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「メタナイト (3DS/Wii U)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
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 Xで猛威を振るったメタナイトだが、DXからXの時のカービィ同様に、名誉の大幅弱体化が敢行された。<br>
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 Xで猛威を振るったメタナイトだが、64からDXの時のカービィ同様に、名誉の大幅弱体化が敢行された。<br>
 
 殆どの技が大きな隙や発生・判定面での下方修正がなされ、手数を駆使したダメージ稼ぎこそ健在だがフィニッシュに持っていける強みのある技がなくなり、ダメージレースには強いがバーストの奪い合いに大きな弱みが出るようになった。<br>
 
 殆どの技が大きな隙や発生・判定面での下方修正がなされ、手数を駆使したダメージ稼ぎこそ健在だがフィニッシュに持っていける強みのある技がなくなり、ダメージレースには強いがバーストの奪い合いに大きな弱みが出るようになった。<br>
 
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2014年10月22日 (水) 18:09時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのメタナイトについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「メタナイト」をご覧ください。
メタナイト
公式絵 4 メタナイト.png
シンボル 星のカービィ.png
種類基本キャラクター

メタナイト (Meta Knight) は、スマブラ4で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

【概要】
 前作に引き続き、星のカービィよりカービィのライバルキャラの一人であるメタナイトが参戦。
 カービィ同様小さな体躯でステージを駆け巡り、素早い攻撃と変則的な移動攻撃技で敵を切り刻む。
 前作から大幅に下方修正を受けてパワーダウンしたが、持ち前のスピードとキレのある技の数々は未だ健在。
 戦場を縦横無尽に駆け巡り、非力さと打たれ弱さを手数とスピードで補っていく典型的なスピードファイターに落ち着いている。

【前作からの主な変更点】

[icon] この節の加筆が望まれています。

■全体
・有り体に言うと、全体的に性能がまんべんなく下方修正、弱体化された。
・リーチが半分ほどまで短くなり、技の威力や判定も低下
・強力だった相殺なしの潰し性能も軒並みオミットされた
■通常技
・小ジャンプでの空中攻撃は『空中下A』『空中上A』のみが連続して発動可能であり、"空中横A""空中ニュートラル"は発動した後、着地して隙がうまれるように変更。
・『下スマッシュ』は威力低下、決め技としては少し厳しい。が、発動は少し早いので、飛ばした後、追撃するのには最適。
・『横スマッシュ』は発生速度が低下したがそれ以外は据え置き
・『ニュートラル弱A』に吹き飛ばし能力が追加されたが、これは連続攻撃を繰り出すキャラ全員に今回実装された性能なので、特別優位ではない。
・またニュートラルの連続攻撃は後ろへの攻撃判定がなくなった。
■必殺技
・通常必殺技『マッハトルネイド』は発動前・発動後に隙が生まれるように変更。判定は強化された?
・上必殺技『シャトルループ』は技終了後の滑空がオミットされ、上方向へ2回切り上げてから尻もち落下になる技へ変更。
・横必殺技『ドリルラッシュ』は発生が大幅弱化、最後のヒットに吹き飛ばし能力が追加されたが、接地すると跳ね上がり技が終了、その際も尻もち落下になる

【戦術】
 Xで猛威を振るったメタナイトだが、64からDXの時のカービィ同様に、名誉の大幅弱体化が敢行された。
 殆どの技が大きな隙や発生・判定面での下方修正がなされ、手数を駆使したダメージ稼ぎこそ健在だがフィニッシュに持っていける強みのある技がなくなり、ダメージレースには強いがバーストの奪い合いに大きな弱みが出るようになった。

 しかし殆どの修正は本来の体躯に合わされた調整で、リーチは見た目通り短く判定も控えめになり、フィニッシュ力が低い典型的なスピード型ファイターになっただけの事ではある。
 とはいえ強気に繰り出していける小技の数々が消えX時の長所は軒並み潰されてしまった為、戦い方そのものを変えていかなければならないか。


運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ワザ

弱攻撃

20140826 Wii U 30.jpg

「うりゃりゃりゃりゃ!」と言ってその場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。

  • 性質
    • 一段目から百烈攻撃を繰り出す。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間続き、一定時間以上攻撃ボタンが入力されていないとフィニッシュを繰り出す。百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。
  • 解説
    • いきなり百烈攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになるので暴発には気を付けたい。範囲は広めだが出があまり早くなく、ダメージが少ないので、
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 1段目・百烈攻撃 1% / 百烈攻撃フィニッシュ 2%


ダッシュ攻撃

短く低空飛行しながら前方に跳び蹴りを繰り出す。

  • 性質
    • 出だしはそれ以降より威力が高い。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 出だし 6% / それ以降 5%


横強攻撃

最大で3連続の斬りつけ。

  • 性質
    • 攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。全3段。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 3%


上強攻撃

20140826 Wii U 14.jpg

回転しながら上方向に剣を突き立てる。

  • 性質
    • 剣を突きたてる瞬間にはメタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 剣 7% / メタナイト前方 5%


下強攻撃

地面すれすれを突く。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 5%


横スマッシュ攻撃

20140826 Wii U 29.jpg

振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。

  • 性質
  • 解説
    • メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトの技の中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたときのリスクがかなり少ない。
    • スマッシュホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


上スマッシュ攻撃

上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
  • 解説
    • メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
    • 低%のうちからよくふっ飛ばすので、トモダチコレクションや惑星コーネリアのような上バーストラインが低いステージでも活躍する。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計9% (3%+2%+4%)


下スマッシュ攻撃

1回転しながら前後地面すれすれに剣を素早く振るう。

  • 性質
    • 前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
    • 前方よりも後方の方が威力が高い。
  • 解説
    • かなり発生が早く全体動作が短いため振りやすい。威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 前 7% / 後 10%


ニュートラル空中攻撃

剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。

  • 性質
    • 出だしはそれ以降より威力が高い。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


前空中攻撃

20140826 Wii U 21.jpg

前方へ3段斬りを繰り出す。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
    • 1・2段目は地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
    • 1・2段目は空中にいる相手にヒットしたときよりも地上にいる相手にヒットしたときの方がダメージが大きい。
  • 解説
    • 引き寄せタイプの多段攻撃。引き寄せる力が強いので最後まで当てやすい。引き寄せ効果を使ったテクニックについては#テクニックにて。
    • 地上にいる相手に1段目・2段目だけを当てれば軽く怯むので強攻撃などの発生の早いワザで追撃がしやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 対地上 1段目 2.2% / 2段目 2.2% / 3段目 3%
      • 対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%


後空中攻撃

横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
    • 1・2段目は地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
    • 1・2段目は空中にいる相手にヒットしたときよりも地上にいる相手にヒットしたときの方がダメージが大きい。
  • 解説
    • 前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりもふっとばし力が高いが、ヒット間隔が長いため少し全段ヒットさせにくい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 対地上 1段目 2.2% / 2段目 2.2% / 3段目 3%
      • 対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%


上空中攻撃

上方向180°に剣を振る。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 5%


下空中攻撃

下方向180°に剣を振る。

  • 性質
  • 解説
    • エフェクトよりも攻撃判定が小さいことが多いメタナイトだが、これは特に小さい。そのため慣れないと距離感が掴みにくいが、当てれば相手をかなり低いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。場外で当てれば良い復帰阻止になる。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 6%


つかみ

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 解説
    • 立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さもあって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることでメタナイトの投げの強さがいきてくる。
  • データ
    • 名前: ?


つかみ攻撃

つかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。

  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 3%


前投げ

宙返りしながらつかんだ相手を蹴り上げる。

  • 性質
    • 蹴り上げは周囲の相手を巻き込んでヒットする。
  • 解説
    • 動作が短く打撃判定があるので混戦地帯でも使いやすい。下投げほどではないが追撃がしやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 投げ 9% / 巻きこみ 6%


後投げ

つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。

  • 性質
    • 7%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
  • 解説
    • ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計10% (7%+3%)


上投げ

つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。

  • 性質
    • 投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
    • 上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
  • 解説
    • すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
    • 戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われた時などもタイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。
    • チューインボムやロックマンのクラッシュボムを張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば不可避の道連れとなる。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 10%


下投げ

つかんだ相手を下に叩きつけて踏みまくる。

  • 性質
    • 最終段以外は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
  • 解説
    • ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
    • かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ: 計7% (0%*9+1%+2% 小数点以下未計測)


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

20140826 Wii U 36.jpg

その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。

  • 性質
    • 必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また連打していても時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
    • スティックを左右に入力すると慣性がついた移動を行う。
    • 使用後はしりもち落下になる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: マッハトルネイド
    • ダメージ


通常必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


通常必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

20140826 Wii U 22.jpg

スクリュードライバーのようにきりもみ回転しながら突進する多段ヒット技。

  • 性質
    • 多段攻撃。最大9ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
    • スティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
    • 直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返りそこでワザが終わる。
    • 最終段が誰かにヒットするとメタナイトは斜め後ろにホップする。
    • 使用後はしりもち落下になる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ドリルラッシュ
    • ダメージ: 計11% (1%*8+3%)


横必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


横必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

公式 きょうの1枚 2014年08月13日b.jpg

上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。

  • 性質
    • 2段攻撃。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
  • 解説
  • データ
    • 名前: シャトルループ
    • ダメージ


上必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


上必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

公式 メタナイト3.jpg

「甘いな」と言ってマントで姿を隠してテレポートし、出現とともに斬撃を放つ。

  • 性質
    • ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。出現するときに必殺ワザボタンを押しているとその場で斬撃を放つ。押していないと何もしないが、少し移動ができ、また、向きがワザの使用前と逆になる。
    • 斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、それ以外は袈裟斬りとなる。
    • 斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで威力が変わる。後ろだと13%~14%、前だと16%、左右移動無しだと15%~16%となる。
    • 使用後はしりもち落下になる。
    • 着地ペナルティのあるワザ。
      • しりもち落下を経由せず着地した場合、着地ペナルティが保持される。つまり、地上でこのワザを終えれば、次の着地のときの着地隙が倍になる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ディメンジョンマント
    • ダメージ: 後ろ移動 13%~14% / 前移動: 16% / 左右移動無し: 15%~16%


下必殺ワザ2

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


下必殺ワザ3

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


最後の切りふだ

20140826 Wii U 26.jpg

前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


あおむけおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


うつぶせおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


転倒おきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


ガケのぼり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


アピール

  • 上アピール
    • フッ…」と言いその場でマントにくるまり高速回転。
  • 横アピール
    • 横に剣を構え「勝負だ」と言う。
  • 下アピール
    • 「来いっ」と言いながらその場で翼を羽ばたかせる。

カラーバリエーション

一部のカラーは色合いが少し変化。剣の色は前作同様全カラー共通。

通常カラー 青い体に黒いマント、紫の靴。
白カラー 白い体に白いマント、白い靴。翼は金色。
赤カラー 赤い体に赤いマント、オレンジの靴。 (元ネタ:『カービィのエアライド』におけるメタナイトの赤カラー。)
緑カラー 緑色の体に緑色のマント、灰色の靴。 (元ネタ:『カービィのエアライド』におけるメタナイトの緑カラー。)
紺カラー 紺色の体に褐色のマント、紫の靴。仮面が他のカラーに比べ黒ずんでいる。目は赤い。
ピンクカラー ピンクの体に黄色のマント、赤い靴。 (元ネタ:カービィを意識したカラー。)
赤紫カラー マゼンダの体に白いマント、白い靴。目は赤い。 (元ネタ:『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する"ギャラクティックナイト"を意識したカラー。)
灰カラー 灰色の体に赤紫のマント、赤紫の靴。 (元ネタ:『鏡の大迷宮』などに登場する"ダークメタナイト"を意識したカラー。)


テクニック・小ネタ

横回避キャンセルアイテム投げ

全キャラ共通で横回避の出だしをアイテムでキャンセルすることができるが、メタナイトがそれをやるとスマブラXのときと同じようにとてもよく滑る。

これを利用すれば、投げつけたアイテムをヒットさせてからコンボが可能。

前空中攻撃・後空中攻撃でメテオ

メタナイトの前空中攻撃・後空中攻撃は、他の引き寄せタイプの多段攻撃と同様、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わってメテオのように下にふっ飛ばす(メテオには含まれない)。メタナイトはかなり急降下速度が速いため、相手にもよるが相手が帰ってこれない位置まで叩き落とすことができる。

普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。復帰しようとしている相手に崖際で繰り出したり、崖際に立っている相手に1段目を当てて浮かせ、2段目の引き寄せ効果でメテオ、といった使い方が主。前進しながら当てれば前方向への勢いが加わって斜め下へのふっとばしになるため、より場外へ叩き落としやすくなる。引き寄せでメテオを狙える攻撃は他の幾つかのファイターも持っているが、メタナイトはリーチ・発生・引き寄せ力が揃っていて最高の使い勝手がある。

また、引き寄せメテオでダウンを狙うこともできる。空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも蓄積ダメージが30%ほどあれば1段目を当てれば浮きあがり、次の2段目の引き寄せメテオでダウンが狙える。ダウンさせてすかさず下強攻撃で追撃すればダウン連が始動でき、強制その場起き上がりに大技を合わせることで大ダメージを与えることができる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるためダウン連ができなくなる。

なお、空中にいる相手には1・2段目は固定ふっとばし力となるため、縦への復帰力が高い相手だと叩き落としても必ず復帰距離が足り、また、重いキャラはダウンさせることができない。

参考: Metaknight's 40% d-Tilt LOCK combo! (Smash Bros. 3DS) - YouTube

公式スクリーンショット

メタナイトが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4