汽車
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出典作品
- ゼルダの伝説 大地の汽笛(2009/DS)
ステージ概要
解説
『大地の汽笛』の物語序盤にて、神の塔で授かる"神の汽車"のステージ。
"神の汽車"はフィールドの移動手段であると同時に重要な役割を果たす。
『大地の汽笛』は、『風のタクト』『夢幻の砂時計』のリンクとテトラ達が新天地に到達してから100年後の話。 新たに建国されたハイラルの"森の大地"エリアを走る。
特徴
走る"汽車"の上が戦いの舞台となるステージ。
時折、鳥がすり抜け床の浮遊足場を運んで来る。
ポイント切り替えの音が鳴ると、汽車が後退して行き、画面外へ出たところで最後尾の車両が新たな車両に変化する。
- 確認できた車両は
- 客車
- 壊れた客車
- 空っぽの貨車
- 石炭を積んだ貨車
- ラインバック商会
- 複数のすり抜け床
▲石炭を積んだ貨車。 | ▲ラインバック商会。 | ▲複数のすり抜け床。 |
線路に落ちたファイターは、過去作に収録されたステージの"ビッグブルー"でコース上に落ちた場合と同じように、高速で流されていく。
前側に落ちると汽車に轢かれ、真上方向に吹っ飛ばされる。
前方、後方からボンバー列車(暴走列車)、装甲暴走列車が現れることがある。
装甲暴走列車は前方から登場し、汽車に体当たりをしてその方向へ汽車の位置を右側へ押し込む。
ボンバー列車は、前方から登場した場合、点滅した後に急上昇し、汽車の上へ落下してくる。すると大爆発して汽車と客車が一時的に分離する。
後方から来た場合は一定時間経過後に赤く点滅し、その後爆発する。爆破せずに何処かへ行ってしまうこともある。
▲ボンバー列車。 | ▲装甲暴走列車。 |
表曲/裏曲
フィールドBGM | アレンジ | (ゼルダの伝説 大地の汽笛) |
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ギャラリー
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