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| [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日a.jpg|thumb|250px|]] | | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日a.jpg|thumb|250px|]] |
| [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日b.jpg|thumb|250px|3DS版のオールスター休憩所。]] | | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日b.jpg|thumb|250px|3DS版のオールスター休憩所。]] |
− | '''{{PAGENAME}}'''(All-Star Mode)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』に収録されているゲームモード。全ての[[ファイター]]達と連戦していき、全員倒すことが目標。各ステージに1体ないし複数の敵が登場し、全て倒すことで次のステージへ移る。プレイヤーのストックは1つのみで、戦いで受けた[[蓄積ダメージ]]は次戦に持ち越される。対戦中にアイテムが出現することはあるが、回復アイテムだけは出現しないように設定されている。ただし、[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の横必殺ワザと[[ピーチ]]の最後の切りふだによって回復アイテムが出現することはある。 | + | '''{{PAGENAME}}'''(All-Star Mode)は、『[[DX]]』、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』に収録されている[[ゲームモード]]。全ての[[ファイター]]達と連戦していき、全員倒すことが目標。各ステージに1体ないし複数の敵が登場し、全て倒すことで次のステージへ移る。プレイヤーのストックは1つのみで、戦いで受けた[[蓄積ダメージ]]は次戦に持ち越される。対戦中にアイテムが出現することはあるが、回復アイテムだけは出現しないように設定されている。ただし、[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の横必殺ワザと[[ピーチ]]の最後の切りふだによって回復アイテムが出現することはある。 |
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| ステージとステージの間には"オールスター休憩所"が設けられており、そこに置かれてある回復アイテムを使って回復することができる。回復アイテムは消耗品であり復活はしないので計画的な利用が要求される。 | | ステージとステージの間には"オールスター休憩所"が設けられており、そこに置かれてある回復アイテムを使って回復することができる。回復アイテムは消耗品であり復活はしないので計画的な利用が要求される。 |
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− | 「連戦、インターバルには数個の回復アイテム」というルールは、スマブラシリーズを手掛ける[[桜井政博]]が過去に手掛けた『[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 星のカービィ スーパーデラックス]』に収録されているゲームモードの"格闘王への道"がベースになっている。『スマブラDX』の"オールスター休憩所"のBGMは、『スーパーデラックス』のセーブポイントで流れるBGMをアレンジしたものだった。 | + | 「連戦、インターバルには数個の回復アイテム」というルールは、スマブラシリーズを手掛ける[[桜井政博]]が過去に手掛けた『[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 星のカービィ スーパーデラックス]』に収録されているゲームモードの"格闘王への道"がベースになっている。『DX』の"オールスター休憩所"のBGMは、『スーパーデラックス』のセーブポイントで流れるBGMをアレンジしたものだった。 |
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− | == 大乱闘スマッシュブラザーズDX == | + | == DX == |
| 隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューするとコインを10枚消費し更にスコアが半分になるが[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。 | | 隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューするとコインを10枚消費し更にスコアが半分になるが[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。 |
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− | == 大乱闘スマッシュブラザーズX == | + | == X == |
| 隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターの最後の切りふだのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューすると「やさしい」では10枚、「ふつう」では20枚、「むずかしい」では30枚、「とてもむずかしい」では50枚、「ゲキむず」では100枚コインを消費し更にスコアが半分+1点になるが[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。ステージクリア時に獲得できるスコアは必ず10の倍数なので、スコアの1の位が幾つなのかでコンティニューした回数がわかる仕組みになっている。 | | 隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターの最後の切りふだのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューすると「やさしい」では10枚、「ふつう」では20枚、「むずかしい」では30枚、「とてもむずかしい」では50枚、「ゲキむず」では100枚コインを消費し更にスコアが半分+1点になるが[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。ステージクリア時に獲得できるスコアは必ず10の倍数なので、スコアの1の位が幾つなのかでコンティニューした回数がわかる仕組みになっている。 |
