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「フラットゾーン2」の版間の差分

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'''フラットゾーン2'''(Flat Zone 2)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ|大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSの隠しステージ]]
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'''フラットゾーン2'''(Flat Zone 2)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』の両作品で隠しステージとして収録されているステージ。
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== 出典作品 ==
 
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ゲーム&ウオッチシリーズ
 
ゲーム&ウオッチシリーズ
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== 出現条件 ==
 
== 出現条件 ==
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
『スマブラDX』に登場した"フラットゾーン"のリメイクステージで、『スマブラX』からの復活ステージ。<br />
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『スマブラX』からの復活ステージで、『スマブラDX』の"フラットゾーン"の続編的ステージ。なお、Wii U版にはそのフラットゾーンとフラットゾーン2の要素を一つにまとめた"[[フラットゾーンX]]"というステージが収録されている。
  
ゲーム&ウオッチの液晶上に表示されたステージで、すべてが平面となっている。画面が固定されていることもあり、多少狭い印象を受ける。<br />
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ゲーム&ウオッチ(ゲーム機)の中で戦い、そのシリーズで発売されたゲームをモチーフにした舞台に変化する。<br />
最初は「ファイア」のステージで、時間経過によってステージの構造が変化する。画面端でベルを持った人(「ライオン」ではクマ)が現れたときが合図。<br />
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足場はどのモードでも地続きで、[[ルーペ]]状態になる位置からバーストラインまでの距離が近い小さなステージ。カメラが固定されていることもあり狭い印象を受ける。また、画面端まで行くとゲーム機の画面から出た状態になりファイターが見えなくなる。
他のゲームが終わると「ファイア」に戻り、時間経過でまた他のゲームが始まる。
 
  
「ファイア」は平坦な地形になっており、左側のマンションは4段のすり抜け床になっている。これは「マンホール」の人がすり抜け床をランダムに移動させてしまうこともある。<br />
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最初は「ファイア」のステージで、時間経過によって別のゲームとなりステージの構造が変化する。変化するときはゲーム&ウオッチの象徴でもあるアラームを持ったキャラクターが登場して知らせてくる(シェフは沸騰するやかんが表示される)。<br />
時間経過ですり抜け床が消え、代わりに消防隊のタンカが出現する。これに乗るとトランポリンのように高くジャンプできる。<br />
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他のゲームが終わると「ファイア」に戻り、時間経過でまた他のゲームが始まる。
  
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このステージの基本状態。「マンホール」も兼ねており、「マンホール」→「ファイア」の流れで変わる。<br />
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ステージ左側のベランダは乗ることができ、バーストラインまで続くすり抜け床が4段ある。<br />
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また、地面にアイテムがあると「オクトパス」の潜水夫が歩いてきてアイテムを一つ回収してしまう。
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「マンホール」では、黒い棒線の小さなすり抜け床が配置されており、マンホールの蓋(すり抜け床)を持った“マンホールの操作キャラクター”が移動する。試合開始時は画像の配置だが、他のゲームを終えて戻ると、すり抜け床の配置や“キャラクター”の有無がランダムになる。
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途中ですり抜け床と“キャラクター”が消え、「ファイア」に変わる。ベランダから飛び降りる住人とそれを助けるようとする救助隊が登場し、落ちてくる人たちをトランポリンで助けようと移動する。トランポリンに乗ると高く飛び上がる。なお、救助隊が住人を助けられない場合もあるが乱闘に影響はない。
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右にベルを持った消防隊が表示されると別のゲームになる。
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檻の左右には椅子を持った調教師が一人ずつおり、それぞれ個別に檻の三段の出入り口の前へ上下移動する。<br />
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調教師は当たると檻の内側に向けて強く吹っ飛ぶ+転倒に加え、反対側の調教師に連続ヒットしてしまうこともある危険なやくものなので、蓄積ダメージが高い状態では、檻に入らないようにするか、調教師が来ない屋上でやり過ごすと良い。
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「ファイア」に戻るときは、画面左側にベルを持ったクマが表示される。
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ガソリンスタンドが舞台。スタンドの2階、3階部分がすり抜け床になっている。
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ステージの下部には2人の通行人が歩き回っており、それぞれ3箇所を移動する。彼らに攻撃すると怒って反撃されてしまう。攻撃しなければ何事もなく通過できるが、飛び道具でカウンターを誘発させて他の相手を巻き込むといったこともできる。
  
