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「テンプレート:引用2」の版間の差分

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<blockquote class="blockquote2" style="border:1px solid #ddd; border-left:8px solid #ddd; position:relative; padding:32px 24px 0.1em; {{#switch:{{{3|{{{place|}}}}}}
+
<onlyinclude><blockquote style="padding:10px 20px; border-left:5px solid #eee;">
  |left|左|左寄せ = text-align: left; margin:0.5em;
+
{{{引用文|}}}
  |right|右|右寄せ = text-align: right; margin:0.5em;
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<p style="display:block;font-size:80%;line-height:1.42857143;color:#777;">{{{引用元|}}}</p>
  |#default = margin:0.5em auto; display:table;
+
</blockquote></onlyinclude>
}}"><p>{{{1|{{{text1|text1}}}}}}</p> <p style="text-align:right;"><span style="font-size:big;"></span> <span style="font-size:smaller;">{{{2|{{{text2|text2}}}}}}</span></p></blockquote><noinclude>
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<nowiki>{{引用2|引用文=|引用元=}}</nowiki>
  
{| class="wikitable"
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== 例 ==
! !! 引数 !! 指定内容 !! 規定値 !! 説明 !! 入力
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<nowiki>{{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}</nowiki>
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{{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}
| 1 || text1 || 文字列 || text1 || 引用文を記入します。|| '''必須'''
 
|-
 
| 2 || text2 || 文字列 || text2 || 引用元を記入します。|| '''必須'''
 
|-
 
| 3 || place || 左/左寄せ//右寄せ || 中央 || テンプレートの表示位置を決定します。|| 省略可
 
|}
 
  
== 例1 ==
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=== 例2 ===
<nowiki>{{引用2|1=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}</nowiki>
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  <nowiki>{{引用2|
 
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引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
{{引用2|1=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}
 
 
 
== 例2 ==
 
  <nowiki>{{引用2|text1=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
 
 
以下のように計算される。
 
以下のように計算される。
  
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<span style="color:#AF0000">    ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
 
<span style="color:#AF0000">    ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
|text2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
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|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
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}}</nowiki>
 
}}</nowiki>
 
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{{引用2|
{{引用2|text1=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
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引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
 
以下のように計算される。
 
以下のように計算される。
  
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<span style="color:#AF0000">    ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
 
<span style="color:#AF0000">    ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
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}}
 
}}
  

2017年6月30日 (金) 00:42時点における版

{{引用2|引用文=|引用元=}}

{{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}

ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。

アンケート集計拳!!

例2

{{引用2|
引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
以下のように計算される。

「リアクション固定値」が設定されていない場合:

<span style="color:#AF0000">    ((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率 </span>

 

「リアクション固定値」が設定されている場合

<span style="color:#AF0000">    ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
}}

攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、
以下のように計算される。

「リアクション固定値」が設定されていない場合:

((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率

 

「リアクション固定値」が設定されている場合

((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率

スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様

関連項目