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− | == 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U == | + | == 3DS/Wii U == |
| 本作では最初から利用できる。ただし、[[Miiファイター]]は登場しない。また、選択可能になっていないファイターや[[ステージ]]は登場しない。この状態のオールスターは“仮のオールスター”であり、全隠しキャラクターを揃えるまでは錠前のマークが付いている。隠しファイター全てを使用可能にすると、隠しファイターを含めた“真のオールスター”となる(仮のオールスターに選択はできなくなる)。[[クリアゲッター]]の条件に書かれている「全員が揃ったオールスター」はこの真のオールスターのこと。 | | 本作では最初から利用できる。ただし、[[Miiファイター]]は登場しない。また、選択可能になっていないファイターや[[ステージ]]は登場しない。この状態のオールスターは“仮のオールスター”であり、全隠しキャラクターを揃えるまでは錠前のマークが付いている。隠しファイター全てを使用可能にすると、隠しファイターを含めた“真のオールスター”となる(仮のオールスターに選択はできなくなる)。[[クリアゲッター]]の条件に書かれている「全員が揃ったオールスター」はこの真のオールスターのこと。 |
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| 「みんなで」では、2人までの協力プレイに対応している。3DS版の場合、2人プレイ時は同時に出現する敵の数が2体までになる。 | | 「みんなで」では、2人までの協力プレイに対応している。3DS版の場合、2人プレイ時は同時に出現する敵の数が2体までになる。 |
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− | 難易度は、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つ。難しいほどスコアが高く、途中で取得できるご褒美の量が増える。クリアするとそのファイターに関するフィギュアを入手できる。3DS版は(EX)フィギュア(『スマブラDX』にあったファイターとしての解説フィギュア)、Wii U版は[[最後の切りふだ]]フィギュア。また、「みんなで」クリアした場合は[[スタッフロール]]は流れない。 | + | 難易度は、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つ。難しいほどスコアが高く、途中で取得できるご褒美の量が増える。クリアするとそのファイターに関するフィギュアを入手できる。3DS版は(EX)フィギュア(『DX』にあったファイターとしての解説フィギュア)、Wii U版は[[最後の切りふだ]]フィギュア。また、「みんなで」クリアした場合は[[スタッフロール]]は流れない。 |
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| 各ステージに6~9体の敵ファイターが登場し、全員倒すと次のステージへ進む。プレイヤーがやられた場合、今作ではコンティニューはできず、そこで終了となる。「みんなで」はどちらか片方が撃墜された時点で終了となる。「[[シンプル]]」などと異なり、それまで取得したご褒美は失われない。 | | 各ステージに6~9体の敵ファイターが登場し、全員倒すと次のステージへ進む。プレイヤーがやられた場合、今作ではコンティニューはできず、そこで終了となる。「みんなで」はどちらか片方が撃墜された時点で終了となる。「[[シンプル]]」などと異なり、それまで取得したご褒美は失われない。 |
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| 前の節で述べたように、プレイヤーのワザのふっとばし力は、元が弱いものはオールスターでも弱いまま、或いは元よりも弱くなる。そのため、コンボ向けの弱いワザは通常と変わらない運用ができるか、或いは通常以上にコンボを繋げやすくなる。一方で、元からふっとばし力が強いワザは更に強くなるので、弱いワザから強いワザへ繋げていくことができるファイターなら、幅広い%においてそれが使いやすい撃墜手段となる。 | | 前の節で述べたように、プレイヤーのワザのふっとばし力は、元が弱いものはオールスターでも弱いまま、或いは元よりも弱くなる。そのため、コンボ向けの弱いワザは通常と変わらない運用ができるか、或いは通常以上にコンボを繋げやすくなる。一方で、元からふっとばし力が強いワザは更に強くなるので、弱いワザから強いワザへ繋げていくことができるファイターなら、幅広い%においてそれが使いやすい撃墜手段となる。 |
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| + | == 関連項目 == |
| + | *[[オールスター組み手]] |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |
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| {{デフォルトソート:おうるすたあ}} | | {{デフォルトソート:おうるすたあ}} |
− | [[カテゴリ:ゲームモード]] | + | [[カテゴリ:ゲームモード (DX)]][[カテゴリ:ゲームモード (X)]][[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]] |