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「ファイア」に戻るときは、右側にベルを持った警察官が表示される。
「ライオン」2つのすり抜け床と1つの足場が存在する。監視員に触れると横にふっ飛ばされ[[転倒]]する。蓄積ダメージが高いとお手玉されてミスになることも。
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低い位置と高めの位置の二箇所にすり抜け床があり、飛んでくる料理をシェフが打ち上げるようとしている。拾いきれず床に落とすことも多い。
  
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飛んでいる料理は攻撃判定があり、飛ぶ範囲も広く厄介。シェフとの距離を取りながら戦うか、シェフを倒してゲームを終了させてしまった方がいいだろう。
「シェフ」2つのすり抜け床が存在する。降ってくるソーセージなどに当たると小ダメージ。シェフには攻撃することができ、一定ダメージを受けるとふっ飛び、終了となる。
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「ファイア」に戻るときは、沸騰したやかんが表示される。
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「オイルパニック」上下2段のすり抜け床が存在する。歩いている通行人に攻撃を当てると怒られて反撃を受けてしまう。
 
  
 
== [[終点化]] ==
 
== [[終点化]] ==
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「オイルパニック」のガソリンスタンドにプラットフォームが設置される。<br />
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「オイルパニック」のガソリンスタンドの屋根が足場となる。[[フラットゾーンX]]と同じ変化。
形状は台形型。
 
 
 
"[[フラットゾーンX]]"と同一の変化である。
 
 
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== 元ネタ ==
 
== 元ネタ ==
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== 表曲/裏曲 ==
 
== 表曲/裏曲 ==
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|原曲||ゲーム&ウオッチ
 
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|||'''フラットゾーン'''
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!!!フラットゾーン
|原曲||(ゲーム&ウォッチ / 大乱闘スマッシュブラザーズDX)
+
|原曲||ゲーム&ウオッチ
 
|}
 
|}
  
== 関連項目 ==
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{{テンプレート:ステージ}}
*[[フラットゾーンX]]
 
 
 
{{テンプレート:3DS版のステージ}}
 
 
{{デフォルトソート:ふらつとそおんつう}}
 
{{デフォルトソート:ふらつとそおんつう}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]

2016年12月14日 (水) 20:45時点における版

フラットゾーン2
SSB4 Flat Zone 2.jpg
シンボル ゲーム&ウオッチ.png
種類隠しステージ
タル
のデザイン
通常

フラットゾーン2(Flat Zone 2)は、『大乱闘スマッシュブラザーズX』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の両作品で隠しステージとして収録されているステージ。


出典作品

ゲーム&ウオッチシリーズ

  • ファイア (1980/G&W)
  • ライオン (1981/G&W)
  • シェフ (1981/G&W)
  • オイルパニック (1982/G&W)

出現条件

概要

『スマブラX』からの復活ステージで、『スマブラDX』の"フラットゾーン"の続編的ステージ。なお、Wii U版にはそのフラットゾーンとフラットゾーン2の要素を一つにまとめた"フラットゾーンX"というステージが収録されている。

ゲーム&ウオッチ(ゲーム機)の中で戦い、そのシリーズで発売されたゲームをモチーフにした舞台に変化する。
足場はどのモードでも地続きで、ルーペ状態になる位置からバーストラインまでの距離が近い小さなステージ。カメラが固定されていることもあり狭い印象を受ける。また、画面端まで行くとゲーム機の画面から出た状態になりファイターが見えなくなる。

最初は「ファイア」のステージで、時間経過によって別のゲームとなりステージの構造が変化する。変化するときはゲーム&ウオッチの象徴でもあるアラームを持ったキャラクターが登場して知らせてくる(シェフは沸騰するやかんが表示される)。
他のゲームが終わると「ファイア」に戻り、時間経過でまた他のゲームが始まる。

