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*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。
 
*14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。
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*着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。<br>根元でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。<br>そのうえ攻撃範囲が広いので死角が少ない。
 
*着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。<br>根元でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。<br>そのうえ攻撃範囲が広いので死角が少ない。
 
*ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。
 
*ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。
*発生が遅めだが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。
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*発生は遅いが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。
 
*リミットブレイク時は運動性能が上がるおかげで先端当てがしやすくなって更にローリスクになる。
 
*リミットブレイク時は運動性能が上がるおかげで先端当てがしやすくなって更にローリスクになる。
 
*剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。
 
*剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。
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