差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
54行目:
54行目:
− 他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。+
70行目:
70行目:
− +
− +
+
77行目:
78行目:
− +
− +
− +
+
− +
+
91行目:
94行目:
− +
+
− +
− +
− +
+
107行目:
112行目:
− +
− +
+
− +
− *{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃の着地隙減少: 21F/21F/18F/28F ⇒ 18F/19F/15F/23F [前/後/上/下]
− +
− +
+
+
+
+
− +
+
− +
+
− +
− +
− +
− +
+
+
+
+
+
+
+
+
145行目:
164行目:
− +
154行目:
173行目:
− +
→前作からの変更点: 内容追加・変更・分離・移動
== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方でワザの後隙や空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのは[[ワンパターン相殺]]のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、[[ガケ奪い]]によってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのは[[ワンパターン相殺]]のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、[[ガケ奪い]]によってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→5%→7% ⇒ 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→5%→7% ⇒ 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F/17F ⇒ 4F/24F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 3F ⇒ 4F
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: 20F ⇒ 28F
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 17F ⇒ 24F
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 28F
***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]できなくなった。
***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]できなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根元->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根元->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
**{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値増加: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値変更: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 15F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、発生高速化: 18F ⇒ 15F
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一・減少: 15%/14%/12% [剣/上半身/下半身] ⇒ 12.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一・減少: 15%/14%/12% [剣/上半身/下半身] ⇒ 12.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 38/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 38/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 17F/56F ⇒ 13F/42F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 13F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 56F ⇒ 42F
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 12% ⇒ 14%
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 12% ⇒ 14%
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 13F/50F ⇒ 11F/48F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F ⇒ 11F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 70 ⇒ 50
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 70 ⇒ 50
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F-29F ⇒ 11F-21F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F-29F ⇒ 11F-21F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 8%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 55/100 ⇒ 70/70 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 55/100 ⇒ 70/70 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 16F/55F ⇒ 7F/29F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 7F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 55F ⇒ 29F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 270/270/361/361 ⇒ 80
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 270/270/361/361 ⇒ 80
***追撃しやすくなった。
***追撃しやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオがなくなった。前作は先端部分にあった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオがなくなった。前作は先端部分にあった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、先端部分のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/100 ⇒ 40/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/100 ⇒ 40/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 31F-34F ⇒ 31F-35F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 31F-34F ⇒ 31F-35F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 80F ⇒ 84F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 80F ⇒ 84F
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃のKBG増加: 85 ⇒ 86
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 85 ⇒ 86
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%/16% ⇒ 14%/17% [前方/後方出始め]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%/16% ⇒ 14%/17% [前方/後方出始め]
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 15F/76F ⇒ 12F/60F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 12F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 76F ⇒ 60F
***場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
***場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 70 ⇒ 80
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ベクトル変更: 70 ⇒ 80
***コンボしやすくなった。
***コンボしやすくなった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/60F ⇒ 12F/55F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 12F
***ver.1.0.4以降、小ジャンプから最速で出した場合、[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 55F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 18F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.4より、小ジャンプから最速で出した場合、[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 19F
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 11%
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/94 [BKB/KBG]
**ver.1.1.0より、リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/94 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 13F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 13F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、着地隙減少: 18F ⇒ 15F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった)
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった)
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分ではメテオが出来なくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分ではメテオが出来なくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 28F ⇒ 23F
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F/40F/36F ⇒ 33F/41F/39F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F/40F/36F ⇒ 33F/41F/39F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 12F ⇒ 10F
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 12F ⇒ 10F
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 9F ⇒ 11F
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 9F ⇒ 11F
*{{変更点比較|強化=1}}すべての投げのダメージ増加: 6% ⇒ 7%
*前投げ
*前投げと後投げのリアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
*{{変更点比較|強化=1}}上投げの後隙が減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
*後投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
*上投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。
*下投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
*通常必殺ワザ「噴火」
*通常必殺ワザ「噴火」
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が早くなった。また、最大溜めの直前に出せば、反動ダメージなしで最大火力を出せるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が早くなった。また、最大溜めの直前に出せば、反動ダメージなしで最大火力を出せるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜め時間が長くなった: 60F ⇒ 88F
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜め時間が長くなった: 60F ⇒ 88F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 16F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}斬りつけにならなかった時の後隙増加: 42F ⇒ 57F
**{{変更点比較|弱体化=1}}斬りつけが発生しなかった時の後隙増加: FAF: 42F ⇒ 53F
**{{変更点比較|強化=1}}斬りつけが発動した場合、その後の動作が終わるまで他の行動を出せるようになり、実質的にしりもち落下にならなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}斬りつけが発動した場合、その後の動作が終わるまで他の行動を出せるようになり、実質的にしりもち落下にならなくなった。
*上必殺ワザ「天空」
*上必殺ワザ「天空」
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/62 ⇒ 48/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/62 ⇒ 48/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 9F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 9F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 60F/37F ⇒ 59F/35F [受付/反撃]
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F/37F ⇒ 59F/35F [受付/反撃]
**{{変更点比較|弱体化=1}}反撃の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 5F-6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}反撃の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 5F-6F
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「大天空」のダメージ減少: 78% ⇒ 60%
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「大天空」のダメージ減少: 78% ⇒ 60%