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**似たような特徴は『星のカービィ スーパーデラックス』などでソード能力を使う[[カービィ]]も持っている。
 
**似たような特徴は『星のカービィ スーパーデラックス』などでソード能力を使う[[カービィ]]も持っている。
 
*上スマッシュ攻撃:三段斬り
 
*上スマッシュ攻撃:三段斬り
**『ゼルダの伝説』シリーズとは関係がないが、『星のカービィ 夢の泉の物語』で[[メタナイト]]が上空にいるカービィを狙って繰り出していた攻撃に近い。スマブラと同じディレクターの作品なので、たまたま同じ動作になったのかもしれない(同様の例に『星のカービィ スーパーデラックス』のワムバムロックと[[マスターハンド]]が似ているという事例がある)。
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**『ゼルダの伝説』シリーズとは関係がないが、『星のカービィ 夢の泉の物語』で[[メタナイト]]が上空にいるカービィを狙って繰り出していた攻撃に近い。[[桜井政博|『スマブラ』と同じディレクター]]の作品なので、たまたま同じ動作になったのかもしれない(同様の例に『星のカービィ スーパーデラックス』のワムバムロックと[[マスターハンド]]が似ているという事例がある)。
 
*上空中攻撃:上突き / 下空中攻撃:下突き
 
*上空中攻撃:上突き / 下空中攻撃:下突き
 
**『リンクの冒険』でリンクが剣士から教わる技。
 
**『リンクの冒険』でリンクが剣士から教わる技。
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**『スマブラX』『for』のデザイン元になっている『トワイライトプリンセス』の勇者の弓は、爆弾と矢を同時に消費してバクダン矢を使えるが、『スマブラ』のように溜めてパワーアップする要素はない。
 
**『スマブラX』『for』のデザイン元になっている『トワイライトプリンセス』の勇者の弓は、爆弾と矢を同時に消費してバクダン矢を使えるが、『スマブラ』のように溜めてパワーアップする要素はない。
 
**『スマブラSP』で使うものと同じデザインの弓は、『ブレス オブ ザ ワイルド』においては「旅人の弓」として登場。序盤に登場する装備なので、攻撃力などは低め。
 
**『スマブラSP』で使うものと同じデザインの弓は、『ブレス オブ ザ ワイルド』においては「旅人の弓」として登場。序盤に登場する装備なので、攻撃力などは低め。
**矢を拾う {{有無|SP|1}}
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**矢を拾う {{有無|SP}}
 
***『ブレス オブ ザ ワイルド』では、敵に当たらなかった矢をアイテムとして再度拾うことが可能。
 
***『ブレス オブ ザ ワイルド』では、敵に当たらなかった矢をアイテムとして再度拾うことが可能。
 
***矢を所持した状態で使用した時に2連射する仕様は、同作に登場する「二連弓」を意識したものと思われる。
 
***矢を所持した状態で使用した時に2連射する仕様は、同作に登場する「二連弓」を意識したものと思われる。
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**『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場するシーカーストーンアイテム。風に流されるほど軽く、火薬を使用していないため水に入れても消滅しない。
 
**『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場するシーカーストーンアイテム。風に流されるほど軽く、火薬を使用していないため水に入れても消滅しない。
 
**原作では、地形に沿って転がる丸いタイプと、転がらない四角いタイプの2種類が存在する。また、何も消費せずに使える唯一の攻撃手段でもある。
 
**原作では、地形に沿って転がる丸いタイプと、転がらない四角いタイプの2種類が存在する。また、何も消費せずに使える唯一の攻撃手段でもある。
*最後の切りふだ:古代兵装の弓矢 {{有無|SP|1}}
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*最後の切りふだ:古代兵装の弓矢 {{有無|SP}}
 
**『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する弓、及び矢の一種。弓を構えた時の動作は、原作にあるアートワークを再現したもの。
 
**『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する弓、及び矢の一種。弓を構えた時の動作は、原作にあるアートワークを再現したもの。
 
**手に入れる条件がかなり困難ではあるものの、どちらも非常に強力な装備。特に古代兵装の矢は当たりさえすればボスとガーディアン以外の敵を一撃で消滅させる(代わりに消滅させた敵からは何も手に入らない)他、ガーディアン系も弱点にヒットさせれば一発で倒せると、他に並ぶもののない威力を持つ。
 
