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「バグ・裏技 (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(修正済みのバグは更新データで確認できるのでカット)
(全体の整理(現Verでは発生しなくなったものの仕分けや追記など))
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{{stub}}
 
{{stub}}
  
'''{{PAGENAME}}'''とは、プログラム上の欠陥によって、制作者が意図していない異常な動作や不具合が引き起こされる現象のこと。ここでは、正常にゲームを進行している際に、発生するバグを取り扱う。
+
'''{{PAGENAME}}'''とは、プログラム上の欠陥によって、制作者が意図していない異常な動作や不具合が引き起こされる現象のこと。ここでは、正常にゲームを進行している際に発生するバグを取り扱う。
  
今作では[[更新データ]]を適用することでバグを修正することができる。以下は現在のバージョンで発生するバグの一覧だが、すでに修正され、発生しなくなったものがある可能性がある。
+
今作では[[更新データ]]を適用することでバグを修正することができる。
  
== 偶発性のあるもの ==
+
== 現在発生するバグ ==
意図せずとも、発生する可能性があるもの。
+
※現在のバージョンはVer.1.1.5。節スタブがある物は、すでに修正され、発生しなくなった可能性がある要検証の項目。
  
=== 危険でないモノ ===
+
=== ピカチュウガケつかまりバグ ===
特にフリーズしたりしないモノ
+
{{節スタブ}}
  
==== ピカチュウガケつかまりバグ ====
 
 
ピカチュウが小走りの状態でステージから落ちると、レバーを外方向に入力しているにもかかわらず、勝手にガケをつかんでしまうことがある。
 
ピカチュウが小走りの状態でステージから落ちると、レバーを外方向に入力しているにもかかわらず、勝手にガケをつかんでしまうことがある。
  
==== 床抜け系 ====
+
==== 惑星コーネリア大爆撃 ====
===== グレートフォックスすり抜けバグ =====
+
'''厳密にはバグではなく仕様'''
ピカチュウの上必殺ワザ「でんこうせっか」を、「惑星コーネリア」の足場になっている翼の付け根に向かって使用すると、床をすり抜けるバグ。<br />スターフォックスのマークの頭部分の上あたりに立ってから使用すると、入り込みやすい。<br />
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24536490 参考動画]
 
===== 3Dランド床すり抜けバグ =====
 
岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。<br />
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111 参考動画]
 
  
===== パックマン床突き抜けトラップ =====
+
"惑星コーネリア"のアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをロゼッタ&チコ、ネス、リュカの下必殺ワザで吸収すると、光線の範囲がステージ全域にまで広がりステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。
トランポリンをすれすれで置き、乗った瞬間に別の場所に置くと土台を突き抜けるバグ。<br />
 
[https://www.youtube.com/watch?v=-OXtdp0YrkA 参考動画]
 
  
==== ミュートシティ路面系 ====
+
一見バグのように見えるが、実際は正常で、飛び道具が吸収されるまで攻撃判定が消失しないままで、レーザーの判定が横に長いため、吸収で軌道が変化したレーザーが相手に当たることからでバグと勘違いしやすい。
===== ロゼッタミュートシティ路面バグ =====
+
 
ロゼッタが一定の行動中はミュートシティの路面でダメージを受けないバグ。<br />
+
=== グレートフォックス地形突き抜けバグ ===
ただし、コースに沿って流される<br />
+
{{節スタブ}}
対象の行動:対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける)<br />
+
ピカチュウの上必殺ワザ「でんこうせっか」を、「惑星コーネリア」の足場になっている翼の付け根に向かって使用すると、床をすり抜けるバグ。<br />スターフォックスのマークの頭部分の上あたりに立ってから使用すると、入り込みやすい。
 +
 
 +
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24536490
 +
=== 3Dランド床突き抜けバグ ===
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{{節スタブ}}
 +
岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。
 +
 
 +
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111
 +
 
 +
=== ロゼッタミュートシティ路面バグ ===
 +
ロゼッタが特定の行動をしている間"[[ミュートシティ]]"の路面でダメージを受けないバグ。ただし、コースを曲がる際に大きく流されるため延々と立ち続けることはできない。
 +
 
 +
対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける)
 +
 
 +
原因は、特定の行動をしているロゼッタは喰らい判定が移動しており、ミュートシティのダメージ判定と噛み合わないためと思われる。
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24520016 参考動画]
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24520016 参考動画]
  
