『スマブラDX』から登場。触れると微小化する状態変化アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:攻撃力やリーチは低下し、重さは軽くなるが、当たり判定も小さくなる。詳細は[[状態異常#ミニ化]]にて。
+
*:見た目や出現後の動きはスーパーキノコと似ているが、それとは逆に触れると体が小さくなってしまう'''ミニ化'''の状態変化アイテム。
*:スーパーキノコと外見の区別がかなりつきづらいので注意。毒キノコの方が色がくすんでいて、怒り目になっている。
+
*:見た目の違いは、色がくすんでいて、怒り目になっていること。ステージごとの背景色や光の当たり方によっては結構紛らわくなり、スーパーキノコと思ってうっかり取ってしまうことも。逆もまたしかり。
 +
*:ミニ化状態では以下の効果を受ける。
 +
*:*攻撃判定と自身の当たり判定縮小。
 +
*:*体重が減少し、吹っ飛びやすくなる。
 +
*:*アイテム投げの飛距離減少。
 +
*:*歩き・走行速度、ジャンプ高度、落下速度が少し減少。
 +
*:*[[空中攻撃]]を出しながら着地した際の硬着時間減少。
 +
*:*ファイターの声や効果音が高くなる。
 +
*:ミニ化、効果切れ時に他の行動に割り込んで専用モーションが入る。その際操作できなくなり隙ができる。<br />ミニ化状態で巨大化の効果を受けると、通常サイズに戻る。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== ワープスター ===
 
=== ワープスター ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg|thumb|300px|文字通りの流れ星]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_08.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/星のカービィシリーズ
 
*出典作品/星のカービィシリーズ
*:『スマブラDX』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:取得すると上空へ飛行し、わずかに間をおいた後急降下し、攻撃を仕掛けるアイテム。スティック操作で落下位置をずらすこともできる。
+
*:取るとワープスターに乗って場外までへ飛び上がり、急降下で体当たり攻撃。
*:着弾後はすぐに動けるので、追撃できる場合もある。
+
*:急降下中はスティック操作で左右に落下位置をずらすことができるが、奈落に落ちてミスにならないよう注意。
*:着地点に床がなければ自分がミスになるので注意。
+
*:使用後は着地の衝撃で空中にいる状態になる。
*:今作では、使用時の効果音が原作GB版のものに近くなった。
+
*:今作では、使用時の効果音が原作シリーズのものに近くなった。
*ダメージ
+
 
*:爆発:23% / 落下:8%
+
===== データ =====
<br />
+
*'''ダメージ:''' 落下: 8% / 爆発: 23%  
 
<gallery heights="72px">
 
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N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_09.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_09.jpg
383行目: 433行目:     
=== スーパースター ===
 
=== スーパースター ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg|thumb|300px|スーパースター]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_06.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『スマブラ64』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:出現すると跳ねながら移動する。触れると専用BGMとともに一定時間無敵になる。
+
*:出現すると跳ねながら移動し、触れると専用BGMとともに一定時間[[無敵]]状態になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== 緑ブロック ===
 
=== 緑ブロック ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_12.jpg|thumb|300px|連動するスイッチがあるわけではない]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_12.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオ64
 
*出典作品/スーパーマリオ64
*:『スマブラDX』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:取得すると一定時間メタル化し、重さが非常に大きくなる。詳細は[[状態異常#メタル化]]にて。
+
*:取得するか直接攻撃で壊すと、一定時間金属の体になる'''メタル化'''の状態変化アイテム。時間経過以外にも、ある程度ダメージを受けると元に戻る。
*:拾うだけでなく、直接攻撃で破壊しても効果を得られる。非直接攻撃では壊れない。
+
*:弱い攻撃は受けても怯まず、吹っ飛ばされにくくなる半面、復帰力が大きく下がりファイターによっては復帰が絶望的になるデメリットがある。
*:ファイターによっては復帰力が絶望的になるので注意。
+
*:メタル化したファイターを相手にするなら、場外に追いやって復帰妨害に徹する戦術が有効になる。
<br />
+
*:メタル化状態では以下の効果を受ける。
 +
*:*体重がかなり重くなり、ほとんど吹っ飛びにくくなる。
 +
*:*ジャンプ高度がわずかに上がる。
 +
*:*落下速度が速くなる。<br />復帰が難しくなり、特に空中ジャンプが複数回できるファイターはほとんど上昇しなくなってしまう。
 +
*:*歩行・走行速度が少し減少。
 +
*:*攻撃のふっとばし力が若干増加。
 +
*:*威力の低い攻撃に対する[[ふっとび耐性]]を得る。
 +
*:*ファイターの声がなくなる。
 +
*:*着地や歩き・走りの音が金属音になる。
 
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<gallery heights="72px">
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_13.jpg|緑ブロックを取得したヨッシー。
+
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_13.jpg|
 
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{{-}}
 
{{-}}
    
=== ウサギずきん ===
 
=== ウサギずきん ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg|thumb|300px|おもしろ見た目でひとっ飛び]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
+
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*:『スマブラDX』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
 
*:一定時間、移動速度とジャンプ高度が上昇する装備アイテム。
 
*:一定時間、移動速度とジャンプ高度が上昇する装備アイテム。
<br />
+
 
 
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公式 ゼロスーツサムス8.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス8.jpg
417行目: 475行目:     
=== 激辛カレーライス ===
 
=== 激辛カレーライス ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|激辛カレーライス]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_10.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/星のカービィ、カービィのピンボール
 
*出典作品/星のカービィ、カービィのピンボール
*:『スマブラX』から登場。食べるとしばらくの間、口から炎を吐き続けるたべもの系の状態変化アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
*:吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため、連続でヒットする。<br />また効果発動中は、強制的に歩行がダッシュになる。
+
*:食べるとあまりの辛さでしばらくの間、口から炎を吐き続けるたべもの系の状態変化アイテム。
*ダメージ:1%
+
*:[[#ファイアフラワー]]のごとく吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため連続ヒットになり、他の攻撃と合わせれば大ダメージに。
<br />
+
*:炎はエネルギー系[[飛び道具]]で、[[反射]]や[[吸収]]ワザを使われると逆にこちらが不利になってしまう。
<gallery heights="72px">
+
*:なお、つかみ中は炎が出なくなる。
公式_ゼロスーツサムス8.jpg|激辛カレーライスを食べて炎を吐いているゼロスーツサムス。
+
*:他、立ちモーションがあたふたした物になり、歩行がダッシュになる。走行モーションはアニメーション速度が2倍になり、走行速度が少しだけ上がる。
</gallery>
+
 
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:''' 1発あたり1%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== タイマー ===
 
=== タイマー ===
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg|thumb|300px|]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
+
*出典作品/オリジナル
*:取得すると、自分以外の時の流れを遅くする状態変化アイテム。『スーパーマリオUSA』のアイテムと似ているが少し違うようだ。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
*:まれに、自分だけが遅くなるものと、自分を含めたすべてが遅くなるハズレも存在する。見た目の違いは無い。
+
*:取得すると、自分以外の[[状態異常#スロー|時の流れを遅くする]]状態変化アイテム。
<br />
+
*:まれに自分だけが遅くなるものと、自分を含めたすべてが遅くなるハズレも存在する。見た目の違いは無い。
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_07.jpg
440行目: 500行目:     
=== サンダー ===
 
=== サンダー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_23.jpg|thumb|300px|サンダー]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_23.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
*:『スマブラX』から登場。接触すると、自分以外を小さくする状態変化アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
*:まれに自分だけが小さくなったり、自分以外が巨大化したりするハズレも存在する。見た目の違いは無い。
+
*:接触すると、自分以外の相手全員に雷が落ちて[[#毒キノコ|ミニ化]]させる状態変化アイテム。
 +
*:まれに自分だけが小さくなったり、自分以外が[[#スーパーキノコ|巨大化]]したりするハズレも存在する。見た目の違いは無い。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== キラー ===
 
=== キラー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_45.jpg|thumb|300px|キラー]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_45.jpg|thumb|300px|]]
 +
{{main2|[[フィールドスマッシュ]]に登場する敵キャラとしてのキラーについては、「[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#キラー|フィールドスマッシュの敵キャラ一覧]]」を}}
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
*:『スーパーマリオ』シリーズお馴染みの敵キャラクター。『マリオカート』シリーズではアイテムとして登場している。
+
*スマブラへの出典/アイテムとしては初登場
 +
*:『スーパーマリオ』シリーズに登場する弾丸の姿をしたクッパ軍団の一員。『マリオカート』シリーズでは使うと変身してライバルを蹴散らしながら突き進むアイテムで、今作ではその『マリオカート』での効果を意識したアイテムが登場。
 
*:取得後、攻撃・つかみボタンを押すとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。
 
*:取得後、攻撃・つかみボタンを押すとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。
 
*:浅い角度で地形に接触すると地形に沿って直進する。鋭い角度で地形に接触すると爆発する。
 
*:浅い角度で地形に接触すると地形に沿って直進する。鋭い角度で地形に接触すると爆発する。
 
*:下向きに発射して地上近くにいる相手にヒットすると、突進+爆発の2ヒットで大ダメージを与えられる。
 
*:下向きに発射して地上近くにいる相手にヒットすると、突進+爆発の2ヒットで大ダメージを与えられる。
 
*:キラー消滅後は専用の回転モーションに移行する。
 
*:キラー消滅後は専用の回転モーションに移行する。
*:[[反射]]可能。場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。
+
*:変身したキラーは[[反射]]が可能。場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。
*ダメージ
+
 
*:突進:25% / 爆発:30%
+
===== データ =====
<br />
+
*'''ダメージ:''' 突進:25% / 爆発:30%
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
公式 きょうの1枚 2014年05月08日a.jpg
 
公式 きょうの1枚 2014年05月08日a.jpg
464行目: 527行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
==だげき==
+
== だげき ==
 
=== ビームソード ===
 
=== ビームソード ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_49.jpg|thumb|300px|見た目によらないリーチ]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_49.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*『スマブラ64』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:弱攻撃では中程度のリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが大きくなる打撃アイテム。
+
*:弱攻撃では中程度のリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが長くなる未来的な剣。
*:デザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を持つグラデーションの見た目になった。
+
*:リーチが短かったり、ワザの癖が強いキャラにとってはとてもありがたい武器。
*:リーチが短かったり、弱・横強・ダッシュ攻撃、横スマッシュの癖が強いキャラにとってはとてもありがたい武器。
+
*:近接武器の中ではクセがない安定した武器なので、見かけたら装備しておいて損はない。
*:近接武器の中ではまったくクセがない安定した武器なので、ほとんどのキャラは見かけたら装備しておいて損はない。
+
*:今作のデザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を持つグラデーションの見た目になった。
*ダメージ
+
 
*:弱:4%
+
===== データ =====
**ダッシュ
+
*'''ダメージ'''
**:8% / 根元:7% / 終わり際:5%
+
**打撃
**強
+
***弱攻撃: 4%
**:8% / 根元:9%
+
***ダッシュ攻撃: 8% / 根元:7% / 終わり際:5%
**スマッシュ
+
***横強攻撃: 8% / 根元:9%
**:13% / 根元:14%
+
***横スマッシュ攻撃: 13% / 根元:14%
<br />
+
**アイテム投げ:
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg
492行目: 555行目:     
=== リップステッキ ===
 
=== リップステッキ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_52.jpg|thumb|300px|リップステッキ]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_52.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/ja3j/ パネルでポン]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/ja3j/ パネルでポン]
*:『スマブラDX』から登場。振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる打撃アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:咲いた花は養分を吸収し、スリップダメージを与える。連続でリップステッキの攻撃を加えると花は段々巨大化し、ダメージの蓄積も早くなっていく。詳細は[[状態異常#お花]]にて。
+
*:振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる'''お花状態'''にする。
 +
*:お花状態になった相手は、おそらく花が養分を吸収しているのだろうか、蓄積ダメージがどんどん溜まっていく、いわゆる毒の[[状態異常]]になる。<br />重ねがけすることもでき、花が育って大きくなり持続ダメージも早まっていく。
 
*:横強攻撃やスマッシュ攻撃を入力すると遠くまで魔法の花粉を飛ばす。12回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能で、それで花を咲かせることも可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
 
*:横強攻撃やスマッシュ攻撃を入力すると遠くまで魔法の花粉を飛ばす。12回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能で、それで花を咲かせることも可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:弱:6%
+
*'''ダメージ'''
*:ダッシュ:10%
+
**打撃
**強
+
***弱攻撃: 6%
**:11% / 粉切れ:10%
+
***ダッシュ攻撃: 10%
**スマッシュ
+
***横強攻撃: 11% / 粉切れ:10%
**:14% / 粉切れ:13%
+
***横スマッシュ攻撃: 14% / 粉切れ:13%
**魔法の花粉:1%
+
**魔法の花粉: 1%
 +
**アイテム投げ:
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== スターロッド ===
 
=== スターロッド ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|ご当地のたからもの]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語
 
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語
*:『スマブラ64』から登場。『夢の泉の物語』、『夢の泉デラックス』、アニメ版『星のカービィ』で、最後の敵"ナイトメア"を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
 +
*:『星のカービィ 夢の泉の物語』やアニメ版『星のカービィ』で、夢魔"ナイトメア"を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。
 
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するが、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
 
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するが、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
 
*:星型弾の弾数は16。切れると弾は出なくなるが打撃攻撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
 
*:星型弾の弾数は16。切れると弾は出なくなるが打撃攻撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
 
*:投げて使用する際、当たる場所でダメージが変わる。スターロッドの星の部分が高く、あたった際にはエフェクト、効果音が変わる。
 
*:投げて使用する際、当たる場所でダメージが変わる。スターロッドの星の部分が高く、あたった際にはエフェクト、効果音が変わる。
; '''ダメージ'''
+
===== データ =====
*: 6%  
+
*'''ダメージ'''
*ダッシュ
+
**打撃
**15% / 終わり際:10%
+
***弱攻撃: 6%
*
+
***ダッシュ攻撃: 15% / 終わり際:10%
**9% / 星型弾:7%
+
***横強攻撃: 9% / 星型弾:7%
*スマッシュ
+
***横スマッシュ攻撃: 15~21% / 星型弾:9%
**15~21% / 星型弾:9%
+
**アイテム投げ:
 
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== ファイアバー ===
 
=== ファイアバー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_50.jpg|thumb|300px|ある意味メタなアイテム?]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_50.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:スーパーマリオシリーズ定番トラップの“ファイアバー”。今回は打撃アイテムとして登場。
+
*スマブラへの出典/初登場
*:はじめは5つの火の玉が連結している。攻撃を相手に当てると少しずつ短くなっていく。
+
*:『スーパーマリオ』シリーズ定番の連なった火の玉が回転する障害物。今回の『スマブラ』では打撃アイテムとして登場。
*:火の玉ひとつひとつに耐久があり、弱攻撃、ダッシュ攻撃、強攻撃、スマッシュ攻撃のいずれかを相手に2回当てると1つの火の玉を消費する。
+
*:5つある火の玉は攻撃を2発当てるとなくなりリーチが短くなっていく。最後の火の玉だけはなくならない。また、アイテム投げでは当てても火の玉は減らない。
*:根本ほど威力が高く、その最後の火の玉は無くなることはない。
+
*:威力は根元ほど高い。火の玉が一つだけの時はリーチは全くないが威力が最も高くなることでもある。
*ダメージ
+
===== データ =====
**
+
*'''ダメージ'''
**:先端:7% / 腹: 8% / 根元:9%
+
**打撃
**ダッシュ
+
***弱攻撃: 先端:7% / 腹: 8% / 根元:9%
**:先端:11% / 腹: 12% / 根元:13%
+
***ダッシュ攻撃: 先端:11% / 腹: 12% / 根元:13%
**強
+
***横強攻撃: 先端:12% / 腹: 13% / 根元:14%
**:先端:12% / 腹: 13% / 根元:14%
+
***スマッシュ攻撃: 先端:17% / 腹: 18% / 根元:19%
**スマッシュ
+
**アイテム投げ:
**:先端:17% / 腹: 18% / 根元:19%
  −
<br />
   
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N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_22.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_22.jpg
551行目: 614行目:     
=== 巨塔 ===
 
=== 巨塔 ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月26日.jpg|thumb|300px|デカく、重たい!]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月26日.jpg|thumb|300px|]]
 
*:出典作品/新・光神話 パルテナの鏡
 
*:出典作品/新・光神話 パルテナの鏡
*:正式には“巨塔 鉱物の塊”という名の神器。
+
*スマブラへの出典/初登場
*:巨塔とは、原作において威力が高く攻撃速度が遅い神器だが、鉱物の塊はその中でもスタンダードな性能を持つ。
+
*:正式には「巨塔 鉱物の塊」という名の神器。巨塔とは、原作において威力が高く攻撃速度が遅い神器だが、鉱物の塊はその中でもスタンダードな性能を持つ。
*:横スマッシュ攻撃を入力することで、ホールド時間に応じた大きさの竜巻を飛ばせる。また、スマッシュ入力で振っている最中は[[スーパーアーマー]]が付く。
+
*:横スマッシュ攻撃で振ると竜巻を飛ばせる。スマッシュホールドするほどに大きくなっていく。また、スマッシュ入力で振っている最中は[[スーパーアーマー]]になる。
 
*:竜巻は6回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
 
*:竜巻は6回飛ばすと弾切れになる。打撃は通常通り可能。弾切れしているものは地面に落ちると必ず消える。
*:重いからか、他の打撃武器と比べて明らかに振りが遅い。投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。
+
*:巨塔を持った状態だと他のアイテムより重いからなのか、振りの動きが遅い。移動速度も遅くなる他、投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:弱:12% / ダッシュ:12% / 強:16% / スマッシュ:22% / 竜巻:3%
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**打撃
 +
***弱攻撃: 12%
 +
***ダッシュ攻撃: 12%
 +
***横強攻撃: 16%
 +
***スマッシュ攻撃: 22%~? / 竜巻: 3%
 +
**アイテム投げ:
 
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<gallery heights="72px">
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_53.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_53.jpg
567行目: 635行目:     
=== ハンマー ===
 
=== ハンマー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_48.jpg|thumb|300px|ハンマー状態]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_48.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ドンキーコング
 
*出典作品/ドンキーコング
*:『スマブラ64』から登場。取得すると専用のBGMとともに振り続ける。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:振り続けている間は横移動とジャンプ(1回)しかできないが、触れた相手に非常に大きいダメージを与える。
+
*:取得すると原作同様、専用のBGMとともに振り続ける。
*:ハンマーを持った直後か、攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜ける。柄だけになったハンマーに攻撃判定は無いが、抜け落ちたハンマーヘッドは投擲することができる。
+
*:振り続けている間は横移動と地上ジャンプしかできないが、威力がかなり高い。
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、ワールドスマッシュで開幕ハンマー持ちでない限り、最初の一振りは必ず攻撃判定が発生する。
+
*:[[ふっとび|倒れふっとび]]のダメージ落下中に攻撃ボタンを入力をすると、体勢を立て直してハンマーを再び振り始める。
*:[[ふっとび|倒れふっとび]]のダメージ落下中に攻撃入力をすると、体勢を立て直してハンマーを再び振り始める。
   
*:倒れふっとび時、ふっとび硬直が終わった直後に攻撃入力をすると、ハンマーを捨てることができる。投げることはできない。タイミングはシビアで、入力受付前からボタンを押した場合は失敗する。
 
*:倒れふっとび時、ふっとび硬直が終わった直後に攻撃入力をすると、ハンマーを捨てることができる。投げることはできない。タイミングはシビアで、入力受付前からボタンを押した場合は失敗する。
*:ハンマーを持っていると受け身ができない。
+
*:ハンマーを持っていると[[受け身]]ができない。
 
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。
 
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。
*:BGMの音色は、『スマブラX』からファミコン版やアーケード版『ドンキーコング』に近くなった。『スマブラDX』以前はゲームボーイ版に似たものだった。
+
==== ハンマーヘッド ====
*ダメージ:27%
+
*:ハンマーを持った直後か攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜け、攻撃力のない柄だけを振り続ける。
 +
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、最初の一振りだけは必ず攻撃判定が発生する。
 +
*:ハンマーヘッドは投擲アイテムで、威力はハンマーと変わらず強力。
 +
 
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ'''
 +
**ハンマー: 27%
 +
**ハンマーヘッド・アイテム投げ:
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== ホームランバット ===
 
=== ホームランバット ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_51.jpg|thumb|300px|フルスイング!]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_51.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラ64』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
 
*:長い溜めを要するスマッシュ攻撃を持つ、強力な打撃アイテム。
 
*:長い溜めを要するスマッシュ攻撃を持つ、強力な打撃アイテム。
 +
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒いカーボン風になった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>。
 
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。
 
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。
 
*:振りぬく最中の一部には[[スーパーアーマー]]が付く。
 
*:振りぬく最中の一部には[[スーパーアーマー]]が付く。
 
*:スマッシュ攻撃で飛び道具を打ち返すことができる。ただし極めて大振りなので狙うのは難しい。
 
*:スマッシュ攻撃で飛び道具を打ち返すことができる。ただし極めて大振りなので狙うのは難しい。
 
*:ダッシュ攻撃でも一般的なスマッシュ攻撃程度の強いふっとばし力がある。
 
*:ダッシュ攻撃でも一般的なスマッシュ攻撃程度の強いふっとばし力がある。
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒いカーボン風になった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>。
+
*:投げたときのダメージも非常に大きい。投擲時のふっとばし力は過去作と比べると随分と低くなったが、それでもダッシュ攻撃並みにはある。
*:投げたときのダメージも非常に大きい。投擲時のふっとばし力は過去のスマブラシリーズと比べると随分と低くなったが、それでもダッシュ攻撃並みにはある。
+
===== データ =====
*ダメージ
+
*'''ダメージ'''
*:弱:7% / ダッシュ:16% / 強:13% / スマッシュ:30%
+
**打撃
<br />
+
***弱攻撃: 7%
 +
***ダッシュ攻撃: 16%
 +
***横強攻撃: 13%
 +
***スマッシュ攻撃: 30%
 +
**アイテム投げ:
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
公式 きょうの1枚 2014年02月12日a.jpg
 
公式 きょうの1枚 2014年02月12日a.jpg
602行目: 681行目:     
=== ゴールデンハンマー ===
 
=== ゴールデンハンマー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_46.jpg|thumb|300px|台座からえらそうに登場。]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_46.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tagj/ レッキングクルー]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tagj/ レッキングクルー]
*:『スマブラX』から登場。[[#ハンマー]]と同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。<br />ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
*:攻撃またはジャンプボタンを連打することで、少しの間、空中浮遊ができる。左右への移動も可能。
+
*:[[#ハンマー]]と同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。<br />ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。
*:まれにダメージどころか怯みすらない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応こちらも浮遊することはできる。
+
*:攻撃またはジャンプボタンを連打することで、少しの間浮遊ができる。左右への移動も可能。
*:ふっとび時の仕様はハンマーと同じ。
+
*:まれに一切のダメージをダメージを与えない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応こちらも浮遊することはできる。
*:こちらもハンマーと同様、前作より効果時間が短くなっている。
   
*:一発逆転が狙える強力なアイテムだが、ハンマー共々カウンターには要注意。状況にもよるが、基本、格好のターゲットにされる。
 
*:一発逆転が狙える強力なアイテムだが、ハンマー共々カウンターには要注意。状況にもよるが、基本、格好のターゲットにされる。
 +
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:''' 30%
 +
{{-}}
   −
*ダメージ:30%
+
== しゃげき ==
{{-}}
     −
==しゃげき==
   
=== スーパースコープ ===
 
=== スーパースコープ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_32.jpg|thumb|300px|日本ではいまいち影が薄い?]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_32.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]
*:『スマブラDX』から登場。元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:短押しすると非常に小さなエネルギー弾を5連射する。長押しするとチャージ弾を1発撃つ。溜めるほど弾のサイズと威力が増す。最大まで溜めると自動で発射する。
+
*:元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。
*:弾数は溜めなしで72発。最大溜めで5発。弾切れしているもので新たに射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
+
*:攻撃ボタンを短く押すと弾を5発撃ちボタン連打で連射し続ける。ボタン長押しで溜め撃ちになり、溜めるほど弾のサイズと威力が増し、最大溜めは火炎属性が付く。最大まで溜めると自動で発射する。
*:最大溜めは炎属性になる。
+
*:弾数は溜めなしで72発。最大溜めで5発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:エネルギー最小:1% / 7% / 10% / 13% / 16% / 20% / 24% / エネルギー最大:28%
+
*'''ダメージ'''
 +
**弾: 1%/7%/10%/13%/16%/20%/24%/28% [溜め無し~最大溜め]
 +
**アイテム投げ:
 
<br />
 
<br />
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
632行目: 714行目:     
=== レイガン ===
 
=== レイガン ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月26日.jpg|thumb|300px|心なしか銃口がかなり大きい]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月26日.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
 +
*スマブラへの出典/スマブラ64から
 
*:『スマブラ64』から登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。
 
*:『スマブラ64』から登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。
 
*:毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26</ref>。
 
*:毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26</ref>。
*:弾数は16発。弾切れしているもので新たに射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
+
*:弾数は16発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:レーザー:4%
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**弾: 4%
 +
**アイテム投げ:
 +
 
 
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N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_26.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_26.jpg
648行目: 733行目:     
=== ファイアフラワー ===
 