ステージの変化

ファイア

「マンホール」
「ファイア」

このステージの基本状態。「マンホール」も兼ねており、「マンホール」→「ファイア」の流れで変わる。
ステージ左側のベランダは乗ることができ、バーストラインまで続くすり抜け床が4段ある。
また、地面にアイテムがあると「オクトパス」の潜水夫が歩いてきてアイテムを一つ回収してしまう。

「マンホール」では、黒い棒線の小さなすり抜け床が配置されており、マンホールの蓋(すり抜け床)を持った“マンホールの操作キャラクター”が移動する。試合開始時は画像の配置だが、他のゲームを終えて戻ると、すり抜け床の配置や“キャラクター”の有無がランダムになる。


途中ですり抜け床と“キャラクター”が消え、「ファイア」に変わる。ベランダから飛び降りる住人とそれを助けるようとする救助隊が登場し、落ちてくる人たちをトランポリンで助けようと移動する。トランポリンに乗ると高く飛び上がる。なお、救助隊が住人を助けられない場合もあるが乱闘に影響はない。

右にベルを持った消防隊が表示されると別のゲームになる。

ライオン

フラットゾーン2 ステージ解説 (1).JPG

三段構造の大きな檻が舞台。檻内部の床はすり抜け床だが、屋上は上から下にすり抜けられない。

檻の左右には椅子を持った調教師が一人ずつおり、それぞれ個別に檻の三段の出入り口の前へ上下移動する。
調教師は当たると檻の内側に向けて強く吹っ飛ぶ+転倒に加え、反対側の調教師に連続ヒットしてしまうこともある危険なやくものなので、蓄積ダメージが高い状態では、檻に入らないようにするか、調教師が来ない屋上でやり過ごすと良い。

「ファイア」に戻るときは、画面左側にベルを持ったクマが表示される。

オイルパニック

フラットゾーン2 ステージ解説 (5).JPG

ガソリンスタンドが舞台。スタンドの2階、3階部分がすり抜け床になっている。

ステージの下部には2人の通行人が歩き回っており、それぞれ3箇所を移動する。彼らに攻撃すると怒って反撃されてしまう。攻撃しなければ何事もなく通過できるが、飛び道具でカウンターを誘発させて他の相手を巻き込むといったこともできる。

「ファイア」に戻るときは、右側にベルを持った警察官が表示される。

シェフ

フラットゾーン2 ステージ解説 (2).JPG

低い位置と高めの位置の二箇所にすり抜け床があり、飛んでくる料理をシェフが打ち上げるようとしている。拾いきれず床に落とすことも多い。

飛んでいる料理は攻撃判定があり、飛ぶ範囲も広く厄介。シェフとの距離を取りながら戦うか、シェフを倒してゲームを終了させてしまった方がいいだろう。

「ファイア」に戻るときは、沸騰したやかんが表示される。


終点化

Flat Zone 2 Omega.jpg

「オイルパニック」のガソリンスタンドの屋根が足場となる。フラットゾーンXと同じ変化。

元ネタ

任天堂初にして最古の携帯ゲーム機『ゲーム&ウオッチ』シリーズをモチーフとしたステージ。
元になったゲームは、『ファイア』『マンホール』『ライオン』『オクトパス』『シェフ』『オイルパニック』の6つ。

それぞれ
『ファイア』消防隊を操作し、火災現場から落下してくる人をバウンドさせて救急車まで運ぶ。
『ライオン』飼育員を操作し、ライオンを逃がさないように椅子で押し戻す。
『シェフ』シェフを操作し、ソーセージや魚を落とさないようにする。
『オイルパニック』オイルをドラム缶で受け止め、受け渡す。
というゲーム。

表曲/裏曲

フラットゾーン2 原曲 ゲーム&ウオッチ
フラットゾーン 原曲 ゲーム&ウオッチ

テンプレート:ステージ