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| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
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− | *カービィの空中攻撃は、後空中攻撃以外、発生がやや遅く、[[判定#判定の強弱|判定が極端に弱い]]ので迎撃されやすく、加えてノックバックがないも同然なので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることが必要となる。その分、ヒットした時は[[#コンボ]]である程度ダメージを稼げる。 | + | *発生はやや遅いが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。 |
− | *着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地寸前で終わり際を当てれば追撃がしやすい。 | + | *ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分からあてに行くのは困難。基本的には置くように使っていくワザ。 |
− | *一方、後隙そのものはとても大きい。場外など着地できない場所で使うと、落下するまでワザが終わらないことも。 | + | *持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。 |
− | *吹っ飛ばし力は弱いが、[[サドンデス]]なら撃墜可能。着地隙の小ささ故にサドンデスでは重要。
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