=== ファイアフラワー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_36.jpg|thumb|300px|ファイアフラワー]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_36.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『スマブラ64』から登場。射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:ボタンを押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。射撃アイテムなので、炎を出しながら移動することもできる。
+
*:射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。弾切れしているもので新たに射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
+
*:ボタンを押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。炎を出しながら移動することもできる。
*ダメージ
+
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。
*:炎:2%
+
 
<br />
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:''' 一発あたり2%
 +
 
 
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ほうき星の使者_02分00秒c.jpg
 
ほうき星の使者_02分00秒c.jpg
663行目: 750行目:     
=== ドリル ===
 
=== ドリル ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_35.jpg|thumb|300px|天を貫け!]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_35.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)
+
*出典作品/オリジナル<ref group="注釈" >外見デザインだけは『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する「豪腕ドリルヘッド」という神器とほぼ同じものとなっている。
*:大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットしながら相手を押し出すため、ダメージ量によっては一気にバーストラインへ持っていかれることも。
+
</ref>
*:ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。取っ手は地面に着くと必ず消える。
+
*スマブラへの出典/初登場
*:発射する前でもした後でも、投げた時の威力は高い(ハンマーヘッドより少し弱い程度)ので、投擲アイテムとして扱うのも一つの手である。
+
*:大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットしながら相手を押し出すため、ダメージ量によっては一気に画面外へ持っていかれることも。
*:『スマブラfor』オリジナルのアイテムだが、外見デザインだけは『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する“豪腕ドリルヘッド”という神器と全く同じものとなっている。
+
*:ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。取っ手は地面に着くと必ず消滅する。
*ダメージ
+
*:発射する前でもした後でも、投げた時の威力は高いので、投擲アイテムとして扱うのも一つの手である。
*:ドリル:3%
+
===== データ =====
<br />
+
*'''ダメージ'''
 +
**ドリル: 一発あたり3% / 爆発:
 +
**台座・アイテム投げ:
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg
679行目: 769行目:     
=== まほうのツボ ===
 
=== まほうのツボ ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月02日.jpg|thumb|300px|とんだ暴れ馬と評判]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月02日.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:風を吹き出すアイテム。『ふしぎのぼうし』にも同名のアイテムが存在するが、あちらは風を吸い込む方。
 
*:風を吹き出すアイテム。『ふしぎのぼうし』にも同名のアイテムが存在するが、あちらは風を吸い込む方。
*:使用すると、前方に向かって風を吹き出す射撃アイテム。空中でも使用可能。使用回数はかなり多く設定されいる。
+
*:使用すると、前方に向かって[[風]]を吹き出す射撃アイテム。空中でも使用可能。使用回数はかなり多く設定されいる。
 
*:風にはノーダメージながらかなりの押し出し効果があるが、シールドで防ぐことが可能。
 
*:風にはノーダメージながらかなりの押し出し効果があるが、シールドで防ぐことが可能。
 
*:相殺判定はないため、ハンマーやゴールデンハンマーを振っている相手に使えば一方的に押し出すことができる。
 
*:相殺判定はないため、ハンマーやゴールデンハンマーを振っている相手に使えば一方的に押し出すことができる。
*:捨てると、風を周囲に撒き散らしながら暴れ出し、ファイターやアイテムを見境なしに吹き飛ばす。
+
*:捨てると、風を周囲に撒き散らしながら暴れ出し、ファイターやアイテムを見境なしに吹き飛ばす。 弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。
*:弾切れしているもので射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== スティールダイバー ===
 
=== スティールダイバー ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月09日.jpg|thumb|300px|きゅーそくせんこー。]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月09日.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/ スティールダイバー]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/ スティールダイバー]
*:『スティールダイバー』で操作することとなる潜水艦、“ブルーシャーク ND-03”のミニチュア。
+
*スマブラへの出典/初登場
*:魚雷弾を発射する射撃アイテム。魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。
+
*:『スティールダイバー』で操作できる潜水艦「ブルーシャーク ND-03」をモデルにした射撃アイテム。
 +
*:発射する魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。
 
*:魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。
 
*:魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。
 
*:あまりに速く連射しようとすると、弾が出ず空撃ちになる。
 
*:あまりに速く連射しようとすると、弾が出ず空撃ちになる。
*:弾数は10発。弾切れしているもので射撃しようとすると勝手に捨てる。弾切れしているものが地面に落ちると必ず消える。
+
*:弾数は10発。弾切れした場合に攻撃ボタンを押すと前方アイテム投げになり、地面に落ちると消滅する。
 
*:レイガンの初速・射程距離を犠牲にした代わりに攻撃力とふっとばしを大幅に強化したような性能なので、とどめにも十分使える。
 
*:レイガンの初速・射程距離を犠牲にした代わりに攻撃力とふっとばしを大幅に強化したような性能なので、とどめにも十分使える。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:魚雷:14%
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**弾: 14%
 +
**アイテム投げ:
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_15.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_15.jpg
708行目: 802行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
==とうてき==
+
== とうてき ==
 
=== ボムへい ===
 
=== ボムへい ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_80.jpg|thumb|300px|ぜんまいじかけの火薬]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_80.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『スマブラ64』から登場。地形や相手にぶつけると高威力の爆発を起こす投擲アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
 +
*:地形や相手にぶつけると高威力の爆発を起こす投擲アイテム。
 
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、しばらく歩き回ったのち停止し、爆発する。走行を始めてからはファイターと接触した瞬間に起爆する。走行後も拾うことは可能。
 
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、しばらく歩き回ったのち停止し、爆発する。走行を始めてからはファイターと接触した瞬間に起爆する。走行後も拾うことは可能。
 
*:手に持っていても、時間経過や相手の攻撃に巻き込まれると起爆する。
 
*:手に持っていても、時間経過や相手の攻撃に巻き込まれると起爆する。
*:ファイターが攻撃を受けて持っているボム兵を地面に落とした場合、放置時同様に走行しだす。
+
*:ファイターが攻撃を受けて持っているボムへいを地面に落とした場合、放置時同様に走行しだす。
 
*:サドンデスでは、一定時間が経過すると大量のボムへいがステージ中に降り注ぐ。
 
*:サドンデスでは、一定時間が経過すると大量のボムへいがステージ中に降り注ぐ。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:爆発:25%
+
*'''ダメージ:''' 25%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== センサー爆弾 ===
 
=== センサー爆弾 ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|取り扱い注意]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル<ref group="注釈" >『スマブラ64』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典(名称モーションセンサー爆弾)、『スマブラDX』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典、『スマブラX』からはオリジナルデザイン。なお、海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング(年齢制限)の関係でグラフィックが差し替えられ、フィギュア名鑑の代表作の表記が『TOP SECRET』(スマブラオリジナル)となっている。</ref><ref>スマブラ談 DX<br />“桜井 今回は、権利関係で違うところがあるんです。たとえば、「センサー爆弾」は日本では『パーフェクトダーク』のものなんです。でも、アメリカでは『パーフェクトダーク』に年齢制限(レイティング)があって使えないんです。<br />― アメリカでは、16歳未満の人は『パーフェクトダーク』を買えないようになっていましたからね。<br />桜井 そうですね。それで別個に作り分けたんです。”</ref>
*:『スマブラ64』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典として(名称はモーションセンサー爆弾)、<br />日本版『スマブラDX』のみ『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典<ref group="注釈" >海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング(年齢制限)問題でグラフィックが差し替えられ、出典作品が『TOP SECRET』(スマブラオリジナル)となっている。</ref><ref>スマブラ談 DX<br />“桜井 今回は、権利関係で違うところがあるんです。たとえば、「センサー爆弾」は日本では『パーフェクトダーク』のものなんです。でも、アメリカでは『パーフェクトダーク』に年齢制限(レイティング)があって使えないんです。<br />― アメリカでは、16歳未満の人は『パーフェクトダーク』を買えないようになっていましたからね。<br />桜井 そうですね。それで別個に作り分けたんです。”</ref>として登場したが、『スマブラX』からオリジナルアイテムとしてデザインされた投擲アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
*:投擲後の着弾地点に固定され、一定時間後にキャラが接近したり攻撃されると爆発する。設置前でも攻撃を受けると爆発する。
+
*:投擲後の着弾地点に固定され、一定時間後にファイターが接近したり攻撃されると爆発する。設置前でも攻撃を受けると爆発する。
 
*:前作よりもサイズがさらに小さくなり、またデザインも変更されている。
 
*:前作よりもサイズがさらに小さくなり、またデザインも変更されている。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:爆発:25%
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**爆発: 25%
 +
**アイテム投げ:
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_61.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_61.jpg
737行目: 834行目:  
=== チューインボム ===
 