===== ワリオミュートシティ路面バグ =====
+
=== ゼロスーツサムスのジェットブーツが噴射したままになる(3DS) ===
ワリオバイクで路面を少しだけ走ってから離脱すると、離脱した後のバイクが路面からのダメージによって壊れるのと同時に、離脱したはずのワリオがダメージを負ってしまう。<br />
+
{{節スタブ}}
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24492616 参考動画]
+
 
 +
ゼロスーツサムスの下必殺ワザで踏みつけた直後に怯むと左足からジェット噴射したままになる。
 +
攻撃判定は無く、ダッシュ攻撃以外の左足からジェット噴射が出る技を使うと元に戻る。
 +
 
 +
=== パックマン床突き抜けトラップ ===
 +
{{節スタブ}}
  
==== ステージ選択バグ(Wii U) ====
+
トランポリンをすれすれで置き、乗った瞬間に別の場所に置くと土台を突き抜けるバグ。
キャラクター選択画面からステージ選択画面へ以降する際、たまにフリーズする可能性有り。陥った場合、再起動の必要がある。<br/>
 
特に試合後、次の試合をすぐにやろうとすると起きることがある。わざと時間空けたり、何かしらカーソルを動かすなどを行えば回避しやすくなる。
 
  
==== 掴んだまま切り離される(Wii U) ====
+
参考: https://www.youtube.com/watch?v=-OXtdp0YrkA
「村と街」の街のすり抜け床で発生する。しかも全員で。<br/>
 
ただし投げれば掴んだ方の位置で投げるため特に問題は起きない。
 
[https://www.youtube.com/watch?v=nePGLL1ZRGo 参考動画]<br/>
 
  
==== 炎が出たままになる(3DS) ====
+
=== フィールドスマッシュスコア誤認バグ  ===
ゼロスーツサムスの下必殺技で踏みつけた直後に怯むと左足から炎が出たままになる。
+
フィールドスマッシュでスコアが50万点を超えると、オンラインにつないだときに不正と認識されて、ペナルティを受ける。
攻撃判定は無く、ダッシュ攻撃以外の左足から炎が出る技を使うと元に戻る。
 
  
==== 撃墜音相殺 ====
+
=== ゴルドー打ち返しバグ ===
 +
ネスの横スマッシュ攻撃でデデデのゴルドーを反射すると、即死級の威力になることが稀にある。<br />
 +
そのときのダメージにはムラがあり、100%前後のことが多い。大きいときには300%近くになる。
 +
 
 +
=== レイガン残留バグ ===
 +
{{節スタブ}}
 +
[[ファイル:Raygunbug.JPG|サムネイル]]
 +
Wii U版「ガウル平原」で、左下のジャンプ台がある足場のカドにレイガンを撃つと、弾と判定が一秒ほど足場のカドに残るバグ。<br />
 +
画像のアイクが立っている足場やステージ右側のジャンプ台がある足場で小ジャンプし、着地の瞬間に撃つと発生しやすい。
 +
 
 +
=== 撃墜音相殺 ===
 
撃墜音が他の効果音によって相殺される。
 
撃墜音が他の効果音によって相殺される。
 
特に、攻撃が掠ったときの火花の音では必ず相殺する。
 
特に、攻撃が掠ったときの火花の音では必ず相殺する。
 
[https://www.youtube.com/watch?v=w6f1vYVBnpw 参考動画]
 
[https://www.youtube.com/watch?v=w6f1vYVBnpw 参考動画]
  
==== ベクトル合成 ====
+
=== ベクトル合成 ===
 
複数の攻撃が同時にヒットした場合、同時にヒットした攻撃の中でも最も吹っ飛ばし力の強い攻撃の吹っ飛びベクトルが優先される。
 
複数の攻撃が同時にヒットした場合、同時にヒットした攻撃の中でも最も吹っ飛ばし力の強い攻撃の吹っ飛びベクトルが優先される。
 
しかし、飛び道具と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットし、かつ飛び道具の吹っ飛ばし力の方が強い場合に限り、同時にヒットした攻撃の吹っ飛びベクトルが合成されるというバグが発生する。
 
しかし、飛び道具と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットし、かつ飛び道具の吹っ飛ばし力の方が強い場合に限り、同時にヒットした攻撃の吹っ飛びベクトルが合成されるというバグが発生する。
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本来ならば乱闘時に他のファイターとタイミングを合わせるかアイテムを使用しないと発生しないが、ルフレならばギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザを併用することでいつでも簡単にこの現象を起こすことが出来る。
 
