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「終点」の版間の差分

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'''終点'''(Final Destination)は、[[スマブラ4]]の対戦ステージ。
 
 
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*大乱闘スマッシュブラザーズDX (2001/GC)
 
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*大乱闘スマッシュブラザーズX (2008/Wii)
 
*大乱闘スマッシュブラザーズX (2008/Wii)
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*大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (2014/3DS)
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*大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo Wii U (2014/Wii U)
  
== 出現条件 ==
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== ステージ概要 ==
*最初から使用可能
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=== 解説 ===
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シリーズ定番のステージ“終点”。<br />
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大きく平坦な土台があるだけという、非常にシンプルな構造でおなじみ。
  
== 概要 ==
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イメージの世界で戦うフィギュアたちが、現実ともっとも接近する場所であり、<br />
上下要素がなく、平坦で広い作りになっている。まったくギミックが存在しないのも特徴。<br />
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少しずつ空想世界から現実世界に寄っていくような雰囲気をイメージさせるものになっている。
土台は"戦場"より少し大きい程度。
 
 
 
毎作おなじみのコズミックな雰囲気の背景から、地球上のどこかのような背景へと変化していく。
 
  
 
今作のデザインは左右非対称になっており、左側が青と銀を基調としたもので、右側は赤と黒を基調としたものとなっている。<br />
 
今作のデザインは左右非対称になっており、左側が青と銀を基調としたもので、右側は赤と黒を基調としたものとなっている。<br />
 
背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
 
背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
  
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マスターコア出現時には、背景が天の川に戻った後、禍々しい異空間に変化する。。<br>ステージセレクト画面ではその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
  
Wii U版にも同一のステージが登場する。
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Wii U版にも[[終点(Wii U)|同一のステージ]]が登場する
  
 
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上下要素がなく、平坦で広い作りになっている。全くギミックが存在しないのも特徴。<br />
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土台は“[[戦場(3DS)|戦場]]”より少し大きい程度。
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毎作おなじみのコズミックな雰囲気の背景から、地球上の何処かのような背景へと変化していく。
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=== 終点化 ===
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全てのステージには、ギミックを取り除き終点のようにただ平らで大きな土台が一つあるだけになった“終点化”バージョンが存在する。
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ステージ選択画面でXボタンを押すと、カーソルに「終点」という文字が表れる。この状態でステージを選択すると、終点化されたステージで遊ぶことができる。
  
 
== 元ネタ ==
 
== 元ネタ ==

2015年5月8日 (金) 12:58時点における版

終点
3DS 終点 01.jpg
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
種類基本ステージ


出典作品

  • ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ (1999/N64)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズDX (2001/GC)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズX (2008/Wii)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (2014/3DS)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo Wii U (2014/Wii U)

ステージ概要

解説

シリーズ定番のステージ“終点”。
大きく平坦な土台があるだけという、非常にシンプルな構造でおなじみ。

イメージの世界で戦うフィギュアたちが、現実ともっとも接近する場所であり、
少しずつ空想世界から現実世界に寄っていくような雰囲気をイメージさせるものになっている。

今作のデザインは左右非対称になっており、左側が青と銀を基調としたもので、右側は赤と黒を基調としたものとなっている。
背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。

マスターコア出現時には、背景が天の川に戻った後、禍々しい異空間に変化する。。
ステージセレクト画面ではその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。

Wii U版にも同一のステージが登場する

3DS 終点 02.JPG 3DS 終点 03.JPG 3DS 終点 04.JPG 3DS 終点 05.JPG 3DS 終点 06.JPG
▲はじめは天の川が広がる。 ▲ワープホールに吸い込まれ・・・ ▲宇宙へ。青い星が幻想的。 ▲青い星が突如膨張し真っ赤に。 ▲そして大爆発。
3DS 終点 07.JPG 3DS 終点 08.JPG 3DS 終点 09.JPG 3DS 終点 10.JPG 3DS 終点 02.JPG
▲すると空と海が広がる場所へ。 ▲夕焼け。 ▲夜。 ▲再度空間移動をして・・・ ▲最初へ戻る。


特徴

上下要素がなく、平坦で広い作りになっている。全くギミックが存在しないのも特徴。
土台は“戦場”より少し大きい程度。

毎作おなじみのコズミックな雰囲気の背景から、地球上の何処かのような背景へと変化していく。

終点化

全てのステージには、ギミックを取り除き終点のようにただ平らで大きな土台が一つあるだけになった“終点化”バージョンが存在する。

ステージ選択画面でXボタンを押すと、カーソルに「終点」という文字が表れる。この状態でステージを選択すると、終点化されたステージで遊ぶことができる。

元ネタ

シリーズ定番のステージ。
大きく平坦な土台があるだけという非常にシンプルな構造でおなじみ。

この世界の創造者"マスターハンド"が住まう地でありながらも、イメージの世界で戦うフィギュアたちが現実ともっとも接近する場所である。
そのため、背景は少しずつ空想世界から現実世界に寄っていくような雰囲気をイメージさせるものになっている。

表曲/裏曲

終点 オリジナル (オリジナル)
メニュー(DX):Ver.2 アレンジ (大乱闘スマッシュブラザーズDX)

ギャラリー

終点が映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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関連項目

テンプレート:3DS版のステージ