=== チューインボム ===
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_63.jpg|thumb|300px|]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_63.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラX』から登場。地形や相手に吸着する投擲アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:地形や相手に吸着する投擲アイテム。
 
*:吸着しても、相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。地形に吸着した場合はそこから移動しない。
 
*:吸着しても、相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。地形に吸着した場合はそこから移動しない。
 
*:拾ってから一定時間が経つと爆発する。
 
*:拾ってから一定時間が経つと爆発する。
 
*:誰にも吸着していないものは攻撃を受けると爆発する。
 
*:誰にも吸着していないものは攻撃を受けると爆発する。
*ダメージ:26%
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:''' 26%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== スマートボム ===
 
=== スマートボム ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_59.jpg|thumb|300px|ボムをうまく使え!]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_59.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スターフォックスシリーズ
 
*出典作品/スターフォックスシリーズ
*:『スマブラX』から登場。非常に大きくかつ長時間にわたる爆風を起こす投擲アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:非常に大きくかつ長時間にわたる爆風を起こす投擲アイテム。
 
*:投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。
 
*:投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。
 
*:まれに、着弾したり一度攻撃されただけではすぐには起爆しない不発弾がある。この場合いつ爆発するかがわからず、中には爆発せず時間で消えたり、場外へと飛んでいってしまうこともある。
 
*:まれに、着弾したり一度攻撃されただけではすぐには起爆しない不発弾がある。この場合いつ爆発するかがわからず、中には爆発せず時間で消えたり、場外へと飛んでいってしまうこともある。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:爆風:合計 34%(1%*34)
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**爆発: 計34% (1%*34)
 +
**アイテム投げ:
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_60.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_60.jpg
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=== ボムチュウ ===
 
=== ボムチュウ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_79.jpg|thumb|300px|ボムチュウ]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_79.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:『時のオカリナ』や『夢幻の砂時計』などに登場。
 
*:『時のオカリナ』や『夢幻の砂時計』などに登場。
 
*:地面、壁、天井に沿って移動し、所有者以外に触れるかしばらくすると爆発を起こす投擲アイテム。
 
*:地面、壁、天井に沿って移動し、所有者以外に触れるかしばらくすると爆発を起こす投擲アイテム。
767行目: 870行目:  
*:移動速度は徐々に速くなっていく。
 
*:移動速度は徐々に速くなっていく。
 
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。所有者の攻撃でも起爆する。
 
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。所有者の攻撃でも起爆する。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:爆発:18%
+
*'''ダメージ:''' 18%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== 十文字爆弾 ===
 
=== 十文字爆弾 ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年08月16日.jpg|thumb|300px|X文字爆弾!]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年08月16日.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
*:『新・パルテナ』からのアイテム。似ているが『[http://planetmeteos.com/index.html メテオス]』出典ではない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUYnWV8YExw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/8/16</ref>。
+
*スマブラへの出典/初登場
 
*:投げると空中で停止し、間をおいて十字に爆炎が伸びる。
 
*:投げると空中で停止し、間をおいて十字に爆炎が伸びる。
 
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発し、ほぼ確実に巻き込まれてしまう。低威力の攻撃なら即座に爆発しないため、点滅したら要注意。
 
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発し、ほぼ確実に巻き込まれてしまう。低威力の攻撃なら即座に爆発しないため、点滅したら要注意。
 
*:スマートボム同様に、不発弾が紛れていることもある。またランダムで、静止後に斜めに回転しX字に攻撃することがある。
 
*:スマートボム同様に、不発弾が紛れていることもある。またランダムで、静止後に斜めに回転しX字に攻撃することがある。
*:なお、ボム兵やスマートボムと違い、投げて起爆することができれば投擲者(とその投擲者と同チームのファイター)は爆発を受けずにすむ。
+
*:なお、ボムへいやスマートボムと違い、投げて起爆することができれば投擲者(とその投擲者と同チームのファイター)は爆発を受けずにすむ。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:爆発:合計 19%(1%:15+2%*2)
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**爆発: 計19% (1%*15+2%*2)
 +
**アイテム投げ:
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_81.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_81.jpg
789行目: 893行目:     
=== ドルフィン爆弾 ===
 
=== ドルフィン爆弾 ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月04日.jpg|thumb|300px|ドルフィン爆弾]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月04日.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ピクミン2
 
*出典作品/ピクミン2
*:オリマーの最後のきりふだ“一日の終わり”をモチーフにした、『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機“ドルフィン初号機”のミニチュア爆弾。
+
*スマブラへの出典/初登場
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnYIoK8vg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>。爆風はとても大きい。
+
*:『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機「ドルフィン初号機」のミニチュア爆弾。
 +
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる。爆風はとても大きい。
 
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれて撃墜されてしまう事がある。
 
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれて撃墜されてしまう事がある。
 
*:こう見えても爆弾なので、爆薬箱同様にある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。
 
*:こう見えても爆弾なので、爆薬箱同様にある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。
 
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様。ある程度衝撃を与えてから投げ、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆破する高等戦法も有効。
 
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様。ある程度衝撃を与えてから投げ、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆破する高等戦法も有効。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:上昇:1% / 落下:6% / 爆発:30%
+
*'''ダメージ'''
<br />
+
**上昇: 一発あたり1% / 落下: 6% / 爆発: 30%
 +
**アイテム投げ:
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_28.jpg
807行目: 914行目:     
=== デクの実 ===
 
=== デクの実 ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_64.jpg|thumb|300px|天然の危険物]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_64.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
 
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*:『スマブラX』から登場。爆弾系の投擲アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:爆弾系の投擲アイテム。
 
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂し、強烈な閃光を放つ。
 
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂し、強烈な閃光を放つ。
*:地上で閃光に触れてしまうと強制的に[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になる。空中にいる相手は代わりに強い吹っ飛ばしを受ける。
+
*:地上で閃光に触れてしまうと[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になる。空中にいる相手は代わりに強い吹っ飛ばしを受ける。
 
*:とても小さいため気づきにくく、誤って攻撃を当てて炸裂させてしまいやすい。
 
*:とても小さいため気づきにくく、誤って攻撃を当てて炸裂させてしまいやすい。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:自爆:12%
+
*'''ダメージ:''' 自爆: 12%?
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== フリーザー ===
 
=== フリーザー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_75.jpg|thumb|300px|つめたい]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_75.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/マリオブラザーズ
 
*出典作品/マリオブラザーズ
*:『スマブラDX』から登場。『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場していた。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
 +
*:『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場していた。
 
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。
 
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。
 
*:一定以上のダメージを加えると砕けて消滅する。その際に飛び散った氷片に触れると凍る。
 
*:一定以上のダメージを加えると砕けて消滅する。その際に飛び散った氷片に触れると凍る。
 
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった(ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある)。
 
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった(ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある)。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
<br />
 
<br />
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
831行目: 942行目:     
=== ケムリ玉 ===
 
=== ケムリ玉 ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_57.jpg|thumb|300px|煙に巻いてしまえ!]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_57.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
+
*出典作品/オリジナル
 +
*スマブラへの出典/スマブラXから
 
*:カラフルな煙を放出する投擲アイテム。よく弾む。
 
*:カラフルな煙を放出する投擲アイテム。よく弾む。
 
*:視界を大きく遮る以外に大きな効果はない。投げつけると相手に吸着することもある。
 
*:視界を大きく遮る以外に大きな効果はない。投げつけると相手に吸着することもある。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== おとしあなのタネ ===
 
=== おとしあなのタネ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_55.jpg|thumb|300px|いたずらっ子のオトモ]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_55.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
*:『スマブラX』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 
*:投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。
 
*:投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。
*:相手に直接当てることでも地面に埋めることができる。この場合、空中で当てると強烈なメテオになる。
+
*:相手に直接当てることでも地面に埋めることができる。この場合、空中で当てると強烈な[[メテオ]]になる。
 
*:すり抜け床上で引っ掛かると、すり抜け床の下に落下する。これもステージと位置次第ではそのまま撃墜に。
 
*:すり抜け床上で引っ掛かると、すり抜け床の下に落下する。これもステージと位置次第ではそのまま撃墜に。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:埋まり時:10%
+
*'''ダメージ:''' 10%?
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== パサラン ===
 
=== パサラン ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_69.jpg|thumb|300px|パサラン]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_69.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオワールド
 
*出典作品/スーパーマリオワールド
*:『スマブラX』から登場。投げると地形に沿って移動し、一定間隔で放電する投擲アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:投げると地形に沿って移動し、一定間隔で放電する投擲アイテム。
 