本来ならば乱闘時に他のファイターとタイミングを合わせるかアイテムを使用しないと発生しないが、ルフレならばギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザを併用することでいつでも簡単にこの現象を起こすことが出来る。
  
=== 危険なモノ ===
+
== 修正済み・発生が確認できないバグ ==
フリーズが発生しデータ破損などの危険性のあるモノ
+
{{Main2|[[更新データ]]と[[更新データ/バランス調整一気読み]]も}}
 +
ここでは修正されたが、いつのバージョンで調整が入ったか不明なものを記載する。
  
==== フィールドスマッシュスコア誤認バグ  ====
+
=== ワリオミュートシティ路面バグ ===
フィールドスマッシュでスコアが50万点を超えると、オンラインにつないだときに不正と認識されて、ペナルティを受ける。
+
'''現在は修正済み。[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]で「ワリオバイグ」に調整が入ったため、発生しなくなったと考えられる。'''
  
== 偶発性がほぼないもの ==
+
ワリオの横必殺ワザ「ワリオバイク」で路面を少しだけ走ってから離脱すると、離脱した後のバイクが路面からのダメージによって壊れるのと同時に、離脱したはずのワリオがダメージを負ってしまう。
意図して操作しないと、まず発生しないもの。
 
  
=== 危険でないモノ ===
+
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24492616
特にフリーズしたりしないもの。
 
  
==== ゴルドー投げ使用不可バグ ====
+
=== "村と街"で掴んだまま切り離される(Wii U) ===
デデデの横必殺ワザの「ゴルドー投げ」のゴルドーがデデデの真下に引っ付き、投げられなくなるバグ。ゴルドーの攻撃判定はなくなる。<br />
+
'''現在は修正済み'''
この状態では「ゴルドー投げ」を使用してもゴルドーが僅かに前方に進むとすぐに消滅し、デデデの真下に戻ってしまう。バーストしても解除されない。<br />
 
発生条件は不明だが、発生している動画ではすべてゴルドーが投げられてからある程度時間経過しているかつ、相手によって弾かれることで発生している。また、錐揉み回転の吹っ飛びで外れるのも確認できた。<br />
 
デデデ対デデデで、ゴルドー同士を衝突したことによりこのバグが発生した際には、相手に引っ付き、引っ付いていないデデデがゴルドーを投げることが不可能になっている。<br />
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021 参考動画]
 
  
==== ゴルドー打ち返しバグ ====
+
"村と街"の街で、移動するすり抜け床でつかみ、切り離されてもそのままつかみを継続し続けるバグ。投げた場合は、掴んだ方の位置で投げる。参考:https://www.youtube.com/watch?v=nePGLL1ZRGo
ネスの横スマッシュ攻撃でデデデのゴルドーを反射すると、即死級の威力になることが稀にある。<br />
 
そのときのダメージにはムラがあり、100%前後のことが多い。大きいときには300%近くになる。
 
  
====いわくだき判定持ち越しバグ====
+
=== いわくだき判定持ち越し ===
 +
'''現在は修正済み'''
 
ホームランコンテストでリザードンの下必殺ワザ「いわくだき」をサンドバッグに当て、破片が残っている間にポーズからリトライすると攻撃判定が残り、「Ready」の表示が出ている間にダメージ(3%ぐらい)が入る。
 
ホームランコンテストでリザードンの下必殺ワザ「いわくだき」をサンドバッグに当て、破片が残っている間にポーズからリトライすると攻撃判定が残り、「Ready」の表示が出ている間にダメージ(3%ぐらい)が入る。
  
==== サドンデス開幕バーストバグ ====
+
=== サドンデス開幕バースト ===
 +
'''現在は発生しない可能性大'''
 +
 
 
サドンデスが始まった瞬間にバーストするバグ<br />
 
サドンデスが始まった瞬間にバーストするバグ<br />
発生した動画では、エンジョイ部屋でピットの切りふだ発動中に時間切れになり、C・ファルコンとフォックスのサドンデスに突入した瞬間に、フォックスがバーストしていた。<br />
+
発生した動画では、エンジョイ部屋でピットの切りふだ発動中に時間切れになり、キャプテン・ファルコンとフォックスのサドンデスに突入した瞬間に、フォックスがバーストしていた。<br />
 
