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オーダーとは、大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU にある、ゲームモードの一つ。
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オーダーとは、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U にある、ゲームモードの一つ。
  
 
== 概要 ==
 
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チケットにはルール・対戦相手・報酬が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。<br>
 
チケットにはルール・対戦相手・報酬が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。<br>
チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されている事がある。(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)<br>
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チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。<br>
 
また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。<br>
 
また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。<br>
 
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br>
 
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br>
 
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なお、一度どれかのチケットを選んでチャレンジしない限り、チケットの内容が変化する事はない(つまりキャンセルして戻って再抽選しようとしても無駄)
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なお、一度どれかのチケットを選んでチャレンジしないかぎり、チケットの内容が変化することはない(つまり、キャンセルして戻って再抽選しようとしても無駄)。
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== クレイジーサイド ==
 
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5,000ゴールドか、入場チケット1枚を支払うことで挑戦することができる。<br>
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5,000ゴールドか、入場チケット1枚を支払うことで挑戦できる。<br>
 
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最初に与えられる制限時間10分でできる限り多くの乱闘を勝ち抜き、最後にクレイジーハンドに挑む。<br>
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最初に与えられる制限時間10分で、できるかぎり多くの乱闘を勝ち抜き、最後にクレイジーハンドに挑む。<br>
掲示された対戦チケットの中から1枚を選んで対戦を行い、勝利するごとに報酬を入手でき、終了次点で負っているダメージの1/3ほど回復する。<br>
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掲示された対戦チケットの中から1枚を選んで対戦を行い、勝利するごとに報酬を入手でき、終了次点で負っているダメージの1/3ほどを回復する。<br>
 
マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。<br>
 
マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。<br>
 
また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。<br>
 
また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。<br>
 
ターン2以降に登場する「クレイジーハンド戦」を選択して勝利するとクリアとなり、入手した報酬の全てを受け取ることができる。<br>
 
ターン2以降に登場する「クレイジーハンド戦」を選択して勝利するとクリアとなり、入手した報酬の全てを受け取ることができる。<br>
 
逆に撃墜されてしまうか、戦闘時間が10分を超えてしまうとゲームオーバーとなり、獲得した報酬の一部がランダムで没収される。<br>
 
逆に撃墜されてしまうか、戦闘時間が10分を超えてしまうとゲームオーバーとなり、獲得した報酬の一部がランダムで没収される。<br>
クリアーした時、最も多く撃墜したキャラクター(軍団戦は1ターンで1体分として計算)に関連するカスタマイズパーツを1つもらえることができる。<br>
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クリアーした時、最も多く撃墜したキャラクター(軍団戦は1ターンで1体分として計算)に関連するカスタマイズパーツを1つもらうことができる。<br>
 
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勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破できるかがクレイジーサイドでのポイントとなる。<br>
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勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。<br>
 
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クレイジーサイドでのルールは以下の通り<br>
 
クレイジーサイドでのルールは以下の通り<br>
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*バトルロイヤル・チーム戦
 
*バトルロイヤル・チーム戦
 
いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。<br>
 
いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。<br>
チーム戦の場合は左に移っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。<br>
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*ジャイアント戦
 
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一人のジャイアントキャラ相手に乱闘する。若いターン数なら一人~二人ほど味方がついている事がある。<br>
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相手は一人だがでかくなっているだけあって攻撃力が大幅に強化されている。<br>
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しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。<br>
 
しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。<br>
 
クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。<br>
 
クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。<br>
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いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。<br>
 
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表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。<br>
 
表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。<br>
軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりする事があるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。<br>
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軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりすることがあるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。<br>
また、時間との戦いであるクレイジーサイドで最も時間を減らす戦いでもあるため、よほどの事がない限り、スルーしよう。<br>
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また、時間との戦いであるクレイジーサイドで最も時間を減らす戦いでもあるため、よほどのことがない限り、スルーしよう。<br>
 
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*クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
 
*クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
 
連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。<br>
 
連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。<br>
 
敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。<br>
 
敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。<br>
クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど初期体力が多くなる。<br>
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クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。<br>
また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる。(さらにターン数が多いとより強力になる)<br>
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また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。<br>
お供になっているCPUキャラは倒しても無駄なのでハンド達を中心に攻撃しよう。<br>
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お供になっているCPUキャラは倒しても無駄なので、ハンド達を中心に攻撃しよう。<br>
ハンド達に攻撃すると一定ダメージ毎に宝箱を落す。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。<br>
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ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。<br>
  
*装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系はつけると逆に苦戦する。
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*装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系をつけると逆に苦戦する。
  
  

2015年1月8日 (木) 14:55時点における版

オーダーとは、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U にある、ゲームモードの一つ。

概要

「マスターサイド」と「クレイジーサイド」の2つのモードに分かれており、ルールが異なる。 どちらのモードも、クリアすることでカスタマイズパーツ等の報酬を手に入れることができる。

マスターサイド

対戦チケットが3枚掲示されており、チケットに書かれている額のゴールドを支払って挑戦することができる。

チケットにはルール・対戦相手・報酬が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。
チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。
また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。

なお、一度どれかのチケットを選んでチャレンジしないかぎり、チケットの内容が変化することはない(つまり、キャンセルして戻って再抽選しようとしても無駄)。

クレイジーサイド

5,000ゴールドか、入場チケット1枚を支払うことで挑戦できる。

最初に与えられる制限時間10分で、できるかぎり多くの乱闘を勝ち抜き、最後にクレイジーハンドに挑む。
掲示された対戦チケットの中から1枚を選んで対戦を行い、勝利するごとに報酬を入手でき、終了次点で負っているダメージの1/3ほどを回復する。
マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。
また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。
ターン2以降に登場する「クレイジーハンド戦」を選択して勝利するとクリアとなり、入手した報酬の全てを受け取ることができる。
逆に撃墜されてしまうか、戦闘時間が10分を超えてしまうとゲームオーバーとなり、獲得した報酬の一部がランダムで没収される。
クリアーした時、最も多く撃墜したキャラクター(軍団戦は1ターンで1体分として計算)に関連するカスタマイズパーツを1つもらうことができる。

勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。

クレイジーサイドでのルールは以下の通り

  • バトルロイヤル・チーム戦

いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。
チーム戦の場合は、左に移っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。

  • ジャイアント戦

一人のジャイアントキャラ相手に乱闘する。若いターン数なら、一人~二人ほど味方がついていることがある。
相手は一人だが、でかくなっているだけあって攻撃力が大幅に強化されている。
ヘタに攻撃を受けていたら、一発で吹っ飛ばされてやられてしまうことも。

  • メタル戦

メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアーだけなら楽。
しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。
クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。
いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。

  • 軍団戦

表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。
軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりすることがあるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。
また、時間との戦いであるクレイジーサイドで最も時間を減らす戦いでもあるため、よほどのことがない限り、スルーしよう。

  • クレイジーハンド戦(一勝すると登場)

連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。
敵はクレイジーハンドと選べるようになっているキャラから一人(ターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。
クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。
また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。
お供になっているCPUキャラは倒しても無駄なので、ハンド達を中心に攻撃しよう。
ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。

  • 装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系をつけると逆に苦戦する。