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KO

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KOは、knock-outの略で、キャラクターが場外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下すると不利になる。

撃墜

4では、撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトの色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。

ルール別の撃墜の得点への影響

  • タイムでは、撃墜すると得点が1増える。DXXチーム制大乱闘で味方を撃墜した場合は自滅扱いになり1減る。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
  • ストックでは、撃墜しても得点は変化しない。
  • コインでは、撃墜しても得点は変化しない。

落下

4では手前やられ時にキャラクターの身体が画面に張り付く演出がされる。

落下したキャラクターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに出現する。

ルール別の落下の得点への影響

  • タイムでは、落下すると得点が1減る。
  • ストックでは、落下するとストックが1減る。残りストックが1のときに落下すると、復活しなくなる。
  • コインでは、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。

上方向への落下条件

64では上方向の場外に侵入しただけ落下と判定される。DXXでは一定以上のふっ飛びの速度がある状態で上方向の場外に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。

落下演出

キャラクターが横・下の場外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、キャラクターは落下扱いになる。キャラクターが上方向の場外へ侵入した場合、ランダムで次の2パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。

  • キャラクターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称
  • キャラクターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。DX以降ではキャラクターが降下中、画面に衝突するような演出がされる。通称手前やられ

4では、タイムアップが近づくと星になるパターンは出ないようになった。[1]

場外

ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg
赤い線から外が場外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)

ステージの上下左右に設定されてある領域を場外と言い、場外に侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージでは場外がカメラのスクロールに合わせて移動する。

備考

  • ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで場外はバーストラインと呼ぶ。

脚注