<br />
 
<br />
おそらく、上記の「いわくだき」の判定が残っているのと同様の現象で、タイムアップ時にフォックスに接近していたピットの切りふだの弾の判定が残っており、それにヒットしたことによる現象。<br />
+
おそらく、上記の「いわくだき」の判定が残っているのと同様の現象で、タイムアップ時にフォックスに接近していたピットの切りふだの弾の判定が残っており、それにヒットしたことによる現象。
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24505453 参考動画]
 
  
==== 超速ジャンプバグ====
+
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24505453
パルテナの横必殺ワザ3「超速ダッシュ」を発動してジャンプボタンを押し、それと同時に上スマッシュを出す。(ジャンプボタンの入力を行うことで上スマッシュが可能)<br />
 
すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が保存され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。<br />
 
さらに、下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へバーストするほど速度が出てしまう。<br />
 
(トレーニングでゲームスピードを落とすとやりやすい)<br />
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058 参考動画]
 
  
==== 回転固定バグ ====
+
=== 超速ジャンプバグ ===
パルテナの「最後の切りふだ」の“ブラックホール”を、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、操作キャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなるバグ。<br />
+
'''現在は修正済み'''
いかなる攻撃でもダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。<br />
 
この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。<br />
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409 参考動画]
 
  
==== 缶固定バグ ====
+
パルテナの横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[テクニック#ジャンプキャンセル|ジャンプキャンセル]]で上スマッシュを出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が保存され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へバーストするほど速度が出てしまう。トレーニングでゲームスピードを落とすとやりやすい。
ダックハントの通常必殺ワザ「トリックショット」で出した缶が爆発寸前になったときに、ロゼッタの下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」で引き寄せる。<br />引き寄せてから無効化されるまでの間に他のファイターにぶつけると、<br />缶がその場に固定されダメージ判定がなくなり、相手に当てることも、新たに出すこともできなくなってしまう。<br />バーストしても缶はそこに残り続ける。<br />
 
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474423 参考動画]
 
  
==== レイガン残留バグ ====
+
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058
Wii U版「ガウル平原」で、左下のジャンプ台がある足場のカドにレイガンを撃つと、弾と判定が一秒ほど足場のカドに残るバグ。<br />
+
 
下記参考画像のアイクが立っている足場やステージ右側のジャンプ台がある足場で小ジャンプし、着地の瞬間に撃つと発生しやすい。<br />
+
=== パルテナ・最後の切りふだ回転固定バグ ===
[http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Raygunbug.JPG 参考画像]<br
+
'''現在は修正済み'''
/>
+
 
==== 変則急襲切りバグ ====
+
パルテナの最後の切りふだのブラックホールを、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、操作キャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなるバグ。いかなる攻撃でもダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。
Mii 剣術タイプの横必殺技「変則急襲切り」を使った後のしりもち落下の際に、<br />
+
 
前方向に入力すると不自然に横移動力が上がるバグ。<br />
+
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
そのスピードは「神殿」の右上の高台からジャンプして使用、入力し続けると自滅するぐらい。<br />
+
 
後ろに入力すると元の速さに戻る。
+
=== 缶固定バグ ===
 +
'''現在は修正済み'''
 +
 
 +
ダックハントの通常必殺ワザ「トリックショット」で出した缶が爆発寸前になったときに、ロゼッタの下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」で引き寄せる。<br />引き寄せてから無効化されるまでの間に他のファイターにぶつけると、<br />缶がその場に固定されダメージ判定がなくなり、相手に当てることも、新たに出すこともできなくなってしまう。<br />バーストしても缶はそこに残り続ける。
 +
 
 +
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474423
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 +
=== ステージセレクト画面に移動しない(Wii U) ===
 +
'''Ver.1.1.5現在は発生が確認できない'''
 +
 
 +
キャラクター選択画面からステージ選択画面へ移動する際、たまにフリーズする可能性有り。陥った場合、再起動の必要がある。特に試合後、次の試合をすぐにやろうとすると起きることがある。わざと時間空けたり、何かしらカーソルを動かすなどを行えば回避しやすくなる。
  