*:火炎・爆発・電撃属性の攻撃を加えると巨大化し、持続時間は短くなるが威力が増大する。
 
*:火炎・爆発・電撃属性の攻撃を加えると巨大化し、持続時間は短くなるが威力が増大する。
 
*:地形次第では、ステージを周らずにそのまま落下してしまうことがある。
 
*:地形次第では、ステージを周らずにそのまま落下してしまうことがある。
*ダメージ
+
===== データ =====
**最小
+
*'''ダメージ'''
**:接触:6% / スパーク:9%
+
**最小: 接触: 6% / スパーク: 9%
**最大
+
**最大: 接触: 22% / スパーク: 36%
**:接触:22% / スパーク:36%
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== どせいさん ===
 
=== どせいさん ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_66.jpg|thumb|300px|ぽえーん。ぷー。]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_66.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/MOTHER2 ギーグの逆襲、MOTHER3
 
*出典作品/MOTHER2 ギーグの逆襲、MOTHER3
*:『スマブラDX』から登場。投げてぶつけると独特な効果音を発する。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
 +
*:投げてぶつけると独特な効果音を発する。
 
*:出現後はステージを気ままに歩き回る。攻撃が当たるところころと転がる。
 
*:出現後はステージを気ままに歩き回る。攻撃が当たるところころと転がる。
 
*:投げて当ててもダメージは低くふっとばし力は殆ど無いが、シールドを一撃で破壊することができる。
 
*:投げて当ててもダメージは低くふっとばし力は殆ど無いが、シールドを一撃で破壊することができる。
<br />
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
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N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg
 
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_27.jpg
874行目: 991行目:     
=== ミドリこうら ===
 
=== ミドリこうら ===
[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|フレーム|1UPはできません]]
+
[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『スマブラ64』から登場。『スーパーマリオ』シリーズお馴染みのノコノコのこうら。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64から
 +
*:『スーパーマリオ』シリーズお馴染みのノコノコのこうら。
 
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
 
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
*:壁やバンパーだけでなく、タイミングよく攻撃することでも跳ね返せる。投げたり跳ね返したキャラも巻き込まれるとダメージを受ける。
+
*:壁やバンパーだけでなく、タイミングよく攻撃することでも跳ね返せる。投げたり跳ね返したファイターも巻き込まれるとダメージを受ける。
 
*:滑走しているこうらを踏むと止まる。
 
*:滑走しているこうらを踏むと止まる。
*ダメージ
+
*:[[フィールドスマッシュ]]に登場する[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧#ノコノコ|ノコノコ]]を踏みつけるとこのアイテムになる。赤ノコノコも同じで、色は違うが性能に変わりはない。
*:滑走:14% / 滑走(空中):16%
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:''' 滑走:14% / 滑走(空中):16%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== バナナのかわ ===
 
=== バナナのかわ ===
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|ポイ捨て厳禁]]
+
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/マリオカートシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズX
+
*出典作品/マリオカートシリーズ<ref group="注釈" >『スマブラX』の公式サイトでは『スマブラ』オリジナルのアイテムとして紹介されていた。</ref><ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/items/item04.html スマブラ拳!!(X) バナナのかわ] </ref>
*:『スマブラX』から登場。踏むと滑って転んでしまうベタなネタの投擲アイテム。[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の必殺ワザで1個だけ出現させることが可能。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:踏むと滑って転んでしまうベタなネタの投擲アイテム。[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の必殺ワザでも1個だけ出現させることが可能。
 
*:投げられたものを相手が踏むか、直接ぶつけられると転倒させられる。今作では1回誰かを転倒させるか、3回投げられると消滅する。
 
*:投げられたものを相手が踏むか、直接ぶつけられると転倒させられる。今作では1回誰かを転倒させるか、3回投げられると消滅する。
*:前作『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」ではスマブラオリジナルのアイテムとして紹介されていたが<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/items/item04.html スマブラ拳!! バナナのかわ]</ref>、今作の「フィギュア名鑑」ではマリオカートシリーズの出典に変更されている。
+
===== データ =====
<br />
+
*'''ダメージ:'''
 +
 
 
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公式 ディディーコング10.jpg
 
公式 ディディーコング10.jpg
898行目: 1,019行目:     
=== バンパー ===
 
=== バンパー ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|バンパー]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
*:『スマブラ64』『スマブラX』に登場。触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。『スマブラX』のバンパーと同様、地上および空中への設置が可能。
+
*スマブラへの出典/スマブラ64、スマブラX
 +
*:触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。『スマブラX』のバンパーと同様、地上および空中への設置が可能。
 
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4</ref>。
 
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4</ref>。
 
*:投擲・設置時ともに、弾く距離は前作より下がっている。
 
*:投擲・設置時ともに、弾く距離は前作より下がっている。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
<br />
 
<br />
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
912行目: 1,036行目:     
=== スプリング ===
 
=== スプリング ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_58.jpg|thumb|300px|スプリング]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_58.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ドンキーコングJR.
 
*出典作品/ドンキーコングJR.
*:『スマブラX』から登場。上に乗ることで大きくジャンプすることができるほか、投げてダメージを与えることも可能。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:上に乗ることで大きくジャンプすることができるほか、投げてダメージを与えることも可能。
 
*:地面に落ちた際に、一定確率で飛び跳ねたり、横向きになることがある。横向きになったスプリングに触れると、バンパーのように弾き飛ばされる。
 
*:地面に落ちた際に、一定確率で飛び跳ねたり、横向きになることがある。横向きになったスプリングに触れると、バンパーのように弾き飛ばされる。
 
*:空中で下に投げるとジャンプすることもできる。
 
*:空中で下に投げるとジャンプすることもできる。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== ウニラ ===
 
=== ウニラ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|ウニラ]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]
*:『スマブラX』から登場。投げつけるとトゲを伸ばし地形に刺さる投擲アイテム。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:投げつけるとトゲを伸ばし地形に刺さる投擲アイテム。
 
*:相手にぶつけるだけでなく、設置アイテムのように仕掛けることもできる。
 
*:相手にぶつけるだけでなく、設置アイテムのように仕掛けることもできる。
 
*:トゲが伸びているときに直接攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。ただしウニラの喰らい判定を[[相殺]]判定が覆っているので、一発でトゲを引っ込ませることは難しい。相殺が発生すると少しの間ウニラのトゲはその人に当たらなくなるので、その間なら簡単に相殺されずに攻撃を当てることができる。
 
*:トゲが伸びているときに直接攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。ただしウニラの喰らい判定を[[相殺]]判定が覆っているので、一発でトゲを引っ込ませることは難しい。相殺が発生すると少しの間ウニラのトゲはその人に当たらなくなるので、その間なら簡単に相殺されずに攻撃を当てることができる。
 
*:トゲは最後にトゲを出した者の物になり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。
 
*:トゲは最後にトゲを出した者の物になり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。
 
*:設置されているウニラは近くの相手を引き寄せる。
 
*:設置されているウニラは近くの相手を引き寄せる。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:トゲ:10%
+
*'''ダメージ:'''
<br />
+
**トゲ:10%
 +
**アイテム投げ:
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_01.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_01.jpg
937行目: 1,067行目:     
=== サッカーボール ===
 
=== サッカーボール ===
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|シュート!]]
+
[[ファイル:N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/サッカー(FC)、スーパーマリオストライカーズ
 
*出典作品/サッカー(FC)、スーパーマリオストライカーズ
*:『スマブラX』から登場。他のアイテムと異なり、拾ったり投げたりすることはできない(ただし、むらびとの通常必殺技で拾うことは可能)。わずかな坂でも転がる。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 +
*:他のアイテムと異なり、拾ったり投げたりすることはできない(ただし、むらびとの通常必殺ワザで拾うことは可能)。わずかな坂でも転がる。
 
*:攻撃を加えるとワザのふっとばしベクトルに応じて飛んでいく。
 
*:攻撃を加えるとワザのふっとばしベクトルに応じて飛んでいく。
 
*:加えたワザの威力が高いと、炎を纏って威力が高くなる。なお、炎を纏うほどでなくても攻撃判定はある。
 
*:加えたワザの威力が高いと、炎を纏って威力が高くなる。なお、炎を纏うほどでなくても攻撃判定はある。
 
*:前作では場外にいくとそのまま消滅してしまうためか、空中の空気抵抗が大きく、纏った炎が無くなると垂直落下するという不思議な挙動をしていたが、今作では慣性を残しながら飛んで行くようになり、場外から落下しても一定時間以内ならば何度でも再出現する。
 
*:前作では場外にいくとそのまま消滅してしまうためか、空中の空気抵抗が大きく、纏った炎が無くなると垂直落下するという不思議な挙動をしていたが、今作では慣性を残しながら飛んで行くようになり、場外から落下しても一定時間以内ならば何度でも再出現する。
<br />
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_03.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_03.jpg
951行目: 1,084行目:     
=== チーム回復だま ===
 
=== チーム回復だま ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_62.jpg|thumb|300px|チーム回復だま]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_62.jpg|thumb|300px|]]
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズX)
+
*出典作品/オリジナル
 +
*スマブラへの出典/スマブラXから
 
*:チーム戦限定で出現する投擲アイテム。
 
*:チーム戦限定で出現する投擲アイテム。
 
*:味方にぶつけることで回復させることができる。
 
*:味方にぶつけることで回復させることができる。
 
*:敵にぶつけると小さなダメージを与えるが、まれに回復させてしまうこともある。
 
*:敵にぶつけると小さなダメージを与えるが、まれに回復させてしまうこともある。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== POWブロック ===
 
=== POWブロック ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_54.jpg|thumb|300px|POWブロック]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_54.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/マリオブラザーズ、スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/マリオブラザーズ、スーパーマリオシリーズ
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:攻撃を加える、地面に投げる、敵にぶつけるなどすると地震が発生し、地上にいるキャラクターを全て上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいたり、崖やハシゴにつかまっている相手には効果なし。
 
*:攻撃を加える、地面に投げる、敵にぶつけるなどすると地震が発生し、地上にいるキャラクターを全て上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいたり、崖やハシゴにつかまっている相手には効果なし。
 
*:使用するたびに小さくなっていき、3回使用すると消える。
 
*:使用するたびに小さくなっていき、3回使用すると消える。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:衝撃波:10%
+
*'''ダメージ:'''
 +
**衝撃波:10%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== トゲゾーこうら ===
 
=== トゲゾーこうら ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_65.jpg|thumb|300px|トゲゾーこうら]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_65.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:投げると、その時点でトップ(最多得点または最多ストック)のファイター1人をターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。
 
*:投げると、その時点でトップ(最多得点または最多ストック)のファイター1人をターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。
 
*:一定時間経過後トゲを下に向けながら落下。ファイターや障害物に着弾すると青い爆発を発生させる。
 
*:一定時間経過後トゲを下に向けながら落下。ファイターや障害物に着弾すると青い爆発を発生させる。
*:なお、本編と違ってトップが使用しても、自分に当たることはない。
+
*:なお、原作と違ってトップが使用しても、自分に当たることはない。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:巻き込み:2% / 落下:8% / 爆発:20%
+
*'''ダメージ:'''
 +
**巻き込み:2% / 落下:8% / 爆発:20%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== ブーメラン ===
 
=== ブーメラン ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_74.jpg|thumb|300px|ブーメラン]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_74.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオ 3Dランドなど
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオ 3Dランドなど
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:マリオシリーズに登場するハンマーブロスの派生種「ブーメランブロス」が持っているもの。<br />『3Dランド』と『3Dワールド』では、「ブーメランフラワー」でマリオ達も投げられるようになった。
 
*:マリオシリーズに登場するハンマーブロスの派生種「ブーメランブロス」が持っているもの。<br />『3Dランド』と『3Dワールド』では、「ブーメランフラワー」でマリオ達も投げられるようになった。
 
*:ブーメランらしく、投げた後に手元に戻り、自動でキャッチすることが可能。<br />戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が増加していく。ただしある程度の飛距離が無いと威力は増加しないため、目の前の壁に向かって投げてすぐにキャッチ、ということを繰り返しても威力は変化しない。
 
*:ブーメランらしく、投げた後に手元に戻り、自動でキャッチすることが可能。<br />戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が増加していく。ただしある程度の飛距離が無いと威力は増加しないため、目の前の壁に向かって投げてすぐにキャッチ、ということを繰り返しても威力は変化しない。
985行目: 1,126行目:  
*:、他のアイテムを持っているか、攻撃を受けている間はキャッチできない。
 
*:、他のアイテムを持っているか、攻撃を受けている間はキャッチできない。
 
*:キャッチに失敗するか他の人にキャッチされると威力は元に戻る。
 
*:キャッチに失敗するか他の人にキャッチされると威力は元に戻る。
*:捨てるときは空中で掴み入力。
+
*:捨てるときは空中でつかみ入力。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:投げ:2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%
+
*'''ダメージ:'''
*:戻り:1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
+
**投げ:2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%
 +
**戻り:1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
 
<br />
 
<br />
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
996行目: 1,138行目:     
=== ビートル ===
 
=== ビートル ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|ビートル]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みだったブーメランの代わりに登場していたアイテム。原作では、ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具。
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズでお馴染みだったブーメランの代わりに登場していたアイテム。原作では、ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具。
 
*:投げると飛行しながら直進する(真上や真下にも投擲可能)。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去ろうとする。
 
*:投げると飛行しながら直進する(真上や真下にも投擲可能)。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去ろうとする。
1,007行目: 1,150行目:     
=== コッコ ===
 
=== コッコ ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月24日.jpg|thumb|300px|敵に回すと怖い!]]
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月24日.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みのニワトリ。デザインは『トワイライトプリンセス』に準拠する。
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みのニワトリ。デザインは『トワイライトプリンセス』に準拠する。
 
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。
 
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。
1,015行目: 1,159行目:  
*:バンパーに弾かれる。
 
*:バンパーに弾かれる。
 
*:[[フィールドスマッシュ]]の[[敵キャラ#コッコ|敵キャラ]]としても登場しているが、そちらは『神々のトライフォース』の2Dドットの絵で登場している。
 
*:[[フィールドスマッシュ]]の[[敵キャラ#コッコ|敵キャラ]]としても登場しているが、そちらは『神々のトライフォース』の2Dドットの絵で登場している。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
**コッコの攻撃: 4%
 +
**アイテム投げ:
 
<br />
 
<br />
 
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1,022行目: 1,170行目:     
=== ハチのす ===
 
=== ハチのす ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|ハチのす]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。相手に直撃しなくても、地形にぶつかれば最も近くにいる相手を襲う。
 
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。相手に直撃しなくても、地形にぶつかれば最も近くにいる相手を襲う。
 
*:ハチに狙われてる人以外はハチの攻撃を受けない。
 
*:ハチに狙われてる人以外はハチの攻撃を受けない。
 
*:ハチの群れはシールドでは防げない。
 
*:ハチの群れはシールドでは防げない。
 
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
 
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
*ダメージ
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
**ハチ: 3%
 
**ハチ: 3%
 +
**アイテム投げ:
 
<br />
 
<br />
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
1,037行目: 1,188行目:     
=== キラーアイ ===
 
=== キラーアイ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_56.jpg|thumb|300px|キラーアイ]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_56.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:敵っぽいが原作でも立派なアイテム。
 
*:敵っぽいが原作でも立派なアイテム。
 
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
 
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
1,048行目: 1,200行目:  
*:床や天井に設置した時の向きは投げた時の向きによる。壁に設置した場合は、投げた時の高さと設置された高さによって決まる模様。
 
*:床や天井に設置した時の向きは投げた時の向きによる。壁に設置した場合は、投げた時の高さと設置された高さによって決まる模様。
 
*:相手が前方にいると、いつもより短い間隔で発射する。
 
*:相手が前方にいると、いつもより短い間隔で発射する。
*ダメージ
+
===== データ =====
*:射撃:6%
+
*'''ダメージ:'''
 +
**射撃:6%
 +
**アイテム投げ:
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== ボス・ギャラガ ===
 
=== ボス・ギャラガ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_77.jpg|thumb|300px|ボス・ギャラガ]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_77.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/[http://galaga30th.com/ ギャラガ]
 
*出典作品/[http://galaga30th.com/ ギャラガ]
*:バンダイナムコゲームス<ref>『スマブラfor』発売当時。2015年4月から現在はバンダイナムコエンターテインメント</ref>(旧・ナムコ)のゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラクター。
+
*スマブラへの出典/初登場
 +
*:バンダイナムコゲームス『ギャラガ』に登場する敵キャラクター。
 
*:投げると誰かの頭上に移動し(直撃させるとダメージを与える)、「トラクタービーム」を下に放って相手を捕らえる。捕らえられたファイターは、ビームの中で赤くなってくるくると回転し、ボス・ギャラガごと上空へ連れて行かれてしまう。
 
*:投げると誰かの頭上に移動し(直撃させるとダメージを与える)、「トラクタービーム」を下に放って相手を捕らえる。捕らえられたファイターは、ビームの中で赤くなってくるくると回転し、ボス・ギャラガごと上空へ連れて行かれてしまう。
 
*:ビートルと同様、レバガチャ(低%時のみ)をすることによって抜け出すことが可能。ビートルとは違い、捕獲中でもボス・ギャラガを攻撃して破壊し、脱出させることも可能。
 
