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== スペシャル乱闘 ==
 
== スペシャル乱闘 ==
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]]
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。<br />
+
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。
<br />
+
=== 設定内容 ===
設定内容。割愛しているが、個々の設定をOFFにもできる。各項目一つだけ選択できる。
+
選択できるのは各項目一つだけ。変化させる状態の詳細についてはリンク先にて。
 +
 
 
*体力
 
*体力
**300%
+
**[[#サドンデス|300%]] / [[蓄積ダメージ#HP|体力制]]
**:サドンデスと同じく300%から始まる乱闘。
  −
**体力制
  −
**:%ではなくHPが表示されるようになり、体力が無くなるとその時点で負けとなる。HPが減っても吹っ飛びやすさは変わらない。バーストするとHPに関係なく負け。
   
*大きさ
 
*大きさ
**大きい
+
**[[アイテム#スーパーキノコ|大きい]] / [[アイテム#毒キノコ|小さい]]
**:
+
*
**小さい
+
**[[状態異常#お花|]] / [[アイテム#ウサギずきん|うさぎ]]
**:
  −
*あたま
  −
**花
  −
**:常に花状態、所謂毒状態になる。
  −
**うさぎ
  −
**:ウサギずきんを装着した状態になる。
   
*からだ
 
*からだ
**メタル
+
**[[アイテム#緑ボックス|メタル]] / [[状態異常#透明化|みえない]] / [[アイテム#スーパーこのは|しっぽ]] / [[アイテム#ロケットベルト|ロケットベルト]] / [[アイテム#スクリューアタック|スクリュー]] / [[アイテム#バックシールド|バックシールド]]
**:
  −
**みえない
  −
**:ほとんど見えなくなる。
  −
**しっぽ
  −
**:
  −
**ロケットベルト
  −
**:
  −
**スクリュー
  −
**:
  −
**バックシールド
  −
**:
   
*状態
 
*状態
**カレー
+
**[[アイテム#激辛カレーライス|カレー]] / [[アイテム#フランクリンバッヂ|リフレクト]]
**:
+
*重さ(ジャンプと落下速度に変化を与える)
**リフレクト
+
**軽い / 重い
**:
+
*速さ(時間の流れ)
*重さ
+
**スロー(0.5倍) / クイック(1・5倍)
**軽い
  −
**:ファイターの動きも軽く(速く)なる
  −
**重い
  −
**:ファイターの動きも重く(遅く)なる
  −
*速さ
  −
**スロー
  −
**:ゲーム全体のスピードが速くなる
  −
**クイック
  −
**:ゲーム全体のスピードが遅くなる
   
*カメラ
 
*カメラ
**固定
+
**固定 / 見下ろし
**:
  −
**見下ろし
  −
**:
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
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制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。
 
制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。
   −
この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる戦いになる。<br />
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この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br />
アイテムは出現しないが、約20秒経過すると試合を終了させるために大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
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アイテムは出現しないが、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
    
サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
 
サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
    
サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
 
サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
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[[#スペシャル乱闘]]やルール設定の[[#ハンデ]]で疑似的にサドンデスを再現できる。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==

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