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− | '''{{PAGENAME}}'''は主にキャラクターが相手を[[つかみ|掴んでいるとき]]に方向入力をすると繰り出す[[ワザ]]。入力した方向によって、'''前投げ'''、'''後ろ投げ'''、'''上投げ'''、'''下投げ'''と使い分けることができる。 | + | '''{{PAGENAME}}'''は[[ファイター]]が相手を[[つかみ|掴んでいるとき]]に方向入力をすると繰り出す[[ワザ]]。入力した方向によって、'''前投げ'''、'''後投げ'''、'''上投げ'''、'''下投げ'''と使い分けることができる。 |
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| == 前投げ == | | == 前投げ == |
| 対戦相手をつかんでいるときに前に方向入力すると繰り出すワザ。 | | 対戦相手をつかんでいるときに前に方向入力すると繰り出すワザ。 |
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− | 殆どの前投げは、相手を前方に投げ飛ばす。{{for|ドンキーコング}}のものだけは、相手を担いで移動する特殊なものになっている。傾向としては、威力は後投げと比べると控え目で、かといって下投げ程コンボに使われてもいない。しかし、相手を前にふっとばすという性質上、相手を端に追い詰めたときなど、その有利状況の継続のために使用されやすく、多くのファイターに使われる機会がある投げである。 | + | 殆どの前投げは、相手を前方に投げ飛ばす。[[ドンキーコング]]のものだけは、相手を担いで移動する特殊なものになっている。傾向としては、威力は後投げと比べると控え目で、かといって下投げ程コンボに使われてもいない。しかし、相手を前にふっとばすという性質上、相手を端に追い詰めたときなど、その有利状況の継続のために使用されやすく、多くのファイターに使われる機会がある投げである。 |
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| == 後投げ == | | == 後投げ == |
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| ふっとばす角度には、前、後ろ、高め、低めと様々なものがある。前へ高めの角度でふっとばすものが最も多い。ふっとばし力は弱めで、投げた後の隙が短く、コンボに向いたものが多い。 | | ふっとばす角度には、前、後ろ、高め、低めと様々なものがある。前へ高めの角度でふっとばすものが最も多い。ふっとばし力は弱めで、投げた後の隙が短く、コンボに向いたものが多い。 |
− | 低%の相手にはこのワザからのコンボが最大リターンというファイターは少なからずいる。一方で、全体モーションが長かったり、打撃判定が小さい、或いは無かったりするものが多く、混戦では妨害されやすくて使い勝手が悪いものが多い。 | + | 低%の相手にはこのワザからの[[コンボ]]が最大リターンというファイターは少なからずいる。一方で、全体モーションが長かったり、打撃判定が小さい、或いは無かったりするものが多く、混戦では妨害されやすくて使い勝手が悪いものが多い。 |
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| == 打撃投げ == | | == 打撃投げ == |
− | [[ファイル:打撃投げ 1.JPG|サムネイル|300px|周囲の相手ごとふっとばすマリオの後投げ。]] | + | [[ファイル:打撃投げ 1.JPG|サムネイル|300px|周囲の相手ごとふっとばすマリオの後投げ(『スマブラWii U』)。]] |
| 投げる際に対象に打撃を加える投げを'''打撃投げ'''と言う。ほとんどは打撃を加えてから投げる、または投げてから打撃を加える2回攻撃で、[[トレーニング]]モードだと連続ヒットのカウンターが2以上になる。 | | 投げる際に対象に打撃を加える投げを'''打撃投げ'''と言う。ほとんどは打撃を加えてから投げる、または投げてから打撃を加える2回攻撃で、[[トレーニング]]モードだと連続ヒットのカウンターが2以上になる。 |
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| 打撃は、投げ対象以外にも当たればダメージを与えることができる。ヒットストップが発生するが、投げられているキャラクターはヒットストップずらしはできない。打撃により周囲に攻撃をすることができるので、混戦時でも使いやすい。打撃投げには、投げる対象の重さに関係なく、一定の速度で投げるものが多い。 | | 打撃は、投げ対象以外にも当たればダメージを与えることができる。ヒットストップが発生するが、投げられているキャラクターはヒットストップずらしはできない。打撃により周囲に攻撃をすることができるので、混戦時でも使いやすい。打撃投げには、投げる対象の重さに関係なく、一定の速度で投げるものが多い。 |
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− | 投げる際に対象に打撃をせずただ投げるものの名称は、特にこれと決まったものはない。それらは投げ対象とそれ以外に共通してダメージを与える攻撃判定は持たないが、{{for|マリオ}}の後投げなど、投げ動作中に投げられているファイターが武器となり、それに触れた対戦相手にダメージを与えるものがある。これも周囲に打撃を加えることから打撃投げと呼ぶことがある。この攻撃判定は投げをしているファイターのもので、これに当たって撃墜できたら、ポイントは投げをしていたキャラクターのものになる。 | + | 投げる際に対象に打撃をせずただ投げるものの名称は、特にこれと決まったものはない。それらは投げ対象とそれ以外に共通してダメージを与える攻撃判定は持たないが、[[マリオ]]の後投げなど、投げ動作中に投げられているファイターが武器となり、それに触れた対戦相手にダメージを与えるものがある。これも周囲に打撃を加えることから打撃投げと呼ぶことがある。この攻撃判定は投げをしているファイターのもので、これに当たって撃墜できたら、ポイントは投げをしていたキャラクターのものになる。 |
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| == その他の投げ == | | == その他の投げ == |
| {{main|つかみ#その他のつかみ}} | | {{main|つかみ#その他のつかみ}} |
− | [[つかみ]]からの投げ以外に、{{for|クッパ}}の横必殺ワザ「ダイビングプレス」など、一部の必殺ワザにも投げに似た性質を持つものがある。 | + | [[つかみ]]からの投げ以外に、[[クッパ]]の横必殺ワザ「ダイビングプレス」など、一部の必殺ワザにも投げに似た性質を持つものがある。 |
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| == 投げによる撃墜 == | | == 投げによる撃墜 == |
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| <table border="1"> | | <table border="1"> |
| *ステージは"[[終点]]"、相手は無抵抗の[[マリオ]]。 | | *ステージは"[[終点]]"、相手は無抵抗の[[マリオ]]。 |
− | *アイテムなし1on1補正やほかほか補正、OP相殺は除外している。 | + | *[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]や[[ほかほか補正]]、[[OP相殺]]は除外している。 |
| *「/」(スラッシュ)があるものはベクトルが横向きで横バーストが狙える投げを終点中央と崖際で計ったもの。「中央/崖際」。 | | *「/」(スラッシュ)があるものはベクトルが横向きで横バーストが狙える投げを終点中央と崖際で計ったもの。「中央/崖際」。 |
| **中央は、投げるファイターを中央に置いた時の記録。 | | **中央は、投げるファイターを中央に置いた時の記録。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *『スマブラX』と『スマブラ3DS/Wii U』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後のフォロースルーにも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。 | + | *『スマブラX』と『スマブラ3DS/Wii U』の投げの中には、その動作の長さが投げる対象の[[重量]]に比例するものもある。対象を投げ飛ばした後の[[隙]]にも影響するので、重いファイターほど投げからの追撃を受けにくい。 |
− | *『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の{{for|ピクミン&オリマー}}だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。 | + | *『スマブラ3DS/Wii U』以降、投げが始まると投げている側は一時的に無敵になる。無敵が終わった後に攻撃を受けると[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が起きる。このつかみはずしは[[つかみ]]中に発生したものと異なり、相手に3%のダメージを与える。『スマブラ3DS/Wii U』の[[ピクミン&オリマー]]だけは投げ中に無敵にならないが、オリマーが攻撃を受けてもつかみはずしは起きずに投げが継続される。 |
− | *[[ネス]]など、超能力を使って投げるキャラクターは強力なふっ飛ばし力を持った投げを持っていることが多い。 | + | *[[ネス]]など、超能力を使って投げるキャラクターは強力な[[ふっとばし力]]を持った投げを持っていることが多い。 |
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| {{テンプレート:ワザ}} | | {{テンプレート:ワザ}} |