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また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。<br> | また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。<br> | ||
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br> | 難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br> | ||
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マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。<br> | マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。<br> | ||
また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。<br> | また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。<br> | ||
ターン2以降に登場する「クレイジーハンド戦」を選択して勝利するとクリアとなり、入手した報酬の全てを受け取ることができる。<br> | ターン2以降に登場する「クレイジーハンド戦」を選択して勝利するとクリアとなり、入手した報酬の全てを受け取ることができる。<br> | ||
逆に撃墜されてしまうか、戦闘時間が10分を超えてしまうとゲームオーバーとなり、獲得した報酬の一部がランダムで没収される。<br> | 逆に撃墜されてしまうか、戦闘時間が10分を超えてしまうとゲームオーバーとなり、獲得した報酬の一部がランダムで没収される。<br> | ||
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いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。<br> | いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。<br> | ||
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クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。<br> | クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。<br> | ||
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*軍団戦 | *軍団戦 | ||
表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。<br> | 表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。<br> | ||
− | + | 軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりすることがあるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。<br> | |
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*クレイジーハンド戦(一勝すると登場) | *クレイジーハンド戦(一勝すると登場) | ||
連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。<br> | 連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。<br> | ||
敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。<br> | 敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。<br> | ||
− | + | クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。<br> | |
− | + | また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。<br> | |
− | + | お供になっているCPUキャラは倒しても無駄なので、ハンド達を中心に攻撃しよう。<br> | |
− | + | ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。<br> | |
− | * | + | *装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系をつけると逆に苦戦する。 |
2015年1月8日 (木) 14:55時点における版
オーダーとは、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U にある、ゲームモードの一つ。
概要
「マスターサイド」と「クレイジーサイド」の2つのモードに分かれており、ルールが異なる。 どちらのモードも、クリアすることでカスタマイズパーツ等の報酬を手に入れることができる。
マスターサイド
対戦チケットが3枚掲示されており、チケットに書かれている額のゴールドを支払って挑戦することができる。
チケットにはルール・対戦相手・報酬が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。
チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。
また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。
なお、一度どれかのチケットを選んでチャレンジしないかぎり、チケットの内容が変化することはない(つまり、キャンセルして戻って再抽選しようとしても無駄)。
クレイジーサイド
5,000ゴールドか、入場チケット1枚を支払うことで挑戦できる。
最初に与えられる制限時間10分で、できるかぎり多くの乱闘を勝ち抜き、最後にクレイジーハンドに挑む。
掲示された対戦チケットの中から1枚を選んで対戦を行い、勝利するごとに報酬を入手でき、終了次点で負っているダメージの1/3ほどを回復する。
マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。
また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。
ターン2以降に登場する「クレイジーハンド戦」を選択して勝利するとクリアとなり、入手した報酬の全てを受け取ることができる。
逆に撃墜されてしまうか、戦闘時間が10分を超えてしまうとゲームオーバーとなり、獲得した報酬の一部がランダムで没収される。
クリアーした時、最も多く撃墜したキャラクター(軍団戦は1ターンで1体分として計算)に関連するカスタマイズパーツを1つもらうことができる。
勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。
クレイジーサイドでのルールは以下の通り
- バトルロイヤル・チーム戦
いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。
チーム戦の場合は、左に移っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。
- ジャイアント戦
一人のジャイアントキャラ相手に乱闘する。若いターン数なら、一人~二人ほど味方がついていることがある。
相手は一人だが、でかくなっているだけあって攻撃力が大幅に強化されている。
ヘタに攻撃を受けていたら、一発で吹っ飛ばされてやられてしまうことも。
- メタル戦
メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアーだけなら楽。
しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。
クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。
いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。
- 軍団戦
表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。
軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりすることがあるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。
また、時間との戦いであるクレイジーサイドで最も時間を減らす戦いでもあるため、よほどのことがない限り、スルーしよう。
- クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。
敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。
クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。
また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。
お供になっているCPUキャラは倒しても無駄なので、ハンド達を中心に攻撃しよう。
ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。
- 装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系をつけると逆に苦戦する。