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| == スペシャル乱闘 == | | == スペシャル乱闘 == |
| [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]] | | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]] |
− | Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。<br /> | + | Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。 |
− | <br />
| + | === 設定内容 === |
− | 設定内容。割愛しているが、個々の設定をOFFにもできる。各項目一つだけ選択できる。
| + | 選択できるのは各項目一つだけ。変化させる状態の詳細についてはリンク先にて。 |
| + | |
| *体力 | | *体力 |
− | **300% | + | **[[#サドンデス|300%]] / [[蓄積ダメージ#HP|体力制]] |
− | **:サドンデスと同じく300%から始まる乱闘。
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− | **体力制
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− | **:%ではなくHPが表示されるようになり、体力が無くなるとその時点で負けとなる。HPが減っても吹っ飛びやすさは変わらない。バーストするとHPに関係なく負け。
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| *大きさ | | *大きさ |
− | **大きい | + | **[[アイテム#スーパーキノコ|大きい]] / [[アイテム#毒キノコ|小さい]] |
− | **:
| + | *頭 |
− | **小さい
| + | **[[状態異常#お花|花]] / [[アイテム#ウサギずきん|うさぎ]] |
− | **: | |
− | *あたま
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− | **花 | |
− | **:常に花状態、所謂毒状態になる。
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− | **うさぎ
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− | **:ウサギずきんを装着した状態になる。
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| *からだ | | *からだ |
− | **メタル | + | **[[アイテム#緑ボックス|メタル]] / [[状態異常#透明化|みえない]] / [[アイテム#スーパーこのは|しっぽ]] / [[アイテム#ロケットベルト|ロケットベルト]] / [[アイテム#スクリューアタック|スクリュー]] / [[アイテム#バックシールド|バックシールド]] |
− | **:
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− | **みえない
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− | **:ほとんど見えなくなる。
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− | **しっぽ
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− | **:
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− | **ロケットベルト
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− | **:
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− | **スクリュー
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− | **:
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− | **バックシールド
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− | **:
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| *状態 | | *状態 |
− | **カレー | + | **[[アイテム#激辛カレーライス|カレー]] / [[アイテム#フランクリンバッヂ|リフレクト]] |
− | **:
| + | *重さ(ジャンプと落下速度に変化を与える) |
− | **リフレクト
| + | **軽い / 重い |
− | **: | + | *速さ(時間の流れ) |
− | *重さ
| + | **スロー(0.5倍) / クイック(1・5倍) |
− | **軽い | |
− | **:ファイターの動きも軽く(速く)なる
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− | **重い
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− | **:ファイターの動きも重く(遅く)なる | |
− | *速さ
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− | **スロー
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− | **:ゲーム全体のスピードが速くなる
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− | **クイック
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− | **:ゲーム全体のスピードが遅くなる | |
| *カメラ | | *カメラ |
− | **固定 | + | **固定 / 見下ろし |
− | **:
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− | **見下ろし
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− | **:
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− | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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| 制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。 | | 制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。 |
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− | この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる戦いになる。<br /> | + | この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br /> |
− | アイテムは出現しないが、約20秒経過すると試合を終了させるために大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
| + | アイテムは出現しないが、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 |
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| サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。 | | サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。 |
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| サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。 | | サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。 |
| + | |
| + | [[#スペシャル乱闘]]やルール設定の[[#ハンデ]]で疑似的にサドンデスを再現できる。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |