大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ギャラリーを技の解説に)
11行目: 11行目:
 
'''ゼロスーツサムス''' (Zero Suit Samus) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
'''ゼロスーツサムス''' (Zero Suit Samus) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
  
パワードスーツを脱いだ[[サムス]]で、パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)を武器に戦う。足に装着した"ジェットブーツ"はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動を強化している。
+
パワードスーツを脱いだ[[サムス]]で、パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)を武器に戦う。足に装着した"ジェットブーツ"はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動や体術を強化している。
  
{{TOC limit|4}}
+
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴(ただしジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味)。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー(通常必殺技、下スマ)のおかげでコンボが充実している。またふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高い技が増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。<br/><br/>
+
高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴(ただしジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味)。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー(通常必殺技、下スマ)のおかげでコンボが充実している。またふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高い技が増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。
 +
 
 
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。
 
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。
使いやすい技も増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つの技を出していれば良いわけではなく状況次第で使い分けが必要である。攻撃する場合も横必殺技の弱体化により状況に応じて多彩な技を駆使する必要があるだろう。<br/><br/>
+
使いやすい技も増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つの技を出していれば良いわけではなく状況次第で使い分けが必要である。攻撃する場合も横必殺技の弱体化により状況に応じて多彩な技を駆使する必要があるだろう。
 +
 
 
動きが速い分、体重は軽いようで、平均(マリオ)よりも1割程度遠くに飛ばされてしまう(上方向:マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向:マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など)。※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが今作ではどちらも同じようだ。
 
動きが速い分、体重は軽いようで、平均(マリオ)よりも1割程度遠くに飛ばされてしまう(上方向:マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向:マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など)。※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが今作ではどちらも同じようだ。
  
 
==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
ジェットブーツの影響なのか足技が増えて、増えた足技はどれも有効。<br/>
+
ジェットブーツの影響なのか足を使ったワザが増えている。
ムチ関連の技が無くなったり弱体化したせいで主力だった中距離の戦法に変更が必要だが、近距離の性能が上がっている。
 
  
*サムスとは完全に別キャラになった。
+
前作では武器(パラライザー)を使った技は強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質殆どの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの"プラズマウィップ"のダメージは半分近くまで減るなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。
*ほとんどの技にエフェクトが付くようになった。
+
 
 +
*最後の切りふだが"パワードスーツ装着"から"スターシップ"に変わり、[[サムス (スマブラ4)|サムス]]に変身しなくなった。これによりサムスに変身することはできなくなり、完全に別のファイターとなった。
 +
*前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれは無くなった。
 +
*空中ジャンプと、多くのワザの動作中にジェットブーツからジェットを噴射するようになった。
 
*多くの技の性能が変更された。
 
*多くの技の性能が変更された。
**弱攻撃ヒット時、三段目まで安定するようになった。
+
**弱攻撃の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
**横必殺技のプラズマウィップが弱体化。
+
**ダッシュ攻撃が飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。
**代わりに、前作では使えなかった横スマッシュが使い勝手の良い二段蹴りに変更。スマッシュホールドも効果あり。
+
**横強攻撃の転倒補正が無くなった。
**空中掴みで攻撃、崖への復帰ができるようになった。
+
**上強攻撃が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
**上必殺技が蹴り技に変更になり、出が速くガードキャンセルも有効になり、崖への掴みを妨害されにくくなった。
+
**下強攻撃使用時に前進するようになった。
**ダッシュ攻撃のグラフィックと性能が変化。
+
**横スマッシュ攻撃がプラズマウィップを横に薙ぎ払うものから、前進しつつ2回蹴るワザになった。
**下必殺技の性能が大きく変更。
+
***前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回のものは2段攻撃という点以外は単純でかつふっ飛ばし力があり、使いやすい。
**最後の切り札がまったく違う技に変更。前作は密着発動からでも逃げられてしまう技だったが、今回もあまり強くない。
+
**空中掴みでの空中ワイヤーが追加された。
*ガードキャンセルにつかみ以外良い技が無かったが、上必殺技の変更でガードキャンセルの恩恵を受けやすくなった。
+
**横必殺技のプラズマウィップの最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、後隙が増えた。
*良く言えば癖がなく使いやすい技が増えた。悪く言えば一般的なキャラに近くなった。
+
**上必殺技がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた"プラズマワイヤー"から、上昇しながら蹴りを放つ"ブーストキック"になった。
*開幕時に、パワードスーツを脱ぐ演出が無くなったため、スーツの欠片が出なくなった。おかげで開幕の駆け引きが無くなったが、そのため開幕で一方的な試合運びになることが無くなった(どっちの意味でも)。
+
***上への復帰距離は前作のものの方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。
 +
***プラズマウィップは横への攻撃判定は殆ど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。
 +
**下必殺技の"フリップジャンプ"が大きく変わった。
 +
***跳躍距離が増した。
 +
***前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
 +
***跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
 +
***フリップジャンプ中に壁に接したときにする壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
 
*ダッシュ攻撃と横必殺技の性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。
 
*ダッシュ攻撃と横必殺技の性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。
  
== ギャラリー ==
+
=== 運動技能 ===
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼロスーツサムス}}
+
{{運動技能
<small>
+
|ジャンプ回数=2
{{ワザが映っている映像}}
+
|三角飛び=○
</small>
+
|壁はりつき=×
----
+
|しゃがみ歩き=○
 +
}}
  
 +
== ワザ ==
 
=== 弱攻撃 ===
 
=== 弱攻撃 ===
{{キャラギャラリー2
+
[[ファイル:20140418 Wii U 123.jpg|サムネイル|1段目。]]
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
[[ファイル:20140418 Wii U 118.jpg|サムネイル|3段目。]]
|1=弱攻撃:レベルチョップ→ガンフック→バックナックル
+
左手で水平チョップ→右手のハンドガンで殴打→右肘打ち
|2=<gallery heights="72px" caption="1段目:レベルチョップ">
+
*性質
20140418 3DS 78.jpg
+
**全3段。動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。相手に当たっている場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしても次の段が出る。
20140418 Wii U 105.jpg
+
**誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で繰り返す。
20140418 Wii U 123.jpg
+
**1,2段目はヒットした相手を軽く浮かせ、3段目で強く横にふっ飛ばす。
</gallery>
+
*解説
<gallery heights="72px" caption="2段目:バックナックル">
+
**とても出が早い弱攻撃。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。
20140418 Wii U 118.jpg
+
**打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1,2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (スマブラ4)|カービィ]]や[[プリン (スマブラ4|プリン]]、[[ゲッコウガ (スマブラ4)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。
</gallery>
+
**撃墜可能は370%前後から。
|3=*前作にもあったワザ
+
*データ
*少しだけ前進しながらの三段技
+
**名前: '''?'''
*出が早く、0%の相手でも一段目ヒットから浮くようになり、連続ヒットするので安定感アップ
+
**ダメージ: 1段目 1% / 2段目 2% / 3段目 3%
*しかし浮く分、最初から空中にいる相手には全部入らないことがある
+
{{-}}
*ダメージは一段目1%、二段目2%、三段目3%
 
*撃墜可能は370%前後から
 
*一段目からAを押しっぱなしすると、何かに当たるまで高速連打
 
|4=
 
}}
 
 
 
 
=== ダッシュ攻撃 ===
 
=== ダッシュ攻撃 ===
{{キャラギャラリー2
+
[[ファイル:20140418 Wii U 102.jpg|サムネイル]]
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
両足のジェットブーツからジェットを噴射させその勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
|1=ダッシュ攻撃:
+
*性質
|2=<gallery heights="72px">
+
**出だしが最も威力が高く、それ以降は落ちる。
20140418 Wii U 102.jpg
+
**相殺判定が無い。
試遊映像 ゼロスーツサムス2.jpg
+
*解説
</gallery>
+
**移動距離が長いおかげで相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使えるため、ガードされても反撃をされにくい。
|3=*新しいダッシュ攻撃。
+
**出だしなら撃墜可能340%前後から、終わり際は360%前後から。
*飛び膝蹴り。
+
*データ
*静止画像では短いように見えるが、ジェットブーツで加速するため攻撃範囲が広い。
+
**名前: '''?'''
*相手をすり抜けるようにも使えるため、出だしを近距離でガードさせると反撃されにくい。
+
**ダメージ: 出だし 8% / それ以降 5%
*近距離で当たると威力8%、撃墜可能340%前後から。
+
{{-}}
*終わり際が当たると威力5%、撃墜可能は360%前後から。
+
=== 横強攻撃 ===
|4=
+
[[ファイル:20140418 3DS 69.jpg|サムネイル]]
}}
+
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。
 +
*性質
 +
**上下シフト対応。上下にシフトすると威力が増す。
 +
**根元は先端よりも威力が低い。
 +
*解説
 +
**リーチと出の速さに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。
 +
**無シフトの場合、撃墜可能240%前後から、上シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から、下シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 無シフト 7% / 上下シフト 8% / 根元 (全シフト) 6%
 +
{{-}}
 +
=== 上強攻撃 ===
 +
[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|サムネイル]]
 +
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら周囲を脚払い。
 +
*性質
 +
**多段攻撃。最大2HITし、最終段で強くふっ飛ばす。
 +
**相殺用モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切る。
 +
**撃墜可能は165%前後から。
 +
*解説
 +
**発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。相殺しても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 計12% (5%+7%)
 +
{{-}}
 +
=== 下強攻撃 ===
 +
[[ファイル:20140418 Wii U 121.jpg|サムネイル]]
 +
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。
 +
*性質
 +
**
 +
*解説
 +
**動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 8%
 +
{{-}}
 +
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 +
[[ファイル:20140418 Wii U 115.jpg|サムネイル]]
 +
まずジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突きだすように蹴りをしつつ、ジェットを噴射させて相手を炎上させる。
 +
*性質
 +
**2段攻撃。2段目で強くふっ飛ばす。
 +
**2段目の足裏から出るジェットは当たった相手を炎上させる効果がある。そこ以外を当てると普通の打撃に。2つのダメージの違いはない。
 +
*解説
 +
**撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ
 +
***無ホールド: 計16% (5%+11%)
 +
***最大ホールド: 計22% (7%+15%)
 +
{{-}}
 +
=== 上スマッシュ攻撃 ===
 +
[[ファイル:試遊映像 ゼロスーツサムス1.jpg|サムネイル]]
 +
真上に向かってらせん状にムチを振る。
 +
*性質
 +
**多段攻撃。最大で7ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
 +
*解説
 +
**とても縦に長いリーチを持つ攻撃。対空に活躍。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
 +
**撃墜可能は、120~150%。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ
 +
***無ホールド: 計11% (4%+0%*5+3% 小数点以下未計測)
 +
***最大ホールド: 計15% (5%+1%*5+4% 小数点以下未計測)
 +
{{-}}
 +
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 +
[[ファイル:20140418 3DS 71.jpg|サムネイル]]
 +
足もとにパラライザーを発射し、相手をしびれさせる。
 +
*性質
 +
**エネルギー系の飛び道具。
 +
**当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。
 +
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。
 +
**スマッシュホールドしたりスーパーキノコで巨大化するなどして威力を上げると、麻痺時間も増える。反対に、毒キノコで矮小化するなどして威力を下げると、麻痺時間は減る。
 +
**先端はそれ以外よりも威力が低く、麻痺時間が短い。
 +
**麻痺状態の相手と、麻痺状態になる攻撃を受けてふっ飛んでいる最中の相手は、このワザで麻痺にすることはできない。
 +
**使用すると少し前進する。
 +
*解説
 +
**連携始動の要。このワザから様々なワザに繋げることができる。
 +
***撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横必殺ワザが特にダメージとふっとばし力が高い。
 +
***相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増すので、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、次の追撃が間に合う。
 +
**出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。飛び道具なので当てた時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
 +
**撃墜可能は170~225%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
***無ホールド: 先端以外 8% / 先端 6%
 +
***最大ホールド: 先端以外 11% / 先端 8%
 +
{{-}}
 +
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 +
[[ファイル:20140418 Wii U 122.jpg|サムネイル]]
 +
周囲をムチでなぎ払う
 +
*性質
 +
**前から後ろにかけて攻撃判定が出る。位置は前方はやや低く、後方はやや高い。
 +
*解説
 +
**前後に攻撃判定が出るので混戦時に使いやすい。
 +
**着地隙が小さいおかげで、着地際に当てると追撃がしやすい。
 +
**ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 10%
 +
{{-}}
 +
=== 前空中攻撃 ===
 +
[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス4.jpg|サムネイル]]
 +
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
 +
*性質
 +
**多段攻撃。最大2ヒットし、2段目で強くふっとばす。
 +
*解説
 +
**2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
 +
**出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし後述の理由で地上にいる相手には当て難い。
 +
**打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、ショートジャンプと同時に出した場合、地上にいる相手にはそれがよほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。
 +
**1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと、2段目が届かない。
 +
**撃墜可能は、185%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 計12% (5%+7%)
 +
{{-}}
 +
=== 後空中攻撃 ===
 +
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
  
=== 強攻撃 ===
+
*解説
{{キャラギャラリー2
+
**リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので撃墜用のワザとしても使える。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
|1=前強攻撃:スピンキック
+
**撃墜可能は150%前後から。
|2=<gallery heights="72px">
+
*データ
20140418 3DS 77.jpg
+
**名前: '''?'''
20140418 3DS 69.jpg
+
**ダメージ: 12%
20140418 3DS 72.jpg
+
{{-}}
20140418 Wii U 125.jpg
+
=== 上空中攻撃 ===
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
*回し蹴り。
 
*上中下に蹴り分けることができる
 
*中距離の牽制に有効。先端を当てていくように使う
 
*当たった相手は低い角度で斜め上に飛ぶ
 
*前作では下段蹴りの場合、当てる位置によって相手を転倒させられたが今回はできない
 
*中段の場合、ダメージ7%、撃墜可能240%前後から
 
*上段の場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から
 
*下段の場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分28秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の20分21秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*解説
|1=上強攻撃:ヘッドスタンドキック
+
**出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもいいし、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く、使い勝手の良いワザ。
|2=<gallery heights="72px">
+
**撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。
公式 ゼロスーツサムス7.jpg
+
*データ
20140418 3DS 80.jpg
+
**名前: '''?'''
</gallery>
+
**ダメージ: 8%
|3=*前作にもあったワザ
+
{{-}}
*逆立ちして足で攻撃
+
=== 下空中攻撃 ===
*前後に同時に攻撃できる
 
*相変わらず出が早く、近距離で暴れる相手に強い
 
*ガード(ジャストガード)を解除した後に出すのも有効
 
*相手を真上に打ち上げるので、追撃が狙える
 
*二段技で、ダメージは、一段目5%、二段目7%
 
*撃墜可能は165%前後から
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分27秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
浅い角度を付けつつ、急降下しながらキックを繰り出す。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*性質
|1=下強攻撃:グラウンドスイープ
+
**使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
|2=<gallery heights="72px">
+
**空中にいる相手に当てると威力が増し、[[メテオスマッシュ]]になる。
20140418 Wii U 116.jpg
+
**着地時にゼロスーツサムス周辺に新しく攻撃判定が出る。
20140418 Wii U 121.jpg
+
*解説
</gallery>
+
**使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオスマッシュ]]なので場外に叩き落とせば撃墜は狙えるが、自滅せずにそれができるチャンスは少ない。崖掴まり中の相手や、[[マジカント]]のふっとんでるキャラはすり抜ける床(雲)の上でジャンプした相手などが狙いどころ。
|3=*前作にもあったワザ
+
*データ
*回転足払い
+
**名前: '''?'''
*多少前進するようになったのでリーチアップ
+
**ダメージ: 地上にいる相手 5% / 空中にいる相手 6% / 着地時の衝撃波 5%
*横強より少し長い
+
{{-}}
*当たった相手は、横強より若干上方向に飛ぶ
 
*ダメージ8%、撃墜可能230%前後から
 
|4=
 
}}
 
  
=== スマッシュ攻撃 ===
+
=== 空中ワイヤー ===
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=横スマッシュ:
 
|2=<gallery heights="72px">
 
20140418 Wii U 104.jpg
 
20140418 Wii U 99.jpg
 
20140418 Wii U 115.jpg
 
WiiU SuperSmashBros AssistTrophy Screen 24.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前方へ一回キックし、その足を軸にし後ろ向きにもう一度キックをする。
 
*少しだけ前進し、二段目のリーチが長い。
 
*相手の位置と蓄積ダメージによっては、一段目で距離が離れ二段目が届かないことがある。
 
*前作の横スマッシュ(スマッシュウィップ)は、威力低く相手が全然ふっとばないと、リーチと判定だけの技だったが、使い勝手がかなり向上。
 
*スマッシュホールドできちんとダメージとふっとばしが上昇するようになった。
 
*ダメージ(ホールドなし)は、一段目5%、二段目11%。
 
*撃墜可能は140%前後から。
 
*ダメージ(ホールド最大)は、一段目7%、二段目15%。
 
*ホールド最大時は、撃墜可能は91%前後から。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分31秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の35分55秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばして攻撃。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*性質
|1=上スマッシュ:ショッカーストリング
+
**ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。
|2=<gallery heights="72px">
+
**ワイヤーが伸びきったときは威力が増す。
試遊映像 ゼロスーツサムス1.jpg
+
**固有の着地モーションがなく、動作中に着地すると通常着地隙になる。
</gallery>
+
**ガケが近くにあるとワイヤーがガケの方へ伸びてガケを掴み、ワイヤーガケつかまりになる。
|3=*前作にもあったワザ。
+
*解説
*ムチを上方向に振り回し、対空に活躍。
+
**着地隙がないので少し離れた亜値手に対してローリスクで攻撃できる。着地寸前に当てれば追撃可能。
*当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
+
**ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
*最大7ヒットする。
+
*データ
*7ヒット時のダメージは、11~15%。
+
**名前: '''?'''
*撃墜可能は、120~150%
+
**ダメージ: 伸びきったとき 6% / それ以外 3%
|4=
+
{{-}}
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
=== つかみ ===
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
[[ファイル:20140418 Wii U 113.jpg|サムネイル]]
|1=下スマッシュ:スラントパラライザー
+
プラズマウィップで相手を引き寄せて掴む。
|2=<gallery heights="72px">
+
*性質
20140418 3DS 71.jpg
+
**
</gallery>
+
*解説
|3=*前作にもあったワザ
+
**ワイヤー系つかみなのでリーチは長いが隙は少々大きい。ダッシュつかみとふりむきつかみは特に大きい。
*足元にパラライザーを撃ち、相手を麻痺状態にする。
+
*データ
*置いておくように使うのが有効。
+
**名前: '''?'''
*ほんの少し前進する。
+
{{-}}
*スマッシュホールドで、威力と麻痺時間を延長。
+
=== つかみ攻撃 ===
*連続技始動のかなめ。
 
*ダメージ8~11%。
 
*単独だと撃墜可能は170~225%前後から。
 
*下スマ→上必殺技(上スマ、横スマ、横強、空中後攻撃)が簡単連続技。
 
*下スマ(ホールド最大)→下スマ→上必殺技(上スマ、横スマ、横強、空中後攻撃)で高威力の連続技。
 
*安定の追撃は横スマ。近距離じゃないと入らないが上必殺技は簡単で高い撃墜率(85%前後から撃墜可能)。
 
*逆に前作で有効だった、空中後攻撃の追撃は威力などがいまいち。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 空中攻撃 ===
+
掴んだ相手に膝蹴りをする。
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**
|1=空中ニュートラル攻撃:ウィップガード
+
*解説
|2=<gallery heights="72px">
+
**
20140418 Wii U 117.jpg
+
*データ
20140418 Wii U 122.jpg
+
**名前: '''?'''
</gallery>
+
**ダメージ: 2%
|3=*前作にもあったワザ。
+
{{-}}
*斜め前下にムチを振る。サムスの空中技の中では地上の敵に当てやすい。
+
=== 前投げ ===
*斜め後上にも攻撃判定あり。
 
*後ろを含めて見た目よりも広い判定があり、乱戦で有効。
 
*ダメージ10%、撃墜可能は220%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
掴んだ相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて前方にふっとばす。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*性質
|1=空中前攻撃:トワイスキック
+
**2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
|2=<gallery heights="72px">
+
*解説
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分23秒.jpg
+
**動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
</gallery>
+
*データ
|3=*前作にもあったワザ
+
**名前: '''?'''
*その名の通り2段蹴り。
+
**ダメージ: 計9% (2%+7%)
*少し斜め上を蹴るため、地上の相手に当てにくい。
+
{{-}}
*反面、二段技のため前方向に攻撃判定が長く続くので、空中復帰の邪魔する場合に有効。
+
=== 後投げ ===
*二段目が当たらない場合も多く、その場合はまったく飛ばせない。二段目だけを当てるのも有効。
+
[[ファイル:試遊映像 ゼロスーツサムス3.jpg|サムネイル]]
*ダメージは、一段目5%、二段目7%。
+
掴んだ相手を後ろに蹴飛ばす。
*撃墜可能は、185%前後から。
+
*性質
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分22秒付近<br />
+
**2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
}}
+
*解説
 +
**動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
 +
**相手と相手の蓄積ダメージによってはこのワザからダッシュ攻撃に繋げることが可能。しかし下投げの方が良い連携がしやすい。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 計6% (2%+4%)
 +
{{-}}
 +
=== 上投げ ===
  
{{キャラギャラリー2
+
宙返りキックをして掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*性質
|1=空中後攻撃:ソバット
+
**2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
|2=<gallery heights="72px">
+
*解説
公式 ゼロスーツサムス4.jpg
+
**ゼロスーツサムスの投げ技の中で最も威力が大きい。
</gallery>
+
**300%の相手を唯一撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。
|3=*前作にもあったワザ。
+
*データ
*後ろ向きに真横に蹴る。
+
**名前: '''?'''
*前作では連続技でも有効だったが、横スマや上必殺技の変更により出番が少なくなりそう。
+
**ダメージ: 計10% (2%+8%)
*ただ、リーチがそこそこ長く、振りが速いので空中では有効。
+
{{-}}
*ダメージ12%、撃墜可能は150%前後から。
+
=== 下投げ ===
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分25秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*性質
|1=空中上攻撃:エアキック
+
**2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
|2=<gallery heights="72px">
+
*解説
 +
**ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによるふっとびの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 計7% (2%+5%)
 +
{{-}}
 +
=== 通常必殺ワザ ===
  
</gallery>
+
==== 通常必殺ワザ1 ====
|3=*前作にもあったワザ
+
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月24日.jpg|サムネイル]]
*オーバーヘッドキックのように半月を描いて上に蹴る。
+
パラライザーから相手をしびれさせるエネルギー弾を発射する。
*リーチは短いが高いジャンプを活かし、対空、追撃に使い勝手良い。
+
*性質
*出が早い。
+
**このワザを入力してからボタンを離すまで溜め続ける。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。
*ダメージ8%、撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。
+
**弾はエネルギー系の飛び道具で、当たった相手を麻痺状態にする。
|4=
+
**麻痺時間は相手の蓄積ダメージの影響を受けない。
}}
+
**溜めは3段階ある。3段階目は最大まで溜まったときになる。威力・麻痺時間・飛距離は1段階目<3段階目で、弾速は1段階目>3段階目。2段階目はSEが3段階目で、それ以外は1段階目と同じ性質。
 +
**最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、1段階目はその2/3程度。
 +
**麻痺状態の相手と、麻痺状態になる攻撃を受けてふっ飛んでいる最中の相手は、このワザで麻痺にすることはできない。
 +
*解説
 +
**相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。遠くにいる相手に当てればダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが上必殺ワザも可能。近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。
 +
**名前: '''パラライザー'''
 +
**ダメージ: 1・2段階目 4% / 3段階目(最大溜め) 6%
 +
{{-}}
 +
==== 通常必殺ワザ2 ====
  
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**[[#通常必殺ワザ1]]よりも銃の射程と連射力がパワーアップ。一方で威力は低く、相手がしびれる効果はなくなって当たった相手は少し浮くだけになる。
|1=空中下攻撃:スラッシュダイブ
+
**射程は終点の半分ほど。
|2=<gallery heights="72px">
+
**距離が近いと与えるダメージが大きい。
20140418 3DS 79.jpg
+
**溜めないとダメージ1~2%。溜めるとダメージ2~3%。
WiiU SuperSmashBros Items Screen 43.jpg
+
*解説
</gallery>
+
**「銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。」
|3=*前作にもあったワザ
+
*データ
*急下降して真下に蹴る。
+
**名前: '''ブラスターショット'''
*当たった相手はメテオになり、地面に当たると真上に跳ね上がる。
+
**ダメージ
*直接蹴るよりも、着地時の衝撃波の方がふっとぶ。
 
*うまく当てると直接の蹴りと衝撃波の2ヒットする。
 
*直接の蹴りのダメージは5%(空中だと6%)。撃墜可能は320%前後から。メテオ効果あり。
 
*衝撃波はダメージ5%。撃墜可能は210%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
=== つかみ ===
+
{{-}}
{{キャラギャラリー2
+
==== 通常必殺ワザ3 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=つかみ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
インビテーショナル ゼロスーツサムス3.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ
 
*空中でも出せるようになり、ワイヤー復帰が可能。
 
*空中では牽制にも使え、ダメージ3~6%。伸びきった方がダメージが高い。
 
*横必殺技のダメージが不安定になったため、牽制にはこちらを使うのが良いように見えるが、ジャンプの軌道のせいで地上の相手に当てにくい。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は短い。
|1=つかみ攻撃:つかみニーバット
+
**溜めると若干射程が伸び、閃光が少し大きくなる。
|2=<gallery heights="72px">
+
*解説
 +
**「弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。」
 +
**隙が大きいためヒット時に追撃が難しい。
 +
**溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。
 +
**溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ
  
</gallery>
+
{{-}}
|3=*前作にもあったワザ
+
=== 横必殺ワザ ===
*膝蹴り
 
*ダメージ2%
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 横必殺ワザ1 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
[[ファイル:インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg|サムネイル]]
|1=前投げ:スタンガン
+
パラライザーからプラズマウィップがらせんを描きながら横に伸びていって攻撃。
|2=<gallery heights="72px">
+
*性質
 +
**多段攻撃。最大5ヒットし、1段目は軽く横に、2-4段目は少し強く横に、5段目は斜めに強くふっ飛ばす。
 +
**先端は炎上属性。
 +
**ガケが近くにあるとワイヤーがガケの方へ伸びてガケを掴み、ワイヤーガケつかまりになる。
 +
***[[#空中ワイヤー]]と異なり、着地するまでに3回まで連続してガケつかまりができる。
 +
*解説
 +
**かなり長いリーチを持ったワザ。その割には隙が小さいので間合いを保てばローリスクに出せる。牽制向きのワザ。
 +
**最終段以外には、他の複数回ヒットするワザのような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力の相手の蓄積ダメージの影響がそこそこあるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
 +
**プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性持ち。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。
 +
**撃墜可能は250%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''プラズマウィップ'''
 +
**ダメージ: 計10% (2%+0%*3+6% 小数点以下未計測)
 +
{{-}}
 +
==== 横必殺ワザ2 ====
  
</gallery>
+
*性質
|3=*前作にもあったワザ
+
**プラズマウィップのモーションから突進する技。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。
*スタンガンで前方向に攻撃。
+
**射程は終点の半分に届かない程度。
*2ヒットでダメージ9%
+
**空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。
|4=
+
**最大8ヒットする。
}}
+
*解説
 +
**「銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。」
 +
**近距離過ぎると通り過ぎてしまうこともある。
 +
**ヒット後少しだけふっとばすが撃墜は難しい。
 +
*データ
 +
**名前: '''プラズマダッシュ'''
 +
**ダメージ: 計13%
 +
{{-}}
 +
==== 横必殺ワザ3 ====
  
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**ムチの先端以外は攻撃判定なし。
|1=後投げ:キックスルー
+
**引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。
|2=<gallery heights="72px">
+
**
試遊映像 ゼロスーツサムス3.jpg
+
*解説
</gallery>
+
**「ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。」
|3=*前作にもあったワザ
+
**空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい追撃が難しくなる。
*後ろに蹴る
+
**埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。
*2ヒットしてダメージ6%
+
*データ
|4=
+
**名前: '''引きよせウィップ'''
}}
+
**ダメージ: 6%
 +
{{-}}
 +
=== 上必殺ワザ ===
  
{{キャラギャラリー2
+
==== 上必殺ワザ1 ====
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
ジェットブーツからジェットを噴射させて斜め上に勢いよく上昇しながら飛び蹴りをし、上昇が止まったら回し蹴り。
|1=上投げ:ホールドサマーソルトキック
+
*性質
|2=<gallery heights="72px">
+
**使用後は尻もち落下になる。
 +
**多段攻撃。最大8ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
 +
**上昇中にスティックを前に倒すと前進距離が増し、後ろに倒すと減る。
 +
**着地するまでに攻撃を受けてふっとんだ場合、着地[[ペナルティ]]がつき、次に着地したときの着地隙が大きくなる。このペナルティはガケつかまりでも解消することができる。
 +
**地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。
 +
*解説
 +
**復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込みなど狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
 +
**当て具合によっては途中で取りこぼすことがある。スティック左右で僅かに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすというのはよくあるミス。
 +
***密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろを押すと比較的安定して当てることができる。
 +
**1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
 +
*データ
 +
**撃墜可能は105%前後から。
 +
**名前: '''ブーストキック'''
 +
**ダメージ: 16% (5%+1%*6+4% 小数点以下未計測)
 +
{{-}}
 +
==== 上必殺ワザ2 ====
  
</gallery>
+
*性質
|3=*前作にもあったワザ
+
**[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの衝撃波と、回し蹴りのみになり2ヒットになった技。
*サマーソルトで上方向に攻撃。
+
**[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、技終了後の着地の隙が大きい。
*2ヒットでダメージ10%
+
**上昇中は攻撃判定なし。
*ゼロスーツサムスのつかみ技の中では、ふっとばし、ダメージ共に優秀。
+
*解説
*サドンデスでは上に障害物がない限り、これを使うこと。
+
**「ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。」
|4=
+
**ダメージ、撃墜能力共に優秀。
}}
+
**出が遅いため、ヒット確認しての連続技やガードキャンセルに向いていない(できないわけではない)。
 +
**撃墜可能は85%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''インパクトキック'''
 +
**ダメージ: 計20% (6%+14%)
 +
{{-}}
 +
==== 上必殺ワザ3 ====
 +
斜め上に上がった後、横方向に大きく移動しながら上に蹴る。
 +
*性質
 +
**最大7ヒットする。
 +
*解説
 +
**「ジェットの力をおさえて低く蹴り上げあまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。」
 +
**斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。 
 +
**崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。
 +
**撃墜可能は107%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''スライドブースター'''
 +
**ダメージ: 計16%
 +
{{-}}
 +
=== 下必殺ワザ ===
 +
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg|サムネイル]]
 +
==== 下必殺ワザ1 ====
 +
弧を描くように、前方身伸宙返り捻り。
 +
*性質
 +
**一度使用すると、着地するまでは使用できない。
 +
**上昇が始まってから一時的に無敵になる。
 +
**普通に入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。
 +
**跳躍中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進する。
 +
**動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
 +
**動作中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくフリップジャンプを行う。
 +
**上昇の頂点に達したあたりから、キャラクター(無敵状態の相手・チームの味方含む)及びアイテムに接触すると踏みつけるようになる。踏みつけた後は跳躍する。
 +
***地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に埋め、空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
***踏みつけた後は、すり抜け床の自動すり抜けと、壁に接触しての新しいフリップジャンプはできなくなる。
 +
**跳躍の頂点に達して少しすると、攻撃ボタンか必殺ワザボタンの入力を受け付けるようになる。これらを入力すると、向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下にに向けて、キックを繰り出す。キックがヒットすると跳躍する。
 +
***足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
***キックを出した後は、すり抜け床の自動すり抜けと、壁に接触しての新しいフリップジャンプはできなくなる。
 +
***踏みつけと違い、キックのヒット後は動作が終わるまで左右には動けない。
 +
*解説
 +
**大きく跳躍するので、復帰に利用可能。スティックを斜め後ろに倒していると後ろに飛んでいってしまうので、入力したらすぐにスティックを前に倒すと安全。
 +
**キックはメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。ガードされても跳躍するため反撃を受け難い。
 +
**踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。踏みつけた後は踏みつけた位置よりも下にいくまで硬直するが、左右に動けるうえ、着地後の隙はないため、ガードされても反撃され難い。
 +
**キックの撃墜可能は105%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''?'''
 +
**ダメージ: 踏みつけ 8% / キック 14%
 +
{{-}}
 +
==== 下必殺ワザ2 ====
  
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**フリップジャンプとジャンプの軌道はほぼ同じ。
|1=下投げ:ニースタンプ
+
**踏みつけは発生しない。
|2=<gallery heights="72px">
+
**キックが斜め下に急降下する。
 +
**キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。
 +
**キックの出始めの方が威力が高い。
 +
*解説
 +
**「ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。」
 +
**かなりの距離を移動するので自爆に注意。
 +
**撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''フリップ流星キック'''
 +
**ダメージ: 出だし 17% / それ以降 14%
 +
{{-}}
 +
==== 下必殺ワザ3 ====
  
</gallery>
+
*性質
|3=*前作にもあったワザ
+
**ジャンプがあまり高く上がらない。
*蹴った後に相手は斜め上に浮き上がる。
+
**ジャンプの横距離を制御できない。
*浮きが低いので追撃チャンス。
+
**終点の半分ぐらい横に移動する。
*撃墜はほぼ無理。
+
**踏みつけ攻撃可能。
*2ヒットしてダメージ7%
+
**踏みつけやキック後のジャンプも低い。
|4=
+
**キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。
}}
+
*解説
 +
**「低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。」
 +
**キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。
 +
**撃墜可能は250%前後から。
 +
*データ
 +
**名前: '''ショートフリップ'''
 +
**ダメージ: 8%
 +
{{-}}
 +
=== 最後の切りふだ ===
  
=== 必殺ワザ ===
+
スターシップに乗って画面手前へ飛んでいき、スターシップでステージに向けて射撃。
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**使用するとスターシップからゼロスーツサムスが覗いているような画面になる。照準が現れ、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとそこへ光線が発射される。
|1=通常必殺ワザ:パラライザー
+
**照準はスティックで操作可能。操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、昇順の移動速度は落ちる。
|2=<gallery heights="72px">
+
**光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
WiiU SuperSmashBros Items Screen 44.jpg
+
**光線はガード不能。
公式 きょうの1枚 2014年04月24日.jpg
+
**5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺技の使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (スマブラ4)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違ってすぐに操作が可能になる。
</gallery>
+
*解説
|3=*前作にもあったワザ。
+
**5回まで画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし見てから回避はとてもできない発生速度なので相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
*相手を麻痺状態にする飛び道具。
+
**ふっとばし力が低く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
*最大まで溜めると飛距離と威力アップ。
+
**蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。
*空中溜めから着地してそのまま溜めを継続できる。
+
**撃墜可能は110%前後から。
*最大まで溜めずに途中で離すと飛距離も威力も低いまま。
+
*データ
*ダメージ4~6%
+
**名前: '''スターシップ'''
*最大溜めの場合は、終点の半分に届かない程度の射程。
+
**ダメージ: 計17% (0%*9+10 小数点以下未計測)
*溜めずに撃つと、最大溜めの2/3程度の射程。
+
{{-}}
*通常必殺技→ダッシュ→各種攻撃で追撃が可能。安定のダッシュ攻撃か、高威力の上必殺技がお勧め。
+
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
*ヒットが近い場合は、横スマッシュも入る。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=横必殺ワザ:プラズマウィップ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ。
 
