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「バグ・裏技 (3DS/Wii U)」の版間の差分

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岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。
 
岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。
  
参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111  
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=== ロゼッタミュートシティ路面バグ ===
 
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本来ならば乱闘時に他のファイターとタイミングを合わせるかアイテムを使用しないと発生しないが、ルフレならばギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザを併用することでいつでも簡単にこの現象を起こすことが出来る。
 
本来ならば乱闘時に他のファイターとタイミングを合わせるかアイテムを使用しないと発生しないが、ルフレならばギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザを併用することでいつでも簡単にこの現象を起こすことが出来る。
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=== コントローラー認証バグ ===
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シンクロ操作するコントローラーで大乱闘or8人乱闘のキャラ選択画面を開き、1Pを操作し「プレイヤー1」を2度押して「なし」状態にし、スマブラ対応amiiboをかざしコントローラーの接続を切る。
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1Pの手が画面から消えたらコントローラーを接続しなおし、シンクロしたい数だけ同じ作業をを繰り返す(2週目はプレイヤー2、3週目はプレイヤー3と読み替える)
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ルール画面開いて閉じると一つのコントローラーで複数操作可能になる。
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参考: https://www.youtube.com/watch?v=IFu9bECho_U
  
 
== 修正済み・発生が確認できないバグ ==
 
== 修正済み・発生が確認できないバグ ==

2016年12月12日 (月) 01:34時点における版

執筆の途中です この項目「バグ・裏技 (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。


バグ・裏技 (3DS/Wii U)とは、プログラム上の欠陥によって、制作者が意図していない異常な動作や不具合が引き起こされる現象のこと。ここでは、正常にゲームを進行している際に発生するバグを取り扱う。

今作では更新データを適用することでバグを修正することができる。

現在発生するバグ

※現在のバージョンはVer.1.1.5。節スタブがある物は、すでに修正され、発生しなくなった可能性がある要検証の項目。

惑星コーネリア大爆撃

惑星コーネリアのアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをロゼッタ&チコ、ネス、リュカの下必殺ワザで吸収すると、光線の範囲がステージ全域にまで広がりステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。

もともと3人が使う吸収ワザは、飛び道具は吸い込まれるまで攻撃判定があり、レーザーの判定が横に伸びていることが要因で、吸収で軌道が変化する際に挙動がおかしくなるバグと思われる。

ピカチュウガケつかまりバグ

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ピカチュウが小走りの状態でステージから落ちると、レバーを外方向に入力しているにもかかわらず、勝手にガケをつかんでしまうことがある。

グレートフォックス地形突き抜けバグ

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ピカチュウの上必殺ワザ「でんこうせっか」を、惑星コーネリアの足場になっている翼の付け根に向かって使用すると、床をすり抜けるバグ。
スターフォックスのマークの頭部分の上あたりに立ってから使用すると、入り込みやすい。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24536490

3Dランド床突き抜けバグ

[icon] この節の加筆が望まれています。

岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111

ロゼッタミュートシティ路面バグ

ロゼッタが特定の行動をしている間はミュートシティの路面でダメージを受けないバグ。ただし、路面はコースを曲がる際に大きく流される性質が元々あるため延々と立ち続けることはできない。

対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける)

原因は、特定の行動をしているロゼッタは喰らい判定が移動しており、ミュートシティのダメージ判定と噛み合わないためと思われる。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24520016

ゼロスーツサムスのジェットブーツが噴射したままになる(3DS)

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ゼロスーツサムスの下必殺ワザで踏みつけた直後に怯むと左足からジェット噴射したままになる。 攻撃判定は無く、ダッシュ攻撃以外の左足からジェット噴射が出る技を使うと元に戻る。

パックマン床突き抜けトラップ

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上必殺ワザのトランポリンをすれすれで置き、乗った瞬間に別の場所に置くと土台を突き抜けるバグ。

参考: https://www.youtube.com/watch?v=-OXtdp0YrkA

レイガン残留バグ

[icon] この節の加筆が望まれています。
Raygunbug.JPG

Wii U版「ガウル平原」で、左下のジャンプ台がある足場のカドにレイガンを撃つと、弾と判定が一秒ほど足場のカドに残るバグ。
画像のアイクが立っている足場やステージ右側のジャンプ台がある足場で小ジャンプし、着地の瞬間に撃つと発生しやすい。