*:ビートルと同様、レバガチャ(低%時のみ)をすることによって抜け出すことが可能。ビートルとは違い、捕獲中でもボス・ギャラガを攻撃して破壊し、脱出させることも可能。
 
*:ある程度攻撃を加えると青色になり、さらに攻撃を加えると壊れてしまう。
 
*:ある程度攻撃を加えると青色になり、さらに攻撃を加えると壊れてしまう。
 +
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
<br />
 
<br />
 
<gallery heights="72px">
 
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1,065行目: 1,222行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
==そうび==
+
== そうび ==
 
=== フランクリンバッヂ ===
 
=== フランクリンバッヂ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_21.jpg|thumb|300px|一回り程度サイズが大きくなった?]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_21.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/MOTHERシリーズ
 
*出典作品/MOTHERシリーズ
*:『スマブラX』から登場。
+
*スマブラへの出典/スマブラXから
 
*:取得してから一定時間、飛び道具を自動で反射する装備アイテム。
 
*:取得してから一定時間、飛び道具を自動で反射する装備アイテム。
 
<br />
 
<br />
1,078行目: 1,235行目:     
=== スクリューアタック改 ===
 
=== スクリューアタック改 ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg|thumb|300px|スクリューアタック改]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/メトロイドシリーズ
 
*出典作品/メトロイドシリーズ
*:『スマブラX』と同様のバッヂタイプ。
+
*スマブラへの出典/スマブラDXから
*:取得すると一定時間ジャンプが「スクリューアタック」に変化し、相手を巻き込んでダメージを与えながら上昇できる。
+
*:取得すると一定時間地上ジャンプと空中ジャンプの1段目が「スクリューアタック」に変化し、相手を巻き込んでダメージを与えながら上昇できる。
*:多段ジャンプを持つキャラクターの場合、二回目以降のジャンプは通常のジャンプになる。
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 
{{-}}
 
{{-}}
       
=== バックシールド ===
 
=== バックシールド ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg|thumb|300px|後ろからの攻撃を完全ガード。]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡
 
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:背後に浮遊し、後ろからの攻撃を打撃・射撃にかかわらず防いでくれる。投げには無力。
 
*:背後に浮遊し、後ろからの攻撃を打撃・射撃にかかわらず防いでくれる。投げには無力。
 
*:どうやっても前方に持ってくることは不可能なので、前方を守るためには後ろに振り向くしかない。
 
*:どうやっても前方に持ってくることは不可能なので、前方を守るためには後ろに振り向くしかない。
 
*:時間経過か一定量のダメージで外れる。
 
*:時間経過か一定量のダメージで外れる。
 
*:盾には地味ながら押し出し効果があるので、崖際で背を向けて復帰阻止、なんてことも。
 
*:盾には地味ながら押し出し効果があるので、崖際で背を向けて復帰阻止、なんてことも。
<br />
   
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg
1,100行目: 1,258行目:     
=== スーパーこのは ===
 
=== スーパーこのは ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg|thumb|300px|スーパーこのは]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、New スーパーマリオブラザーズ 2など
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、New スーパーマリオブラザーズ 2など
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
**勘違いされやすいが、スーパーこのはにより「タヌキマリオ(キツネルイージ)」になるのは『3Dランド』以降の3Dシリーズ。<br />今作での変化は『3』の「しっぽマリオ(ルイージ)」の方なので着ぐるみは着ず、ルイージはキツネにはならない。
 
**勘違いされやすいが、スーパーこのはにより「タヌキマリオ(キツネルイージ)」になるのは『3Dランド』以降の3Dシリーズ。<br />今作での変化は『3』の「しっぽマリオ(ルイージ)」の方なので着ぐるみは着ず、ルイージはキツネにはならない。
 
*:取得するとタヌキのような耳としっぽが生え、ゆっくりと落下することが可能。その状態でキャラの空中攻撃もできる。
 
*:取得するとタヌキのような耳としっぽが生え、ゆっくりと落下することが可能。その状態でキャラの空中攻撃もできる。
1,121行目: 1,280行目:     
=== ロケットベルト ===
 
=== ロケットベルト ===
[[ファイル:アイテム ロケットベルト1.JPG|thumb|300px|ロケットベルト]]
+
[[ファイル:アイテム ロケットベルト1.JPG|thumb|300px|]]
 
*出典作品/パイロットウイングス
 
*出典作品/パイロットウイングス
 +
*スマブラへの出典/初登場
 
*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。
 
*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。
 
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。
 
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。
 
*:飛行を続けると燃料が無くなっていき飛べなくなる。着地していると徐々に燃料が補充されていく。
 
*:飛行を続けると燃料が無くなっていき飛べなくなる。着地していると徐々に燃料が補充されていく。
 
*:一定時間経過で外れ、上空に飛んでいく。誰かに当たると爆発。
 
*:一定時間経過で外れ、上空に飛んでいく。誰かに当たると爆発。
<br />
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
<gallery heights="72px">
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 13分53秒a.jpg
 
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 13分53秒a.jpg
1,135行目: 1,297行目:  
== こうか ==
 
== こうか ==
 
=== スペシャルフラッグ ===
 
=== スペシャルフラッグ ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_40.jpg|thumb|300px|位置について]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_40.jpg|thumb|300px|]]
 
*出典作品/[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail36/36.html ラリーX]、[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sabj/ ゼビウス]など
 
*出典作品/[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail36/36.html ラリーX]、[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sabj/ ゼビウス]など
**『スターフォックス アサルト』を含む、バンダイナムコゲームス(旧・ナムコ)制作の作品になんらかの形で盛り込まれることの多いボーナスアイテム。
+
*スマブラへの出典/初登場
**『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム"スペシャルチェックポイント"として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場した。
+
*:『スターフォックス アサルト』を含む、(旧**バンダイナムコゲームスの『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム"スペシャルチェックポイント"として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場。ほか、ナムコ制作の作品になんらかの形で盛り込まれることの多いボーナスアイテム。
**一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。
+
*:一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。
 
*:一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまう。安全を確保してから掲げるようにするといい。
 
*:一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまう。安全を確保してから掲げるようにするといい。
 
*:掲げている時に怯むか吹っ飛ばされると必ず落とすため、吹っ飛ばされた際に奪われることも多々。
 
*:掲げている時に怯むか吹っ飛ばされると必ず落とすため、吹っ飛ばされた際に奪われることも多々。
<br />
+
*:一人用ゲームモードやコイン制では出現しない。
 +
 
 
<gallery heights="72px">
 
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公式 きょうの1枚 2014年08月12日.jpg
 
公式 きょうの1枚 2014年08月12日.jpg
1,151行目: 1,314行目:  
== その他 ==
 
== その他 ==
 
===フィギュア・<span style="color:blue;">CD(Wii U版のみ)</span>・カスタマイズパーツ===
 
===フィギュア・<span style="color:blue;">CD(Wii U版のみ)</span>・カスタマイズパーツ===
*出典作品/オリジナル(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)
+
*出典作品/オリジナル
 
*:[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定していると、まれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない(CDはおしらせで表示される)。これらは「[[シンプル]]」などのゲームモードでクリア報酬として入手できる事が多い。
 
*:[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定していると、まれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない(CDはおしらせで表示される)。これらは「[[シンプル]]」などのゲームモードでクリア報酬として入手できる事が多い。
 
*:[[フィギュア]]は『スマブラDX』からの収集要素。[[フィールドスマッシュ]]では"?"になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。
 
*:[[フィギュア]]は『スマブラDX』からの収集要素。[[フィールドスマッシュ]]では"?"になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。
1,157行目: 1,320行目:  
*:カスタマイズパーツは今作からの登場。取得することでリザルト時に[[装備アイテム]]、[[カスタマイズ]]必殺ワザのパネル、[[Miiファイター]]の[[カスタマイズパーツ"ぼうし" "からだ"|コスチューム]]、「[[フィールドスマッシュ]]」で使う[[持ち込みアイテム]](3DS版のみ)が入手できる。「フィールドスマッシュ」にも出現する。
 
*:カスタマイズパーツは今作からの登場。取得することでリザルト時に[[装備アイテム]]、[[カスタマイズ]]必殺ワザのパネル、[[Miiファイター]]の[[カスタマイズパーツ"ぼうし" "からだ"|コスチューム]]、「[[フィールドスマッシュ]]」で使う[[持ち込みアイテム]](3DS版のみ)が入手できる。「フィールドスマッシュ」にも出現する。
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アイテム フィギュア1.JPG
 
アイテム フィギュア1.JPG
1,167行目: 1,329行目:  
<references group="注釈"/>
 
<references group="注釈"/>
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==出典==
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== 出典 ==
 
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