ゼルダ (3DS/Wii U)
ゼルダ | |
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種類 | 基本キャラクター |
ゼルダ (Zelda) は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
この節の加筆が望まれています。 |
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
前作からの主な変更点
- #下必殺ワザが"シークチェンジ"から"ファントムアタック"になった。このため、シークに変身できなくなった。
- #空中下攻撃が地上にいる相手にもメテオスマッシュできるようになった。
- #横必殺ワザの発動から爆発までの最短時間が長くなった。
- #横必殺ワザを操作している時間が長いほど、爆発の威力と範囲が大きくなるようになった。
- #横必殺ワザの爆発の威力は中心が高く、それ以外は弱くなるようになった。
- #上必殺ワザの発動から姿が消えるまでの時間が短くなった。
- #上必殺ワザで姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。
- #上必殺ワザの出現時のふっとばし力が格段に増した。
ワザ
弱攻撃
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
- 性質
- 最大3ヒットする。最後に強くふっ飛ばす。
- 解説
- 数少ない1段のみの弱攻撃。全体動作が短く、高速で連射はできるが3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので壁でも利用しないと複数ヒットはしない。
- 弱攻撃としては出が遅く密着された時には使い辛い。一方で攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。避けられてもガードされても反撃を受け難い。
- あまりふっ飛ばさないため、このワザを当ててから遠距離戦に持ち込む、というのは難しいが、おかげでダッシュつかみなどで追撃はしやすい。
- 攻撃する位置が高めなので相手のショートジャンプからの攻めを潰しやすいが、逆にしゃがみの低いキャラには当たらないので注意。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計6% (2%*3)
ダッシュ攻撃
両手で押し、そして払う。手のひらの先から出る閃光で攻撃。
- 性質
- 出だしが最も威力が高く、以降は徐々に落ちる。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 出だし 12% / 中間 9% / 終わり際 6%
横強攻撃
魔法を纏った手刀。
- 性質
- シフト可能
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 先端12% 根元10%
上強攻撃
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 6.5%
下強攻撃
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
- 性質
- 解説
- 今作では転ばせ判定はなくなった。
- 低%では当てても状況が良くない。
- 高%では相手が浮くので追撃が可能。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 4.5%
横スマッシュ攻撃
右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
- 性質
- 5段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計17% (1%*4+13)
上スマッシュ攻撃
上に伸ばした手に魔法を纏わせ、横に振る。
- 性質
- 解説
- 前作より判定が弱くなっている
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 2*4+0*3+5(計15%、小数点以下未計測)
下スマッシュ攻撃
左足を軸として、その場で1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 前12% 後ろ10%
ニュートラル空中攻撃
魔法を纏わせた両手を広げ、横回転。
- 性質
- 解説
- 巻き込み部分は前後で2倍ダメージが違う。
- 擬似メテオ可能。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 前1*4+3=7% 後ろ2*4+3=11%
前空中攻撃
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
- 性質
- 出だしのつま先のみ強烈な威力があり、それ以外は威力がとても低い。
- 解説
- 最も威力が強い部分はファルコンの空中前攻撃に匹敵する空中前攻撃の中では最強クラスのふっとばし力を持つ。しかも出が早い。しかしその部分は出だしの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。それ以外はカス当たりとなり、僅かにしかふっ飛ばさないため、当てても相手の方が先に動けるようになって反撃されることも。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 電撃20% カス当たり4%
後空中攻撃
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
- 性質
- 出だしのつま先のみ強烈な威力があり、それ以外は威力がとても低い。
- 解説
- 前空中攻撃と似た性質。
- 全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 電撃20% カス当たり4%
上空中攻撃
ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 15%
下空中攻撃
踏むように足を下に突き出す。
- 性質
- メテオワザ。
- 出だしは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。
- 解説
- 今作から地上の相手にも電撃部分が当たるようになった。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 電撃16% カス当たり4%
つかみ
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。
- 性質
- 解説
- 打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。
- 立ちつかみは出が遅いのが難点。ダッシュつかみとふりむきつかみは出が早く優秀。
- データ
- 名前: ?
