「攻城戦」の版間の差分
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『スマブラX』からの復活ステージ。 | 『スマブラX』からの復活ステージ。 | ||
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ステージ切り替え時には見えない地面が存在する。 | ステージ切り替え時には見えない地面が存在する。 | ||
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2016年1月6日 (水) 09:58時点における版
攻城戦 | |
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種類 | 基本ステージ |
8人乱闘(Wii U) | ○ |
攻城戦(Castle Siege)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ。
出典作品
- ファイアーエムブレムシリーズ
※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。
前作『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものを使用していた。
概要
『スマブラX』からの復活ステージ。
城外部、城内部、地下世界の3つに分かれたステージで、時間経過ごとに変化する。
最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。
カタパルトの火球による砲撃を受けているが、背景なのでダメージなどは存在しない。
しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。
左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。
石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。
さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。
すり抜け床は無く、多少起伏がついただけの土台しかないが、ランダムで多少左右に傾く。
そしてさらにしばらくするとさらに落下し、なぜか城の上にもどる。
ステージ切り替え時には見えない地面が存在する。
終点化
元ネタ
特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズを総合解釈したものである。
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。
『ファイアーエムブレム』シリーズは基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想したものとみられる。
オレ曲セレクト
太字はCDを入手することで使用可能になる曲。
- ファイアーエムブレムのテーマ
- ファイアーエムブレム
- 暗黒竜メドレー
- ミラの加護とともに(セリカマップ1)
- Winning Road~ロイの希望
- 攻撃(烈火の剣)
- 進撃準備(聖魔の光石)
- Crimea Army Sortie
- Against the Dark Knight
- Powerhungry Fool
- Victory is Near
- アイクのテーマ