差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
611行目:
611行目:
− +
620行目:
620行目:
+
→仕様: 内容追加
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
***全7段ヒットで計20%
***全7段ヒットで計20%
*'''発生:''' 18-29F (1段目) / [[スーパーアーマー]]: 18-21F
*'''発生:''' 18F-29F (1段目) / [[スーパーアーマー]]: 18F-21F
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。
*着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
*着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*真上にしか上昇できない復帰ワザで、崖に背中を向けていた場合は崖に掴めず垂直落下してしまう。アイクの復帰手段は横必殺ワザとの2択のため、的確な判断をしないとミスにつながってしまう。
*真上にしか上昇できない復帰ワザで、崖に背中を向けていた場合は崖に掴めず垂直落下してしまう。アイクの復帰手段は横必殺ワザとの2択のため、的確な判断をしないとミスにつながってしまう。