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| {{stub}} | | {{stub}} |
− | キャラクターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、蓄積ダメージが大きいほど[[ふっとび]]が大きくなり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける[[#HP]]に似た数値だが、画面外まで飛ばさせなければいくら攻撃を受けても大丈夫なので、意味合いは大きく異なる。
| + | ファイターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、蓄積ダメージが大きいほど[[ふっとび]]が大きくなり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なる。いくら攻撃を受けてもステージに戻れば大丈夫でもあり、ステージに戻るのを阻止すれば早い段階で撃墜できることでもある。 |
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− | 単位は「%」。0%から最大999%まで蓄積される。ゲーム内では整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、表示はされないが小数点分のダメージも蓄積されている。
| + | 蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示される。 |
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| + | == 蓄積ダメージ表示の機能 == |
| + | *一部のファイター固有のシステム表示 |
| + | **[[リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」 |
| + | **[[シュルク]]の「モナドアーツ」(『3DS』を除く) |
| + | **『SP』の[[むらびと]]の「しまったモノ」 |
| + | **『SP』の[[ルフレ]]の「魔導書・サンダーソードの耐久力ゲージ」 |
| + | **『SP』の[[クラウド]]の「リミットゲージ」 |
| + | **[[インクリング]]の「インクゲージ」 |
| + | *{{有無|for|1/1}}以降:[[スマッシュボール]]を獲得したり[[最後の切りふだ]]発動した時、溜めワザのチャージが完了した時にはファイターの絵の目が光る。"[[すれちがい伝説]]"でパワーアップを受けている時は目が光り続ける。 |
| + | *{{有無|SP}} |
| + | **120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。 |
| + | **最後の切りふだのスタンバイ状態になると、スパークするエフェクトが表示される。 |
| + | **[[チャージ切りふだ]]がONになっている時は、名前の下に切りふだゲージが表示される。 |
| + | *獲得している[[ドラグーン]]パーツ・[[ジェネシス]]パーツは、蓄積ダメージの横に表示される。 |
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| == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == |
| 基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。 | | 基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。 |
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| *[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) | | *[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) |
| *[[つかみ]]時間 | | *[[つかみ]]時間 |
− | *行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間 - ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。 | + | *[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間 |
− | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]] - 150%以上からはダメージを受けなくなる。 | + | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 |
− | *{{有無|WiiU|1}}[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]] | + | *[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]] |
| + | *行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。 |
| + | *[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。 |
| + | *[[デデデ]]の下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ |
| + | *[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 |
| + | *[[ルカリオ]]の波導 |
| *[[チーム回復だま]]の回復量 | | *[[チーム回復だま]]の回復量 |
− | *[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#前投げ|ドンキーコングの前投げ(リフティング)]] - つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
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− | *[[デデデ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ|デデデの下必殺ワザ]] - 100%以上からは最大溜めを維持するための反動ダメージを受けなくなる。
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− | *[[ルカリオ (3DS/Wii U)#波導|ルカリオの波導]]
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− | *[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|ピクミン&オリマーの横必殺ワザでピクミンがひっつく時間]]
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− | == HP ==
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− | 『スマブラ』では{{for|マスターハンド}}など殆どの敵キャラにしか使われていないシステムだが、[[フィールドスマッシュ]]の最終戦や[[スペシャル乱闘]]のルールの一つである体力制乱闘でのみ、HP制のルールで対戦できる。
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− | HPが0になったキャラクターは脱落となる。脱落したキャラクターは[[たおれ]]状態でステージに残るが相手は脱落したキャラクターを攻撃できる。
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− | HP制の対戦では残りHPに関わらずふっとび距離は一定になる。
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| {{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}} | | {{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}} |
| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |