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→ファイター性能
**自身のスピードに加え、三角飛びができるので、壁のあるステージでは復帰力が比較的高い。
**自身のスピードに加え、三角飛びができるので、壁のあるステージでは復帰力が比較的高い。
**しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、[[#下強攻撃]]が使いやすい。
**しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、[[#下強攻撃]]が使いやすい。
**[[#下必殺ワザ]]を使うことで多くの技で撃墜を狙える。特に射撃攻撃である[[#通常必殺ワザ]]と投げで撃墜が狙いやすい事は大きな利点。
**[[#下必殺ワザ]]を使うことで多くのワザで撃墜を狙える。特に射撃攻撃である[[#通常必殺ワザ]]と投げで撃墜が狙いやすい事は大きな利点。
*短所
*短所
**体術の多くは攻撃範囲が狭く、持続も短い(空中ワザは結構マシだが、地上ワザには明らかに狭いものが多い)。特に地上ワザは打点の高いワザが多いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。
**体術の多くは攻撃範囲が狭く(空中ワザは兎も角、地上ワザは明らかに狭いものが多い)、持続も短い。特に地上ワザは打点の高いワザが多いため、身長の低いキャラは天敵となり得る。
**スマッシュ攻撃はどれも出が遅く、攻撃範囲が狭い。後隙も大きめ。
**スマッシュ攻撃はどれも出が遅く、攻撃範囲が狭い。後隙も大きめ。
**ショートジャンプの高さがやや高いため、地上での立ち回りの選択肢が狭い。
**[[ジャンプ#小ジャンプ|ショートジャンプ]]の高さがやや高いため、地上での立ち回りの選択肢が狭い。
**復帰技の判定が弱く、移動速度も遅い上に軌道を読まれやすい。壁がないステージだと復帰力そのものも並程度。
**復帰ワザの判定が弱く、移動速度も遅い上に軌道を読まれやすい。壁がないステージだと復帰力そのものも並程度。
**[[#崖つかまり]]範囲が狭く、崖つかみの直前で攻撃を受けやすい。また崖待機中に懸垂をするため、喰らい判定が崖より上に大きくはみ出る。
**[[#崖つかまり]]範囲が狭く、崖つかみの直前で攻撃を受けやすい。また崖待機中に懸垂をするため、喰らい判定が崖より上に大きくはみ出る。
**[[#つかみ]]の範囲が狭い(スピードがあるのでまだマシだが)。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。
**[[#つかみ]]の範囲が狭い(スピードがあるのでまだマシだが)。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。