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「テンプレート:引用2」の版間の差分

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{{{引用文|}}}
 
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<p style="display:block;font-size:80%;line-height:1.42857143;color:#777;">― {{{引用元|}}}</p>
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{{if: {{{引用元|}}} | <p style="display:block;font-size:80%;line-height:1.42857143;color:#777;">― {{{引用元|}}}</p>}}
 
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2018年6月16日 (土) 19:06時点における版

テンプレート:If:

{{引用2|引用文=|引用元=}}

{{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}

ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。

{{if: アンケート集計拳!! |

アンケート集計拳!!

}}

例2

{{引用2|
引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
以下のように計算される。

「リアクション固定値」が設定されていない場合:

<span style="color:#AF0000">    ((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率 </span>

 

「リアクション固定値」が設定されている場合

<span style="color:#AF0000">    ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
}}

攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、
以下のように計算される。

「リアクション固定値」が設定されていない場合:

((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率

 

「リアクション固定値」が設定されている場合

((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率

{{if: スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様 |

スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様

}}

関連項目