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「バットウィズイン」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''は、[[ベヨネッタ]]が持つ[[ファイター固有能力]]。[[緊急回避]]の出始めか[[下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」の終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・[[ふっとび]]を無効化する。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、[[ベヨネッタ]]が持つ[[ファイター固有能力]]。[[緊急回避]]の出始めか[[下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」の終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・[[ふっとび]]を無効化する。
  
発動後コウモリが収束するまで食らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
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発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
  
 
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
 
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。

2020年6月10日 (水) 20:26時点における最新版

執筆の途中です この項目「バットウィズイン」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
コウモリの群れに変身して、攻撃をやり過ごす。

バットウィズインは、ベヨネッタが持つファイター固有能力緊急回避の出始めか下必殺ワザ「ウィッチタイム」の終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。

発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。

コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。

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