つかみ攻撃
魔法で掴んでいる相手を攻撃。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 3%
前投げ
魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 12%
後投げ
魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 11%
上投げ
魔法の力で相手を上に投げ飛ばす
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 11%
下投げ
魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。
- 性質
- 1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
- 解説
- 空NAなどで追撃可能。しかも後ろ側が当てやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計6% (1%*4+2%)
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
回転しながら、正八面体の飛び道具を反射する水晶に身を包み、その破片を撒き散らす。
- 性質
- 解説
- 前作ではゼルダの向いている方向固定で吹っ飛ばしたが、今作では普通に後ろにも吹っ飛ばす。
- データ
- 名前: ネールの愛
- ダメージ 2*3+5=11%
通常必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
火球を飛ばし、爆発させる。
- 性質
- 解説
- 使用後は尻餅落下になる。
- 中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。
- データ
- 名前: ディンの炎
- ダメージ 中心7~14% 爆風3.5~7%
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
風に溶け込み、一瞬で離れた場所に移動する。
- 性質
- ワープの前後で2回攻撃する。距離は終点の半分ほど。出現方向調整可能。
- 解説
- 2段目の発生前(同時?)に無敵が切れるため持続の長い技に突っ込むのは少々危険。
- 2段目は奇襲に使えるが、隙も大きいのでほどほどに。
- 2段目の発生が早くなっており、1段目から2段目がコンボになる。このとき高い位置で当たるため早期のバーストが狙える、デデデが100%で上方バーストするほど。
- 方向入力がない場合は真上にワープする。相手のベクトルずらしに対応したいなら微調整必須。
- 1段目をガードされた場合は一応横に逃げられる。
- 地上で下寄りの方向に入力すると縦方向の成分が消えるため距離の調整が可能。真下ならその場に出現する。
- 空中では地面に触れると方向転換するため、縦方向の成分は横成分に変換されてしまいほとんど距離調整はできない。
- データ
- 名前: フロルの風
- ダメージ 1段目 6% / 地上に出現時 密着10% 非密着7% / 空中に出現時 下側8% 上側12%
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
ゼルダの正面に紫の渦が現れ、しばらくするとそこからファントムが飛び出す。ファントムは前進しながら持っている剣を振る。ファントムが出現している間、ゼルダの左手には紫の炎のようなエフェクトが表示され続ける。
- 性質
- ファントムは飛び道具。
- 解説
- 溜め具合によってファントムの動き自体が変わる。最大タメは2hit。
- ファントムに耐久(13%)がある。壊れた場合はしばらく使用できない。
- ファントムにはファイター同様の押し出し判定がある。ソニックのホーミングアタックの追尾対象にもなる半ファイター扱い。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ 6~24%
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
最後の切りふだ
光の矢を放つ。
- 性質
- 解説
- 2ヒット目で相手を金縛りにする。
- 2ヒット目で相手を吹っ飛ばす。どちらも射程無限。
- データ
- 名前: 光の弓矢
- ダメージ 1+39%
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
アピール
- 上アピール
- 。
- 横アピール
- 下アピール
登場演出
光が収束した後、胸に手を当てながら登場。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ゼルダの伝説』トライフォースゲットBGM
- ポーズ:両手を組み、祈るようにして目線を斜め上に向ける。
- 敗北
- 拍手を送る。
カラーバリエーション
通常カラー | : | 紫と白のドレス。 | |
赤カラー | : | 赤と深紅のドレス。 | (元ネタ:『リンクの冒険』におけるゼルダ姫のカラー。) |
青カラー | : | 青と紺のドレス。 | |
紫カラー | : | 紫と薄いピンクのドレス、髪色は金。 | |
緑カラー | : | 緑と白のドレス。 | |
黒カラー | : | 黒色のドレス、髪色は白。 | |
ピンクカラー | : | ピンクと白のドレス、髪色は明るい金。 | (元ネタ:『時のオカリナ』などにおけるゼルダ姫のカラー。) |
白カラー | : | 白色のドレス。 |
公式スクリーンショット
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脚注