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| ちなみにお金で挑戦した場合、大体20連勝すれば十分利益になる(もちろんお金が報酬の乱闘を10ターン以降に何回か選んだ場合の話)。<br> | | ちなみにお金で挑戦した場合、大体20連勝すれば十分利益になる(もちろんお金が報酬の乱闘を10ターン以降に何回か選んだ場合の話)。<br> |
| 10連勝程度では元が取れず損するうえ、カスタマイズ無しだと精々12ターン前後が限界なことが多いので、クレイジーサイドで稼ぐならカスタマイズは必須(それも生半可なものでは駄目)。<br> | | 10連勝程度では元が取れず損するうえ、カスタマイズ無しだと精々12ターン前後が限界なことが多いので、クレイジーサイドで稼ぐならカスタマイズは必須(それも生半可なものでは駄目)。<br> |
| + | CPはプレイヤーだけを積極的に狙ってくるだけでなく、時間を稼ぐように逃げ回ることも多い。<br> |
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| クレイジーサイドでのルールは以下のとおり | | クレイジーサイドでのルールは以下のとおり |
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| :いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。 | | :いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。 |
| :チーム戦の場合は、左に映っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。 | | :チーム戦の場合は、左に映っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。 |
| + | :5人以上の乱闘では、敵が吹っ飛びやすくなる。 |
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| ;ジャイアント戦 | | ;ジャイアント戦 |
| :一人の[[状態異常|巨大化]]した相手と対戦する。ターン数10程度までなら、一人~二人ほど味方がついていることがある。 | | :一人の[[状態異常|巨大化]]した相手と対戦する。ターン数10程度までなら、一人~二人ほど味方がついていることがある。 |
− | :相手は一人だが、巨大化しているだけあって攻撃力が大幅に強化されており、一つのミスがKOに繋がりかねない。巨大化したCPは動きが予想し難くかつ攻撃的なので、対策ができていないと難関である。 | + | :相手は一人だが、巨大化しているだけあって攻撃力が大幅に強化されており、一つのミスがKOに繋がりかねない。巨大化したCPは動きが予想し難くかつ攻撃的なので、対策ができていないと難関である。運動性能も高いため、逃げ回られることも。 |
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| ;メタル戦 | | ;メタル戦 |
| :[[状態異常|メタル化]]したキャラとの1on1。 | | :[[状態異常|メタル化]]したキャラとの1on1。 |
| :1on1かつ攻撃力が強化されているわけでもなく、加えてターン数がいくつになっても動きが鈍いので、クリアするだけなら楽。 | | :1on1かつ攻撃力が強化されているわけでもなく、加えてターン数がいくつになっても動きが鈍いので、クリアするだけなら楽。 |
− | :しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。 | + | :しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、パワーのないファイターでは辛い。 |
| :いかに早く撃墜する条件を整えられるかが、大きな鍵となる。 | | :いかに早く撃墜する条件を整えられるかが、大きな鍵となる。 |
| :ステージにもよるが、ホームランバットのスマッシュ攻撃なら大抵一撃で倒せるので、カスタマイズで持ち込んでいるなら楽。 | | :ステージにもよるが、ホームランバットのスマッシュ攻撃なら大抵一撃で倒せるので、カスタマイズで持ち込んでいるなら楽。 |