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370 バイト追加 、 2016年12月29日 (木) 14:19
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== 着地隙が増加するペナルティ ==
 
== 着地隙が増加するペナルティ ==
通称'''着地ペナルティ'''。特定のワザを使用したファイターは、着地ペナルティを保有している状態になる。この状態で、通常着地の[[スキ|着地隙]]、空中回避の着地隙、空中攻撃の着地隙を発生させると、その硬直が通常より大きくなる。硬直時間の増加量は、着地ペナルティを付与させたワザによって異なる。
+
通称'''着地ペナルティ'''。使用後にしりもち落下になる必殺ワザの一部(とロックマンの上必殺ワザ)は、使用中または使用後に攻撃を受けるなどして空中ニュートラル状態に戻ると、その直後の通常着地の[[スキ|着地隙]]、空中回避の着地隙、空中攻撃の着地隙の硬直が通常より大きくなる。
   −
全ての着地ペナルティは、着地ペナルティの影響を受けた硬直を発生させる(通常着地の着地隙、空中回避の着地隙、空中攻撃の着地隙を発生させる)か、[[ガケつかまり]]をするか、しりもち落下で着地をするか、[[落下|ミス]]することによって解消される。ペナルティを一度に複数保有することはなく、ペナルティを保有した状態でペナルティを付与するワザを使用しても、古い方、または新しい方のペナルティ1つだけを保有している状態になる。
+
通常着地に着地ペナルティが影響した場合、2/4~6フレーム(小着地/大着地隙)である着地隙が、15/30フレーム前後にまで増加してしまう。また空中回避は21フレーム→31フレームで、こちらもかなり長い硬直が発生してしまう。
   −
通常着地の着地隙に着地ペナルティが影響した場合、それが小着地隙か大着地隙かで硬直時間が異なる。多くの場合、大着地隙の方が小着地隙より硬直時間が長い。多くの着地ペナルティは、大着地隙に影響すると、しりもち落下で着地したときに近い長さの硬直を発生させるため、対戦では致命的となる。
+
空中攻撃では、着地隙が約1.4倍に増加する。それなりに痛いものの、余程のことがなければ空中攻撃で着地するのがよいだろう。
   −
空中攻撃に着地ペナルティが影響した場合、空中攻撃の着地隙が一定倍率増加する。
+
着地ペナルティは、
 +
* 着地する
 +
* [[ガケつかまり]]をする
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* [[落下|ミス]]する
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のいずれかで解除される。ペナルティを一度に複数保有することはない。
   −
[[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]]の横必殺ワザの着地ペナルティだけは特殊で、攻撃を受けてふっとんだ場合も解消される。
+
[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)|ベヨネッタ]]の着地ペナルティは特殊で、横必殺ワザ・上必殺ワザを使った回数で着地隙が増減する仕様である。また、通常着地・空中回避・空中攻撃どれでも同じ長さの着地隙が発生する。
    
=== 着地ペナルティを付与するワザ ===
 
=== 着地ペナルティを付与するワザ ===
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! ファイター !! ワザ
 
! ファイター !! ワザ
 
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| [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]||  
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| [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]||上必殺ワザ
 
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| [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]||  
 
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| [[カムイ (3DS/Wii U)|カムイ]]||上必殺ワザ
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| [[Miiファイター 格闘タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 格闘タイプ]]||  
 
| [[Miiファイター 格闘タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 格闘タイプ]]||  
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