*真横にムチを伸ばす攻撃技。
 
*ワイヤー復帰が可能。ただし、地上に戻らない場合連続三回まで。
 
*出が少し遅いがリーチが伸びた。
 
*威力とふっとばし能力が低下したため、完全に牽制用になった。
 
*最大五段当ヒットする技になったが、最後を当てるのが意外に難しくなり使いづらい。
 
*先端は炎属性があるようで、先端を爆発物に当てると安全に処理できる。敵が爆発物を取りに行った時がねらい目。
 
*ダメージは0~10%(0%の攻撃は相手を真横に押しだす)。少しの位置の違いでヒット数とダメージが安定しない。
 
*撃墜可能は250%前後から。
 
*体が大きい相手(クッパなど)には安定してダメージが入りやすい。
 
*多段技になり、威力も低下したので相殺されやすくなった。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**
|1=上必殺ワザ:ブーストキック
+
*解説
|2=<gallery heights="72px">
+
**
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分34秒.jpg|衝撃波
+
*データ
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分23秒.jpg|上昇
+
**名前: '''?'''
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 18分35秒.jpg|蹴り飛ばす
+
**ダメージ
WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 02.jpg
 
20140418 Wii U 51.jpg
 
20140418 Wii U 112.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にあったダッシュ攻撃「ジャンプキック」の姿勢で斜め上に跳ぶ。
 
*出が速く高威力のため、様々な場面で活躍する可能性あり。
 
*地空共に使用可能。上昇するため空中版は復帰に利用可能。
 
*地上版は、発動時のジャンプ前の踏み切り時に、衝撃波による攻撃判定が有り、上昇しきると回し蹴りで強くふっ飛ばす。空中版でも衝撃波はないが同様の判定。
 
*最大4ヒット。ダメージ合計16%。
 
*撃墜可能は105%前後から。
 
*前作のプラズマワイヤーと比べると、帰ってこれる範囲は狭くなったがサムス自身のジャンプ力が高いのであまり気にならない。
 
*ただし、前作と同じ感覚(位置)で出すと届かないので注意。
 
*また横にほとんど移動しないので出す位置に注意。他の復帰技とうまく合わせて使う必要がある。
 
*技の途中で壁捕まりに移行するが、少し離れていると技が終わるまで掴めない。
 
*ガードキャンセルで出すことで反撃技としても優秀。
 
*無敵時間などは一切無いので相手の技とかち合うと一方的に負けることが多い。
 
*空中の追撃にも使えるが相手の位置によっては肝心の最後が入らない。
 
*若干ながらも左右に動ける。多段ヒットしている間も動けるので、左右を押し続けると最後のキックが当たらないことがあるので注意。
 
*密着ヒットした場合は、敵がサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、サムスも後ろを押すと比較的安定して当てることができる。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の18分31秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
|1=下必殺ワザ:フリップジャンプ
 
|2=<gallery widths="149px" heights="80px">
 
公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg
 
20140418 Wii U 107.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったワザ。性能がかなり変化した。
 
*弧を描くようにジャンプする。二段ジャンプ後にもジャンプ可能だが、地上に降りるまでは一回しか使えない。
 
*ジャンプが高くなり最大飛距離が長くなったため復帰力アップ。横方向の飛距離は制御可能で短くすることができる。
 
*飛び道具を飛び越えながら攻撃できる。
 
*出かかりに一瞬だけあった無敵は無くなった。ただし、瞬間的に空中に逃れるため結果的に回避できることはある(上昇中一瞬無敵あり?)。
 
*青い残像が発生するようになった。
 
*真下+Bの場合は前方向に、右斜め下を押すと向きに関係なく右に、左斜め下を押すと向きに関係なく左にジャンプする。
 
*ジャンプ後に何も出さないと相手を踏むようになった。
 
*相手が地上にいる時に踏むと埋まり状態にできるようになった。
 
*相手が空中にいる時に踏むとメテオになる。
 
*チーム戦の場合、ジャンプ中に味方が接触すると味方を利用して勝手にジャンプしてしまう。敵でも無敵状態の相手に接触すると同様に勝手にジャンプする。
 
*ジャンプ中に壁に当たると自動三角飛びはできなくなったが、自分で横方向を入力すると三角飛びができる(フリップジャンプは継続する)。
 
*ジャンプ途中で攻撃ボタンを押すことでキックが出せる。キックは前後好きな方に出せるが、キックの有効時間が短くなった。
 
*キックを出さずにいると、すり抜け床を自動的にすり抜ける。
 
*キックは先端が当たると強烈なメテオになる。
 
*踏みつけでもキックでも当たるとサムスが小さくジャンプする。踏みつけジャンプ中は完全に無防備だが左右には動ける。キックの命中後は動けない。
 
*踏みつけジャンプはジャンプした位置ぐらいまで落ちると行動ができるようになる。
 
*踏みつけのダメージは8%。
 
*キックのダメージは14%。撃墜可能は105%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 必殺ワザ2 ===
 
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=通常必殺ワザ2:ブラスターショット
 
|2=<gallery heights="72px">
 
</gallery>
 
|3=*「銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。」
 
*射程は終点の半分ほど。
 
*溜めると威力が上がるが射程が少しだけ短くなる。
 
*連続技ができない。
 
*距離が近いと与えるダメージが大きい。
 
*スマブラXのウルフのクローブラスターに近い性能。
 
*当たった相手は少し浮くだけ。
 
*溜めないとダメージ1~2%。溜めるとダメージ2~3%。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**
|1=横必殺ワザ2:プラズマダッシュ
+
*解説
|2=<gallery heights="72px">
+
**
</gallery>
+
*データ
|3=*「銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。」
+
**名前: '''?'''
*プラズマウィップのモーションから突進する技。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。
+
**ダメージ
*射程は終点の半分に届かない程度。
 
*空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。
 
*近距離で出すと8ヒットして、ダメージ13%。
 
*近距離過ぎると通り過ぎてしまうこともある。
 
*ヒット後少しだけふっとばすが撃墜は難しい。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
|1=上必殺ワザ2:インパクトキック
 
|2=<gallery heights="72px">
 
</gallery>
 
|3=*「ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。」
 
*ブーストキックの出かかりの衝撃波と、回し蹴りのみになり2ヒットになった技。
 
*ブーストキックより出が少しだけ遅い。
 
*出が遅いため、ヒット確認しての連続技やガードキャンセルに向いていない(できないわけではない)。
 
*技終了後の着地の隙も大きい。
 
*回し蹴りがヒットすると相手は上に飛ぶ。
 
*上昇中は攻撃判定なし。
 
*ダメージ、撃墜能力共に優秀。
 
*ダメージは6+14%。撃墜可能は85%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=下必殺ワザ2:フリップ流星キック
 
|2=<gallery heights="72px">
 
</gallery>
 
|3=*「ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。」
 
*フリップジャンプとジャンプの軌道はほぼ同じ。
 
*踏みつけは発生しない。
 
*キックが斜め下に急降下する。
 
*かなりの距離を移動するので自爆に注意。
 
*キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。
 
*キックの出始めの方が威力が高い。
 
*キックの出始めの場合、ダメージは17%。撃墜可能は92%前後から。
 
*キックの終わり際の場合、ダメージは14%。撃墜可能は160%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 必殺ワザ3 ===
+
*性質
{{キャラギャラリー2
+
**
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
*解説
|1=通常必殺ワザ3:ブラスターショット
+
**
|2=<gallery heights="72px">
+
*データ
</gallery>
+
**名前: '''?'''
|3=*「弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。」
+
**ダメージ
*射程は終点の1/4よりも短い程度。
 
*溜めると若干射程が伸び、閃光が少し大きくなる。
 
*隙が大きいためヒット時に追撃が難しい。
 
*溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。
 
*溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
{{-}}
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
=== ガケのぼり攻撃 ===
|1=横必殺ワザ3:引きよせウィップ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
</gallery>
 
|3=*「ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。」
 
*ムチの先端以外は攻撃判定なし。
 
*引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。
 
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。
 
*相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい追撃が難しくなる。
 
*埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。
 
*1ヒットしかせず、ダメージ6%。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=上必殺ワザ3:スライドブースター
 
|2=<gallery heights="72px">
 
</gallery>
 
|3=*「ジェットの力をおさえて低く蹴り上げあまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。」
 
*斜め上に上がった後、横方向に大きく移動しながら上に蹴る。
 
*斜め上方向にかなり移動するので、何も考えなくても復帰しやすい。
 
*崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。
 
*出は早いまま。
 
*最大7ヒット、ダメージ16%。撃墜可能は107%前後から。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
*性質
|キャラ=ゼロスーツサムス
+
**
|1=下必殺ワザ3:ショートフリップ
+
*解説
|2=<gallery heights="72px">
+
**
</gallery>
+
*データ
|3=*「低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。」
+
**名前: '''?'''
*ジャンプがあまり高く上がらない。
+
**ダメージ
*ジャンプの横距離を制御できない。
 
*終点の半分ぐらい横に移動する。
 
*踏みつけ攻撃可能。
 
*キックの動作自体はフリップジャンプと似ている。ただし威力面がガタ落ち。
 
*踏みつけやキック後のジャンプも低い。
 
*キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に何故か急下降するので、崖の外での使用時は注意。
 
*キックのダメージ8%、撃墜可能は250%前後から。
 
|4=
 
}}
 
 
 
=== 最後の切りふだ ===
 
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=最後の切りふだ:スターシップ
 
|2=<gallery heights="72px">
 
インビテーショナル ゼロスーツサムス1.jpg
 
</gallery>
 
|3=*新しい切りふだ。
 
*発動するとスターシップに乗って手前側に移動する。すると、画面がスターシップ内部から見ているかのようになる。
 
*スティックで標準を動かし、ボタンを押すことでレーザーがその位置に発射され、当てた相手を吹っ飛ばす。どちらかといえば、ダメージ蓄積に重点が置かれている。
 
*発射回数は5回まで。撃っている間にも少しだけ移動できる。
 
*発動から15秒程度で自動的に効果が切れるため、時間があまりない。
 
*ダメージはきちっと当てた場合、一撃で17%。撃墜可能は110%前後から。
 
*ガード不能。空中避けや急降下には弱いので、一回避けさせてから狙うこと。
 
*取った瞬間に発動して問題なし。
 
*終了後には画面中央部から落ちてくる。その際に操作は全てでき、二段ジャンプ、下必殺技などもリセットされている。
 
|4=
 
}}
 
  
 +
{{-}}
 
=== アピール ===
 
=== アピール ===
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=上アピール
 
|2=<gallery heights="72px">
 
20140418 3DS 83.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったアピール
 
*上に銃を投げつつ一回転。
 
|4=
 
}}
 
 
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=横アピール
 
|2=<gallery heights="72px">
 
20140418 Wii U 127.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったアピール
 
*プラズマウィップをを軽く振る
 
|4=
 
}}
 
 
{{キャラギャラリー2
 
|キャラ=ゼロスーツサムス
 
|1=下アピール
 
|2=<gallery heights="72px">
 
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったアピール
 
*プラズマウィップを纏いながら回転。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の35分55秒付近<br />
 
}}
 
 
=== プラズマウィップ ===
 
プラズマウィップを使用しているゼロスーツサムスが映っているスクリーンショットの内、それがなんのワザなのか判断が難しいもの。
 
<gallery heights="72px">
 
20140418 Wii U 113.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス1.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス2.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス3.jpg
 
WiiU SuperSmashBros Stage08 Screen 03.jpg
 
WiiU SuperSmashBros Stage09 Screen 03.jpg
 
20140418 Wii U 103.jpg
 
20140418 Wii U 109.jpg
 
20140418 Wii U 119.jpg
 
</gallery>
 
 
 
=== その他 ===
 
<gallery heights="72px">
 
公式 ゼロスーツサムス5.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス6.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス8.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス9.jpg
 
公式 ゼロスーツサムス10.jpg
 
 
20140418 3DS 74.jpg
 
20140418 3DS 75.jpg
 
20140418 3DS 81.jpg
 
20140418 3DS 82.jpg
 
WiiU SuperSmashBros Items Screen 10.jpg
 
WiiU SuperSmashBros Stage13 Screen 06.jpg
 
20140418 Wii U 98.jpg
 
20140418 Wii U 100.jpg
 
20140418 Wii U 101.jpg
 
20140418 Wii U 106.jpg
 
20140418 Wii U 108.jpg
 
20140418 Wii U 110.jpg
 
20140418 Wii U 111.jpg
 
20140418 Wii U 114.jpg
 
20140418 Wii U 120.jpg
 
20140418 Wii U 124.jpg
 
 
 
公式 きょうの1枚 2014年04月10日.jpg
 
 
 
20140418 3DS 70.jpg
 
公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg
 
  
 +
*上アピール
 +
**上にパラライザーを投げつつ一回転。
 +
*横アピール
 +
**プラズマウィップをを軽く振るって「Try me.」
 +
*下アピール
 +
**プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターンして「You're mine.」
 +
<gallery>
 +
20140418 3DS 83.jpg|上アピール
 +
20140418 Wii U 127.jpg|横アピール
 +
N3DS SuperSmashBros Items Screen 08.jpg|下アピール
 
</gallery>
 
</gallery>
  
689行目: 607行目:
 
スペースシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
 
スペースシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
  
== 勝利・敗北演出 ==
+
== 勝利演出 ==
*勝利
+
BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM
**BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM
+
*
**ポーズ:プラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still.」(動くな)
+
**ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still.」(動くな)
 +
*↑
 +
**「ハッ」と言いながらフリップジャンプのような跳躍→宙返り→パラライザーを構える。
 +
*→
 +
**片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。
  
*敗北
+
== 敗北演出 ==
**拍手を送る。
+
拍手を送る。
  
 
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
718行目: 640行目:
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 +
== 公式スクリーンショット ==
 +
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゼロスーツサムス}}
 +
 +
==脚注==
 +
<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

2014年9月28日 (日) 05:21時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのゼロスーツサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゼロスーツサムス」をご覧ください。
ゼロスーツサムス
公式絵 4 ゼロスーツサムス.png
シンボル メトロイド.png
種類基本キャラクター

ゼロスーツサムス (Zero Suit Samus) は、スマブラ4で最初から使えるファイター

パワードスーツを脱いだサムスで、パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)を武器に戦う。足に装着した"ジェットブーツ"はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動や体術を強化している。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴(ただしジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味)。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー(通常必殺技、下スマ)のおかげでコンボが充実している。またふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高い技が増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。

元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。 使いやすい技も増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つの技を出していれば良いわけではなく状況次第で使い分けが必要である。攻撃する場合も横必殺技の弱体化により状況に応じて多彩な技を駆使する必要があるだろう。

動きが速い分、体重は軽いようで、平均(マリオ)よりも1割程度遠くに飛ばされてしまう(上方向:マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向:マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など)。※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが今作ではどちらも同じようだ。

前作からの主な変更点

ジェットブーツの影響なのか足を使ったワザが増えている。

前作では武器(パラライザー)を使った技は強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが[1]、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質殆どの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの"プラズマウィップ"のダメージは半分近くまで減るなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。

  • 最後の切りふだが"パワードスーツ装着"から"スターシップ"に変わり、サムスに変身しなくなった。これによりサムスに変身することはできなくなり、完全に別のファイターとなった。
  • 前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれは無くなった。
  • 空中ジャンプと、多くのワザの動作中にジェットブーツからジェットを噴射するようになった。
  • 多くの技の性能が変更された。
    • 弱攻撃の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
    • ダッシュ攻撃が飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。
    • 横強攻撃の転倒補正が無くなった。
    • 上強攻撃が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
    • 下強攻撃使用時に前進するようになった。
    • 横スマッシュ攻撃がプラズマウィップを横に薙ぎ払うものから、前進しつつ2回蹴るワザになった。
      • 前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回のものは2段攻撃という点以外は単純でかつふっ飛ばし力があり、使いやすい。
    • 空中掴みでの空中ワイヤーが追加された。
    • 横必殺技のプラズマウィップの最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、後隙が増えた。
    • 上必殺技がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた"プラズマワイヤー"から、上昇しながら蹴りを放つ"ブーストキック"になった。
      • 上への復帰距離は前作のものの方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。
      • プラズマウィップは横への攻撃判定は殆ど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、ガードキャンセルでの有効な反撃手段が一つ増えた。
    • 下必殺技の"フリップジャンプ"が大きく変わった。
      • 跳躍距離が増した。
      • 前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
      • 跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
      • フリップジャンプ中に壁に接したときにする壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
  • ダッシュ攻撃と横必殺技の性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ワザ

弱攻撃

1段目。
3段目。

左手で水平チョップ→右手のハンドガンで殴打→右肘打ち

  • 性質
    • 全3段。動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。相手に当たっている場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしても次の段が出る。
    • 誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で繰り返す。
    • 1,2段目はヒットした相手を軽く浮かせ、3段目で強く横にふっ飛ばす。
  • 解説
    • とても出が早い弱攻撃。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。
    • 打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1,2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、カービィプリンゲッコウガのようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。
    • 撃墜可能は370%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 1段目 1% / 2段目 2% / 3段目 3%


ダッシュ攻撃

20140418 Wii U 102.jpg

両足のジェットブーツからジェットを噴射させその勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。

  • 性質
    • 出だしが最も威力が高く、それ以降は落ちる。
    • 相殺判定が無い。
  • 解説
    • 移動距離が長いおかげで相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使えるため、ガードされても反撃をされにくい。
    • 出だしなら撃墜可能340%前後から、終わり際は360%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 出だし 8% / それ以降 5%