撃墜音相殺

撃墜音が他の効果音によって相殺される。 特に、攻撃が掠ったときの火花の音では必ず相殺する。

参考: https://www.youtube.com/watch?v=w6f1vYVBnpw

ベクトル合成

複数の攻撃が同時にヒットした場合、同時にヒットした攻撃の中でも最も吹っ飛ばし力の強い攻撃の吹っ飛びベクトルが優先される。 しかし、飛び道具と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットし、かつ飛び道具の吹っ飛ばし力の方が強い場合に限り、同時にヒットした攻撃の吹っ飛びベクトルが合成されるというバグが発生する。

本来ならば乱闘時に他のファイターとタイミングを合わせるかアイテムを使用しないと発生しないが、ルフレならばギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザを併用することでいつでも簡単にこの現象を起こすことが出来る。

コントローラー認証バグ

[icon] この節の加筆が望まれています。

シンクロ操作するコントローラーで大乱闘or8人乱闘のキャラ選択画面を開き、1Pを操作し「プレイヤー1」を2度押して「なし」状態にし、スマブラ対応amiiboをかざしコントローラーの接続を切る。 1Pの手が画面から消えたらコントローラーを接続しなおし、シンクロしたい数だけ同じ作業をを繰り返す(2週目はプレイヤー2、3週目はプレイヤー3と読み替える) ルール画面開いて閉じると一つのコントローラーで複数操作可能になる。

参考: https://www.youtube.com/watch?v=IFu9bECho_U

修正済み・発生が確認できないバグ

ここでは修正されたが、いつのバージョンで調整が入ったか不明なものを記載する。

ワリオミュートシティ路面バグ

現在は修正済み。Ver.1.0.4で「ワリオバイグ」に調整が入ったため、発生しなくなったと考えられる。

ワリオの横必殺ワザ「ワリオバイク」で路面を少しだけ走ってから離脱すると、離脱した後のバイクが路面からのダメージによって壊れるのと同時に、離脱したはずのワリオがダメージを負ってしまう。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24492616

"村と街"で掴んだまま切り離される

現在は修正済み

"村と街"の街で、移動する2つのすり抜け床にそろぞれ立った状態で掴み、切り離されてもそのまま掴みを継続し続けるバグ。投げた場合は、掴んだ方の位置で投げる。

参考:https://www.youtube.com/watch?v=nePGLL1ZRGo

いわくだき判定持ち越し

現在は修正済み

ホームランコンテストでリザードンの下必殺ワザ「いわくだき」をサンドバッグに当て、破片が残っている間にポーズからリトライすると攻撃判定が残り、「Ready」の表示が出ている間にダメージ(3%ぐらい)が入る。

サドンデス開幕バースト

現在は発生しない可能性大

サドンデスが始まった瞬間にバーストするバグ
発生した動画では、エンジョイ部屋でピットの切りふだ発動中に時間切れになり、キャプテン・ファルコンとフォックスのサドンデスに突入した瞬間に、フォックスがバーストしていた。

おそらく、上記の「いわくだき」の判定が残っているのと同様の現象で、タイムアップ時にフォックスに接近していたピットの切りふだの弾の判定が残っており、それにヒットしたことによる現象。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24505453

超速ジャンプバグ

現在は修正済み

パルテナの横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中にジャンプキャンセルで上スマッシュを出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が保存され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へバーストするほど速度が出てしまう。トレーニングでゲームスピードを落とすとやりやすい。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058

パルテナ・最後の切りふだ回転固定バグ

現在は修正済み

パルテナの最後の切りふだのブラックホールを、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、操作キャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなるバグ。いかなる攻撃でもダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409

缶固定バグ

現在は修正済み

ダックハントの通常必殺ワザ「トリックショット」で出した缶が爆発寸前になったときに、ロゼッタの下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」で引き寄せる。
引き寄せてから無効化されるまでの間に他のファイターにぶつけると、
缶がその場に固定されダメージ判定がなくなり、相手に当てることも、新たに出すこともできなくなってしまう。
バーストしても缶はそこに残り続ける。

参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474423

ステージセレクト画面に移動しない(Wii U)

Ver.1.1.5現在は発生が確認できない

キャラクター選択画面からステージ選択画面へ移動する際、たまにフリーズする可能性有り。陥った場合、再起動の必要がある。特に試合後、次の試合をすぐにやろうとすると起きることがある。わざと時間空けたり、何かしらカーソルを動かすなどを行えば回避しやすくなる。

変則急襲斬りバグ(Wii U)

現在は修正済み

Wii U版でMii 剣術タイプの横必殺ワザ1「変則急襲斬り」を使った後のしりもち落下の際に、前方向に入力すると不自然に横移動力が上がるバグ。そのスピードは"神殿"の右上の高台からジャンプして使用、入力し続けると自滅するぐらい。後ろに入力すると元の速さに戻る。

関連項目