==== 惑星コーネリア大爆撃バグ ====
+
=== 変則急襲斬りバグ(Wii U) ===
惑星コーネリアの主砲から発射される連続光線をネスの下必殺ワザ「サイマグネット」で吸収すると、<br />
+
'''現在は修正済み'''
光線の範囲がステージ全域にまで広がりステージにいるほかのキャラクターが爆撃を受けるバグ。<br />
 
主砲の上でサイマグネットを展開させるとやりやすい。<br />
 
リュカの同ワザでは不可能?要検証。
 
  
=== 危険なモノ ===
+
Wii U版でMii 剣術タイプの横必殺ワザ1「変則急襲斬り」を使った後のしりもち落下の際に、前方向に入力すると不自然に横移動力が上がるバグ。そのスピードは"神殿"の右上の高台からジャンプして使用、入力し続けると自滅するぐらい。後ろに入力すると元の速さに戻る。
フリーズが発生しデータ破損などの危険性のあるもの。
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[更新データ]],[[更新データ/バランス調整一気読み]] - 修正された現象や不具合を見る。
 
 
*[[フライングマンバグ]]
 
*[[フライングマンバグ]]

2016年5月11日 (水) 10:49時点における版

執筆の途中です この項目「バグ・裏技 (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。


バグ・裏技 (3DS/Wii U)とは、プログラム上の欠陥によって、制作者が意図していない異常な動作や不具合が引き起こされる現象のこと。ここでは、正常にゲームを進行している際に発生するバグを取り扱う。

今作では更新データを適用することでバグを修正することができる。

現在発生するバグ

※現在のバージョンはVer.1.1.5。節スタブがある物は、すでに修正され、発生しなくなった可能性がある要検証の項目。

ピカチュウガケつかまりバグ

[icon] この節の加筆が望まれています。

ピカチュウが小走りの状態でステージから落ちると、レバーを外方向に入力しているにもかかわらず、勝手にガケをつかんでしまうことがある。

惑星コーネリア大爆撃

厳密にはバグではなく仕様

"惑星コーネリア"のアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをロゼッタ&チコ、ネス、リュカの下必殺ワザで吸収すると、光線の範囲がステージ全域にまで広がりステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。

一見バグのように見えるが、実際は正常で、飛び道具が吸収されるまで攻撃判定が消失しないままで、レーザーの判定が横に長いため、吸収で軌道が変化したレーザーが相手に当たることからでバグと勘違いしやすい。

グレートフォックス地形突き抜けバグ

[icon] この節の加筆が望まれています。

ピカチュウの上必殺ワザ「でんこうせっか」を、「惑星コーネリア」の足場になっている翼の付け根に向かって使用すると、床をすり抜けるバグ。
スターフォックスのマークの頭部分の上あたりに立ってから使用すると、入り込みやすい。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24536490

3Dランド床突き抜けバグ

[icon] この節の加筆が望まれています。

岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111

ロゼッタミュートシティ路面バグ

ロゼッタが特定の行動をしている間"ミュートシティ"の路面でダメージを受けないバグ。ただし、コースを曲がる際に大きく流されるため延々と立ち続けることはできない。

対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける)

原因は、特定の行動をしているロゼッタは喰らい判定が移動しており、ミュートシティのダメージ判定と噛み合わないためと思われる。 参考動画

ゼロスーツサムスのジェットブーツが噴射したままになる(3DS)

[icon] この節の加筆が望まれています。

ゼロスーツサムスの下必殺ワザで踏みつけた直後に怯むと左足からジェット噴射したままになる。 攻撃判定は無く、ダッシュ攻撃以外の左足からジェット噴射が出る技を使うと元に戻る。

パックマン床突き抜けトラップ

[icon] この節の加筆が望まれています。

トランポリンをすれすれで置き、乗った瞬間に別の場所に置くと土台を突き抜けるバグ。

参考: https://www.youtube.com/watch?v=-OXtdp0YrkA

フィールドスマッシュスコア誤認バグ

フィールドスマッシュでスコアが50万点を超えると、オンラインにつないだときに不正と認識されて、ペナルティを受ける。

ゴルドー打ち返しバグ

ネスの横スマッシュ攻撃でデデデのゴルドーを反射すると、即死級の威力になることが稀にある。
そのときのダメージにはムラがあり、100%前後のことが多い。大きいときには300%近くになる。