**手に入れる条件がかなり困難ではあるものの、どちらも非常に強力な装備。特に古代兵装の矢は当たりさえすればボスとガーディアン以外の敵を一撃で消滅させる(代わりに消滅させた敵からは何も手に入らない)他、ガーディアン系も弱点にヒットさせれば一発で倒せると、他に並ぶもののない威力を持つ。
*上アピール:剣を素早く2回振り、背負った鞘に納める。{{有無|X|1}}以降
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*上アピール:剣を素早く2回振り、背負った鞘に納める。{{有無|X}}以降
 
**『トワイライトプリンセス』でボスなどを倒したときや奥義を習得したときなどにとる決めポーズ。
 
**『トワイライトプリンセス』でボスなどを倒したときや奥義を習得したときなどにとる決めポーズ。
 
***『スマブラSP』のものも動作が非常に近い。
 
***『スマブラSP』のものも動作が非常に近い。
*横アピール {{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}
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*横アピール {{有無|X}}{{有無|for}}
 
**動作に元ネタはないが、『時のオカリナ』ではナビィ、『ムジュラの仮面』ではチャットという妖精がリンクのパートナーになり、『トワイライトプリンセス』ではWii版でナビィポインタと言う、横アピールに出てくる妖精に近い配色の妖精もいる。この妖精はそのどれかかもしれない。
 
**動作に元ネタはないが、『時のオカリナ』ではナビィ、『ムジュラの仮面』ではチャットという妖精がリンクのパートナーになり、『トワイライトプリンセス』ではWii版でナビィポインタと言う、横アピールに出てくる妖精に近い配色の妖精もいる。この妖精はそのどれかかもしれない。
 
*横アピール {{有無|SP}}
 
*横アピール {{有無|SP}}
**『ブレス オブ ザ ワイルド』のムービー「雨宿り」で、剣の素振り中に似たような動作で剣を構えるリンクが確認できる。但し、『スマブラSP』のものとは違って剣の刀身は光らない。
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**『ブレス オブ ザ ワイルド』のムービー「雨宿り」にて、剣の素振り中に似たような動作で剣を構えるリンクが確認できる。但し、『スマブラSP』のものとは違って剣の刀身は光らない。
    
==== その他 ====
 
==== その他 ====
 
*しゃがみ  
 
*しゃがみ  
 
**『リンクの冒険』のしゃがみ、及び『時のオカリナ』以降の3D作品の多くで見られるガード時のモーション。
 
**『リンクの冒険』のしゃがみ、及び『時のオカリナ』以降の3D作品の多くで見られるガード時のモーション。
*待機モーション:剣をくるくる回す動作 {{有無|X|1}}
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*待機モーション:剣をくるくる回す動作 {{有無|X}}
 
**『トワイライトプリンセス』で相手をロックオンしているときに偶に行う。
 
**『トワイライトプリンセス』で相手をロックオンしているときに偶に行う。
*盾で防御 {{有無|DX|1}}以降
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*盾で防御 {{有無|DX}}以降
 
**初代『ゼルダの伝説』では、剣やアイテムを使わず何もしていない移動中に、盾で正面からの攻撃を防ぐことができる。
 
**初代『ゼルダの伝説』では、剣やアイテムを使わず何もしていない移動中に、盾で正面からの攻撃を防ぐことができる。
**『ゼルダの伝説 夢をみる島』以降の作品では、盾を使うにはボタンを押して構える必要があるが、『時のオカリナ』などの3D作品ではL注目中に構えてくれる。
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**『ゼルダの伝説 夢をみる島』以降の作品では、盾を使うにはボタンを押して構える必要があるが、『時のオカリナ』などの3D作品ではL注目中に構えてくれる。
 
**『スマブラ』では上記のしゃがみでも可能、盾に身を隠して前方からの攻撃を防ぐという原作再現がされている。
 
**『スマブラ』では上記のしゃがみでも可能、盾に身を隠して前方からの攻撃を防ぐという原作再現がされている。
*[[登場演出]] {{有無|64|1}}
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*[[登場演出]] {{有無|64}}
 
**『時のオカリナ』より、ダンジョンクリア後にダンジョン外へワープするときの演出。
 
**『時のオカリナ』より、ダンジョンクリア後にダンジョン外へワープするときの演出。
*[[登場演出]] {{有無|X|1}}{{有無|for|1/1}}
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*[[登場演出]] {{有無|X}}{{有無|for}}
 
**初代『ゼルダの伝説』より、笛でのワープ。
 
**初代『ゼルダの伝説』より、笛でのワープ。
 
*[[登場演出]]:パラセール {{有無|SP|1}}
 
*[[登場演出]]:パラセール {{有無|SP|1}}
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