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攻城戦

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2016年10月7日 (金) 11:39時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
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攻城戦
SSB4UCastleSiege.jpg
シンボル ファイアーエムブレム.png
種類基本ステージ
タル
のデザイン
通常
8人乱闘(Wii U)

攻城戦(Castle Siege)は、大乱闘スマッシュブラザーズX、および大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録されているステージ。


出典作品

  • ファイアーエムブレムシリーズ

※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。
『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものが使われていた。

概要

時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。

最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。

しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。

さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。

以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。

390px 390px
▲城外 ▲地下世界

終点化

SSB4UCastleSiegeOmega.jpg

常に城外が舞台となる。

元ネタ

特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。

『ファイアーエムブレム』シリーズは基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想したものとみられる。

オレ曲セレクト

太字はCDを入手することで使用可能になる曲。

  • ファイアーエムブレムのテーマ
  • ファイアーエムブレム
  • 暗黒竜メドレー
  • ミラの加護とともに(セリカマップ1)
  • Winning Road~ロイの希望
  • 攻撃(烈火の剣)
  • 進撃準備(聖魔の光石)
  • Crimea Army Sortie
  • Against the Dark Knight
  • Powerhungry Fool
  • Victory is Near
  • アイクのテーマ

外部リンク

テンプレート:ステージ