レイガン残留バグ

[icon] この節の加筆が望まれています。
Raygunbug.JPG

Wii U版「ガウル平原」で、左下のジャンプ台がある足場のカドにレイガンを撃つと、弾と判定が一秒ほど足場のカドに残るバグ。
画像のアイクが立っている足場やステージ右側のジャンプ台がある足場で小ジャンプし、着地の瞬間に撃つと発生しやすい。

撃墜音相殺

撃墜音が他の効果音によって相殺される。 特に、攻撃が掠ったときの火花の音では必ず相殺する。 参考動画

ベクトル合成

複数の攻撃が同時にヒットした場合、同時にヒットした攻撃の中でも最も吹っ飛ばし力の強い攻撃の吹っ飛びベクトルが優先される。 しかし、飛び道具と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットし、かつ飛び道具の吹っ飛ばし力の方が強い場合に限り、同時にヒットした攻撃の吹っ飛びベクトルが合成されるというバグが発生する。

本来ならば乱闘時に他のファイターとタイミングを合わせるかアイテムを使用しないと発生しないが、ルフレならばギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザを併用することでいつでも簡単にこの現象を起こすことが出来る。

修正済み・発生が確認できないバグ

ここでは修正されたが、いつのバージョンで調整が入ったか不明なものを記載する。

ワリオミュートシティ路面バグ

現在は修正済み。Ver.1.0.4で「ワリオバイグ」に調整が入ったため、発生しなくなったと考えられる。

ワリオの横必殺ワザ「ワリオバイク」で路面を少しだけ走ってから離脱すると、離脱した後のバイクが路面からのダメージによって壊れるのと同時に、離脱したはずのワリオがダメージを負ってしまう。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24492616

"村と街"で掴んだまま切り離される(Wii U)

現在は修正済み

"村と街"の街で、移動するすり抜け床でつかみ、切り離されてもそのままつかみを継続し続けるバグ。投げた場合は、掴んだ方の位置で投げる。参考:https://www.youtube.com/watch?v=nePGLL1ZRGo

いわくだき判定持ち越し

現在は修正済み ホームランコンテストでリザードンの下必殺ワザ「いわくだき」をサンドバッグに当て、破片が残っている間にポーズからリトライすると攻撃判定が残り、「Ready」の表示が出ている間にダメージ(3%ぐらい)が入る。

サドンデス開幕バースト

現在は発生しない可能性大

サドンデスが始まった瞬間にバーストするバグ
発生した動画では、エンジョイ部屋でピットの切りふだ発動中に時間切れになり、キャプテン・ファルコンとフォックスのサドンデスに突入した瞬間に、フォックスがバーストしていた。

おそらく、上記の「いわくだき」の判定が残っているのと同様の現象で、タイムアップ時にフォックスに接近していたピットの切りふだの弾の判定が残っており、それにヒットしたことによる現象。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24505453

超速ジャンプバグ

現在は修正済み

パルテナの横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中にジャンプキャンセルで上スマッシュを出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が保存され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へバーストするほど速度が出てしまう。トレーニングでゲームスピードを落とすとやりやすい。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058

パルテナ・最後の切りふだ回転固定バグ

現在は修正済み

パルテナの最後の切りふだのブラックホールを、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、操作キャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなるバグ。いかなる攻撃でもダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409

缶固定バグ

現在は修正済み

ダックハントの通常必殺ワザ「トリックショット」で出した缶が爆発寸前になったときに、ロゼッタの下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」で引き寄せる。
引き寄せてから無効化されるまでの間に他のファイターにぶつけると、
缶がその場に固定されダメージ判定がなくなり、相手に当てることも、新たに出すこともできなくなってしまう。
バーストしても缶はそこに残り続ける。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474423

ステージセレクト画面に移動しない(Wii U)

Ver.1.1.5現在は発生が確認できない

キャラクター選択画面からステージ選択画面へ移動する際、たまにフリーズする可能性有り。陥った場合、再起動の必要がある。特に試合後、次の試合をすぐにやろうとすると起きることがある。わざと時間空けたり、何かしらカーソルを動かすなどを行えば回避しやすくなる。

変則急襲斬りバグ(Wii U)

現在は修正済み

Wii U版でMii 剣術タイプの横必殺ワザ1「変則急襲斬り」を使った後のしりもち落下の際に、前方向に入力すると不自然に横移動力が上がるバグ。そのスピードは"神殿"の右上の高台からジャンプして使用、入力し続けると自滅するぐらい。後ろに入力すると元の速さに戻る。

関連項目