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蓄積ダメージ
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2019年3月22日 (金) 21:52時点における版
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2019年3月22日 (金) 21:52
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→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
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*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間: 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。効果時間が固定されている攻撃もある。[[シールドブレイク]]による[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど、逆に短くなる。
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間: 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。効果時間が固定されている攻撃もある。[[シールドブレイク]]による[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど、逆に短くなる。
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。
−
*[[デデデ]]
が下必殺ワザで最大溜めを維持するための
[[
反動ダメージ
]]: 100%
からはダメージを受けなくなる。
+
*[[デデデ]]
の下必殺ワザ・
[[
カービィ
]]
の横必殺ワザで最大溜めを維持中の持続ダメージ
: 100%
からは持続ダメージを受けなくなる。
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。
*[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。
*[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。
*[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。
*[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。
−
*[[妖精のビン]]: 100%以上でダメージ100%
回復効果が有効になる。
+
*[[妖精のビン]]: 100%以上でダメージ100%
回復効果が有効になる。体力制ではHP0になった瞬間にしか効果は発揮されない。
−
*[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時:
100
%以上で[[即ミス]]
になる。
+
*[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時:
殆どは100
%以上で[[即ミス]]
になる。ただし、死神の鎌はスマッシュ・強攻撃で条件となる蓄積ダメージが変わる。
{{デフォルトソート:ちくせきためえし}}
{{デフォルトソート:ちくせきためえし}}
[[カテゴリ:公式用語]]
[[カテゴリ:公式用語]]
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:システム]]
Venom.N23
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