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2018年6月16日 (土) 19:06時点における版
{{引用2|引用文=|引用元=}}
例
{{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}
ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。
{{if: アンケート集計拳!! |
}}
例2
{{引用2| 引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br /> 以下のように計算される。 「リアクション固定値」が設定されていない場合: <span style="color:#AF0000"> ((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率 </span> 「リアクション固定値」が設定されている場合 <span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span> |引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様] }}
攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、
以下のように計算される。「リアクション固定値」が設定されていない場合:
((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率
「リアクション固定値」が設定されている場合
((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率
{{if: スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様 |
}}