横強攻撃

20140418 3DS 69.jpg

右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。

  • 性質
    • 上下シフト対応。上下にシフトすると威力が増す。
    • 根元は先端よりも威力が低い。
  • 解説
    • リーチと出の速さに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。
    • 無シフトの場合、撃墜可能240%前後から、上シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から、下シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 無シフト 7% / 上下シフト 8% / 根元 (全シフト) 6%


上強攻撃

公式 ゼロスーツサムス7.jpg

両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら周囲を脚払い。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大2HITし、最終段で強くふっ飛ばす。
    • 相殺用モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切る。
    • 撃墜可能は165%前後から。
  • 解説
    • 発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。相殺しても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計12% (5%+7%)


下強攻撃

20140418 Wii U 121.jpg

しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。

  • 性質
  • 解説
    • 動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 8%


横スマッシュ攻撃

20140418 Wii U 115.jpg

まずジェットの勢いを利用して前方へ右回し蹴り、続けざまに左足の裏を突きだすように蹴りをしつつ、ジェットを噴射させて相手を炎上させる。

  • 性質
    • 2段攻撃。2段目で強くふっ飛ばす。
    • 2段目の足裏から出るジェットは当たった相手を炎上させる効果がある。そこ以外を当てると普通の打撃に。2つのダメージの違いはない。
  • 解説
    • 撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 無ホールド: 計16% (5%+11%)
      • 最大ホールド: 計22% (7%+15%)


上スマッシュ攻撃

試遊映像 ゼロスーツサムス1.jpg

真上に向かってらせん状にムチを振る。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大で7ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
  • 解説
    • とても縦に長いリーチを持つ攻撃。対空に活躍。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
    • 撃墜可能は、120~150%。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 無ホールド: 計11% (4%+0%*5+3% 小数点以下未計測)
      • 最大ホールド: 計15% (5%+1%*5+4% 小数点以下未計測)


下スマッシュ攻撃

20140418 3DS 71.jpg

足もとにパラライザーを発射し、相手をしびれさせる。

  • 性質
    • エネルギー系の飛び道具。
    • 当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。
    • 相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。
    • スマッシュホールドしたりスーパーキノコで巨大化するなどして威力を上げると、麻痺時間も増える。反対に、毒キノコで矮小化するなどして威力を下げると、麻痺時間は減る。
    • 先端はそれ以外よりも威力が低く、麻痺時間が短い。
    • 麻痺状態の相手と、麻痺状態になる攻撃を受けてふっ飛んでいる最中の相手は、このワザで麻痺にすることはできない。
    • 使用すると少し前進する。
  • 解説
    • 連携始動の要。このワザから様々なワザに繋げることができる。
      • 撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横必殺ワザが特にダメージとふっとばし力が高い。
      • 相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増すので、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、次の追撃が間に合う。
    • 出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。飛び道具なので当てた時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
    • 撃墜可能は170~225%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
      • 無ホールド: 先端以外 8% / 先端 6%
      • 最大ホールド: 先端以外 11% / 先端 8%


ニュートラル空中攻撃

20140418 Wii U 122.jpg

周囲をムチでなぎ払う

  • 性質
    • 前から後ろにかけて攻撃判定が出る。位置は前方はやや低く、後方はやや高い。
  • 解説
    • 前後に攻撃判定が出るので混戦時に使いやすい。
    • 着地隙が小さいおかげで、着地際に当てると追撃がしやすい。
    • ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 10%


前空中攻撃

公式 ゼロスーツサムス4.jpg

ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大2ヒットし、2段目で強くふっとばす。
  • 解説
    • 2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。
    • 出が早く、2段攻撃なため判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。しかし後述の理由で地上にいる相手には当て難い。
    • 打点が高く、ゼロスーツサムスのショートジャンプが高いこともあって、ショートジャンプと同時に出した場合、地上にいる相手にはそれがよほどの大型ファイターでなければ当たらない。そのため、対地には不向き。地上にいる相手に当てる場合は、2段目だけを当てるように意識すると当てやすい。
    • 1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと、2段目が届かない。
    • 撃墜可能は、185%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計12% (5%+7%)


後空中攻撃

ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。

  • 解説
    • リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので撃墜用のワザとしても使える。
    • このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
    • 撃墜可能は150%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 12%


上空中攻撃

円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。

  • 解説
    • 出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもいいし、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く、使い勝手の良いワザ。
    • 撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 8%


下空中攻撃

浅い角度を付けつつ、急降下しながらキックを繰り出す。

  • 性質
    • 使用時に一瞬空中で止まり、その後斜め下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
    • 空中にいる相手に当てると威力が増し、メテオスマッシュになる。
    • 着地時にゼロスーツサムス周辺に新しく攻撃判定が出る。
  • 解説
    • 使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。メテオスマッシュなので場外に叩き落とせば撃墜は狙えるが、自滅せずにそれができるチャンスは少ない。崖掴まり中の相手や、マジカントのふっとんでるキャラはすり抜ける床(雲)の上でジャンプした相手などが狙いどころ。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 地上にいる相手 5% / 空中にいる相手 6% / 着地時の衝撃波 5%


空中ワイヤー

プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばして攻撃。

  • 性質
    • ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。
    • ワイヤーが伸びきったときは威力が増す。
    • 固有の着地モーションがなく、動作中に着地すると通常着地隙になる。
    • ガケが近くにあるとワイヤーがガケの方へ伸びてガケを掴み、ワイヤーガケつかまりになる。
  • 解説
    • 着地隙がないので少し離れた亜値手に対してローリスクで攻撃できる。着地寸前に当てれば追撃可能。
    • ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 伸びきったとき 6% / それ以外 3%


つかみ

20140418 Wii U 113.jpg

プラズマウィップで相手を引き寄せて掴む。

  • 性質
  • 解説
    • ワイヤー系つかみなのでリーチは長いが隙は少々大きい。ダッシュつかみとふりむきつかみは特に大きい。
  • データ
    • 名前: ?


つかみ攻撃

掴んだ相手に膝蹴りをする。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 2%


前投げ

掴んだ相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて前方にふっとばす。

  • 性質
    • 2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
  • 解説
    • 動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計9% (2%+7%)


後投げ

試遊映像 ゼロスーツサムス3.jpg

掴んだ相手を後ろに蹴飛ばす。

  • 性質
    • 2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
  • 解説
    • 動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
    • 相手と相手の蓄積ダメージによってはこのワザからダッシュ攻撃に繋げることが可能。しかし下投げの方が良い連携がしやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計6% (2%+4%)


上投げ

宙返りキックをして掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。

  • 性質
    • 2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
  • 解説
    • ゼロスーツサムスの投げ技の中で最も威力が大きい。
    • 300%の相手を唯一撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計10% (2%+8%)


下投げ

掴んだ相手を地面に寝かせ、そこにかかと落としをする。

  • 性質
    • 2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
  • 解説
    • ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによるふっとびの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計7% (2%+5%)


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

公式 きょうの1枚 2014年04月24日.jpg

パラライザーから相手をしびれさせるエネルギー弾を発射する。

  • 性質
    • このワザを入力してからボタンを離すまで溜め続ける。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。
    • 弾はエネルギー系の飛び道具で、当たった相手を麻痺状態にする。
    • 麻痺時間は相手の蓄積ダメージの影響を受けない。
    • 溜めは3段階ある。3段階目は最大まで溜まったときになる。威力・麻痺時間・飛距離は1段階目<3段階目で、弾速は1段階目>3段階目。2段階目はSEが3段階目で、それ以外は1段階目と同じ性質。
    • 最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、1段階目はその2/3程度。
    • 麻痺状態の相手と、麻痺状態になる攻撃を受けてふっ飛んでいる最中の相手は、このワザで麻痺にすることはできない。
  • 解説
    • 相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。遠くにいる相手に当てればダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが上必殺ワザも可能。近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。
    • 名前: パラライザー
    • ダメージ: 1・2段階目 4% / 3段階目(最大溜め) 6%


通常必殺ワザ2

  • 性質
    • #通常必殺ワザ1よりも銃の射程と連射力がパワーアップ。一方で威力は低く、相手がしびれる効果はなくなって当たった相手は少し浮くだけになる。
    • 射程は終点の半分ほど。
    • 距離が近いと与えるダメージが大きい。
    • 溜めないとダメージ1~2%。溜めるとダメージ2~3%。
  • 解説
    • 「銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。」
  • データ
    • 名前: ブラスターショット
    • ダメージ


通常必殺ワザ3

  • 性質
    • #通常必殺ワザ1よりも射程は短い。
    • 溜めると若干射程が伸び、閃光が少し大きくなる。
  • 解説
    • 「弾が目の前で閃光のように広がる。飛距離は短いけれど広範囲を攻撃できる。」
    • 隙が大きいためヒット時に追撃が難しい。
    • 溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。
    • 溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg

パラライザーからプラズマウィップがらせんを描きながら横に伸びていって攻撃。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大5ヒットし、1段目は軽く横に、2-4段目は少し強く横に、5段目は斜めに強くふっ飛ばす。
    • 先端は炎上属性。
    • ガケが近くにあるとワイヤーがガケの方へ伸びてガケを掴み、ワイヤーガケつかまりになる。
      • #空中ワイヤーと異なり、着地するまでに3回まで連続してガケつかまりができる。
  • 解説
    • かなり長いリーチを持ったワザ。その割には隙が小さいので間合いを保てばローリスクに出せる。牽制向きのワザ。
    • 最終段以外には、他の複数回ヒットするワザのような引き寄せ効果が無く、横にふっ飛ばすだけなので高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力の相手の蓄積ダメージの影響がそこそこあるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
    • プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性持ち。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。
    • 撃墜可能は250%前後から。
  • データ
    • 名前: プラズマウィップ
    • ダメージ: 計10% (2%+0%*3+6% 小数点以下未計測)


横必殺ワザ2

  • 性質
    • プラズマウィップのモーションから突進する技。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。
    • 射程は終点の半分に届かない程度。
    • 空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。
    • 最大8ヒットする。
  • 解説
    • 「銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。」
    • 近距離過ぎると通り過ぎてしまうこともある。
    • ヒット後少しだけふっとばすが撃墜は難しい。
  • データ
    • 名前: プラズマダッシュ
    • ダメージ: 計13%


横必殺ワザ3

  • 性質
    • ムチの先端以外は攻撃判定なし。
    • 引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。
  • 解説
    • 「ムチの先端を当てて相手を引きよせる。相手に近すぎるとムチが当たらない。」
    • 空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい追撃が難しくなる。
    • 埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。
  • データ
    • 名前: 引きよせウィップ
    • ダメージ: 6%


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

ジェットブーツからジェットを噴射させて斜め上に勢いよく上昇しながら飛び蹴りをし、上昇が止まったら回し蹴り。

  • 性質
    • 使用後は尻もち落下になる。
    • 多段攻撃。最大8ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
    • 上昇中にスティックを前に倒すと前進距離が増し、後ろに倒すと減る。
    • 着地するまでに攻撃を受けてふっとんだ場合、着地ペナルティがつき、次に着地したときの着地隙が大きくなる。このペナルティはガケつかまりでも解消することができる。
    • 地上で使うと1段目はゼロスーツサムスが足に地を付けてる状態で繰り出されるが、空中攻撃と同様に、地上攻撃とは相殺しない。
  • 解説
    • 復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携やガードキャンセル、隙を見せた相手への差し込みなど狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると着地ペナルティにより次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
    • 当て具合によっては途中で取りこぼすことがある。スティック左右で僅かに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすというのはよくあるミス。
      • 密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろを押すと比較的安定して当てることができる。
    • 1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
  • データ
    • 撃墜可能は105%前後から。
    • 名前: ブーストキック
    • ダメージ: 16% (5%+1%*6+4% 小数点以下未計測)


上必殺ワザ2

  • 性質
    • #上必殺ワザ1のブーストキックの出かかりの衝撃波と、回し蹴りのみになり2ヒットになった技。
    • #上必殺ワザ1より出が少しだけ遅く、技終了後の着地の隙が大きい。
    • 上昇中は攻撃判定なし。
  • 解説
    • 「ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。」
    • ダメージ、撃墜能力共に優秀。
    • 出が遅いため、ヒット確認しての連続技やガードキャンセルに向いていない(できないわけではない)。
    • 撃墜可能は85%前後から。
  • データ
    • 名前: インパクトキック
    • ダメージ: 計20% (6%+14%)


上必殺ワザ3

斜め上に上がった後、横方向に大きく移動しながら上に蹴る。

  • 性質
    • 最大7ヒットする。
  • 解説
    • 「ジェットの力をおさえて低く蹴り上げあまった力をのせて大きく前進しながら蹴る。」
    • 斜め上方向にかなり移動するので、復帰しやすい。
    • 崖に向かって使うと必ず自爆するので注意。
    • 撃墜可能は107%前後から。
  • データ
    • 名前: スライドブースター
    • ダメージ: 計16%


下必殺ワザ

公式 きょうの1枚 2014年04月16日.jpg

下必殺ワザ1

弧を描くように、前方身伸宙返り捻り。

  • 性質
    • 一度使用すると、着地するまでは使用できない。
    • 上昇が始まってから一時的に無敵になる。
    • 普通に入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。
    • 跳躍中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進する。
    • 動作中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
    • 動作中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくフリップジャンプを行う。
    • 上昇の頂点に達したあたりから、キャラクター(無敵状態の相手・チームの味方含む)及びアイテムに接触すると踏みつけるようになる。踏みつけた後は跳躍する。
      • 地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に埋め、空中にいる対戦相手を踏みつけるとメテオスマッシュになる。
      • 踏みつけた後は、すり抜け床の自動すり抜けと、壁に接触しての新しいフリップジャンプはできなくなる。
    • 跳躍の頂点に達して少しすると、攻撃ボタンか必殺ワザボタンの入力を受け付けるようになる。これらを入力すると、向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下にに向けて、キックを繰り出す。キックがヒットすると跳躍する。
      • 足の先端は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
      • キックを出した後は、すり抜け床の自動すり抜けと、壁に接触しての新しいフリップジャンプはできなくなる。
      • 踏みつけと違い、キックのヒット後は動作が終わるまで左右には動けない。
  • 解説
    • 大きく跳躍するので、復帰に利用可能。スティックを斜め後ろに倒していると後ろに飛んでいってしまうので、入力したらすぐにスティックを前に倒すと安全。
    • キックはメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。ガードされても跳躍するため反撃を受け難い。
    • 踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。踏みつけた後は踏みつけた位置よりも下にいくまで硬直するが、左右に動けるうえ、着地後の隙はないため、ガードされても反撃され難い。
    • キックの撃墜可能は105%前後から。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 踏みつけ 8% / キック 14%


下必殺ワザ2

  • 性質
    • フリップジャンプとジャンプの軌道はほぼ同じ。
    • 踏みつけは発生しない。
    • キックが斜め下に急降下する。
    • キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。
    • キックの出始めの方が威力が高い。
  • 解説
    • 「ボタンを押すと鋭い急降下キックを放つ。宙返りから相手を踏むことはできない。」
    • かなりの距離を移動するので自爆に注意。
    • 撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。
  • データ
    • 名前: フリップ流星キック
    • ダメージ: 出だし 17% / それ以降 14%


下必殺ワザ3

  • 性質
    • ジャンプがあまり高く上がらない。
    • ジャンプの横距離を制御できない。
    • 終点の半分ぐらい横に移動する。
    • 踏みつけ攻撃可能。
    • 踏みつけやキック後のジャンプも低い。
    • キックを出さない場合、ジャンプの終わり際に急下降する。
  • 解説
    • 「低めの宙返りですばやく飛びこむ。宙返りから高速のキックで相手の不意を突く。」
    • キックを出さない場合は急降下するので、崖の外での使用時は注意。
    • 撃墜可能は250%前後から。
  • データ
    • 名前: ショートフリップ
    • ダメージ: 8%


最後の切りふだ

スターシップに乗って画面手前へ飛んでいき、スターシップでステージに向けて射撃。

  • 性質
    • 使用するとスターシップからゼロスーツサムスが覗いているような画面になる。照準が現れ、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとそこへ光線が発射される。
    • 照準はスティックで操作可能。操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、昇順の移動速度は落ちる。
    • 光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
    • 光線はガード不能。
    • 5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺技の使用回数はリセットされる。 また、フォックスのランドマスターなどの終了時と違ってすぐに操作が可能になる。
  • 解説
    • 5回まで画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし見てから回避はとてもできない発生速度なので相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
    • ふっとばし力が低く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
    • 蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。
    • 撃墜可能は110%前後から。
  • データ
    • 名前: スターシップ
    • ダメージ: 計17% (0%*9+10 小数点以下未計測)


あおむけおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


うつぶせおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


転倒おきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


ガケのぼり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


アピール

  • 上アピール
    • 上にパラライザーを投げつつ一回転。
  • 横アピール
    • プラズマウィップをを軽く振るって「Try me.」
  • 下アピール
    • プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターンして「You're mine.」

登場演出

スペースシップから、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。

勝利演出

BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM

    • ポーズプラズマウィップをX字を描くようにに2回振り、「Be still.」(動くな)
    • 「ハッ」と言いながらフリップジャンプのような跳躍→宙返り→パラライザーを構える。
    • 片足を開いて回し、その足を曲げた状態でポーズを決める。

敗北演出

拍手を送る。

カラーバリエーション

公式 パックマン3.jpg
公式 きょうの1枚 2014年08月19日a.jpg
通常カラー :水色と紺色のスーツ。
黒カラー :黒色のスーツ。
赤カラー :赤色のスーツ。
青カラー :青色のスーツ。
緑カラー :緑色のスーツ。
白カラー :白色のスーツ。
青ショートパンツ :青色のショートパンツ。 (元ネタ:『フュージョン』のエンディングで見られる衣装。)
オレンジショートパンツ :オレンジのショートパンツ。 (元ネタ:『ゼロミッション』のエンディングで見られる衣装。)


公式スクリーンショット

ゼロスーツサムスが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

脚注

  1. 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4